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标题: [业评] 喷了。现在喷只狼难度成政治正确了吗 [打印本页]

作者: hatesisu    时间: 2019-3-25 13:50     标题: 喷了。现在喷只狼难度成政治正确了吗

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成了手残党集体发泄的避难所。
说实话我动手能力也不强。只狼的容错率确实也很低。但我觉得只狼并不是你们说的纯粹为了刁难而刁难(当然不排除有那么一丢丢)。一来容错率的问题最终可以通过肌肉记忆反复练习实现,二来打死boss的选择其实很多啊,并不一定是背节奏。这两件事都挺能带来成就感的,而且一个boss几个小时的投入,一共几十不到一百小时就能换来能够炫耀的白金,这个比竞技游戏冲天梯付出的可少多了。
自己觉得难就算了,非要报团带节奏,真的low穿地心。
作者: tommyshy    时间: 2019-3-25 13:52

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游戏发售几天了,大家都玩到了,肯定有喜欢和不喜欢的,这有什么low的
作者: 328928249    时间: 2019-3-25 13:56

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有喜欢就有不喜欢的呗。。有啥好大惊小怪的。。只狼这难度这体量也不会有太高的销量。。这点意见都不能接受才叫low吧。。
作者: alcard    时间: 2019-3-25 13:57

不知道血源当年被困在篝火晚会那的人会不会也这么喷血源。
作者: yfl2    时间: 2019-3-25 13:58

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Steam 版不叫白金吧
作者: linkyw    时间: 2019-3-25 13:58

posted by edfc, platform: iPhone 7
难还不能报团抱怨一下。管天管地
作者: Wii_Party    时间: 2019-3-25 14:02

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low比是你自己吧
作者: VODKA    时间: 2019-3-25 14:02

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难但是俺觉得好玩,第一个白衣枪兵昨天卡了俺几小时,俺技能都快升完了,刚才回家打了一下,过了,还是有点运气。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-3-25 14:03 通过手机版编辑
作者: doraamon    时间: 2019-3-25 14:04

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或者lz先去查查zzzq是什么意思?
作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-25 14:16

难度曲线变态还不能喷?

这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧?

现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的

血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-25 14:17

引用:
原帖由 alcard 于 2019-3-25 13:57 发表
不知道血源当年被困在篝火晚会那的人会不会也这么喷血源。
血源可以练级,有本质性差别好吗
作者: woshiyjy20    时间: 2019-3-25 14:20

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你说boss一直死,OK,没问题,习惯了。
现在这样精英怪带N个小弟,初期不熟悉游戏套路时太恶心人了。
作者: lyde    时间: 2019-3-25 14:20

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初期哪个boss要清兵?
作者: zichuanle    时间: 2019-3-25 14:23

人家不喜欢的地方说出来你还能不让人说?党员吗你?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 14:23

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表
血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改
但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3

我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了
魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的
如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了
只狼说是本世代最难的游戏没有问题

实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值
容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:25 编辑 ]
作者: 二十九分半    时间: 2019-3-25 14:28

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 14:23 发表
除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改
但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3

我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了
魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的
如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了
只狼说是本世代最难的游戏没有问题

实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值
容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在
宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-3-25 14:31

和暴爹一个意思
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 14:32

引用:
原帖由 二十九分半 于 2019-3-25 14:28 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
不,我的意思是,黑魂是吹的很难,但实际上不难,远远不算上个世代最难的游戏
原因是可以练级,可以偷鸡,只要看了攻略,难度大幅下降,这是ARPG的思路
魂吹就是这么诞生的,本质上并不是抖M,而是自以为是抖M,其实只是看了攻略把黑魂玩成了一个难度正常的游戏
最明显的例子就是黑魂1,你不看攻略自己初见一周目可能会打出个死档
但是看了攻略,就会发现这游戏难度其实是正常的,攻略弥补了引导性差的问题

但只狼是ACT的思路,除了初期几个BOSS,剩下的做不到看了攻略就难度大幅下降
这个才是真的难

实际上老贼一直有一颗做ACT的心,之前他的游戏攻防节奏已经在不断的提升提升再提升
到了只狼终于把中后期BOSS的攻击欲望升的跟疯狗一样,练级系统再去掉,难度跨越门槛,发生了质变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:34 编辑 ]
作者: kakalu    时间: 2019-3-25 14:37

主角跟敌人的差距已经惊为天人了

这点血源做的就很好,虽然boss攻高血厚,但是人家是野兽.变异克苏鲁啊...从心理上就更能接受一点

只狼呢?一只鸡啄你一下就好疼,同是人类的火把小兵都能三连到死...那憋屈感别提多大了

换任何一家别的制作组都足够被喷死的

结果因为是老贼的游戏,反而真香了起来
作者: 心之一方    时间: 2019-3-25 14:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 14:32 发表
不,我的意思是,黑魂是吹的很难,但实际上不难,远远不算上个世代最难的游戏
原因是可以练级,可以偷鸡,只要看了攻略,难度大幅下降,这是ARPG的思路
魂吹就是这么诞生的,本质上并不是抖M,而是自以为是抖M,其实只是看了攻略把黑魂玩成了一个难度正常的游戏
最明显的例子就是黑魂1,你不看攻略自己初见一周目可能会打出个死档
但是看了攻略,就会发现这游戏难度其实是正常的,攻略弥补了引导性差的问题

