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标题: [业评] 转一篇喜之郎的steam差评,玩了20个小时之后,真是深有感触! [打印本页]

作者: kakalu    时间: 2019-3-25 17:48     标题: 转一篇喜之郎的steam差评,玩了20个小时之后,真是深有感触!

豆神 » 评测 » Sekiro™: Shadows Die Twice


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不推荐
过去 2 周 15.3 小时 / 总时数 15.3 小时
发布于:3月23日下午4:41       
更新于:3月25日上午6:54

我坐等看看——【那些跟风吹的人能玩这游戏超过一百小时么】(黑魂仁王几百小时的人比比皆是)
一个没有二周目价值,没有联机功能的268块钱游戏,能玩多久,能吹多久……

非硬核ACT玩家,买这游戏绝对后悔。
F社在这款游戏,已经完全放弃了普通娱乐玩家的体验,强行要求玩家学会那种充满节奏性的格挡弹反与闪躲(闪躲还要区分跳跃和侧闪,不存在无敌帧)。
打得好了,这是个节奏大师音乐游戏——跟随着对方的一举一动动次打次。
打得不好,那就是菜,可以退款了,试图来休闲的还是洗洗睡吧。
黑魂有弓箭大法,猥琐魅惑隐身流,巨剑侠巨锤侠巨斧侠,有阳光枪神教;血源有骨髓灰火枪流,兽丸莽夫,枪反陶喆流;仁王有阴阳术忍术,弓箭火枪大法,甚至可以徒手活杀,而只狼什么都没有,只有一把小太刀,一个忍义手。

F社头一次,没给玩家任何自由选择的余地,强制教做人了。
这是典型的——【暴雪式错误】
“我来教你玩游戏,你必须照我教你的打法这么打,这个BOSS你必须弹反,那个BOSS你必须闪躲,这里精英怪你必须徒手打过才能升级,你每次死后必须清一遍他身边的其它小怪,你每次死后必须跑一大段路,你不能召唤基友联机,全程必须用小太刀,不能用其他武器。”

【这跟难度关系不大——最重要的是,F社在逼迫玩家玩它的固定玩法,没有自由度,没有容错率,没有乐趣】。

黑魂血源历代,每一种小怪出现,都会在关卡上特别设计,让他单独出现一次,给玩家演示这个小怪的出招思路和打法,每一个都是。每一处埋伏,你认真观察,都会发现有一定蛛丝马迹的暗示,每一处都是。
黑魂的真正精髓,是用陷阱,特色怪物,隐藏门,召唤符,来引导玩家去思考,去琢磨对策,思考我该如何过关,我该如何去打这个BOSS,如何去攻略。

——————魂系游戏的精髓从来不是【难度】,是【思考】——————

思考如何过关,思考多种套路,思考我该如何变强,然后你就真的变强了。
你打完冰狗之后,突然打开大门,看到一片壮观美景;
你打完蜘蛛罗姆之后,血月突变女王现身给你惊叹;
然后你发现【勤于思考,克服难关,我得到了慰藉,觉得一切受苦都是值得的,我很开心】。

而不是———无脑弹反,无脑闪避,无脑拼技术。
没有了这种设计精髓的只狼,是没有灵魂的。
只狼的boss打完每一个,不会有什么感动了,也不会有什么风景给你看了,你只觉得松了口气,啊,终于过关了。

但你并不快乐。
只狼从一开始就强行剧透你该如何打BOSS了——官方告诉你,蝶夫人要闪砍,骑马小哥要拴绳子,精英怪要格挡弹反……除此之外,我还有别的打法吗,我还需要思考吗?不需要了。

