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标题: [新闻] 2月NPD官方,算上主机数字版圣歌第一,但首月不如王国之心3,也不如质量效应3 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 13:50     标题: 2月NPD官方,算上主机数字版圣歌第一,但首月不如王国之心3,也不如质量效应3

Switch是2月卖的最好的硬件,也是前两个月卖的最好的,这也是2011年2月以来,任天堂主机表现最好的一个2月,但是2月的硬件整体销售额同比下滑12%
2月份美帝软件整体销售额同比上涨15%,前两个月同比上涨10%

NPD统计了《圣歌》的主机数字版,但没有统计PC数字版
结果是,《圣歌》的首月销量超越了2月的其他新作,但不如1月的《王国之心3》,只能排行今年目前为止的游戏销量第二
对比Bioware自家的历史,也不如《质量效应3》的首月销量,也只能排行第二

我上周的唱衰推测大概是不幸言中了:
虽然《圣歌》的实体版销量成了一个玄学,因为很多人是买数字版和会员服务提前玩游戏
但EA起码可以公布一下目前游戏的玩家数量,连这个都不敢提,说明EA自己对成绩也不太满意
《圣歌》的开发成本一定是高于《质量效应3》的,首月销量却不如,长期运营又面临着《全境封锁2》的围追堵截

《地铁:逃离》排行第八,虽然已经是系列最好的成绩,比上一作《最后之光》提升了一半,但被《大乱斗》和《大嫖客2》这些去年的旧作压制,
不过,《地铁:逃离》也没有计算PC数字版

February 2019 US Sales

* Digital sales not included
^ PC digital sales not included
# Minecraft digital sales on PlayStation 4 and Xbox One included

Top 20 Games All Platforms

Anthem^
Jump Force
Kingdom Hearts III
Far Cry New Dawn
Red Dead Redemption II
Resident Evil 2
Super Smash Bros. Ultimate*
Metro: Exodus^
NBA 2K19
Call of Duty: Black Ops 4^
New Super Mario Bros. U Deluxe*
Mario Kart 8*
Grand Theft Auto V
Assassin's Creed: Odyssey
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Minecraft#
Super Mario Party*
Rainbow Six Siege
Madden NFL 19^
Spider-Man

2019 Year-To-Date Top 10 Games

Kingdom Hearts III
Anthem^
Resident Evil 2
Jump Force
Red Dead Redemption II
Super Smash Bros. Ultimate*
Call of Duty: Black Ops 4^
New Super Mario Bros. U Deluxe*
NBA 2K19
Ace Combat 7: Skies Unknown

All Platforms 12 Months Ending February 2019

Red Dead Redemption II
Call of Duty: Black Ops 4^
NBA 2K19
Super Smash Bros. Ultimate*
Madden NFL 19^
Spider-Man
Far Cry 5
God of War
Assassin's Creed: Odyssey
Mario Kart 8*

February 2019 Xbox One

Anthem
Jump Force
Far Cry New Dawn
Red Dead Redemption II
Kingdom Hearts III
Call of Duty: Black Ops 4
NBA 2K19
Resident Evil 2
Metro: Exodus
Grand Theft Auto V

February 2019 PS4

Anthem
Jump Force
Kingdom Hearts III
Red Dead Redemption II
Resident Evil 2
Metro: Exodus
Far Cry New Dawn
NBA 2K19
Call of Duty: Black Ops 4
Spider-Man

February 2019 Nintendo Switch

Super Smash Bros. Ultimate
New Super Mario Bros. U Deluxe
Mario Kart 8
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Super Mario Party
Super Mario Odyssey
Pokemon: Let's Go Pikachu
Pokemon: Let's Go Eevee
Splatoon 2
Minecraft

February 2019 3DS

Yo-Kai Watch 3
Etrian Odyssey: Nexus
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
Pokemon: Ultra Sun
Pokemon: Ultra Moon
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Super Smash Bros.
Super Mario Maker
Mario Kart 7
Super Mario 3D Land

https://www.gamespot.com/article ... gest-/1100-6465696/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 13:54 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2019-3-20 15:53

posted by wap, platform: VIVO
妖怪手表3居然在美国卖得出去。。虽然可能就几万。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 15:58

引用:
原帖由 328928249 于 2019-3-20 15:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
妖怪手表3居然在美国卖得出去。。虽然可能就几万。。
主要是3DS还在出游戏,所以才给个榜,否则就跟PS3和Xbox 360一样不单独列出来了
作者: hydelete    时间: 2019-3-20 16:00

妖怪手表的问题是英化非常缓慢。。或者说L5没资源。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 16:07

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-20 16:01 发表
圣歌这素质还有这销量,我觉得不错了,你这唱衰完全没唱成功。
我预测经常失误,但是一码归一码

