原帖由 不死但丁 于 2019-3-29 23:05 发表
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我发现宫其的游戏每次都吹的很难,结果都是小心点打都还算可以,这次只狼我还没玩,我倒挺好奇究竟是不是又有人在大惊小怪
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-29 23:05 发表
我发现宫其的游戏每次都吹的很难,结果都是小心点打都还算可以,这次只狼我还没玩,我倒挺好奇究竟是不是又有人在大惊小怪
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-29 23:39 发表
有一个很重要的不同,只狼的主武器只有一把打刀,所以多周目耐玩度是不如黑魂的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-29 23:57 发表
拿了喷火以后上油就可以打了
觉得还不行就游走干掉杂兵以后暗杀掉一条血,然后找剑客NPC二打一
这个不逃课硬打是早期小BOSS里最难的,但是逃课了就是最简单的一个
原帖由 endrollex 于 2019-3-30 00:53 发表
PSP魔界村极是我唯一弃坑的ACT,打不过,一直死很无聊,机械式跳跃要求太精确了,估计论坛里没几个能通关
只狼虽然难,1个BOSS可能要打3小时,但有趣多了,慢慢研究自己的打法
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-31 19:53 发表
如果够耐心感觉比魂简单,可以暗杀可以逃课(钩爪移动速度很快),但视角转动频率比魂高很多,容易晕(我就容易晕,别人不清楚)。
最重要的是这一套我从恶魂开始,黑魂三部曲,血源,玩了十来年,已经很疲劳了
原帖由 @phoenix300a 于 2019-3-29 23:42 发表
我觉得耐玩度甚至不如忍龙1...
原帖由 fadeaway 于 2019-3-31 21:34 发表
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游戏我改成了类似忍龙的键位,当动作游戏玩差距太大了,锁定敌人后的视角我也觉得很迷很难受,人物的重量感,砍杀的手感都不行,还有就是敌人这么多招式,自己却只能平A不能接受
...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 21:38 发表
刚发售那时候不是有个帖子讨论过了么,只狼这个动作系统本身也就忍龙3RE水平,跟忍龙2或者忍龙黑比当然不行
但是他靠着继承自黑魂的地图探索拉高了作品整体地位
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