但只狼是ACT的思路,除了初期几个BOSS,剩下的做不到看了攻略就难度大幅下降
这个才是真的难

实际上老贼一直有一颗做ACT的心,之前他的游戏攻防节奏已经在不断的提升提升再提升
到了只狼终于把中后期BOSS的攻击欲望升的跟疯狗一样,练级系统再去掉,难度跨越门槛,发生了质变
是的,看那几个知名的魂系主播中后期BOSS死成狗,对反应和运气都有极高的要求,而且最逗的是武技和武器系统几乎为零,不知道怎么搞得。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 14:41

引用:
原帖由 kakalu 于 2019-3-25 14:37 发表
主角跟敌人的差距已经惊为天人了

这点血源做的就很好,虽然boss攻高血厚,但是人家是野兽.变异克苏鲁啊...从心理上就更能接受一点

只狼呢?一只鸡啄你一下就好疼,同是人类的火把小兵都能三连到死...那憋屈感别提多 ...
这游戏设计上更大的问题不是数据而是属性,这一点比单纯的血量差距更致命
比如BOSS有下段技,有投技,主角没有
拿去类比FTG就相当于对面是个各种手段齐全的正常人,主角是个没有投技没有下段技,只有中段平A和跳跃攻击的残疾
然后再加上血量差距,难度就直接爆炸了,没有任何一个FTG存在一个下段技或投技打你七八割的伤害
前期的BOSS制作组应该是意识到这个问题,搞了很多偷鸡打法,但是到了中后期他们就好像把这事忘了一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:44 编辑 ]
作者: wopare    时间: 2019-3-25 14:42

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表
难度曲线变态还不能喷?

这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧?

现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的

血源和黑魂初期没有这 ...
可以攒道具啊,我都一堆了,初期可以加到3,4个葫芦,商店里也有卖丸药的,问题是攒了这么多加血道具其实也没啥用,还不如多买点白纸人
作者: 田中健一    时间: 2019-3-25 14:50

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-25 14:16 发表
难度曲线变态还不能喷?

这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧?

现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的

血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
我也是这样想的,初期明明可以多给玩家一些血量,让大家熟悉练练手。开始那点点血量,小兵3刀,你就倒地了,又搞不到加血的道具,玩成一本道游戏了,死了关卡开头重来。
作者: 长尾景虎    时间: 2019-3-25 14:50

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敌人血条太长,我方太脆,而且有效解法基本就有且只有一种,容错率太成问题,要不就只能摸爬滚打慢慢磨,这设计真的有问题,作为act来说有点不合格。
感觉就是arpg的思路来设计boss,然后再把升级拿掉。

好玩不?是好玩到放不下,连探索方面我觉得有mgsv的水平了,但是打过boss成就感不强是真的。

别的不说,既然要强推弹反招数无用,那么就该把这样几乎零容错的弹反收益更做大一点。。
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-3-25 14:52

一个观点不一定对
要不是大直播时代
能受苦之余吐吐苦水装装逼
只狼这难度的游戏,早黄了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 14:53

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-25 14:52 发表
一个观点不一定对
要不是大直播时代
能受苦之余吐吐苦水装装逼
只狼这难度的游戏,早黄了
黑魂以前搞成攻略游戏其实是此类ARPG从FC世代开始的传统
FC世代大批此类作品就是攻略游戏,引导性差,没攻略很难打
到了网络时代,以前的nintendo power变成了网络视频而已
而老贼开始发迹的时代,正好赶上了十年前游戏视频在网上热度陡升的年代,否则他可能在十年前就凉了

当然就像我另一个帖子说的
只狼的初期销量不会受到难度太大影响,因为一堆人直接都预购了
起码以我本人为例子,我说这游戏偏难,但也不会因为这点就把游戏退掉
首日销量跟黑魂3持平差不多是没问题的
但是后续的销量需要更大的群众支持,这个就很难说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:55 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2019-3-25 15:01

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感觉只狼销量后劲儿会有比较大的阻力,亏当时还说动视会帮着FS把难度调整的更能适应市场,我也是信了233
作者: 心之一方    时间: 2019-3-25 15:03

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就现在这个难度看了直播的基本不会想买了
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 15:03

除了暗杀之外,攻击力的确太低了,唯一感觉砍起来爽快的只有弓箭兵……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:08

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-3-25 15:01 发表
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感觉只狼销量后劲儿会有比较大的阻力,亏当时还说动视会帮着FS把难度调整的更能适应市场,我也是信了233
怎么说呢,道中那些杂兵战确实难度比黑魂简单多了,只要不碰到精英怪的话
但我感觉这个是系统本身的变化,而不是动视要求FS改得简单
主角可以直接飞天,那么只要你想跑,游戏就很难拦得住你
除非是打BOSS那种直接刷出两道雾门把你关起来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 15:08 发表
加血量没用得,不如直接加架势槽,现在很多时候是boss架势槽掉得太快,你喝口血或者拉开点距离就要重新打,所以才会流行偷鸡跑步削血流这种打法。
我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这个东西的,如果你被打崩了,只要一秒内没有人攻击你,立刻恢复

另外就是闪避问题
鬼武者的避一闪动作幅度是很小的,但足以避开纵斩,这才是真实剑道的动作,对玩家也更容易理解,不需要大幅度动作,只要避开攻击就行
只狼这个闪避幅度已经跟黑魂差不多了,降低了游戏的观赏性

