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标题: 只狼你们真觉得很好玩? [打印本页]

作者: 喜剧之王    时间: 2019-3-25 10:42     标题: 只狼你们真觉得很好玩?

posted by wap, platform: 小米5
打boss不就是背板游戏吗?看boss出那个招。然后按照固定的节奏按键。早一点晚一点按就失败。基本没有自由度。就是说谁玩都是这个套路这个节奏。所谓的难度就是容错率低。boss血厚硬拉长boss战时间。我直接玩节奏天国不好嘛?
作者: ogloc    时间: 2019-3-25 10:44

你在开玩笑?
作者: 夏青    时间: 2019-3-25 10:45

posted by wap, platform: iPhone
说实话,boss战确实有点像音游
弹弹弹刀刀跳弹弹弹看破刀刀弹弹跳
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-3-25 10:47

posted by wap, platform: 小米
如果给个qte提示就更好了
作者: lyde    时间: 2019-3-25 10:49

posted by wap, platform: Android
相当好玩,我挺少沉迷什么游戏的。不过宫崎英高的基本都玩进去了。
作者: arex    时间: 2019-3-25 10:50

对于操作不是非常好的玩家来说最大的麻烦就是boss(包括精英怪),试错成本太高

Boss攻击力太高,两三下就挂,补血药效果也比较差前摇也长....

每次复活或者逃走再回来,为了打boss必须清一堆杂兵才行,每试错一次都得很久,容易让人越打越烦躁....
作者: reader    时间: 2019-3-25 10:52

玩到现在,我觉得只狼暴露出来的问题相当的多,有流程控制问题,有关卡配置和引导问题,有一些动作游戏不该犯的错误,也有一些潜行游戏没有好好吸收过往作品精髓的问题,过一段时间后可能评价会回稳
但是亮点确实有,难得的是细节也有很不错的完成度(虽然有粗糙不成熟的地方也是不少)
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-25 10:52

posted by wap, platform: Android
难度高挺好的,看看隔壁卡普空这个缩卵,难度低成什么样子了,就他妈知道哄着人玩,期待只狼高销量狠狠抽卡普空脸
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 10:54

谁也没规定你非要弹反啊……
我打蝴蝶就是磨血干掉的
至于你喷套路,什么游戏没套路呢?
作者: 一根火材    时间: 2019-3-25 10:55

其实所有的游戏核心玩法跟节奏天国都差不多,都是在那一个关键点按个键。
关键是游戏的整体玩法和游戏的各方面渲染,比如故事、画面制作之类的。
作者: 混血王子    时间: 2019-3-25 10:57

我是垫步削血流,血削的差不多了开始进入弹反和看破阶段,然后忍杀
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-25 10:57

战斗容错低,我能理解。攀爬跳跃竟然也是低容错,真心喷了。一个简单的跳跃悬垂,屏幕出现按键提示再按,已经晚了。我怀疑这不是既定设计,而是BUG。
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 10:59

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-25 10:57 发表
战斗容错低,我能理解。攀爬跳跃竟然也是低容错,真心喷了。一个简单的跳跃悬垂,屏幕出现按键提示再按,已经晚了。我怀疑这不是既定设计,而是BUG。
对,这个我也发现了,好几次挂不上去。

另外,通往boss的路一般都有捷径的,并不需要反复清杂兵
作者: cloud_198    时间: 2019-3-25 11:02

steam上的评价是特别好评
但是,10000条评价中,差评的评论已经有1500多条了,大多原因是这游戏玩得不开心
作者: Wolfship7    时间: 2019-3-25 11:05

没继续玩下去的欲望,核心格挡系统不是我的菜
魂系卡boss但还是有兴致玩下去,因为后面还有很多新要素期待,盔甲武器NPC的联动等等
只狼打完boss想到后面还有茫茫的打铁声我果断选择玩别的233
作者: 喜剧之王    时间: 2019-3-25 11:07

