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标题: 这只狼jb难啊,而且很多地方都是为了难而难 [打印本页]

作者: liboen12    时间: 2019-3-25 03:31     标题: 这只狼jb难啊,而且很多地方都是为了难而难

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就说boss 你打他就好像打石头一样,掉一丁点儿血,他削你一刀就去一半血了。
当初老贼好像说过没有死亡惩罚机制?

结果真死了 金币掉半 npc龙咳(影响结局?)
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-3-25 06:26

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钱其实没啥用,有钱都买纸人存起来了
作者: 夏青    时间: 2019-3-25 06:56

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这游戏,不打敌人都行,只弹不攻都能出忍杀
作者: sxcluck    时间: 2019-3-25 06:57

人形boss还好主要是打耐力,出现break直接无条件一管血,但依旧很难,现在卡天守阁了,一共两个形态,攻击范围还会变大,服
作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-25 07:12

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容错太低了,鼓励弹反但只要一下没反到基本就完了,哪有这么设计游戏的

血源好歹有个回血机制。而且这游戏我打到现在血量没提升过,要难到这一步吗
作者: 蛤丝    时间: 2019-3-25 07:16

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抖M游戏,然则的确好玩
作者: 夏青    时间: 2019-3-25 07:24

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-25 07:12 发表
容错太低了,鼓励弹反但只要一下没反到基本就完了,哪有这么设计游戏的

血源好歹有个回血机制。而且这游戏我打到现在血量没提升过,要难到这一步吗
念珠四个买血槽
作者: jpyou    时间: 2019-3-25 07:24

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躯干槽的回复速度和血量有关,敌人血量掉到一半左右时那躯干槽基本就等于不会回复了,再让他防御你或者你偶尔完美防御他几次,就能忍杀他了,不用把血磨光的
作者: mting    时间: 2019-3-25 07:51

我也觉得有点游戏玩人的意思
作者: grammyliu    时间: 2019-3-25 07:52

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《只狼:影逝二度》这游戏,幸亏我早年有过参加WOW公会开荒团的经历,不然真的是摔手柄删游戏了;苇名弦一郎这个boss,昨天卡了两个多小时才见一次P3,做梦都在叮叮锵锵地跟他拼刀,我也是醉了
作者: mting    时间: 2019-3-25 07:58

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原帖由 @grammyliu  于 2019-3-25 07:52 发表
《只狼:影逝二度》这游戏,幸亏我早年有过参加WOW公会开荒团的经历,不然真的是摔手柄删游戏了;苇名弦一郎这个boss,昨天卡了两个多小时才见一次P3,做梦都在叮叮锵锵地跟他拼刀,我也是醉了
今天大了三个多小时过去了
作者: heven2004    时间: 2019-3-25 08:00

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关键问题就是太脆,容错率太低。
作者: kurapikar2009    时间: 2019-3-25 08:00

前期不熟练敌人,不熟悉自己招式,又没血瓶的情况下确实反人类了点
钱找商人买对应纸袋就行
作者: jimtao    时间: 2019-3-25 08:25

玄一郎其实不难,一阶段主动上前砍他和他拼刀就行,第二阶段可以全程陪他绕圈雷反他。
作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-25 08:30

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原帖由 @kurapikar2009  于 2019-3-25 08:00 发表
前期不熟练敌人,不熟悉自己招式,又没血瓶的情况下确实反人类了点
钱找商人买对应纸袋就行
这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
作者: kakalu    时间: 2019-3-25 08:34

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
前期精英
中期寄鹰流和中毒流
后期紫忍红兵

想正常?门都没有
作者: 脆骨    时间: 2019-3-25 08:34

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原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-25 08:30 发表
这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
节奏拼刀反防游戏,一些大佬根本不掉血
作者: cynic0522    时间: 2019-3-25 08:35

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原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
第一时间打死蝴蝶之后的流程就感觉不难了。打死玄一郎的时候7个葫芦血条两倍,boss没有死五次以上的。其实是容错率高了。

鼓励的是打架势槽,无论测闪不测闪进攻消HP,低HP下架势槽回复慢,弹返涨对方架势槽。
作者: oversleep    时间: 2019-3-25 08:39

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原帖由 @grammyliu  于 2019-3-25 07:52 发表
《只狼:影逝二度》这游戏,幸亏我早年有过参加WOW公会开荒团的经历,不然真的是摔手柄删游戏了;苇名弦一郎这个boss,昨天卡了两个多小时才见一次P3,做梦都在叮叮锵锵地跟他拼刀,我也是醉了
喷了,不知道为什么我想笑
作者: 1945plus    时间: 2019-3-25 08:42

posted by wap, platform: 红米Note3
这弹刀完全不符合现实……
现实里也应该是用防御姿势去架,哪有架不到就被砍的道理,容错率太低,以至于后来我都不敢赌博了,老老实实闪避
作者: veryend    时间: 2019-3-25 09:06

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
进攻弹反缺一不可,敌人体力低了,躯干值就难恢复了,更容易打出忍杀,我觉得游戏里对垫步的描述有点问题,敌人的有些投技跳起来比垫步好躲很多。我觉的垫步更多的时候用来防守反击。
对于敌人的下段攻击,起跳躲避的时候不要接方向键,原地起跳,然后按A踢一脚,再补刀收益会大很多。
各种流派的奥义技对战斗节奏有巨大改善,可以多多尝试。

PS. 看破真的强
PS2. 空中忍杀真TM难,完全抓不住要点
作者: ballpain    时间: 2019-3-25 09:40

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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
作者: AikenShaw    时间: 2019-3-25 10:01

引用:
原帖由 ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
相信我,赤鬼算简单的了,出现“危”跳开躲,趁它僵直时上去砍两刀,又拉开距离,如果有火斧子就更简单了。
后面那些精英怪和boss才叫恶心
作者: lyde    时间: 2019-3-25 10:03

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原帖由 @ballpain  于 2019-3-25 09:40 发表
被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
赤鬼你没有吹火筒?
喷一下就硬直啊
作者: aries白羊    时间: 2019-3-25 10:09

每个BOSS 击杀的套路都不同的
作者: quki    时间: 2019-3-25 10:14

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-3-25 08:35 发表
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第一时间打死蝴蝶之后的流程就感觉不难了。打死玄一郎的时候7个葫芦血条两倍,boss没有死五次以上的。其实是容错率高了。

鼓励的是打架势槽,无论测闪不测闪进攻消HP,低HP下 ...
你再多玩玩,我刚打完蝴蝶的时候也觉得难度还好,现在见哪个精英都和孙子似的
作者: ballpain    时间: 2019-3-25 10:27

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原帖由 @lyde  于 2019-3-25 10:03 发表
赤鬼你没有吹火筒?
喷一下就硬直啊
没有吹火筒啊。。后来阴掉赤鬼第一条命才过去
作者: 模拟器高手    时间: 2019-3-25 14:00

没有耐力槽,只狼滚起来比魂和血缘是零成本。架构槽是为了不让你无脑防御,否则还有个毛的意思。完美防御的收益很大,对面架构槽暴涨,很快就能忍杀,而自己的架构槽则几乎不动。如果没那个能耐,那只好用魂的老套路,防御优先,架构槽高了,就绕圈圈等着回复。战争机器的完美上单也是大收益,都没见过有人吐槽的。
作者: 凋朱颜    时间: 2019-3-25 14:03

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
鼓励节奏,该莽要莽该弹要弹该躲要躲
难度总体是差不多的,除了最后的剑圣和隐藏的怨鬼
作者: 凋朱颜    时间: 2019-3-25 14:04

引用:
原帖由 ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
我在3年前的忍者猎人这里练看破练了2个小时,赤鬼反而是传统的血源boss,一把过了
作者: Wolfship7    时间: 2019-3-25 14:36

喷了我就4个葫芦
作者: kurapikar2009    时间: 2019-3-25 17:49

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?

防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?


难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
小兵随意,boss还是熟悉招式后改攻击就攻击
格挡就格挡,侧部算比较好用,一般两刀一个侧步,玄一狼靠这个
至少前两阶段无脑
难度的话感觉攻击力到3葫芦5个开始就不大难啦,我后面boss好多一遍过了

说到格挡,印象深刻的是猩猩和前面老宅的相扑,这种格挡收益蛮高的




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