鬼武者基本是不需要你连续弹一闪的
如果说道连续弹刀,只狼在这方面的设计又不如白金系的魔女或者雷电切西瓜好
白金游戏的弹刀也会出现逼着你弹的情况(最典型的就是雷电打那个切片忍者)
对弹刀的判定要求也比较精确,但是一刀一刀非常有节奏感和爽快感
到了只狼,前期瞎J8按L1就能弹,后期帧数判定又变得很高,导致前期积累的经验在后期根本不管用
更别提前期还有居合师傅和蜈蚣巴洛克这种“我站在原地瞎J8按L1,对面自杀”的愚蠢小BOSS

然后就是祖传视角和锁定系统,在BOSS战中落后到发霉,严重拖了游戏的后腿

如果老贼下一个游戏,不管是不是只狼2,能把这些问题改掉,那么他就有资格称之为真正的一流的ACT导演
但如果他还是被吹子捧着没意识到这些问题(以现在网络的舆论风气,其实很有可能),那么他就永远达不到这个水平了
因为只狼的核心系统需要进行彻底的改革,小修小补没用了,这些问题远比血量和容错率致命的多
这和我之前说的唱衰仁王2或者鬼武者4并不冲突——因为只狼继承自黑魂的优点已经让它有了强大的基本盘,但我想要的不只是继承

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:27 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2019-3-25 15:23

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精英怪和boss难度太高,普通的小怪又因为可以暗杀和随时跑路,导致难度大减,没有黑魂那种步步为营的探索感了
作者: AikenShaw    时间: 2019-3-25 15:25

真是优缺点都很明显的游戏,希望老贼下个动作游戏更好吧
作者: quki    时间: 2019-3-25 15:26

引用:
原帖由 wopare 于 2019-3-25 14:42 发表


可以攒道具啊,我都一堆了,初期可以加到3,4个葫芦,商店里也有卖丸药的,问题是攒了这么多加血道具其实也没啥用,还不如多买点白纸人
你在搞笑吗,药丸每个商人就卖两三个,买完就没了。。。
作者: u571    时间: 2019-3-25 15:28

引用:
原帖由 alcard 于 2019-3-25 13:57 发表
不知道血源当年被困在篝火晚会那的人会不会也这么喷血源。
噗嗤,血源难度算100分,只狼就是10000分
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:30

我这里必须再喷一次IGN
以前喷IGN是因为他们确实无能加无知,皇牌空战7简单操作通关,生化2不知表里关,去年只狼玩的也是不堪入目
今年找了个大触评只狼,然后自以为就可以随便装逼了,“比黑魂简单”这种话都张口就来

我不管那个人的水平做到了初见杀序章BOSS,这和他说话有没有道理是另一码事
就像即使他一命通了魔界村,然后张嘴就来“这游戏比恶魔城简单”,那我也要喷他装逼
不是说你操作有水平了就可以随便乱说话的,你不是主播,是游戏门户的媒体,说话要负责的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:32 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2019-3-25 15:32

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感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高

不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习

只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:34

引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-3-25 15:32 发表
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感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高

不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习

只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大
FTG对方有下段技和投技,你也有,只狼没有
FTG这两招最多打你个四割,只狼可以打你七八割
但是AI本身的水平又永远比不上真人,所以搞成这样其实没什么意思
作者: jxljk    时间: 2019-3-25 15:39

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你们现在只狼的反应和当初那些最开始玩恶魂的人 没区别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:40

引用:
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:39 发表
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你们现在只狼的反应和当初那些最开始玩恶魂的人 没区别
老贼以前的游戏能招人,能练级,节奏慢
只狼纯单机,不能练级,节奏快,当然道中杂兵战是比恶魂黑魂简单多了,但是BOSS战难度陡升
作者: KILLERKTD    时间: 2019-3-25 15:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:17 发表

我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这 ...
说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事

所以如果用忍者的战斗思维去理解
你说的闪避问题也好,弹刀也好都可以理解了
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 15:53

我反正是打算把所有吃药相关技能学会,把纸人量升到最高,然后再去学其他武技
这样能最大限度的提高我的存活率
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:54

引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表


说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
主角手里拿的是一把很长的打刀,不是忍者刀,他正面的剑术就是武士思路,相关技能也是苇明流
至于暗杀,这个系统有一定作用,但不如天诛,只是个辅助手段
另外无论是什么身份,都解释不了“站着不动不能快速回复架势槽,防御反而可以”这种狗屁,除了恶心玩家没有其他意义
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 15:55

引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表


说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
这个忍者连兜后都做不到,那闪避距离让人感觉腿部力量严重不足,实在是个废柴忍者啊……
作者: doomking    时间: 2019-3-25 15:56

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不是难度问题是复活点设置问题,打boss秒死就算了有些boss还要从头清杂兵算什么
背板倒是没啥,很多arpg网游(洛奇,剑灵)都背版,网游还有延迟问题,这作弹刀帧数判定也不是特别严。

本帖最后由 doomking 于 2019-3-25 15:59 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:56

引用:
原帖由 tzenix 于 2019-3-25 15:55 发表

这个忍者连兜后都做不到,那闪避距离让人感觉腿部力量严重不足,实在是个废柴忍者啊……
兜后有个技能可以学习,但是基本也是杀杂兵用的
作者: jxljk    时间: 2019-3-25 15:57

