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标题: 感觉这次只狼动作做得比卡婊好。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2019-3-24 19:38     标题: 感觉这次只狼动作做得比卡婊好。

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看喂狗组打铁,就像看武侠片,双方功防非常畅快淋漓,中国武侠游戏什么时候能做成这样啊。

卡婊鬼泣这种你打你的,我打我的,现在感觉假了。当然手残党表示只狼过不去只有在鬼泣里简单难度auto找安慰了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 19:40

前期BOSS打法比较多样化,后期基本上就是弹刀了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-3-24 19:47

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确实打起来非常爽快 很喜欢这样的形式  拼刀声音听的爽死了
作者: xiaogao    时间: 2019-3-24 19:50

确实拼刀爽
作者: 比尔小门    时间: 2019-3-24 19:52

要这么说高难度下但丁的皇家护卫拼起来也很爽,你都自认手残那没办法了
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-3-24 20:43

破戒僧幻影弹到想吐……
作者: veryend    时间: 2019-3-24 20:58

我问你们一个问题,仙峰寺正殿前那三位刀哥,各位有不跑正面肛掉的么
作者: 李元霸    时间: 2019-3-24 21:21

看人打二周目苇城一铭那被虐的要死要活的。。
还有那个前期破戒僧一把青龙偃月刀转大风圈太夸张了
看了就头皮发麻。。。
作者: fenrile    时间: 2019-3-24 21:43

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这游戏还行,玩起来很爽,和忍龙比的话基本差了3个鬼泣的距离
作者: tommyshy    时间: 2019-3-24 22:01

可惜杂兵战又费时间又相当无趣
作者: solbadguy    时间: 2019-3-24 22:15

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你们在鬼武者里,鬼泣里,魔女里,就没弹过刀吗……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 22:16

引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-3-24 22:15 发表
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你们在鬼武者里,鬼泣里,魔女里,就没弹过刀吗……
魔女的弹刀设计比这个好,每一刀都很有节奏感
作者: snakegtr    时间: 2019-3-24 22:20

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然而震动一泡污,只有被打才有,砍敌人和拼刀都没有,场景互动时也没有,感觉有点偷懒
作者: tommyshy    时间: 2019-3-24 22:23

我记得合金装备崛起复仇也有弹刀啊
作者: kukutiti    时间: 2019-3-24 22:37

我觉得这类游戏至少应该有两种打法:
一种是“弹刀”攻防之间的破绽,这种面向高级玩家;
另一种是寻找弱点打探“相克”的武器,技能等,这种面向初级玩家。
作者: flashback    时间: 2019-3-24 23:38

说实话,这作的BOSS战有些偏难,主要就难在时间长、容错小。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-24 23:40

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弹刀啊?和鬼泣比?

http://www.bilibili.com/video/av47219404?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XYD91DEDE0BBC5E199D16AE9E8817BDFFF6F3&ts=1553441942477

1分58秒开始,既然都知道自己玩了个最低难度加auto,就不要随便评价自己不知道的东西了,话说我知道3年以后一定还会有人花式秀鬼泣的弹刀,那个时候还会有人玩只狼吗

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-24 23:43 通过手机版编辑
作者: Pires    时间: 2019-3-24 23:45

卡普空在神之手里已经证明自己第一act的地位了之后一直在退步,也许不是退步只是因为没有三上

上面有人提到只狼小兵战无聊,看看把小兵做得很强的神之手和忍龙,主角都是有能力制造一对一机会的,但只狼没有这能力,所以只能把小兵做得这样
作者: kmlzkma    时间: 2019-3-24 23:46

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魔女没印象。空洞骑士有弹刀
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-25 00:51

动作比卡婊强是不存在的,其他比如剧情,流程,地图倒是可以把鬼泣5按在地上摩擦。
卡婊的鬼泣5基本上每隔几天,都能出些让人惊掉下巴的东西,简直无限可能。
作者: endrollex    时间: 2019-3-25 00:57

只狼的弹刀其实没有太大优势,敌人不会出硬直,弹刀是一种常态,就是战斗中互相比拼牵制,给人感觉很真实非常紧张,稍有疏忽就要露出破绽

其他游戏弹刀成功回报很大,后面一套连招,但只狼不行

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-3-25 01:00 编辑 ]
作者: Anyun    时间: 2019-3-25 11:53

引用:
原帖由 snakegtr 于 2019-3-24 22:20 发表
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然而震动一泡污,只有被打才有,砍敌人和拼刀都没有,场景互动时也没有,感觉有点偷懒
我倒是觉得震动会影响弹刀的成功率
作者: 多蒙    时间: 2019-3-25 15:18

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比鬼武者一闪简单点。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 15:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:41 发表
这游戏设计上更大的问题不是数据而是属性,这一点比单纯的血量差距更致命
比如BOSS有下段技,有投技,主角没有
拿去类比FTG就相当于对面是个各种手段齐全的正常人,主角是个没有投技没有下段技,只有中段平A和跳跃攻击的残疾
然后再加上血量差距,难度就直接爆炸了,没有任何一个FTG存在一个下段技或投技打你七八割的伤害
前期的BOSS制作组应该是意识到这个问题,搞了很多偷鸡打法,但是到了中后期他们就好像把这事忘了一样
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:17 发表
我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这个东西的,如果你被打崩了,只要一秒内没有人攻击你,立刻恢复

另外就是闪避问题
鬼武者的避一闪动作幅度是很小的,但足以避开纵斩,这才是真实剑道的动作,对玩家也更容易理解,不需要大幅度动作,只要避开攻击就行
只狼这个闪避幅度已经跟黑魂差不多了,降低了游戏的观赏性

鬼武者基本是不需要你连续弹一闪的
如果说道连续弹刀,只狼在这方面的设计又不如白金系的魔女或者雷电切西瓜好
白金游戏的弹刀也会出现逼着你弹的情况(最典型的就是雷电打那个切片忍者)
对弹刀的判定要求也比较精确,但是一刀一刀非常有节奏感和爽快感
到了只狼,前期瞎J8按L1就能弹,后期帧数判定又变得很高,导致前期积累的经验在后期根本不管用
更别提前期还有居合师傅和蜈蚣巴洛克这种“我站在原地瞎J8按L1,对面自杀”的愚蠢小BOSS

然后就是祖传视角和锁定系统,在BOSS战中落后到发霉,严重拖了游戏的后腿

如果老贼下一个游戏,不管是不是只狼2,能把这些问题改掉,那么他就有资格称之为真正的一流的ACT导演
但如果他还是被吹子捧着没意识到这些问题(以现在网络的舆论风气,其实很有可能),那么他就永远达不到这个水平了
因为只狼的核心系统需要进行彻底的改革,小修小补没用了,这些问题远比血量和容错率致命的多
这和我之前说的唱衰仁王2或者鬼武者4并不冲突——因为只狼继承自黑魂的优点已经让它有了强大的基本盘,但我想要的不只是继承
直接复制另一个贴的回帖

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:28 编辑 ]




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