仁王要残心,要切武器,要换架势,操作比这个复杂多了。
怪物猎人要会观察,学会猜BOSS血条,看对方状态,观察弱点,还要找机会磨刀。
但只狼仍旧是最难的,它难在何处?
它需要观察吗?不需要。
它需要思考吗?不需要。
它需要手速吗?不需要。
它可以PVP吗?没联机功能。
它只是纯粹考验反应速度……他并没有考验什么手速,技术,观察力,仅仅是如同一个音乐游戏,跟随boss的节奏按键盘跳舞……你明明知道这招扫堂腿要跳躲,但你反应不过来,你明明知道这招居合斩要格挡,但你反应不过来。
训练反应能力?有意义吗,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的。
魂3黑龙都知道,单挑最容易,群殴才难打,但很多人就是喜欢召唤基友一起玩,三英战吕布。因为快乐。

【这不仅是我给只狼差评的原因,也是我给仁王差评的原因】。

前者是为了通关而通关,为了技术而技术,后者是为了打铁而打铁……没有快乐,没有思考,没有自由度,也没有关卡设计的真正精髓。

没有灵魂。

——————————————

我知道这个回答可能会被反对到下面去,别人看不到。
我知道很多玻璃心脑残粉看见差评就想喷———请你看完我魂3,仁王和迸发的游戏时间再说话。
哦不,你们不用说话了,我是被喷怕了。
steam早已涌入了类似B站,类似贴吧,类似知乎的流氓粉丝团体,不允许别人说任何东西不好,否则就是云玩家。
你有理有据吐槽,他说你个普通玩家没资格;
你拿出老资历证明自己有资格,他就说你这是老玩家优越感;
你说你只是个普通老玩家,那好,实在找不到喷点,他去你私信里偷偷喷,去加你好友喷,去你个人资料下喷,想办法人肉你,挖你黑历史喷。
反正总能找到喷点。

——————————————

作为一款普通的ACT游戏,只狼可以给个8分无疑。
但作为魂系列精神的延续,只狼我必须给差评。

理由三点——

【1】.只狼的诞生,抛弃了历代魂和血源一直以来所有的自由度和可选择性,只留下了”硬核“这一条路可选,让娱乐玩家基本不用玩了,玩到目前就一把小太刀可选,武器系统不存在,衣服装备也几乎不能变更,天赋树技能树无比简陋。
我黑魂粗暴的巨剑大锤何在?
我血源花里胡哨的镰刀触手何在?
就一把小破太刀是什么意思?
没有装备和技能树的自由度,何来玩家开发各种各样的套路?没有套路,如何娱乐?这只是个单纯的硬核游戏,强行硬核,强行教做人,而以往的魂系列不是这样的。

【2】.作为一个真正的剧情爱好玩家,我眼中的日本战国题材就是一坨屎,扶不起的阿斗。
不论仁王还是只狼,又或是多年前的什么太阁立志传之类的,你们换个题材绝对能卖的更好。——日本战国这个历史题材,不仅低魔无趣,而且从立意上就有自古以来的问题——奴性,小气。
任何历史题材剧情,最重要的是什么?是历史波涛汹涌的浪花,是称霸天下的野心,是纵横四海的豪气,是滚滚长江东逝水。
日本人在这一点,永远无法摆脱那股小家子气——村长大战,鸡毛蒜皮,几个小家族直接的家长里短,婆媳大战,为了屁大点小事要切腹自尽,还有三从四德的武士道奴性的腐臭味。
只狼在剧情上的表现已经比隔壁光荣的《仁王》表现好多了,比起满口“八荣八耻”(武士道)的光荣角色,只狼的人物塑造算是比较立体化了,但仍旧无法摆脱日式RPG那股小气的臭味。

【3】.烂俗的套路和关卡。
从前,有个阿萨辛(忍者),他为了民主自由(武士道),牺牲了自己一根无名指(一只手),换上了袖箭(忍义手),从此可以用袖箭的机关和绳索(包括暗杀,火枪)飞檐走壁,四处爬墙,背刺,跳跃杀,然后打怪也是右键格挡+左键反击……
没错,这就是《刺客信条2+兄弟会+启示录》————也是今天的只狼。
F社的BOSS战依然优秀,但关卡做得还不如仁王。
具体玩法请看我下面的视频,我自己录的,随手发了B站。如果你不是个追求硬核ACT技术的娱乐玩家,那么像我这样玩,和曾经多年前老版本的刺客信条有何区别?
https://www.bilibili.com/video/av46968224

