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标题: [其他] 对只狼BOSS战的一点看法 [打印本页]

作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 15:37     标题: 对只狼BOSS战的一点看法

一个周末打下来,感觉就是BOSS血条太长,既然有架式槽的设定,BOSS,尤其是人形BOSS的血条就没有必要设定的太长,举个例子,比如剑圣一心,老头状态下血条还超长,正常打法基本上都要把他砍到1/3血以下才能出忍杀,也就是说这剑圣身上起码被砍了接近二十刀,这特么还叫剑圣,肉圣才对吧。我个人的建议是:

1、布甲人形BOSS血条极短,但主角所有的攻击都能完美格挡下来并伺机反击,主角只有完美格挡掉对方的攻击才能涨架势槽,最终蓄满出BOSS出硬直忍杀,
2、重甲人形BOSS血条适中,但架势槽涨的比较快,BOSS攻击被格挡(非完美格挡)或者落空都会涨架势槽
3、兽类BOSS血条长,架势槽涨的飞快,但阶段变化多,攻击欲望随着血条减少逐步递增。
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 15:41

以前PS上有个游戏叫武士道之刃,就是一刀致死,砍到手脚会影响活动,刺激的一逼,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这个思路,不管是主角还是对手,只要是人形的,身上被砍了七八刀还活蹦乱掉算怎么回事嘛!!
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 15:45

不过话又说回来了,我上面说的玩法其实是武士题材的,只狼是忍者题材,潜行、暗杀才是王道,可惜游戏中还是有不少地方需要莽的,完全不像忍者
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:47

主角站着不动不能快速回复架势槽,要防御才行,这一点就注定了这种设定纯粹是恶心玩家的,因为毫无合理性
如果说架势槽是体力,满了等于累了,那么站着不动怎么会比防御恢复的更慢
作者: reader    时间: 2019-3-25 15:47

可以开脑洞么,那我也来
1 钩爪不限制抓去地点,有碰撞的地方都能抓,可以不需要瞄准锚点,在空中也可抓,按住LT后会出现瞄准锚点,不按住就抓屏幕正前方向
2 取消雾门,关卡一体化,火把之类物品打消可以削弱敌方发现,取消物品持有限制,商人无限补充商品
3 加入双重和三重连续暗杀系统,类似斩刻,所有boss都可被连续中暗杀,利用怪的配置做到快速青版
4 取消红点判定,只要在未发现状态下攻击皆可忍杀,如果不是背后正面进入忍杀动画,那么就是一刀解决,不判定进入忍杀动画
5 加强道具炼成调和,地图和杀怪掉落素材,回到寺内可以炼制强力道具,包括烟玉,地雷,诱饵,炸弹,甚至强力忍术,比如忍术卷轴,强制一击必杀
,隐身术,替身术等
6 加入满地图滑翔用的风筝和风黑羽
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 15:50

引用:
原帖由 reader 于 2019-3-25 15:47 发表
可以开脑洞么,那我也来
1 钩爪不限制抓去地点,有碰撞的地方都能抓,可以不需要瞄准锚点,在空中也可抓,按住LT后会出现瞄准锚点,不按住就抓屏幕正前方向
2 取消雾门,关卡一体化,火把之类物品打消可以削弱敌方 ...
这不就是天诛嘛
作者: aso    时间: 2019-3-25 15:51

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打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头再来。。。。
论动作,老贼真的还嫩。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 15:52 通过手机版编辑
作者: doomking    时间: 2019-3-25 15:51

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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 15:52

引用:
原帖由 doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
也不能这么说,血条跟架势槽恢复速度有关系
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:53

引用:
原帖由 doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
也不见得,凌迟打法就是一刀一刀蹭,蹭掉一半HP,然后BOSS的架势槽恢复速度就大幅下降,但这个大概不是制作组本意
纯弹刀的问题在于中间有一点失误就前功尽弃
作者: KILLERKTD    时间: 2019-3-25 15:53