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 15:40 发表
老贼以前的游戏能招人,能练级,节奏慢
只狼纯单机,不能练级,节奏快,当然道中杂兵战是比恶魂黑魂简单多了,但是BOSS战难度陡升
老贼为什么敢难 因为他知道 他的粉丝经过 四作魂系列的洗礼 早已经不是最开始那样了  玩家群体在进步 老贼不进步 那还有意思  只狼就是老贼给魂系列玩家最好的礼物或恶意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:59

引用:
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:57 发表
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老贼为什么敢难 因为他知道 他的粉丝经过 四作魂系列的洗礼 早已经不是最开始那样了  玩家群体在进步 老贼不进步 那还有意思  只狼就是老贼给魂系列玩家最好的礼物或恶意
唠叨这么长时间这帖子终于钓出一个野生的魂吹了?
那么请问你杀掉四条血的最终BOSS了么?花了多长时间?
就像我前面说的,你这么吹捧老贼没关系,但是如果老贼真的信了你们(从只狼这个模样来看,还真有这个可能),那他这辈子都迈不过下一个台阶了
因为他被魂吹给吹的飘飘然了啊,不想再进步了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:01 编辑 ]
作者: jxljk    时间: 2019-3-25 16:08

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 15:59 发表
唠叨这么长时间这帖子终于钓出一个野生的魂吹了?
那么请问你杀掉四条血的最终BOSS了么?花了多长时间?
就像我前面说的,你这么吹捧老贼没关系,但是如果老贼真的信了你们(从只狼这个模样来看,还真有这个可能),那他这辈子都迈不过下一个台阶了
因为他被魂吹给吹的飘飘然了啊,不想再进步了
首先我不是魂吹  我只想说一句 玩过魂系列的玩家 买只狼 就要做好心理准备  之前从没玩过的另说 如果只狼和之前的魂系列一样  大家会有惊喜? 补充一句 ign的编辑是傻逼
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-3-25 16:08

玩家大进化 X
玩家暴白化 O
作者: lyde    时间: 2019-3-25 16:13

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这游戏没这么难吧,女流刚才看都打到猴子了啊,一挡一挡像模像样。
作者: liangjiami    时间: 2019-3-25 16:15

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他有没飘飘然不知道,反正比大部分制作人都上进。只狼的系统如何再过段时间再评价吧,目前大部分攻略都没深入研究义手使用方面。
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 16:16

引用:
原帖由 lyde 于 2019-3-25 16:13 发表
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这游戏没这么难吧,女流刚才看都打到猴子了啊,一挡一挡像模像样。
别只提视频啊,你自己玩了没?玩了的话,打到哪里了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 16:17

引用:
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 16:08 发表
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首先我不是魂吹  我只想说一句 玩过魂系列的玩家 买只狼 就要做好心理准备  之前从没玩过的另说 如果只狼和之前的魂系列一样  大家会有惊喜? 补充一句 ign的编辑是傻逼
我做好了心理准备了啊,就像我说的,前中期的BOSS我甚至都有可能卡2个小时,但我依然认为这个难度可以接受
因为这2个小时以内即使过不去我也依然能看到胜利的可能性,更别提前期的BOSS即使硬打打不过去,还有各种黑魂式的偷鸡打法,用了就不会卡
所以起码以我个人的体验来说,我认为前中期的难度还算合理,非要说有什么不舒服的,也就是主角血槽比理想中的短的一点点
但是后期的BOSS,我真的认为难度失衡,正面打容错率骤降,偷鸡办法没有
不止我认为不合理,大部分打到这里的人都认为不合理

只狼主角机动性的提升,节奏的提升,这些都是相对黑魂的进化,也符合了我的期望中的要求
但是,架势系统不够完善,后期BOSS打法单一,这些都是问题
潜入系统没有天诛完善我反而觉得无所谓,因为只是个辅助系统
引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:11 发表

苇明流是天狗给的吧,他自己剑术并不是
天狗又不是忍者,就是个箩筐,日本神话传说里某个人学的东西很厉害,就说他是天狗教的
苇明流那些招式都是武士用的正攻法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:20 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 16:17

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原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 16:15 发表
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他有没飘飘然不知道,反正比大部分制作人都上进。只狼的系统如何再过段时间再评价吧,目前大部分攻略都没深入研究义手使用方面。
义手的技能多数都是消耗纸人的吧,用不了几下就用光了……
作者: lyde    时间: 2019-3-25 16:19

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原帖由 @tzenix  于 2019-3-25 16:16 发表
别只提视频啊,你自己玩了没?玩了的话,打到哪里了?
玩了啊,没啥时间,打死了蝴蝶夫人,这会另一条线在打火牛。
有赖过两个精英,其他基本正面刚的。
我属于手残。
每个boss有死个十几二十次的心理准备。
后期真没打到

本帖最后由 lyde 于 2019-3-25 16:21 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 16:21

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原帖由 lyde 于 2019-3-25 16:19 发表
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玩了啊,没啥时间,打死了蝴蝶夫人,这会另一条线在打火牛。
有赖过两个精英,其他基本正面刚的。
我属于手残。
每个boss有四个十几二十次的心理准备。
呃,你这种贬低自己水平来强行说游戏不难的路数,我是无法理解……
作者: arex    时间: 2019-3-25 16:22