圣歌的评分我的预测跟Bioware内部人员相同,都是75,因为命运初版差不多也是这个分
结果圣歌才60,这绝对打死我也想不到

我能猜到辐射76有可能60分,那是因为杯赛本部没做过网游
拿祖传单机引擎改网游,改不好就要出大事,这是大概率事件

至于说销量上我的唱衰中没中,我的标准跟厂商自己面对投资者的反应是一样的
市场反应主要看的不是评分,而是销量,成本超过ME3,销量没超过,EA就不好意思公布数据了
这就像每年冬天动视对COD支支吾吾的时候,你就能知道,他没卖过上一作

相比较之下,辐射76虽然丢脸,但造成的有形损失并不算大,那毕竟是个边角料凑的给新人练手的破烂
真正的损失都是无形的,即杯赛的信誉度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 16:30

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-20 16:20 发表


杯赛其实还行,毕竟辐射76算是在线游戏,杯赛也就这次算大翻船,老滚6到时候出了还是真香。不像生软,生软属于连续翻车三次,要说名声影响,生软才是影响大。

圣歌6分真的是机甲操控战斗和画面硬拉,光说游戏 ...
丑女座发售前会有问题,很多人都意识到了,比如只剩下四个月的TGA预告片,表情还在神游
至于大地图设计,因为是蒙特利尔分部,最后的结果也不出人意料,就是个及格分
但是圣歌作为埃德蒙顿总部的作品,地图设计居然是不及格,这个太惊世骇俗了
发售前最唱衰评分的人,也最多是唱衰到初版命运那个75分而已(我就是这样),没有把这个游戏当作60分的

我记得圣歌发售前夕我是这么回帖的
Bioware面临的分裂危机,类似西木的维加斯总部和太平洋分部
EA强行把一个公司分成几块,产生内斗
寒霜引擎不适合做FPS之外的类型,Bioware埃德蒙顿总部开发了龙腾审判需要的工具
等到蒙特利尔分部开发丑女座的时候,需要的工具,总部就不帮忙了,坐等分部失火
所以丑女座的载具改进,最后是找极品飞车工作室搞定的

如果仅仅如此,那也只是西木分裂的翻版,一个死了,一个活下去
结果是,Bioware总部的圣歌碰到了更严重的问题,内斗到同归于尽233

现在又传出更好玩的消息,DICE自己在开发战地5过程中也碰到引擎问题了
“笑什么?你的feature也是hack进去的,蠢驴!”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 16:36 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 16:44

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-20 16:40 发表
问题是内容,立体地图,内容确少的可怜,而且毫无特色
我说的地图问题就是指这些
丑女座和圣歌实际的开发周期都是最后的两年,之前被返工和缺乏引擎工具所折磨,浪费了大量时间
但是丑女座最后还是勉强捏出了个形,再给个一年打磨会好不少,只是EA放弃了,圣歌需要的可不止一年
圣歌目前面临的最大困难在于,他连很多基础feature都要在未来半年内一点一点慢慢更新
而游戏目前的程序就不够健壮,更新基础feature只会带来更多bug
即使没有竞争对手,这都足够把玩家吓跑,更别提全境封锁2已经来了
作者: SOLOOZIMA    时间: 2019-3-20 16:56

posted by wap, platform: iPhone
聖歌售價還在堅持說明ea還沒有活明白,應該立馬半價吸引一堆看看能多爛的玩家進來。
作者: BloodSin    时间: 2019-3-20 17:04

圣歌今天看到亚马逊打折,已经$29.99澳币了,跌过一半价格
作者: majian1    时间: 2019-3-20 17:21

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @BloodSin 于 2019-3-20 17:04 发表
圣歌今天看到亚马逊打折,已经$29.99澳币了,跌过一半价格
符合EA的一贯特色。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-20 18:54

posted by wap, platform: MAC OS X
如果后续能改进,说不定口碑反转长卖

但没单机剧情,对我来说死活没区别
作者: 昔日之影    时间: 2019-3-20 22:32

从评分来看,圣歌销量已经要比预想的要好了
战地5也是这样,过1个月官方对折,战地5至少底层基础没问题而翻车更严重的圣歌官方价格还没跳水

这个销量统计真正让我奇怪的是BO4,氪金元素疯狂到这种程度,欧美没炎上?这比前线2狠多了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 22:35

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-3-20 22:32 发表
从评分来看,圣歌销量已经要比预想的要好了
战地5也是这样,过1个月官方对折,战地5至少底层基础没问题而翻车更严重的圣歌官方价格还没跳水

这个销量统计真正让我奇怪的是BO4,氪金元素疯狂到这种程度,欧美没炎 ...
炎上了,不过主要问题不是程度,而是违背了开发者的承诺,然后开发者甩锅,说氪金不是自己能决定的
不过这个炎上还没反应到销量上,大概COD主力群体是真的不看reddit
作者: 昔日之影    时间: 2019-3-20 23:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 22:35 发表