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @tzenix  于 2019-3-25 10:54 发表
谁也没规定你非要弹反啊……
我打蝴蝶就是磨血干掉的
至于你喷套路,什么游戏没套路呢?
我又没说要弹反阿。你磨血也无非是躲招捡boss硬直一刀一刀砍。和我说的不是一码事么?
你说什么游戏都有套路没错。但是只狼给玩家的套路太少了。然后一个套路大量循环。其中一两个循环没做好就重来。美其名曰难度高。我反正是是欣赏不来。。。
作者: 长尾景虎    时间: 2019-3-25 11:10

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-3-25 10:57 发表
战斗容错低,我能理解。攀爬跳跃竟然也是低容错,真心喷了。一个简单的跳跃悬垂,屏幕出现按键提示再按,已经晚了。我怀疑这不是既定设计,而是BUG。
对,别的都好说,这个是最憋屈的,二段跳加爬墙,10次有7次上不去得反复重试,这完全是设计bug吧
作者: AVの炼金术士    时间: 2019-3-25 11:10

posted by wap, platform: 小米
lz你是视频玩家吧。
作者: Paradoges    时间: 2019-3-25 11:12

修改器不掉血玩的,真是好玩~
作者: 喜剧之王    时间: 2019-3-25 11:16

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2019-3-25 11:10 发表
lz你是视频玩家吧。
你有不同意见可以说出来讨论。只会扣帽子我就不再回复你了。。。
作者: 夏青    时间: 2019-3-25 11:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2019-3-25 11:10 发表
lz你是视频玩家吧。
能看出来不是
但这游戏确实对手残玩家特别不友好
但是对有些人肯定是好玩的不行
看喂狗组伯爵打boss,你分不清谁是boss,别人是躲着boss跑,他是逼的boss到处跑,故意追求近身紧逼打法让boss没时间喘息,神了
节奏感超强的对刀战,确实过瘾
作者: 心之一方    时间: 2019-3-25 11:27

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武器武技套路单一,容错率极低,不好玩
作者: psi    时间: 2019-3-25 11:33

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引用:
原帖由 @Paradoges  于 2019-3-25 11:12 发表
修改器不掉血玩的,真是好玩~
我也打算这么玩了。。。
作者: 昔日之影    时间: 2019-3-25 11:34

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2019-3-25 11:07 发表
posted by wap, platform: 小米5
我又没说要弹反阿。你磨血也无非是躲招捡boss硬直一刀一刀砍。和我说的不是一码事么?
你说什么游戏都有套路没错。但是只狼给玩家的套路太少了。然后一个套路大量循环。其中一两个循 ...
https://www.bilibili.com/video/av47256789/
https://www.bilibili.com/video/av47280232/

只是套路你不会而已
作者: qoohb    时间: 2019-3-25 11:37

Posted by: OnePlus ONEPLUS A6003
好玩,对我来说探索和动作系统都完美
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 11:38

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2019-3-25 11:07 发表
posted by wap, platform: 小米5
我又没说要弹反阿。你磨血也无非是躲招捡boss硬直一刀一刀砍。和我说的不是一码事么?
你说什么游戏都有套路没错。但是只狼给玩家的套路太少了。然后一个套路大量循环。其中一两个循 ...
不是一码事。如果不是弹反,那躲招在黑魂里不就有了么?那时候你怎么没出来喷?
作者: 苦中苦    时间: 2019-3-25 11:39

打BOSS你一直弹反还能过那你得多NB,不削减血量架势条恢复得那么快,都是想尽各种手法削减血量再利用弹反打驾势条,而且还得学会看BOSS用哪个招数,不像音游,像格斗游戏好吧,垫步,跳跃,弹反,跑步多择,反击爆炸,喷火,上毒,飞镖磨血多种手段。

魂我是一代都没通过,只狼到水生村了
作者: 心之一方    时间: 2019-3-25 11:39

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你这视频完美诠释了之狼音游内核。
作者: gamerlive    时间: 2019-3-25 11:40