我也觉得,因为难度高,能打过去的人就会有非常强的成就感,然后一波赞美外加各种安利,顺便为了显示自己水平高,对外宣称其实难度根本没有说的那么高,甚至说简单的很~

网上传播飞快,然后不少人跟风,一部分人跟风玩过去了又是一波赞美,打不过的人因为也不好意思对外承认自己技术不行,多半不会发声,然后基本就全部是赞美的声音了,迅速传播继续扩大安利范围

如此循环下去,渐渐的就只有叫好的了,谁敢说不好? 说就是你手残玩不来,菜是原罪~

到最后可能100个人玩了,有20个人叫好,剩下的都不发声,就有一种100%都说好强无敌的感觉了

这次只狼算是变本加厉了,黑魂血源已经变成"根本不需要技术含量的ARPG游戏"了
作者: kakalu    时间: 2019-3-25 16:23

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原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 16:15 发表
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他有没飘飘然不知道,反正比大部分制作人都上进。只狼的系统如何再过段时间再评价吧,目前大部分攻略都没深入研究义手使用方面。
义手完全不禁用啊
没几下就没了,而且打boss时没有补充 所以大多数人更倾向于无视它

最可笑的是在用流派技能的时候也要消耗纸人 本身流派技能前摇就大,再来个纸人,太废了点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 16:23

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:22 发表


不是,天狗是游戏里登场的那个老忍者,就是一心啊,标准的剑圣。。。
我知道天狗就是一心,但是你自己看看苇明流的招数具体都是什么
第一招就是摆正姿势一个重斩,非常耿直,忍者不玩这个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 16:27

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原帖由 arex 于 2019-3-25 16:22 发表
我也觉得,因为难度高,能打过去的人就会有非常强的成就感,然后一波赞美外加各种安利,顺便为了显示自己水平高,对外宣称其实难度根本没有说的那么高,甚至说简单的很~

网上传播飞快,然后不少人跟风,一部分人跟 ...
恶魂和黑魂不能说不需要技术,但节奏不算快
血源开始节奏提速,黑魂3没有血源快,但也比之前快了一些
我说老贼有一颗做ACT的心就是这个意思,之前他做的都是ARPG,但节奏确实也是越来越快的
然后到了只狼,节奏进一步提升,主角的成长系统被大幅限制,纯单机,造成了一个难度的质变
死亡惩罚倒是无所谓,甚至可以说还不如跑尸体惩罚严格,因为钱大部分时间没啥鸟用,想刷的时候随便刷,道中比黑魂简单,而经验值只要满了一条就不扣了

实际上玩到现在,我已经不知道只狼为什么必须做成ACT而不是ARPG了
把这个游戏做成ARPG其实是没问题的,因为游戏的节奏够快,系统机制也放在这里,即使主角的攻防得以提升,难度也不会大幅下降
只能说老贼确实想把只狼做成本世代最难的ACT

我眼里ACT和ARPG的区分在于主角能不能比较轻松的进行基础技能的成长,成长有没有被大幅限制的上限
所以Shinobi肯定是ACT,因为根本没有成长系统
鬼泣和鬼武者也是ACT,因为成长系统幅度很小,只狼同理
但黑魂就是ARPG
这和游戏的节奏没有直接关系,黑魂3的节奏已经提速了,但还是ARPG,因为你可以通过合理的加点大幅降低难度
在只狼这里,降低难度的方式有黑魂式的偷鸡打法(后期没有),但是加点是没什么自由度的,经验值只能学技能,HP和攻击力的提升要打BOSS,而且提升幅度有限
换句话说,这就是洛克人的逻辑,是ACT不是ARPG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:32 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 16:28

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原帖由 kakalu 于 2019-3-25 16:23 发表


义手完全不禁用啊
没几下就没了,而且打boss时没有补充 所以大多数人更倾向于无视它

最可笑的是在用流派技能的时候也要消耗纸人 本身流派技能前摇就大,再来个纸人,太废了点
就是个废柴忍者,比FC上那几个红人忍者游戏里的主角还废柴,233
作者: jxljk    时间: 2019-3-25 16:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 16:17 发表
我做好了心理准备了啊,就像我说的,前中期的BOSS我甚至都有可能卡2个小时,但我依然认为这个难度可以接受
因为这2个小时以内即使过不去我也依然能看到胜利的可能性,更别提前期的BOSS即使硬打打不过去,还有各种黑魂式的偷鸡打法,用了就不会卡
所以起码以我个人的体验来说,我认为前中期的难度还算合理,非要说有什么不舒服的,也就是主角血槽比理想中的短的一点点
但是后期的BOSS,我真的认为难度失衡,正面打容错率骤降,偷鸡办法没有
不止我认为不合理,大部分打到这里的人都认为不合理

只狼主角机动性的提升,节奏的提升,这些都是相对黑魂的进化,也符合了我的期望中的要求
但是,架势系统不够完善,后期BOSS打法单一,这些都是问题
潜入系统没有天诛完善我反而觉得无所谓,因为只是个辅助系统

天狗又不是忍者,就是个箩筐,日本神话传说里某个人学的东西很厉害,就说他是天狗教的
苇明流那些招式都是武士用的正攻法
难度这块将来会削弱 就算不削弱 我希望能像血源那样你将来可以招npc is帮忙
作者: KILLERKTD    时间: 2019-3-25 16:32

