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标题: 隻狼上手半小时感想 [打印本页]

作者: EVAMRX10    时间: 2019-3-21 23:52     标题: 隻狼上手半小时感想

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没有盾,架刀防御性能比盾差远了,打第一个小boss就看出来了这游戏核心打法是必须靠弹一闪,有当年打鬼武者的感觉,要研究不同敌人哪种招数适合弹的,玩了20分钟的感觉就是比魂系列难,比鬼武者难,比忍龙也难,也有可能是刚玩没找到方法,我毕竟忍黑超忍难度都通了这只狼上手20分钟死了好几遍,挫败感很强啊,睡觉了。

干了拿太刀的高级杂兵后感觉这个游戏难点主要在于防和攻击的节奏不好掌握,按从按架刀到实际架起来这里有个半秒左右的延迟,而被敌人攻击途中架刀则延迟更大,所以一旦节奏乱了基本上只能先退后再找节奏,硬拼节奏乱套基本就死了,不过对敌人也一样,你攻击他也可以扰乱他节奏,他节奏乱了你就赢了,从这点来说这游戏战斗节奏比魂系列快太多,不是魂那种你躲开或者防掉boss招数然后过去蹭几刀的路数,但又不像忍龙按防的同时就能完全防御除非敌人出破防技,而且只能防几下就破防了,这个战斗系统是满难的,不过也很有趣,有点侍魂的感觉。要说有什么缺点就是感觉走路太轻飘飘,没鬼武者或者忍龙那种一步一脚印的扎实感,总感觉主角在冰上走。

另外说句画面超级有意境,这种画面确实也只有日本人做得出。

本帖最后由 EVAMRX10 于 2019-3-22 01:39 通过手机版编辑
作者: EVAMRX10    时间: 2019-3-22 00:06

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喷了,刚想玩先下补丁,又得等
作者: endrollex    时间: 2019-3-22 00:10

玩了一会,被个拿大太刀的杀了,睡觉
作者: EVAMRX10    时间: 2019-3-22 15:22

TG又死了?
作者: qd678    时间: 2019-3-22 15:32

就是人物移动发飘,输入延迟这东西有利有弊,零延迟就是这种发飘的感觉。




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