除去精英怪和BOSS要讲究打法之外,平时的攻关都很无脑。
曾经黑魂的那种要处处防备埋伏,思考打法的感觉已经消失了。无脑刺杀可过,硬核玩家则是无脑无双……我能看出来这个关卡策划是在鼓励玩家潜行和寻找彩蛋近路,但真的没必要了。

因此这游戏正确的打法是,开修改器锁血,去找boss练习,练会了关掉修改器重新打一遍,岂不美哉?中途的跑路,清小兵,究竟有什么意义可言呢?

———————————————

说到底,只狼的定位是什么?你做这个游戏,给什么类型的玩家玩的?
        是给巫师3类型,想要剧情代入感玩家?————那你搞这种武士道臭味的东西,我这种苛刻的剧情玩家是不买账的。
        是纯粹的硬核向,对准魂类ACT玩家?————那你这个粗糙的关卡,弱智的AI,堆怪的流程设计,是不合格的。
        是刷装备找套路,寻找成就感的玩家?————那我为什么不去玩隔壁仁王?你武器系统和天赋树这么简陋,有什么自由度?有什么多周目价值?
        是喜欢怪物猎人,酷爱BOSS战的玩家?————那我为什么不去玩怪物猎人?怪物猎人可不需要死一次还要清理一大堆小怪跑尸。
F社的BOSS战还是一如既往的优秀,但关卡已经不是以前的关卡了。小怪AI极其脑残,平时跟你格挡弹反躲闪一套套的,但是你在他身后切武器砍空气,他都是聋子,听不见的,无脑潜行无双。

魂系列引以为荣的折叠式关卡设计何存?

这是个属于快餐的时代,你到底是要做快餐,还是要硬核?两边都想讨好,结果不伦不类。
如果你想做快餐,学隔壁仁王,刷刷刷打铁,天赋树复杂点,可以多周目,就行了。
如果你想做关卡,搞你老本行,难度提高点,多一些武器系统,多一些出招模式,至少给玩家多点选择余地啊。
如果你想做剧情,至少把日本人做剧情的那个小家子气的村长大战问题解决了再说,最好换个题材,别战国了。

硬核ACT玩家或许是喜欢,哇,各种节奏感,我是节奏大师!
跟风刷梗的云玩家们也喜欢——哇,大佬弹刀了!反击了!闪躲了!哇,大佬好帅啊!爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽!!!!宫崎英高牛逼!
(你也就知道个宫崎英高了,制作团队的其它人怕是都不知道)

但对于套路玩家呢?见过了这些的老玩家呢?——只狼这个游戏说到底,小兵关卡部分太无脑太简单,精英怪全部可以背刺套路,或是直接莽死,而BOSS又普遍太难,过渡的太生硬了。
曾经黑系列是一款这样的游戏——这里的每个关卡,怪物布置,道具摆放位置,武器背景说明,都暗藏玄机的,你是硬核玩家可以忽略,但你如果喜欢剧情,可以去发掘很多有意思的剧情内容,搞很多花里胡哨的奇葩武器,哪怕那些武器根本不强。小匕首,小皮鞭,修女双镰刀,科斯寄生虫……

但只狼呢?————剧情?自由度?装备组合?法术?多周目玩法?
?????
????
???
??