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:30 发表


对啊,所以你说主角剑术是苇明流明显不对啊,主角就算会苇明流也是后面学会的
就算主角用的招数是苇明流,但战斗思路和武士肯定也不是一样的啊
如果说对面武士目的是把你直接血砍死
而你的目的则是各种手段把对面砍失去平衡忍杀

目的不同,所以表现形式不一样
这很符合忍者大战剑圣的主题
否则两个剑圣对拼不就是鬼武者了?
作者: newaxis    时间: 2019-3-25 16:33

感觉像是古老的FC游戏的设计方式,魔界村恶魔城一代这样的
作为一个老年怀旧手残党我很喜欢,就当是练习反应能力了
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-25 16:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 14:23 发表
除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改
但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3

我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了
魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的
如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了
只狼说是本世代最难的游戏没有问题

实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值
容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在
世界上最难得游戏喷了

我一直有一个想法,不一定对:说魂难得都是以前只玩rpg的人,不然实在不能想像魂血会觉得难上天
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 16:38

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 16:30 发表
对啊,所以你说主角剑术是苇明流明显不对啊,主角就算会苇明流也是后面学会的
你可能误解了,我不是这个意思
我一开始就说了主角手里拿的是一把很长的打刀,而忍者用的忍者刀是比较短的
所以即使没有学苇明流,他的基础平A也是武士那种大开大和的正攻法
忍者技能是佛像里学习的那些高机动性招式和义肢,这些确实是忍者的

拿来类比的话,天诛那几个主角是忍者,刀魂里的Taki也是忍者,他们携带的武器都比较短
而主角正攻的时候摆起架势,那其实就跟御剑平四郎一样,是武士打法
只有打杂兵潜入的时候,你才会感觉主角是个忍者

当然不是说历史上的忍者就不会正攻法,而是忍者的首要目的在于暗杀要员,或者窃取情报后跑路
任务目的决定了他们要快去快回,不要连战,能跑就跑,跑不了也是用奇技淫巧拖着,因为被发现了经常就要被包围,这并不公平,但只要被发现,“忍者就是拿来被包围的”(兄弟连里的伞兵语)
如果非要说一对一单挑,那么忍者的正攻能力其实强于一般的武士,原因在于他们是特种兵,是少数精锐,如果单挑杂鱼都挑不赢,那就不用混了

历史上忍者和剑圣也并不是全然冲突的
从柳生家的坟墓里就挖出过忍者道具,虽然他们在正史记载上以剑圣的面目示人,但野史一直流传他们也是忍者,后来的挖坟工程算是证实了这一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:41 编辑 ]
作者: lyde    时间: 2019-3-25 16:42

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我觉得吧,难度合理不合理另说,这游戏首先是很好玩的游戏,哪怕整个系统换一套,关卡保持这样也很好玩,比如有人锁血也能玩个开心。
然后难度合理程度想想玩魔界村就知道了,魔界村有一个反人类的跳跃的地方,不知道试过多少次,通关了还是很开心的。
某些人就喜欢这种以弱胜强的感觉吧
一次次尝试到完美无缺,这也是游戏的乐趣吧。
更合理其实也就意味着难度降低,给主角强力招式马上就会被人开发出赖招,互联网时代就是这样,一会就大部分人通关了,这游戏也就没啥话题了。
作者: gxayzay    时间: 2019-3-25 17:06

Posted by: Xiaomi MI 6
就算是只狼这么难的游戏,翔哥也花了288次去打一郎
作者: DarthVadar    时间: 2019-3-25 18:10

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吐槽点太多
什么叫手残什么叫政治正确什么叫带节奏
作者: ballpain    时间: 2019-3-25 19:01

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我tm就喷一点,要难可以,能不能给个好点的练招NPC

现在那个练招的不死人,菜的一匹,拿他练招毫无长进

而找boos或者精英怪练招,太费事,清10分钟小兵,然后10秒GG。。。
作者: 大晶    时间: 2019-3-25 19:26

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早就避而远之的我表示选择很正确。。。
作者: 星之尘    时间: 2019-3-25 19:38

能给个任务指引和地图就好了,迷路把人迷疯了
作者: liangjiami    时间: 2019-3-25 21:18

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老贼不想进步就不会做这个游戏了,他从来就没当这个是换皮魂来做。现在魂系风还没过,他大可以做个战国皮的魂,搞点小创新一样口碑销量双收,何必冒险做一个系统面目全非的游戏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 21:30

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原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 21:18 发表
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老贼不想进步就不会做这个游戏了,他从来就没当这个是换皮魂来做。现在魂系风还没过,他大可以做个战国皮的魂,搞点小创新一样口碑销量双收,何必冒险做一个系统面目全非的游戏。
一半一半吧
这游戏很多机制还是黑魂来的,比如篝火之类,只不过篝火频率变高,而且只要你想逃就肯定能逃得了,因为主角没有耐力而且还能上天飞
我说不想进步指的不是他没有做出改变,这次战斗节奏和AI的改变还是很明显的
不想进步指的是,架势槽和弹刀等核心系统本身还有相当多的问题,这不是以后修修补补就能解决的,而且一定要有一群人站出来表示他这个设计有问题,他才会改
换句话说,我主要指的是未来可能有的只狼2,而不是只狼1,但不要以为我在预测未来是无病呻吟
就只狼1这个数值说做崩了都没问题,老贼仗着自己名声在外就以为可以不在乎容错性了,都搞成这样了,我很难对只狼2的系统改革抱有什么期待
因为他过去几部作品基本都是做加法,我很难想象他会砍掉架势槽这种核心系统
只狼的减法,本质上其实也是加法导致的,比如主角机动性太高,所以没必要跑尸体,因为就算让玩家跑,也肯定能跑得了,变成了机械劳动