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我觉得手感判定不太好,游戏的点故意恶心玩家的感觉。基本上我沿路非必打的话,遇到小兵都一路跑过去的。boss战好多是熟悉了打法后,靠弹反磨过去的,有些用邪道的玩法,卡位什么的。现在沉迷到处探索,总有想玩下去的冲动。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-3-25 11:45

posted by wap, platform: iPhone
很多小怪、精英怪的攻击前摇都不一样,完美格挡只能肉体记忆,反复练习这一点很不爽,武器太单一也不爽,某些地形识别度不高,没法欢快的跑酷,不想二周目了。
作者: skcfan    时间: 2019-3-25 11:48

肥肠香
作者: wopare    时间: 2019-3-25 11:57

有些游戏难,你过不去就觉得这游戏真特么无聊,恶意提高难度,有些游戏再难,死了无数遍你还是有兴趣继续挑战下去,只狼对我来说属于后者
作者: 喜剧之王    时间: 2019-3-25 12:00

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @tzenix  于 2019-3-25 11:38 发表
不是一码事。如果不是弹反,那躲招在黑魂里不就有了么?那时候你怎么没出来喷?
你这话逻辑就不对了。首先我发帖说过黑魂。第二即使我没说过黑魂就不能评价只狼?黑魂其实也有我是说的问题。但是我觉得黑魂容错率高多了。打boss自由度也高。不过这是另一个问题.这贴里不多说了。
还有我这可不是喷。我就是说说个人主观感受而已.怎么叫喷了。是不是说只狼不好玩就叫喷?具体哪条我说的不对你可以讨论。。。
作者: SeraphZtoA    时间: 2019-3-25 12:06

posted by wap, platform: VIVO
黑魂兴趣不大,喜欢天诛擅长音游觉得只狼很好玩
作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-25 12:12

posted by wap, platform: iPhone
“背板”这个词你用错了。背板指的是完全不能拼反应,但是知道了套路一遍就能过的。和只狼完全相反
作者: yuong32    时间: 2019-3-25 12:28

准备等几次大更新再入,话说现在的游戏我都不想买首发了,因为之后总是会有补丁调整,优化帧数画质或修改不合理的地方。
作者: newaxis    时间: 2019-3-25 12:32

就是难所以你觉得不好玩.
我和蝴蝶叮叮当当打了一晚上的铁,感觉还挺有意思,这种自己一点点提高的感觉挺爽的,找回了小时候玩fc游戏一遍遍死一遍遍尝试的感觉.
作者: kmlzkma    时间: 2019-3-25 12:34

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皇帝的新衣?
作者: llawlieto    时间: 2019-3-25 12:35

posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得最傻逼的是一次打boss把道具用了,没打过死了,后面哪怕掌握了打法也没道具了,以至于每次都要备份存档
作者: newaxis    时间: 2019-3-25 12:38

打boss不就是背板游戏吗?看boss出那个招。然后按照固定的节奏按键。早一点晚一点按就失败。基本没有自由度。

照你这么说所有带boss的游戏都一样了..
另外说没有自由度我感觉你还没真正搞清楚这游戏的玩法,boss攻击你可以硬刚弹反,也可以猥琐流四处乱跑伺机削血,boss的每个攻击你都是有选择应对的方式的,像我这样的老年手残玩家,打boss的进度曲线就是开始试着硬刚弹反,boss槽涨的快但是容易死-----然后开始猥琐流,学习招式借机蹭血-----之后招数应对熟悉了,相应的boss血也蹭的差不多了,这时候boss的架招槽涨的快消的慢,到了一个点就过了,这个彼消此涨过程还是很有乐趣的

[ 本帖最后由 newaxis 于 2019-3-25 12:39 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-3-25 12:48

