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标题: 要挤出时间给只狼了 [打印本页]

作者: hzde    时间: 2019-3-21 10:57     标题: 要挤出时间给只狼了

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买了全平台,给手残的自己两个月时间,希望届时能白金和全成就。
作者: mushroom    时间: 2019-3-21 11:19

我很好奇有多少人是被骗进魂/血系列,最后发现远超自己接受底线没法玩的?

我估计不是很多...

其实并没有那么hardcore
作者: 9500159178    时间: 2019-3-21 11:23

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魂游戏说白了就是背板游戏
真要说难的话估计也只是初见开荒吧
作者: 混血王子    时间: 2019-3-21 11:25

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这游戏对我来说核心体验就是初见,对白金速通什么的都没兴趣
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-21 11:39

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据说只狼比魂难很多
作者: cloud_198    时间: 2019-3-21 11:44

其实只是没有难度选择而已,直接最高难度开荒好多人就怕了
作者: kazuya    时间: 2019-3-21 12:09

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天珠精神续作先买再说
作者: 正义的化身    时间: 2019-3-21 12:12

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看预告是那种考验反射弧的游戏,只想体验这种风格,找到自己喜欢的方式来玩,不追求白金,太难会放弃~
作者: flashback    时间: 2019-3-21 13:26

引用:
原帖由 9500159178 于 2019-3-21 11:23 发表
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魂游戏说白了就是背板游戏
真要说难的话估计也只是初见开荒吧
魂吸引人的要素肯定不是难,而是探索与成长。
探索大家都懂,要靠地图设计和敌人的配置。
成长在黑魂里其实包含了两个方面,一个是角色能力的成长,一个是对地图和怪物认知的成长。

难度是为这两点服务的,很少有人喜欢单纯难的游戏。

只狼这次减少了数值成长的部分,但看上去大幅增加了探索的乐趣,和对敌人认知成长的乐趣。只要难度提升带来的负面情绪可以被这种乐趣提升所对冲就没什么大问题。
但如果仅仅是难度提升,但探索和其他方面的乐趣没有足够的提升,可能会让很多人产生不满情绪。
作者: qiushuzi    时间: 2019-3-21 13:36

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这游戏可能要靠背板
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-3-21 20:19

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-21 11:25 发表
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这游戏对我来说核心体验就是初见,对白金速通什么的都没兴趣
+1,为了保证初见的纯洁性,我现在什么预告片啊,演示通通的不看。。。
作者: veryend    时间: 2019-3-21 20:27

血源不玩地下城,我真觉着不难,打怂一点,还是能打的




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