如果主角是武士,那么这么说没问题
但主角是忍者
忍者靠的是破防忍杀,可不是一刀一枪砍人到死
这作boss血条其实就是摆设,正确玩法还是靠忍杀
作者: aso    时间: 2019-3-25 15:54

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原帖由 @doomking  于 2019-3-25 15:51 发表
这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
谁说是摆设?后面的BOSS,等到你打破他的防,他的血条其实也不会剩多少了。。。
设计绝对有问题。
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 15:55

引用:
原帖由 aso 于 2019-3-25 15:51 发表
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打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头 ...
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:55

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原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:53 发表
如果主角是武士,那么这么说没问题
但主角是忍者
忍者靠的是破防忍杀,可不是一刀一枪砍人到死
这作boss血条其实就是摆设,正确玩法还是靠忍杀
主角手里拿的是一把很长的打刀,不是忍者刀,他正面的剑术就是武士思路,相关技能也是苇明流
至于暗杀,这个系统有一定作用,但不如天诛,只是个辅助手段
另外无论是什么身份,都解释不了“站着不动不能快速回复架势槽,防御反而可以”这种狗屁,除了恶心玩家没有其他意义
作者: aso    时间: 2019-3-25 15:57

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原帖由 @蛤丝  于 2019-3-25 15:55 发表
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长
是啊,前面的BOSS还给你叮叮咣咣,后面的,真的恶心。。。磨死磨活打到破防一看丫血条也不剩多少了,请问这破防和忍杀意义何在。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 15:58 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2019-3-25 16:03

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双方实力严重不对等,你是张纸而BOSS是块肉,反复多次抓住BOSS的破绽也无法给予其重大惩罚,只能蹭蹭,蹭完还得赶紧跑,要是跑慢了,都说了你就是张纸。。。。这样的动作游戏乐趣何在?

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 17:09 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 16:05

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原帖由 aso 于 2019-3-25 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
双方实力严重不对等,你是张纸而BOSS是块肉,反复多次抓住BOSS的破绽也无法给予其重大惩罚,只能蹭蹭,蹭完还得赶紧跑。。。。这样的动作游戏乐趣何在?
要对等也很简单,不说把伤害提升到一个级别,让主角也有不可防御的破防技和投技就行了,但是只狼没这么做
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 16:06

敌我双方实力严重不对等,这句话总结得很到位
完了,我不能老这么想,否则要烂尾了
作者: lovexiaoya    时间: 2019-3-25 16:15

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你说的对,但你说的有毛用,宫崎老贼又不理你
这游戏就是鼓励一闪格挡,没几下就可以处决了,别总想着砍几刀
作者: segasin    时间: 2019-3-25 16:27

弹刀的回报不如血源肾击来得直接,现在回头想想还是肾击爽快。

不过我觉得现在的做法更多是想还原剑道的比拼
作者: doomking    时间: 2019-3-25 16:36

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原帖由 @aso  于 2019-3-25 15:54 发表
谁说是摆设?后面的BOSS,等到你打破他的防,他的血条其实也不会剩多少了。。。
设计绝对有问题。
这不恰恰说明是摆设吗?
如果可以选择不破防一刀刀磨死,或者有可以快速破防的招式,破防后大幅扣血而不是斩杀,血条才有意义。
现在的情况,血条完全变成耐力槽了。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-25 16:38 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-3-25 16:39

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原帖由 @doomking  于 2019-3-25 16:36 发表
这不恰恰说明是摆设吗?
如果可以选择不破防一刀刀磨死,或者有可以快速破防的招式,破防后大幅扣血而不是斩杀,血条才有意义。
现在的情况,血条完全变成耐力槽了。

本帖最后由 doomking 于 2019325 16:38 通过手机版编辑
可以磨死,低血量架势回复会减速,如果打得慢等于要打光一条血再打光架势才是真正打掉一条血。
作者: aso    时间: 2019-3-25 16:44

