Tegra X1 is the size of a thumbnail and draws under 10 watts of power.
原帖由 @coolwind 于 2019-3-26 22:05 发表
配置方面考虑的不错,但总感觉以老黄的黑心和老任的抠门,这么良心的可能性真的不大,不知道这套下来成本如何,如果不能保证299美金下有足够的利润,他们不会这么干的,至于外观我的觉得你想多了,基本不会有太大的变化,能把黑边收小,屏幕效果提高,手柄质量改进,电池适当加大就很不错了,而且你这种结构我总感觉不耐用,质量问题可能会更多。
原帖由 @红叶 于 2019-3-26 21:51 发表
别忘了明年另两家主机就换代了,最多巴望着多吃一些第三方的冷饭,热饭不要指望了。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-3-26 22:32 发表
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第三方的热饭大部分都是NS和PS4跨平台了,只有少数3A蹭不上,这里面再排除多数素质不高的3A,真正玩不上的也是凤毛麟角。
说到3A,现在也是越来越难产,动不动三五年出一作,还有 ...
原帖由 coolwind 于 2019-3-26 22:05 发表
配置方面考虑的不错,但总感觉以老黄的黑心和老任的抠门,这么良心的可能性真的不大,不知道这套下来成本如何,如果不能保证299美金下有足够的利润,他们不会这么干的,至于外观我的觉得你想多了,基本不会有太大的变 ...
原帖由 Nigel 于 2019-3-26 23:24 发表
外观结构的改进方案没看明白,只说说配置的提升。
顶楼一开头列出现有NS两点问题,第二条不好说,第一条恐怕是一厢情愿。因为以地狱一贯的作风,性能根本不怎么考虑。跨平台移植这事,我看在地狱眼里根本不算个事, ...
原帖由 卖哥 于 2019-3-26 23:49 发表
配置的提升我认为是理所当然的,gbc和n3ds也有配置的提升。
至于说有没有啥特性,我认为不会有啥新的,有也是改善型的,兼容主机的局限性,比如n3ds对裸眼3d的改善。
原帖由 @u571 于 2019-3-27 07:47 发表
不用你想的那么复杂,直接用12nm重置X1就好了,虽然tegraX1处理器性能不能跟现在的A76什么比,但是对于一般游戏和应用完全足够
最主要的是本身X1 GPU性能已经相当够强大(手机层面来说),用12nm重置能稳定在900mhz左右足以秒杀晓龙845,面对855也不虚
更重要的是这样干是性能成本比最优选项,开发商和开发套件也不用做多少改动
原帖由 @u571 于 2019-3-27 07:47 发表
不用你想的那么复杂,直接用12nm重置X1就好了,虽然tegraX1处理器性能不能跟现在的A76什么比,但是对于一般游戏和应用完全足够
最主要的是本身X1 GPU性能已经相当够强大(手机层面来说),用12nm重置能稳定在900mhz左右足以秒杀晓龙845,面对855也不虚
更重要的是这样干是性能成本比最优选项,开发商和开发套件也不用做多少改动
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:10 发表
无非是CPU能效比差一点,GPU可不差,对于游戏机来说GPU比CPU重要多了
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:12 发表
对手持设备来说提升就很大了,底座模式性能也有提升
最重要这个方案成本低、性能效果提升显著,最适合任天堂这种抠逼
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 08:15 发表
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差得多,就算用帕斯卡,只有一半的规模意味着能效只有70%。更何况还是麦斯威尔,根据nv只是用16nm做麦斯威尔频率只有1500mhz的说法,帕斯卡架构本身提供了20%的额外频率。
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:19 发表
Pascal=maxwell MK2,本质上没啥区别,再说掌机也不用跑2Ghz那么夸张,笔记本MAXQ1066一般也就跑个1.6GHz
关键是省钱,老黄老任两对JS肯定是要利益最大化、成本最小化方案
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:35 发表
本身任天堂开发NS就没花几个钱,NS软硬件大部分都是NV开发的
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 08:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
12nm的tx1如果保持现有功耗拿来提升频率大概130%性能吧,如果保持现有频率降频运行大概58%的功耗吧。
这比例还不如gbc的2倍和n3ds的2.5倍呢。
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:45 发表
不是懒,是任天堂肯定不愿意多花钱设计新芯片,目前一款ARM SOC设计流片费至少也得是2000万刀
包括骚尼和巨硬也都是在农企APU成熟设计上修修改改,你说老任会花几千万刀叫老黄按你那方案重新大搞?根本想都不用想
原帖由 pcsx2 于 2019-3-27 08:50 发表
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加强版没准用了皮角版的超频插件,直接开启家用机模式主频。
缩水版,用更差的cpu,不支持家用机模式,手柄不能拆卸,取消了手柄连接部分能多少把机器做短一点,不支持震动,不支 ...