而且从龙咳这个脱了裤子放屁的设定还被老贼洋洋得意大肆宣传来看,他自己做的很多加法有没有实际意义,他自己都不清楚
这不是简单或者难的问题,而是没有意义
用一个我在这帖子里经常用的词就是硕鼠两端,一方面想尽量恶心玩家,另一方面又不敢做的太过分,于是就搞出了龙咳这种半吊子的没什么意义的东西

为什么我说这东西没实际意义呢,首先现在已经证实没有NPC会咳死,也不影响结局
那么龙咳的实际效果就剩下三个:经验值减半、金钱减半、冥助率下降
经验值减半是有所妥协的,最多减一条,也就是说,如果你已经攒了一条经验,那么是不会变成0条经验的
金钱减半倒是实打实的减半,问题是这游戏真正的好东西绝大部分都不是钱买来的,需要干掉强敌拿素材,钱的意义并不是很大

冥助率显示给你看的30%是逗你玩的,实际机制是,如果你很长一段时间没死,某一次突然死了,那么这段时间第一次死,冥助率的实际发动机率极高,可以达到80%
这种设计一定程度上是有用的,因为只狼的道中杂兵战比黑魂更简单更安全,但是你进入BOSS战会突然封门,第一次很可能死
所以设计成第一次死大概率发动冥助,可以降低挫败感
但既然都这样了,就不要弄个摆设的概率骗人,直接做成CD制算了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 21:47 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 21:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 21:49 发表


钱的意义不大不敢苟同,义肢,招式,葫芦种子和念珠都需要钱。。。
那些东西需要的钱最多就2000,我也说了这次道中杂兵战比黑魂简单得多,你刷2000需要的时间很短,中途即使出问题了也能毫无压力逃命
作者: LiquidM    时间: 2019-3-25 21:51

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觉得难度太高可以先放一下,等等补丁再玩,以后可能会通过补丁降低难度,这似乎是From software的传统?当年恶魔之魂初版死得越多世界越黑,被人喷没法儿玩,后来几个补丁好像降了好几次难度
作者: mushroom    时间: 2019-3-25 21:56

引用:
原帖由 LiquidM 于 2019-3-25 21:51 发表
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觉得难度太高可以先放一下,等等补丁再玩,以后可能会通过补丁降低难度,这似乎是From software的传统?当年恶魔之魂初版死得越多世界越黑,被人喷没法儿玩,后来几个补丁好像降了 ...
我草,千万别Patch难度。我还准备等DLC出完以后再一起打呢。谁TM要玩阉过的版本。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 21:58

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 21:54 发表
既然都要刻意刷钱了,就不能说钱不重要,只狼死了后没有捡尸体这个概念,你正常打不刷钱的话钱还是很珍贵的,我现在就有很多东西我要买但是没钱,问题我又不想刷,只能后面再来买了。
我说刷的意思是你死了把钱弄丢了,你才需要刷
道中探索如果没死,干掉的敌人全部把钱吸过来,攒2000是非常快的
而如果你没碰到BOSS,也没那么容易经常死
所以我一般只在打BOSS之前看看身上的状态,如果经验值快满了就先刷到满条,钱尽量花掉,如果距离某个想买的东西还差一点,那就再刷一点点钱
这就是我死了很多次,但损失并不大的原因
这种刷是为了避免损失而刷,而不是为了刷而刷

所以我肯定不会破口大骂这个龙咳系统,因为他并没有给我造成很多麻烦
就是个鸡肋,没多大意义
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 22:04

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 22:00 发表
这游戏初见恶意的地方还是不少的,除非你备份存档大法,否则这钱肯定是要死没的。。。
有回生的半条命做保险,再加上到处都能上天的绳索挂点,杂兵战想死没那么容易
BOSS战确实会出现你进入某个区域毫无准备就封门的情况,但正如我前面所说,只要你一段时间内没死过,这时冥助发动概率极高,远超显示的30%

我对这游戏的杂兵战还真的没什么意见,难度,爽快感,配置我都觉得做得不错
初见恶意,的确有,但远远达不到黑魂那个水平,当然这次主角的机动性也决定了黑魂的很多恶意是没法用的
而且我也说了冥助是有隐藏值的,能被初见恶意搞到丢钱,一般是要连续死两次了
我也很少看到其他人抱怨道中设置,说的最多也就是“小BOSS周围经常有大量杂兵护卫,要先暗杀掉,多次尝试后变成机械劳动,麻烦”
但反复清小兵可以给我带来收益,所以我个人对此也没什么意见

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 22:14 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2019-3-25 22:14

