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标题: [新闻] 转:谷歌Stadia更多细节:延迟不是问题 包含多种付费方式 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2019-3-21 15:18     标题: 转:谷歌Stadia更多细节:延迟不是问题 包含多种付费方式

在昨天凌晨的 GDC 上,谷歌公布了自己的云游戏平台「Stadia」,在发布会上我们已经了解「Stadia」的大概信息,而随着各家媒体的采访公开,又有更多的细节被披露了出来,包括该平台的的定价思路、对独占游戏的立场等等。


以下为信息汇总:

「Stadia」不会受限于一台具体的设备,硬件的作用只是显示器,数据中心才是它所属的平台。

「Stadia」不支持离线下载、游玩,因为这在技术上不可行,同时也违背了谷歌团队的愿景。

「Stadia」价格模型已经决定,但尚未公布。根据育碧 CEO Yves Guillemot 的说法,「Stadia」 有多种收费方式,玩家可以全价购买,或是购买数小时的游戏时间。

谷歌副总裁 Phil Harrison 表示,得益于谷歌在硬件、数据传输等各方面的投资和创新,无论是服务开始阶段还是以后,延迟都“绝对”不会成为问题,「Stadia」的传输速度已经超过了人类的反应速度。

「Stadia」将为玩家提供带宽测试服务,并将帮助玩家通过多种方式优化家中的互联网质量。

Harrison 表示他们已经意识到,创造属于自己的游戏和体验的重要性,这将是「Stadia」的战略方向和基础。

在 Harrison 的概念中,独占游戏是为一个数据中心创造的游戏,如果这些游戏出现在了其它云平台也没有问题,因为这说明开发者已经从20世纪的游戏开发观念进步到了21世纪。不过 Harrison 同时确认,谷歌自己开发的游戏将只会登陆「Stadia」。

  「Stadia」预计于2019年上线,将率先登陆美国、加拿大、英国以及部分欧洲地区。

原帖:http://www.vgtime.com/topic/1050455.jhtml


看来谷歌对延时相当有自信啊,等发售后就知道了

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 15:22 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2019-3-21 15:20

posted by edfc, platform: iPhone Xr
我倒要看看这个“绝对”有多“绝对”……
作者: 白光    时间: 2019-3-21 15:24

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绝对个屁,想想看你正在Stadia上苦战,你老妈忽然在手机上打开了爱奇艺……
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-3-21 15:26

posted by wap, platform: iPhone
网络稳定度又不是google自己就能搞定的
作者: SOLOOZIMA    时间: 2019-3-21 15:31

posted by wap, platform: iPhone
除非奇点降临,否则延迟问题没法解决。
作者: yuong32    时间: 2019-3-21 15:31

引用:
原帖由 白光 于 2019-3-21 15:24 发表
posted by wap, platform: Android
绝对个屁,想想看你正在Stadia上苦战,你老妈忽然在手机上打开了爱奇艺……
这确实是个可以预料到的问题,包括在公共场合怎么保持网络质量,除非是基础网络建设达到一个非常强的地步。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 15:33 编辑 ]
作者: dadacool    时间: 2019-3-21 15:36

“「Stadia」的传输速度已经超过了人类的反应速度”
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-21 15:37

posted by wap, platform: Android
在 Harrison 的概念中,独占游戏是为一个数据中心创造的游戏,如果这些游戏出现在了其它云平台也没有问题,因为这说明开发者已经从20世纪的游戏开发观念进步到了21世纪。不过 Harrison 同时确认,谷歌自己开发的游戏将只会登陆「Stadia」。

什么鬼?
作者: Lunamos    时间: 2019-3-21 15:37

给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-21 15:42

posted by wap, platform: Android
都在抢G胖的生意
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-3-21 15:45

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-3-21 15:42 发表
都在抢G胖的生意
G胖前不久升级了Steam的网络API,所有游戏都可以跨网络联网,包括远程玩游戏的Steam link这类
作者: 田中健一    时间: 2019-3-21 15:46

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
测了10来次,非常稳定的220~230毫秒。
作者: yuong32    时间: 2019-3-21 16:00

我测出来都是500多。。。470-550之间

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 16:01 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2019-3-21 16:05

但低于人类反应速度不代表就感觉不到吧,低于100毫秒应该就感觉不太到了吧
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-21 16:16

引用:
原帖由 白光 于 2019-3-21 15:24 发表
posted by wap, platform: Android
绝对个屁,想想看你正在Stadia上苦战,你老妈忽然在手机上打开了爱奇艺……
网慢的时候,系统自动帮你按下PAUSE。就像游戏手柄没电失联一样处理。
作者: 大头木    时间: 2019-3-21 16:20

测出来 10000多的延迟。。。。。。
作者: 大头木    时间: 2019-3-21 16:20

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-21 16:05 发表
但低于人类反应速度不代表就感觉不到吧,低于100毫秒应该就感觉不太到了吧
低于20可以接受。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-21 16:21

posted by wap, platform: iPhone
网络延迟

加显示器延迟

加人体延

才是总延迟

对不?
作者: winterb    时间: 2019-3-21 16:29

反应速度那个,电脑鼠标220ms,手机的话300ms+

反正google你要是能搞定gfw,就算卡成ppt我也支持一份
作者: SADSAFASF    时间: 2019-3-21 16:55

随机反应和预判反应不一样的,这种测试没啥意义
作者: mushroom    时间: 2019-3-21 17:02

引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
老年人一测260ms,反复测试能再快一点。突破200有点难度。
回家去看看144的显示器+G700s的鼠标。
作者: 混血王子    时间: 2019-3-21 17:08

posted by wap, platform: MAC OS X
测完220毫秒,难怪我60帧以上根本感觉不到区别
作者: mushroom    时间: 2019-3-21 19:34