我似乎明白这游戏为什么只有12G了。


宫崎英高牛逼?
你们就会刷梗吧?做过游戏吗?我就是游戏策划,策划分关卡,剧情,文案,数值,技能,一大堆呢,难不成宫崎英高一个人分身十几个人给你们做游戏?
把功劳全记在一个人头上,只知道记住主策的名字,这对团队其它人根本不公平。
软星和暴雪之所以完蛋,就是因为招牌还在,但是优秀的团队早已散了。
他们的粉丝就是像你们一样,只知道记住牌子,记住主策,却不知道自己玩的游戏真正的制作者是那些默默无闻的制作团队,是美术程序策划,不是宫崎英高一人。

如今的只狼,是一群steam等级不超过10级的人,在各处视频网站里看着不属于自己的大佬操作,什么无伤攻略视频,在后面敲锣打鼓喊666,玩梗说宫崎英高牛逼。
然后一旦看见差评,立刻进来开喷。
你真的了解游戏制作过程么?
你自己玩了几十个小时么?
你自己打能通关么?

谁才是云玩家?
作者: tommyshy    时间: 2019-3-25 17:52

posted by wap, platform: 小米
同意他的一部分观点
作者: kakalu    时间: 2019-3-25 17:55

我同意到"前者是为了通关而通关,为了技术而技术,后者是为了打铁而打铁……没有快乐,没有思考,没有自由度,也没有关卡设计的真正精髓。"

但是转了就要转完全吧
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-25 18:01

posted by wap, platform: Android
学习,思考,多解决方案

这些都是鬼泣的精髓啊,可惜你坛网友只会玩玩闹猫甚至衣賊,或者只盯着连招连招连招
作者: DarthVadar    时间: 2019-3-25 18:01

posted by wap, platform: iPhone
有点意思
作者: FridgeCN    时间: 2019-3-25 18:01

引用:
但作为魂系列精神的延续,只狼我必须给差评。
看到这里就知道说的都是废话了啊。宫崎英高自己都说了吧,只狼和魂没关系……
作者: mushroom    时间: 2019-3-25 18:04

虽然我没玩多少,回避好像是有无敌帧的吧。
作者: heven2004    时间: 2019-3-25 18:05

posted by wap, platform: VIVO
中老年玩家锻炼下反应能力挺好的
作者: kazuya    时间: 2019-3-25 18:05

posted by wap, platform: iPhone
说得好,难度太高准备掰盘了
作者: midnightdq    时间: 2019-3-25 18:09

posted by wap, platform: 小米NOTE
以前打街机不也是这样的么?打不开就打不来,屁话那么多。
作者: anson1908    时间: 2019-3-25 18:21

Posted by: HUAWEI BLA-AL00
额,看完想去淘宝买锁血存档了
作者: 心之一方    时间: 2019-3-25 18:21

posted by wap, platform: Samsung
以前街机也没这么难,不好就能说,不让说喷了,你算老几
作者: ronan623    时间: 2019-3-25 18:21

比巫师3好五倍,工匠精神,不自虐就是低玩不懂游戏233
作者: 二十九分半    时间: 2019-3-25 18:22

posted by wap, platform: 小米NOTE
我就看看这帖子能炸出多少人
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-3-25 18:23

posted by wap, platform: Samsung
非硬核ACT玩家,买这游戏绝对后悔。 第一句话就是废话 宫崎的所有魂类游戏都是硬核小众  绝大多数非硬核偏休闲的玩家跟风买了都会后悔  想想以前被索饭狂吹的血源 有多少人是跟风买了后悔的吧
作者: kakalu    时间: 2019-3-25 18:24

引用:
原帖由 二十九分半 于 2019-3-25 18:22 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我就看看这帖子能炸出多少人
买了个游戏,却处处都是死,死到心态崩了.
这个和炸鱼有什么关系?
作者: Lunamos    时间: 2019-3-25 18:24

玩的时间越短,越可能同意他前面的观点(他后面的观点太糙,三步一虫不值一驳)

但玩的时间长了,他前面的观点也不会同意的。通过观察和思考,玩家会有真实进步,打败BOSS成就感爆棚。最关键的还是地图这方面没丢。立体地图探索感和眺望感很爽,坠谷、源之宫美哭。
作者: 心之一方    时间: 2019-3-25 18:28

posted by wap, platform: Samsung
从研究乐趣 深度 成就感来说被仁王全面吊打,难怪只有这么大
作者: xiaogao    时间: 2019-3-25 18:28