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 08:52 发表
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ip核都是现成的。
要新做的就是物理设计,而tx1想要达到降低成本的目的也必然要重做物理设计。
不愿意重做物理设计参看rx590,明明用了12nm工艺,但是面积丝毫不减。
这是14 ...
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:01 发表
台积电有专门工具可以直接把28/20nm平面设计直接转换成12/16nm Finfet,新版PS4/X1的16nm芯片就是这么来的,成本极低
虽然性能跟全新物理设计比起来有点差距,但对于游戏机这种对成本控制要求很高的来说也是一个不错的选择
原帖由 @flies 于 2019-3-27 09:09 发表
卖哥,eurogamer的报道是从3DS到N3DS的升级幅度
原帖由 @u571 于 2019-3-27 08:52 发表
加强版用12nm新制程SOC,掌机频率和家用机频率都有一定幅度提升,掌机分辨率缩水情况大大降低且帧数优化
廉价版继续用20nm老SOC,手柄不可拆,价格便宜100刀
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:16 发表
如果NS廉价掌机版做成这个样子(最右边),且价格便宜100刀的话,估计会卖疯
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 09:21 发表
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只要摇杆还是突出的,肩膀也是突出的,仅仅小一圈对可收纳性的改善非常有限。
我的设计不能说最好,但肯定比这个好。
原帖由 @linkyw 于 2019-3-27 09:32 发表
配置方面要求SOC重新设计,外观改动和现在ns八竿子打不着,基本也是全要重新设计。为啥不多花2年时间全力做好ns2??
首先卖哥对改进版这个题目就审题不清。这不是猜测,这是意淫。
我都能预见到等新ns出来了,卖哥肯定又要对“怒其不争”的任天堂狠喷了。
原帖由 卖哥 于 2019-3-26 23:49 发表
配置的提升我认为是理所当然的,gbc和n3ds也有配置的提升。
至于说有没有啥特性,我认为不会有啥新的,有也是改善型的,兼容主机的局限性,比如n3ds对裸眼3d的改善。
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:37 发表
摇杆肯定不能内陷,这是最烂的设计
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 09:45 发表
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凸起明显影响携带,就为这破摇杆,我安心携带ns就需要带收纳包,然后体积直接变成了裸机的3倍。
而且,怎么也比之前掌机的滑块好。
原帖由 @linkyw 于 2019-3-27 09:44 发表
你就没想过配置提升也是改善型的?
实际上近的地狱自己有GBC N3DS的经验
远的有XBX P4P的实例
配置上如何变化,提升的幅度大还是小,硬件,软件方面的表现相较老款机型特点其实都差不多。
想着大提升的还是找个睡眠仓睡个2年直接去看NS2吧
原帖由 @u571 于 2019-3-27 09:47 发表
摇杆内陷移动范围受限,那还不如做成滑块,再说现在NS的摇杆凸出也不多,我没觉得对携带有啥大的影响
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 09:37 发表
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我提出了两个问题
而新soc和外型就是解决这两个问题的。
如果不解决这两个问题,加强版和掌机版推出的意义何在?
加强版不为了提升性能么?
掌机版不为了改善携带性么?
原帖由 @oversleep 于 2019-3-27 07:06 发表
喷了,芯片肯定不会变,改进一下制程顶天了,这一顿胡说八道也能有人加祭扫,不愧泥潭。
原帖由 @就一中年人 于 2019-3-27 09:56 发表
爱出不出,反正已经2台了。
动森出了就再买一台给老婆,两个人玩
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 09:50 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
难到你觉得这提升的比例很大?
3倍的cpu,2倍的gpu而已。
看起来间隔比ps4到ps4pro要短,但不要忘记tx1本身是什么年代的芯片。
原帖由 @linkyw 于 2019-3-27 10:19 发表
当初psp只能用记忆棒,对玩家来说也是问题。貌似psv那一代也没解决。
什么问题?蹭不上3A的问题?