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 16:05 发表
要对等也很简单,不说把伤害提升到一个级别,让主角也有不可防御的破防技和投技就行了,但是只狼没这么做
我的要求都没这么高。。。我都完美弹开你的攻击或闪到你身后了,你就让我安安心心砍几刀行不行?不要全是赖招想反击就反击想霸体就霸体好不好?
这游戏,主角在普通的回合中,根本没有安全的、行之有效的连续攻击手段,只能蹭蹭不解痒,唯一的“大招”就是忍杀。而这忍杀吧,随着敌方架势条越来越长,回复越来越快,要破防一次也真的不容易,最操蛋的,架势条的回复速度和体力有关。。。。
于是矛盾出现了:主角的普通攻击贫乏而废柴,是为了突出破防和忍杀系统,但后面的BOSS,你不把他的血打残,别想破防忍杀(百无一失的音乐游戏圣手或许可以)。。。
苟啊苟苟得一逼,终于duang一声,红点出现了,抬头一看BOSS的血槽,也就剩10分之一多一点了吧,你说这尴尬不尴尬。。。。
这游戏的系统和平衡性设计可以说是自相矛盾,到后期有点崩了。要我说该推倒重来:每个BOSS都有N条血,忍杀不一定非要一次一条血,造成大量伤害即可,但玩家可以凭技术和熟练快速破防。想做成这样,就需要纯正的动作游戏设计功底了,我觉得老贼做不到。。。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 16:57 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 16:47

不要说boss了,就连那个七本枪,我看破了他的突刺都没卵用,你不让我忍杀就算了,毕竟我刚刚偷袭干掉了你一条血,但你好歹硬直下,让我砍几刀呀,你大爷的……
作者: iffox    时间: 2019-3-25 16:53

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想玩到原汁原味的天诛续作还真是难
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 16:59

引用:
原帖由 tzenix 于 2019-3-25 16:47 发表
不要说boss了,就连那个七本枪,我看破了他的突刺都没卵用,你不让我忍杀就算了,毕竟我刚刚偷袭干掉了你一条血,但你好歹硬直下,让我砍几刀呀,你大爷的……
对,看破虽然可以比正常攻击或格挡稍微多增加一点架势槽,但是对不少BOSS来说的话因为架势槽本来就比较长,所以风险与回报不成正比。

如果改成看破之后顺势捅一刀,不需要掉一条血,能扣对方15-20%也让人感觉上好很多。

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-3-25 17:00 编辑 ]
作者: lovexiaoya    时间: 2019-3-25 17:03

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原帖由 @tzenix  于 2019-3-25 16:47 发表
不要说boss了,就连那个七本枪,我看破了他的突刺都没卵用,你不让我忍杀就算了,毕竟我刚刚偷袭干掉了你一条血,但你好歹硬直下,让我砍几刀呀,你大爷的……
不是,你看破冲刺后,他会紧接着再来一招,你格挡完美后,他就踉跄了,你就朝着屁股砍几下,重复几次,他就可以被忍杀了
作者: lastwinner    时间: 2019-3-25 17:06

这游戏的机制有些太恶心人了,像赤鬼火牛我都是二人转慢慢耗的,碰到蝴蝶和弦一郎,根本耗不起,等于是练熟练度,弹返都快按出节奏来了,如果打这2个boss不弹返,我真不知道怎么坚持下来。而且你只要失误一点点,给你的惩罚太过了,一刀就是半血,太折磨你意志了
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 17:11

引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2019-3-25 17:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
不是,你看破冲刺后,他会紧接着再来一招,你格挡完美后,他就踉跄了,你就朝着屁股砍几下,重复几次,他就可以被忍杀了
噢,也就是说,我看破后还得再弹刀一次?这容错也够低的……好吧,反正retry成本不高,今晚回去试试
作者: 喜剧之王    时间: 2019-3-25 17:25