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原帖由 @二十九分半  于 2019-3-25 14:28 发表
宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
比如魂1各种设定就是一坨粪,处处透露出廉价的恶趣味,病村有一段隔空架着的树杈有一点坡度,大概半个台阶不到的程度,来回走就是上下坡。结果下坡可以过,回来上坡上不去,妥妥的滑下悬崖。一开始你以为是操作不甚,仔细测试下来居然特么的就是故意设计好的
作者: C男    时间: 2019-3-25 23:30

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-25 16:40 发表
还有一点这次道具很多屌用都没,比如那个瓦片,我一开始还想试着用下,后面全部丢商店了。。。
不知道是不是ai的问题,丢了瓦片敌人也没反应
作者: 骨软症    时间: 2019-3-25 23:39

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2019-3-25 00:08 发表
玩家大进化 X
玩家暴白化 O
暴白化是啥意思?
作者: C男    时间: 2019-3-25 23:43

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 15:30 发表
我这里必须再喷一次IGN
以前喷IGN是因为他们确实无能加无知,皇牌空战7简单操作通关,生化2不知表里关,去年只狼玩的也是不堪入目
今年找了个大触评只狼,然后自以为就可以随便装逼了,“比黑魂简单”这种话都张口就来

我不管那个人的水平做到了初见杀序章BOSS,这和他说话有没有道理是另一码事
就像即使他一命通了魔界村,然后张嘴就来“这游戏比恶魔城简单”,那我也要喷他装逼
不是说你操作有水平了就可以随便乱说话的,你不是主播,是游戏门户的媒体,说话要负责的
生化2表里关的评价我站ign,开始我也以为是ign眼瞎看不到版本2,实际玩了以后我觉得ign说的对。这个除了开头一小段大概10几分钟的解密流程不同,和研究生里示波器的位置,少数杂兵配置不同外,其他的绝大部分流程剧情解密都没差别(我不认为同一个谜面不同谜底的解密是两个解密)的版本2有资格称为里关。对比原版的表里关,除了一些重复的解密,剧情上至少能做到表里关不重复而且互补,重制版的根本互补不起来,两个角色的剧情上已经不能自圆其说了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 23:45

引用:
原帖由 C男 于 2019-3-25 23:43 发表
posted by wap, platform: Android
生化2表里关的评价我站ign,开始我也以为是ign眼瞎看不到版本2,实际玩了以后我觉得ign说的对。这个除了开头一小段大概10几分钟的解密流程不同,和研究生里示波器的位置,少数杂兵 ...
复刻版基本去掉了双主角的联动是事实
问题在于IGN那人自称打了两遍里昂线……正常人二周目应该选个不同主角了吧
当然我估计这也是他随口说的,应该是就没打二周目
作者: maghana    时间: 2019-3-26 06:41

posted by wap, platform: Android
主要还是不好玩吧。
作者: littlezoo    时间: 2019-3-26 07:55

posted by wap, platform: iPhone
我还在沉迷全境封锁2中,还没满级呢,看泥潭这么评价,我等75% off再买算了……
作者: jjx01    时间: 2019-3-26 09:08

为什么鬼泣5没有成为“手残党集体发泄的避难所”
作者: cynic0522    时间: 2019-3-26 09:17

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @jjx01 于 2019-3-26 09:08 发表
为什么鬼泣5没有成为“手残党集体发泄的避难所”
dh太简单。
作者: kane2tg    时间: 2019-3-26 10:15

你们在这里瞎击霸乱说,考虑过隼龙的感受吗
作者: C男    时间: 2019-3-26 19:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 23:45 发表

复刻版基本去掉了双主角的联动是事实
问题在于IGN那人自称打了两遍里昂线……正常人二周目应该选个不同主角了吧
当然我估计这也是他随口说的,应该是就没打二周目
其实我觉得既然表里关双主角联动,就应该在剧情的设置上不要有这么多明显的矛盾点,这样就算做成版本2的流程跟版本1差别不大,但是至少双主角剧情上没有矛盾。
作者: 比尔小门    时间: 2019-3-26 22:27

引用:
原帖由 C男 于 2019-3-26 19:31 发表

其实我觉得既然表里关双主角联动,就应该在剧情的设置上不要有这么多明显的矛盾点,这样就算做成版本2的流程跟版本1差别不大,但是至少双主角剧情上没有矛盾。
然而制作人就没说过有表里关
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-27 00:01

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-3-26 22:27 发表

然而制作人就没说过有表里关
发售前卡婊官方的说法是取消了表里关,只有两种路线
一直到游戏发售,才发现游戏内还是有四种路线的,虽然基本上还是等于只有两种,表里区别很小
作者: hideo13    时间: 2019-3-31 08:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:27 发表

恶魂和黑魂不能说不需要技术,但节奏不算快
血源开始节奏提速,黑魂3没有血源快,但也比之前快了一些
我说老贼有一颗做ACT的心就是这个意思,之前他做的都是ARPG,但节奏确实也是越来越快的
然后到了只狼,节奏 ...
船长,似乎还真有能苟死苇名一心的“套路”
不过他这个视频明显剪辑,也不一定实用,而用时多长也不好说
15分钟起
https://www.bilibili.com/video/av47750037
作者: 高揚感    时间: 2019-3-31 08:39

Posted by: Sony E6683
我觉得序盘大家都高估了难度,我是菜鸟,魂3只有一半boss是自己打的,血源只有开头神职和神父是自己打的,现在只狼也通关了,就剩一个黑魂boss嗟怨之鬼打不过。




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