关键地狱在不在意这个,打不打算在ns这一代解决都是问题。
玩家就别操该怎么做这份心了,虽然每天讨论如果是这样就好了,也是玩家乐趣的一部分
但是真把自己当股东,亲爹就是给自己找罪受了。
最后发售了玩家就只管能不能接受。不能不买,就这么简单。
原帖由 @u571 于 2019-3-27 07:39 发表
讲真,用手机芯片来看tegraX1性能绝对不差,GPU跑828mhz就已经是835满血的1.2倍
用12nm重置性能轻松翻一倍,秒杀845根本不是问题
原帖由 @qwased 于 2019-3-27 13:27 发表
首先明确一点,new ns不会有独占游戏
那就意味着性能不会有很大变动,顶多就是换制程带来频率提高可以让动态分辨率的游戏画面更清晰,帧率更稳定
原帖由 @卖哥 于 2019-3-27 13:35 发表
gbc、n3ds都有独占游戏,新版ns为什么不会?
原帖由 @qwased 于 2019-3-27 13:43 发表
gb gbc游戏互相兼容,n3ds只有xb1独占
原帖由 @卖哥 于 2019-3-27 13:53 发表
gbc独占多得很,口袋妖怪水晶就是。
n3ds仅我所知除了xb1还有sfc vc和我的世界
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 20:55 发表
GBC有不少不错,n3ds那点独占和没有差不多。
其实有没有独占只看一条:升级版卖得多不多。3ds家族7000万销量里n3ds只有1000万,这点销量能有几个独占算不错了。而GBC就不一样,买太多了比黑白的不逊色。结果虽然 ...
原帖由 impact39 于 2019-3-27 15:52 发表
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pro版能到什么程度?我看反而子供市场的超便携版吸引力最大吧……轻量化加续航……
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 20:51 发表
个人用到现在觉得NS初版还是比较成熟的产品,原本我以为会需要买额外的配件,比如那个可充电手柄架和第二个电源(方便在掌机模式下充电),结果实际使用发觉标配就能满足大部分玩家需求了。小手柄电量永远用不完,所 ...
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 21:05 发表
和销量关系有,但是不大。
主要看是否明显提升了cpu和内存容量,如果类似PS4p和X1X这种主要提升在图形的,基本上全兼容没难度,但是gbc和n3ds这种cpu也提升明显的就不一样了,改进型能跑的游戏前版本是压根做不到 ...
原帖由 卖哥 于 2019-3-27 21:18 发表
gbc和n3ds在cpu方面提升挺大的。
当初n3ds我看了cpu频率的消息,当时就认为要开一波wii的游戏移植了,因为和wii的cpu相仿了。
虽然xb1不如人意没有全面开动,但是我觉得任天堂定那个cpu频率就是为了跟wii跨平台的 ...
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 22:05 发表
因果反了。
提升GPU因为GPU才是多数游戏的瓶颈,结果因为卖得不好变成游戏开发基于老主机,新主机提分辨率开AA算完,肯加特效都算比较良心的。
NS现在多数游戏瓶颈在哪?移植DOOM德军时优化精力花在CPU还是GPU ...
原帖由 Nigel 于 2019-3-27 22:05 发表
因果反了。
提升GPU因为GPU才是多数游戏的瓶颈,结果因为卖得不好变成游戏开发基于老主机,新主机提分辨率开AA算完,肯加特效都算比较良心的。
NS现在多数游戏瓶颈在哪?移植DOOM德军时优化精力花在CPU还是GPU ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 22:19 发表
其实NS加强版机能的问题没那么复杂,要么小幅提升要么中小幅度提升,至于在这个提升幅度内是CPU提升多一点还是GPU多一点就太专业了,反正从玩家角度看最终结果应该就像N3DS和3DS那样的关系,游戏分辨率和帧数有提升。 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-27 22:24 发表
那也是少数呗,或者就像我之前说的,这次提升确实会比较大,但任天堂一开始会通过政策控制新NS的独占数量,等次世代主机发售、且新NS装机量达到一定程度时再大规模放开独占这块。这时老用户的NS也玩了4、5年了,因 ...
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