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
喷了,这个jun4rei以前也来泥潭的
作者: 大蛇丸    时间: 2019-3-25 18:33

posted by wap, platform: iPhone
魔界村难还是只狼难
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-3-25 18:40

posted by wap, platform: 小米
只能说现在的玩家太浮躁了。
有个电软发明的词叫什么来着?对,伪非!
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-25 18:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-3-25 18:35 发表
鬼泣5的这部分精髓大概只有特定几个怪,比如剪刀哥拼刀完毕后可以一击必杀。。。哪来那么多问题需要你解决的。。。
哦,好的
作者: 长尾景虎    时间: 2019-3-25 18:43

posted by wap, platform: iPhone
某些地方说的确实挺到位的。硬要把只狼看作ACT的话,对比忍龙,甚至对比鬼武者,只能说FS还有太长的路要走了
作者: 白光    时间: 2019-3-25 18:45

posted by wap, platform: Android
完全不敢苟同,只狼的动作系统其实还是魂系列那套伪回合制,只要你多观察多练习,应对敌人的攻击完全是能反应过来的;而且不管砍血条削躯干还是使用忍具,打法也绝对不止一种。只不过这次只狼不能加点不能换装备也不能招帮手,把一群以前从来不玩动作游戏、因为魂系列名气大而跟风的自称“硬核玩家”的人打回原形了而已,这种人绝对不在少数。

本帖最后由 白光 于 2019-3-25 18:45 通过手机版编辑
作者: wopare    时间: 2019-3-25 18:55

说街机没这么难的,就不单说街机,从电视游戏诞生到今天,这其中的游戏里比只狼难得多更不人性化的多了去了,现在就忍不了了要喷难了,不如说现在的玩家都被没难度的游戏惯坏了吧
作者: 夏青    时间: 2019-3-25 19:01

posted by wap, platform: iPhone
其实玩到后来,发现了很多屈死boss的打法
不是没有,只是你没发现
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-3-25 19:04

posted by wap, platform: iPhone
只狼的问题是,只有一种解,这点没错的,反驳的几楼我看没反驳到点子上。打法不丰富放别的游戏没什么问题,放在魂like上确实有点不太行。本来我也准备吐槽一下的。
作者: 性感枪手    时间: 2019-3-25 19:06

4魂+血缘搞下来只要没关的boss认真研究下 不召唤 独自刚过去 只狼没什么难点
作者: 秋昆    时间: 2019-3-25 19:07

posted by edfc, platform: iPhone Xr
这人就是tg的吧?
作者: 水星的爱    时间: 2019-3-25 19:11

posted by wap, platform: Android
说街机一样难的,是哪里来的傻逼?街机动作游戏的Boss都是一刀残,两道秒的么?不给你学习机会的么?还是我再投一个币不是满血复活的?

搞得泥潭没人打过街机似的……
作者: Lunamos    时间: 2019-3-25 19:30

引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-3-25 19:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
只狼的问题是,只有一种解,这点没错的,反驳的几楼我看没反驳到点子上。打法不丰富放别的游戏没什么问题,放在魂like上确实有点不太行。本来我也准备吐槽一下的。
马里奥前面有个坑,你不跳就会掉下去。这是只有一种解的游戏,不妨碍它是个好游戏。
设计师给你做好了世界让你去闯关的,提供的自由度限于根据不同情况发现应对技巧,而不是使用不同Build。
作者: zichuanle    时间: 2019-3-25 19:40

posted by wap, platform: Android
这游戏不是天诛的精神续作吗?怎么变黑魂的了?
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-3-25 20:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2019-3-25 19:30 发表
马里奥前面有个坑,你不跳就会掉下去。这是只有一种解的游戏,不妨碍它是个好游戏。
设计师给你做好了世界让你去闯关的,提供的自由度限于根据不同情况发现应对技巧,而不是使用不同Build。
我说了啊,作为魂系列作品,不是魂系列的话还行
作者: jow    时间: 2019-3-25 21:04

