原帖由 @xanadu 于 2019-3-30 16:53 发表
●天宫的服装继承了真宫寺的风格,特点是“和服与刀”,提到这个组合,制作组首先想到的就是久保带人
●除了人设,久保还设计了每个角色的佩刀
上面不是提到了
久保带人,代表作:死神(BLEACH)
原帖由 xanadu 于 2019-3-30 16:42 发表
除了初代的樱花大战SS原版人设是藤岛,后面的都是松原秀典负责的(查看了下几乎包括全部樱花大战相关的动画OVA也是),角色原案到都是藤岛提供。
维科上松原秀典参与的樱花大战相关如下
游戏:樱花大战系列 (人 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS版就算有……也是延期发售吧,我印象中全平台跨NS,延期发售的是不是都宝石了?
原帖由 长尾景虎 于 2019-3-30 17:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。
久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:09 发表
日本市场是这样,萎缩的太厉害,欧美不一定
日本市场Switch延期发售想销良好的话,要加料才行
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
加料版行不行,得看这次的DQ11s了,SE宣传真是够卖力气,DQ系列肯定也会有人参战大乱斗,这都拉动不了销量就说明这个模式行不通。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:21 发表
这是DQ,国民级游戏,就算是冷饭也是国民级冷饭,如果Switch版销量低于100万,那才是大新闻
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:25 发表
但是DQ11的美版翻倍,让总销量超过了400万
原帖由 xanadu 于 2019-3-30 17:29 发表
初代的人设和原案到底是谁
游戏通关后的STAFF
SS版
Credits
Production Director (制作・総指挥) Shoichiro Irimajiri (入交昭一郎)
Total Producer (総合プロデューサー) Teruhisa Hiroi (Hiroi ōji [広 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 16:28 发表
这个画面用的应该是女武神4的引擎,所以出Switch版也不会缩水很严重
当然参考女武神4的话,Switch和PC版如果有也是延期发售
世嘉的3D卡通渲染水平不行
把1代的人设套到他们的3D上,看上去也像智障,比如这个柏 ...
原帖由 长尾景虎 于 2019-3-30 17:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。
久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:17 发表
这次久保应该也是人设原案,你发的这张图是他的常年合作画家工藤昌史画的
俩人的关系就和藤岛与松原差不多
这个2D图其实就是真的死神味,一张类似朽木露琪亚的脸,没那么智障
其实这系列也不是没用过真的智障女主,当然艾丽卡看上去并不蠢就是了……
锅主要还是得让世嘉的3D人员背
游戏已经确定LIPS对话部分也是3D了,2D角色大概只有CG动画和封面里有了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:34 发表
STAFF写的含糊,日本WIKI明确写着藤岛是原案,游戏内人设是松原
另外土星版开发过程的详细记录我是有的,今年抽空大概会整理出来
里面提到藤岛当年是漫画连载高峰期,忙的冒烟,游戏里的立绘都是松原画的
因为 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:17 发表
这次久保应该也是人设原案,你发的这张图是他的常年合作画家工藤昌史画的
俩人的关系就和藤岛与松原差不多
这个2D图其实就是真的死神味,一张类似朽木露琪亚的脸,没那么智障
其实这系列也不是没用过真的智障女主,当然艾丽卡看上去并不蠢就是了……
锅主要还是得让世嘉的3D人员背
游戏已经确定LIPS对话部分也是3D了,2D角色大概只有CG动画和封面里有了
原帖由 losm 于 2019-3-31 05:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
对话框有可能放上2D人物头像吗?感觉可以弥补3D建模的不足,而且看对话框的人物表情变化也是这游戏乐趣之一。
原帖由 @doomking 于 2019-3-31 09:15 发表
斗鸡眼这个事情明显是模型的锅不是人设的锅
http://img2.ali213.net/picfile/News/2019/03/30/584_2019033034054174.png
http://img2.ali213.net/picfile/News/2019/03/30/584_20190330343222.jpg
换个角度就没那么斗鸡眼
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190330/1553926449_780597.png
原帖由 losm 于 2019-3-31 05:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
对话框有可能放上2D人物头像吗?感觉可以弥补3D建模的不足,而且看对话框的人物表情变化也是这游戏乐趣之一。
原帖由 yuong32 于 2019-3-31 09:06 发表
所以我说其实樱大战系列可以考虑利用目前的技术追求一下“极致2D”效果,现在卡通渲染在整个日本ACG产业内早就烂大街了,包括很多番剧动画都用这个技术(应该是后期省人力成本),但2D手绘动画的味道任然是独树一帜 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-31 09:06 发表
所以我说其实樱大战系列可以考虑利用目前的技术追求一下“极致2D”效果,现在卡通渲染在整个日本ACG产业内早就烂大街了,包括很多番剧动画都用这个技术(应该是后期省人力成本),但2D手绘动画的味道任然是独树一帜的,目前也没几个游戏实现过“玩2D动画”这个效果(茶杯头算一个)
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |