原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 07:12 发表
容错太低了,鼓励弹反但只要一下没反到基本就完了,哪有这么设计游戏的
血源好歹有个回血机制。而且这游戏我打到现在血量没提升过,要难到这一步吗
原帖由 @grammyliu 于 2019-3-25 07:52 发表
《只狼:影逝二度》这游戏,幸亏我早年有过参加WOW公会开荒团的经历,不然真的是摔手柄删游戏了;苇名弦一郎这个boss,昨天卡了两个多小时才见一次P3,做梦都在叮叮锵锵地跟他拼刀,我也是醉了
原帖由 @kurapikar2009 于 2019-3-25 08:00 发表
前期不熟练敌人,不熟悉自己招式,又没血瓶的情况下确实反人类了点
钱找商人买对应纸袋就行
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
原帖由 @grammyliu 于 2019-3-25 07:52 发表
《只狼:影逝二度》这游戏,幸亏我早年有过参加WOW公会开荒团的经历,不然真的是摔手柄删游戏了;苇名弦一郎这个boss,昨天卡了两个多小时才见一次P3,做梦都在叮叮锵锵地跟他拼刀,我也是醉了
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
原帖由 ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
原帖由 @ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
原帖由 cynic0522 于 2019-3-25 08:35 发表
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第一时间打死蝴蝶之后的流程就感觉不难了。打死玄一郎的时候7个葫芦血条两倍,boss没有死五次以上的。其实是容错率高了。
鼓励的是打架势槽,无论测闪不测闪进攻消HP,低HP下 ...
原帖由 @lyde 于 2019-3-25 10:03 发表
赤鬼你没有吹火筒?
喷一下就硬直啊
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
原帖由 ballpain 于 2019-3-25 09:40 发表
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被个赤鬼卡了四个小时。。真的想弃坑了
mmp,打的心情都没了
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 08:30 发表
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这游戏到底鼓励进攻还是弹反?
防守思路到底是格挡为主还是侧步为主?
难度曲线要玩到哪个阶段能正常起来?
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