原帖由 @n2 于 2019-3-28 08:23 发表
首发不上ns么?
原帖由 @n2 于 2019-3-28 08:23 发表
首发不上ns么?
原帖由 @xmenchina 于 2019-3-28 08:28 发表
名字呢?
原帖由 @BigBangBang 于 2019-3-28 09:23 发表
通过这些忍者龙剑传致敬作品,我们可以看到电子游戏业在日本主导下所暴露出的种种弊端。游戏版权归厂商,而游戏质量却仰仗外包公司的水平,这种割裂的游戏开发体制导致了系列作品质量的异常波动,一作爆死就可能导致系列终结。系列畅销时,厂商把粉丝当上帝供着;系列终结了,粉丝的恳愿在厂商眼里连狗屁都不如。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-28 10:14 发表
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日本主导?你说的是哪个年代。
版权不归属厂商,厂商有什么理由大投资,迪士尼等米老鼠版权失效,你看他还会那么热心的投入IP运营(所以米老鼠版权永远不会失效emmm)
原帖由 @BigBangBang 于 2019-3-28 10:22 发表
我说的是19852005这段时期。日式平台发行门槛太高,做游戏的出不起游戏,导致了有钱大公司垄断了游戏发行。小公司、工作室只能给大公司打工。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-28 10:26 发表
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这么说西方也是一样啊,EA等发行大厂垄断更严重,而且砍IP也狠多了,毕竟人家投入更大,日本这边能赚钱IP就能延续。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-28 01:14 PM 发表
看了宣传片,这人设。。。这音乐。。。这风格,这味儿怎么就能这么正!
这味儿就是90年代初电子游戏最经典的味儿,赛博朋克、机械忍者、这巅峰快感的电子乐、勇往直前硬扛一切的玩法,这就是那个年代男孩儿们最哈的游戏风格啊,有没有感受到一种热血沸腾的感觉?光听这音乐都湿了~
视频地址:http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74
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