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-21 17:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
测完220毫秒,难怪我60帧以上根本感觉不到区别
2个显示器,同步显示60和144的内容,我估计你能分得出。
作者: xiaogao    时间: 2019-3-21 19:51

引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
ls还真有几个去测的
完全是两个概念好不好

这是眼->脑->手的反应

和云游戏操作延迟的脑子同步到手和眼的反应是不一样的,你做一个按下跳跃的动作,基本上给手部和眼部的时间是平行的,所以对延迟的敏感要高的多
一般操作延迟超过50我就感觉很不舒服了,非常明显

你们随便去弄个视频,让播放器语音不同步个100ms试试,绝壁难受死

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2019-3-21 19:52 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2019-3-21 19:55

posted by wap, platform: iPhone
比如打格斗游戏,我防住你一个升龙拳,我知道接下来在你下降后的某个时间段我是可以反击的,不需要神反应,在那个时间段出招反击即可。

现在有近100毫秒的延迟,也就是我要提前差不多6帧输入指令反击,手感就完全不一样了。
作者: bull    时间: 2019-3-21 19:58

posted by wap, platform: iPhone
国内的人还想玩谷歌云游戏?只能干瞪眼吧
作者: L76    时间: 2019-3-21 20:37

posted by wap, platform: iPhone
测反应速度的有点…

云游戏的延迟壁垒就是你按一下攻击按钮,即使是专线,也有可能过0.5-1秒有反应

想直观体验去试试ps4的remote play或者采集卡

无论是USB还是pcie的采集卡,目前都只能靠环出的办法解决那50-100ms的画面延迟

google能解决这个问题真是改变游戏界了

本帖最后由 L76 于 2019-3-21 20:38 通过手机版编辑
作者: 暴风之怒    时间: 2019-3-21 20:40

posted by edfc, platform: iPhone 6s
云真是未来,不明白一众坛友为啥冷嘲热讽!不管怎样,三分天下要过渡到群雄逐鹿了
作者: wei89wei    时间: 2019-3-21 21:14

喷了,反应速度和你的游戏延迟有什么直接关系吗?玩个打枪游戏特别是伤害还跳数字的那种最直观了,300延迟的时候数字跳出明显滞后
作者: mushroom    时间: 2019-3-21 21:29

引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-3-21 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如打格斗游戏,我防住你一个升龙拳,我知道接下来在你下降后的某个时间段我是可以反击的,不需要神反应,在那个时间段出招反击即可。

现在有近100毫秒的延迟,也就是我要提前差 ...
格斗游戏你就不要想了,在Lan下都不见得能保证体验是一致的。

但是游戏机上有大量的主流游戏,天生的Input Delay就超过100ms。谷歌在使用PC版的前提下,增加的这100ms很可能也就和游戏机体验一样。说不定还更好点。
作者: endrollex    时间: 2019-3-21 21:30

WOW,200毫秒就有点卡了,60毫秒流畅

谷歌搞的是啥游戏?不会是消除泡泡龙什么的4399吧?下载一关的数据在电脑里运行,那肯定不卡!
作者: mushroom    时间: 2019-3-21 21:32

引用:
原帖由 wei89wei 于 2019-3-21 21:14 发表
喷了,反应速度和你的游戏延迟有什么直接关系吗?玩个打枪游戏特别是伤害还跳数字的那种最直观了,300延迟的时候数字跳出明显滞后
那个是客户端的图像和逻辑的伤害计算之间的延迟。
Sadia在这个上面是完全一致没有延迟的。

云游戏的延迟产生于手柄按键按下,到对应动作出现在屏幕之上。这个延迟能维持100ms稳定,绝大多数游戏就没问题。
作者: mushroom    时间: 2019-3-21 21:36

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-21 17:02 发表


老年人一测260ms,反复测试能再快一点。突破200有点难度。
回家去看看144的显示器+G700s的鼠标。
换个显示器和鼠标,一测就到198ms了,感觉自己还能在坚持几年。哈哈
作者: tobewind    时间: 2019-3-21 22:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
偷换概念,反应不是感觉
作者: 杜斯坦    时间: 2019-3-21 22:55

posted by wap, platform: iPhone
测反应速度和延迟有毛关系?你反应慢了200ms按下一个按键,信号回传再给你延迟100ms,是用加法变成300ms,不是用减法给你减掉100ms,喷了。
作者: darkgame    时间: 2019-3-21 23:21

引用:
原帖由 endrollex 于 2019-3-21 21:30 发表
WOW,200毫秒就有点卡了,60毫秒流畅

谷歌搞的是啥游戏?不会是消除泡泡龙什么的4399吧?下载一关的数据在电脑里运行,那肯定不卡!
wow 200ms一样能很好的玩, 玩台服玩美服的人多得是




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