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2019-3-25 12:00 发表
posted by wap, platform: 小米5
你这话逻辑就不对了。首先我发帖说过黑魂。第二即使我没说过黑魂就不能评价只狼?黑魂其实也有我是说的问题。但是我觉得黑魂容错率高多了。打boss自由度也高。不过这是另一个问题.这 ...
这么较真干嘛,你觉得不好玩就算了呗,最紧要开心……
作者: -_-|||    时间: 2019-3-25 12:51

posted by wap, platform: Android
我觉得没有忍龙好玩
作者: 水星的爱    时间: 2019-3-25 13:42

posted by wap, platform: iPhone
忍龙一周目又不难,基本一本道吧……这游戏试错,跑酷和练习对Boss的节奏等,太浪费时间了,23333

我哪怕磨血流,一刀一刀刮的,也得熟悉Boss的攻击判定范围和硬直吧?然后试错一次就等于挂了……2333
作者: 爱狮子油    时间: 2019-3-25 13:46

posted by wap, platform: 小米5
说实话我也觉得不好玩
作者: 模拟器高手    时间: 2019-3-25 13:50

只狼没有耐力槽,改成了防御槽,这个对于格斗玩家来说,太熟悉不过了
作者: 田中健一    时间: 2019-3-25 13:51

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-3-25 10:47 发表
如果给个qte提示就更好了
我昨天就在想有音乐游戏那样的弹刀提示就更好了。
作者: tripx    时间: 2019-3-25 13:51

何必这样问,觉得好玩的就玩,觉得不好玩的不玩,没必要较劲说服别人。也不用因为自己觉得不好玩而别人觉得好玩就失落,游戏这东西和电影,动漫,毛片一样,都是有不同喜好口味的。
作者: 夏青    时间: 2019-3-25 13:59

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刚看别人打破戒僧,鞭炮逃课流,2分钟无伤,233,这还叫没多种套路吗
昨天看老e直播也是,各种道具忍术流

这游戏打boss方法众多
作者: linkyw    时间: 2019-3-25 14:17

感觉干掉一个强敌的正回馈很少。
佛珠4个才加血,但问题boss啥的都很难啊。都要试错很多次。
导致加血这种奖励,被拖的很长时间才有一个。
精英怪,大将之类的给一个,boss给个手串不好嘛。
反正后期敌人强一些,血多了也是被秒的命。
钱大部分时间没啥用,就是死掉的惩罚,最大用处买纸片,但纸片就没觉得缺过2333
唯一花大价钱买的就是没啥用的情报,我火铳都安装好了,你告诉我你见过火铳???
商人那倒是有一个很多钱才能买的道具。是啥来着?记不住,大概也不是很重要的东西吧
现在就是打开游戏能玩好长时间,但不打开也觉得无所谓。
隐隐有种要烂尾的感觉。

对了,你们集齐4颗佛珠用了多长时间啊。
还有不会后期也还是这套装备行头吧。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-25 14:21 编辑 ]
作者: javainjars    时间: 2019-3-25 14:35

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引用:
原帖由 @长尾景虎 于 2019-3-25 11:10 发表
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对,别的都好说,这个是最憋屈的,二段跳加爬墙,10次有7次上不去得反复重试,这完全是设计bug吧
我觉得不是你手柄问题就是按的方法不对,原地二段跳加爬墙我到通关都没失败过
作者: newaxis    时间: 2019-3-25 15:47

引用:
原帖由 长尾景虎 于 2019-3-25 11:10 发表
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对,别的都好说,这个是最憋屈的,二段跳加爬墙,10次有7次上不去得反复重试,这完全是设计bug吧
没遇到这个问题。。。
作者: lyde    时间: 2019-3-25 15:56

posted by wap, platform: Android
爬墙要按住。。。按一下确实有可能失败
作者: 3wa    时间: 2019-3-25 16:47

我觉得非常好玩,欲罢不能那种。

当然,也能理解楼主,毕竟一款游戏不可能满足所有玩家。
作者: shinsuke    时间: 2019-3-25 22:11

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换成鬼武者的一闪系统 放在现在只狼的画面效果下 会怎么样
作者: 李元霸    时间: 2019-3-25 22:20

难死了,,




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