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @tzenix  于 2019-3-25 17:11 发表
噢,也就是说,我看破后还得再弹刀一次?这容错也够低的……好吧,反正retry成本不高,今晚回去试试
你别急 后面几个boss容错率更低。按照你这个打法。一条血要砍40多刀。错四次就重来。相当于4/160。容错率2.5%。就是每一百次里允许你错两次半。。。喷了。。。
作者: quki    时间: 2019-3-25 17:27

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2019-3-25 17:25 发表
posted by wap, platform: 小米5
你别急 后面几个boss容错率更低。按照你这个打法。一条血要砍40多刀。错四次就重来。相当于4/160。容错率2.5%。就是每一百次里允许你错两次半。。。喷了。。。
你这不对啊

一条血说的是精英

boss,守门的精英都没法暗杀,是4/320

多形态的boss是4/480
作者: tuoxie986665    时间: 2019-3-25 17:28

posted by wap, platform: 小米
游戏的战斗感觉和手感就是天诛系列的全斩杀。
作者: 喜剧之王    时间: 2019-3-25 17:30

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @quki  于 2019-3-25 17:27 发表
你这不对啊

一条血说的是精英

boss,守门的精英都没法暗杀,是4/320

多形态的boss是4/480
就这么个意思。具体多少刀每个boss每个阶段可能都不一样。但是基本一条血40刀是保底的。只多不少。。。
作者: famicom    时间: 2019-3-25 17:40

这游戏设计的,怎么说呢?就算我是个反应异于常人的音乐游戏触手达人,打BOSS就站原地不动,看他出招我按键,按着按着出个红点,再按一下结束战斗,这貌似也不好玩啊,没意思……

主角的攻击太乏力了,聊胜于无,Boss基本全是赖皮招,只让挡不让打的感觉,憋屈。容错率还低得发指……
作者: freefreeek    时间: 2019-3-25 17:50

其实就是玩家付出回报不成比例
老贼铁了心做超难act,不然设个难度选项,普通玩家也能愉快通关,高玩也能愉快受虐,皆大欢喜了。
而且老贼对act核心要素的理解还是跟神谷这些人有天然差距
作者: woob    时间: 2019-3-26 19:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蛤丝  于 2019-3-25 15:41 发表
以前PS上有个游戏叫武士道之刃,就是一刀致死,砍到手脚会影响活动,刺激的一逼,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这个思路,不管是主角还是对手,只要是人形的,身上被砍了七八刀还活蹦乱掉算怎么回事嘛!!
我靠 这个游戏我初中时候跟同学在机厅玩了得有一年 太有趣了 后来再也没看到过这种格斗游戏了
作者: kazuya    时间: 2019-3-26 19:54

posted by wap, platform: iPhone
再罗嗦把宫崎老贼一刀忍杀了
作者: tommyshy    时间: 2019-3-26 20:05

引用:
原帖由 kazuya 于 2019-3-26 19:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
再罗嗦把宫崎老贼一刀忍杀了
别,老贼虽变态,但是是个天才啊
作者: quki    时间: 2019-3-26 20:17

初见五次把白猿打死了,水生之凛六次

凛的攻击距离超远,必须肛着打,不然消除架势槽速度跟不上她打的。死了我就直接跑路重打,再来一次也不一定能轻易打死。

白猿很像MH的怪,招式一板一眼,感觉和屑一郎一样属于老师怪,再来一次也可以轻松打了
作者: majian1    时间: 2019-3-26 22:14

posted by edfc, platform: iPhone 8
主要就是完美格挡难度不小,获得的回报又实在太低。

血源的枪返,返到就是一次致命攻击,爽快度和成就感是摆着的,鬼武者的一闪,虽然难度大,但是成功就是秒杀杂兵,BOSS掉大片血,只狼这完美格挡,难度不小,成功了却用处不大,如果做不到连续格挡,分分钟敌人的架势条就又回来了,硬砍也不行,只能一刀一刀慢慢磨,所以打来打去,又回到原来爱的魔力转圈圈的套路来,趁着敌人出招硬直偷两刀就跑。




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