太长还没看完,基本同意,a9那边也是骂翻天,说好的act做成这吊样只能说f社的恶意已经膨胀到快要爆炸了,听说你们已经可以无伤劳伦斯?秒杀孤儿?那我只能加大力度了,看看谁牛逼,制作组心里大概就是这样的出发点.
作者: quki    时间: 2019-3-25 21:08

引用:
原帖由 白光 于 2019-3-25 18:45 发表
posted by wap, platform: Android
完全不敢苟同,只狼的动作系统其实还是魂系列那套伪回合制,只要你多观察多练习,应对敌人的攻击完全是能反应过来的;而且不管砍血条削躯干还是使用忍具,打法也绝对不止一种。只不 ...
你说的多观察,代价经常是跑路清怪十分钟,和boss二人转一分钟不到被秒,然后再重复

那确实为啥不和他说的一样玩呢,锁血打到boss,观察完关掉自己打,岂不美哉
作者: jow    时间: 2019-3-25 21:15

现在在看第一天通关的女玩家直播2周目,打的确实好,看看能不能学点技术
作者: wei89wei    时间: 2019-3-25 21:37

这不就是泥潭的坛友吗?
作者: 信步闲庭    时间: 2019-3-25 21:47

posted by wap, platform: iPad
强解密类游戏精髓才是思考,如时空幻境之类
魂这类不看攻略就被阴B,看攻略就各种偷鸡的美其名曰探索向多周目游戏的精髓居然是思考?
手动口区
作者: xuxuhao13    时间: 2019-3-25 23:08

这评论至少写的时候根本没深入玩,还强行联系魂,评论剧本还一副白痴民族主义臭气,就是个半罐水到处撒,字多有毛用

[ 本帖最后由 xuxuhao13 于 2019-3-25 23:09 编辑 ]
作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-25 23:26

posted by wap, platform: iPhone
看了一半,这人已经为喷而喷了。简直是个被虐傻了的废物。
作者: 脑子    时间: 2019-3-25 23:41

posted by wap, platform: iPhone
大家来看看,这就是2019年出炉的新鲜的黑魂遗老,被宫崎洗粉遗弃的人(自我意淫),可怜
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-3-26 00:27

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 19:20 发表


根本不需要反驳,这游戏压根就不是魂like。起码老贼做这游戏初衷并不是
打法单一确但从根本上说还是个魂like。
作者: defer    时间: 2019-3-26 06:55

posted by edfc, platform: iPhone Xr
呵呵,无能狂怒
作者: liac0083    时间: 2019-3-26 07:23

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @xuxuhao13  于 2019-3-25 23:08 发表
这评论至少写的时候根本没深入玩,还强行联系魂,评论剧本还一副白痴民族主义臭气,就是个半罐水到处撒,字多有毛用
好玩不好玩不知道,剧本太傻逼

想学白狼耍酷压嗓音玩高冷,结果还要给孩下跪当奴才。老子当时就怒了,直接开挂一路砍通关0死。独立人格这一项上给白狼当狗都不配

本帖最后由 liac0083 于 2019-3-26 07:24 通过手机版编辑
作者: 3wa    时间: 2019-3-26 09:08

你们老说打BOSS要清10分钟小怪,我怎么就没遇到过?不都是几秒钟就跑到boss门口么,玩的是一款游戏吗?还是说你们是得了见怪就要打死的病?
作者: AikenShaw    时间: 2019-3-26 09:24

火牛那个地方,前面的怪不清,会一路尾随到火牛这个地方
作者: 3wa    时间: 2019-3-26 09:42

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2019-3-26 09:24 发表
火牛那个地方,前面的怪不清,会一路尾随到火牛这个地方
怪会被火牛撞死
作者: AikenShaw    时间: 2019-3-26 09:48

引用:
原帖由 3wa 于 2019-3-26 09:42 发表

怪会被火牛撞死
第一时间的话,火牛冲出来的时候有几率会遗漏两个杂兵,这种增加隐患的事还不如先逐个清理掉
作者: 苍月    时间: 2019-3-26 10:06

具体玩法请看我下面的视频,我自己录的,随手发了B站。如果你不是个追求硬核ACT技术的娱乐玩家,那么像我这样玩,和曾经多年前老版本的刺客信条有何区别?
https://www.bilibili.com/video/av46968224
游戏时间十几个小时。
======
很明显还卡在游戏初期,大部分杂兵都可以这么过了?哈哈哈哈
作者: sxcluck    时间: 2019-3-26 11:34

第一句话就看不下去,游戏价格和游玩时间怎么就扯上关系了 剧情那块更是服,不喜欢日本题材别代表其他人好不好,然后战争人数问题,日本“村战”战斗人数可是实打实的上千人的,好好学下历史行不行,古代交通通讯水平上千人干架已经是大规模了,怕不是被国内垃圾信息污染过重,提到日本战国时就就是村斗,小气
作者: 沉默の狙击手    时间: 2019-3-26 13:48

除了一郎和骑马我是正面刚,其他boss我都是正义的玩法。
作者: kkaiosh    时间: 2019-3-26 15:55

posted by wap, platform: Android
黑魂才tm是打boss死了跑酷恶心的一逼,只狼boss精英怪前都有存档,完全不需要跑酷清兵
作者: newaxis    时间: 2019-3-26 16:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @AikenShaw  于 2019-3-26 09:24 发表
火牛那个地方,前面的怪不清,会一路尾随到火牛这个地方
火牛那里,进门前两个怪,暗杀一个,干死一个,进门后暗杀一个,火牛出来撞死两个。
一共动手杀三个,其中两个暗杀,加起来用不到一分钟。
怎么个一路尾随??
作者: newaxis    时间: 2019-3-26 16:18

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整篇看下来不知所云,感觉语气像个troll,还号称自己了解游戏制作流程
作者: reg-neo    时间: 2019-3-26 16:59

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【2】.作为一个真正的剧情爱好玩家,我眼中的日本战国题材就是一坨屎,扶不起的阿斗。
不论仁王还是只狼,又或是多年前的什么太阁立志传之类的,你们换个题材绝对能卖的更好。——日本战国这个历史题材,不仅低魔无趣,而且从立意上就有自古以来的问题——奴性,小气。
任何历史题材剧情,最重要的是什么?是历史波涛汹涌的浪花,是称霸天下的野心,是纵横四海的豪气,是滚滚长江东逝水。
日本人在这一点,永远无法摆脱那股小家子气——村长大战,鸡毛蒜皮,几个小家族直接的家长里短,婆媳大战,为了屁大点小事要切腹自尽,还有三从四德的武士道奴性的腐臭味。


+65535
作者: emmer    时间: 2019-3-26 17:57

死脑筋,谁告诉你BOSS只能打铁的
下三路战术不要太多哦,无敌鞭炮了解一下?
这作者感觉就是手残,闷头打铁又打不过,无能狂怒

[ 本帖最后由 emmer 于 2019-3-26 18:01 编辑 ]
作者: 720    时间: 2019-3-26 18:17

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笑喷了 这是吃惯了屎说米饭不和口味嘛

本帖最后由 720 于 2019-3-26 18:19 通过手机版编辑
作者: 上海knight    时间: 2019-3-26 18:31

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只狼号称act 却弄的一股魂味 游戏进程晦涩 很是失败
其实作为act玩家 我们不怕你做的难 但是你做的怪里怪气 莫名其妙 进程晦涩不爽气 用那个傻逼一般的勾链来找路  颇令人反感
就不能太太平平做个传统关卡制  路程清晰明了 途中各类精英怪  关底boss坐镇  关卡难度稳重有升 这样玩起来也心神气爽  你有本事就难死玩家  但千万别恶心死人家
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-26 18:48

神他妈小太刀
这年头文盲也装逼……
你用屎眼看用马眼看也是打刀啊




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