炎上了,不过主要问题不是程度,而是违背了开发者的承诺,然后开发者甩锅,说氪金不是自己能决定的
不过这个炎上还没反应到销量上,大概COD主力群体是真的不看reddit
对了,说到DICE说整不了霜寒这个消息我在贴吧也看到了,但是翻了下kotaku竟然没有,不知道来源是啥

关于西木总部和太平洋分部斗什么情况我不太清楚,但是显然圣歌操作的手感参考了仙女座,仙女座载具和战斗部分也是挺早就做好了,大概在15年的时候我就看过泄露的战斗和车辆演示了。还有奥斯丁分部大概去年上半年开始基本把tor更新算是半暂停,只留一只小组搞live patch,其他全部给总部的圣歌去填坑,就这样我是没想到圣歌的数值成长部分能烂到这个档次上

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-20 23:01 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 23:27

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-3-20 23:00 发表

对了,说到DICE说整不了霜寒这个消息我在贴吧也看到了,但是翻了下kotaku竟然没有,不知道来源是啥

关于西木总部和太平洋分部斗什么情况我不太清楚,但是显然圣歌操作的手感参考了仙女座,仙女座载具和战斗部分 ...
https://forums.battlefield.com/e ... into-a-ball-and-cry
https://www.youtube.com/watch?v=PzMXJYYvxnA

西木那边总部和分布的内斗大体上和其他工作室差不多,把一个完整的公司分裂成几块往往不会有好结果
EA核心的错误在于没有处理好管理层的人事
西木太平洋的前身是维珍的部门,也就是说,这个组织以前是西木的老板,后来变成了西木的下属
负责人Mark Skaggs一下子等于被降级了,他对这种安排自然是非常不爽
所以Mark不断挑逗EA高层把资源分配到太平洋分部,而不是维加斯的总部
西木创始人之一的Brett Sperry提出了抗议,结果被EA给撸了,他负责的叛逆者2(背景变成红警系列)被取消
但是Mark Skaggs独霸西木的算盘也没有得逞,因为另一个创始人Louis Castle留了下来,成了太平洋的主管,直到2009年第二次合同期满为止

Bioware我看到的主要是圣歌发售前的消息,指出仙女座开发工具时,总部没有给予支援,当然他们并没提分部做完的工具有没有给总部
简单来说仙女座一开始的构思完全超过了分部的能力范畴,总部提出反对,分部反而觉得这是总部的嫉妒,而EA同意了分部的计划,于是总部就乐于见到分部失火

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 23:35 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2019-3-21 00:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 23:27 发表

https://forums.battlefield.com/e ... into-a-ball-and-cry
https://www.youtube.com/watch?v=PzMXJYYvxnA

西木那边总部和分布的内斗大体上 ...
那这么看来bioware管理方面出问题比我们想象都要早,当初Mythic和EALA的rts组残部victory都是调到bioware名头下去管理的,最后都没做出什么成绩来,只是当时大多数人只把喷点放在EA身上
Mythic的战锤失败还有EALA的RTS组解散显然都是源于EA自的压榨,现在看来bioware还是承担一部分责任的
奥斯丁分部在tor刚发售一年玩脱过,随后算是赚了回来,只是没想到现在连总部都成这德行了

这你管主播的视频说的挺有道理的,无论是对玩家还是EA还是DICE

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-21 00:35 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-21 00:38

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-3-21 00:32 发表

那这么看来bioware管理方面出问题比我们想象都要早,当初Mythic和EALA的rts组残部victory都是调到bioware名头下去管理的,最后都没做出什么成绩来,只是当时大多数人只把喷点放在EA身上
Mythic的战锤失败还有EALA ...
可以确认的是,仙女座最终成品比起规划严重缩水
圣歌可能也缩了
就像我在那个“3A面临困局”的帖子里说的
ME三部曲的野心都没这么大,Bioware元老都没做到的事情,这群新兵蛋子凭什么觉得自己能做到
分部的人提出这个计划是自我膨胀,EA高层居然同意了,总部坐等起火,三方面都有问题,分锅的话谁都跑不了
作者: 昔日之影    时间: 2019-3-21 01:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-21 00:38 发表

可以确认的是,仙女座最终成品比起规划严重缩水
圣歌可能也缩了
就像我在那个“3A面临困局”的帖子里说的
ME三部曲的野心都没这么大,Bioware元老都没做到的事情,这群新兵蛋子凭什么觉得自己能做到
分部的人提 ...
仙女座这个有人给我提前爆过点早期开发原型的料,给我感觉EA开始铺开用霜寒后,很多工作室(比如Visceral)都有种“拿到火箭发动机了,我要上火星我要上月球”,最后地上都开不动的感觉
我自己刚好不知道哪里找到几个泄露的仙女座技术演示,后来TGA也没公布发售日,我基本也就不看好了
当时疯猫做了个质量效应科普视频我还特意留言提醒了有雷的风险,1月发售日公布,连宣发都少的可怜,摆明了EA自己都放弃了。

圣歌公布后我认识的一个玩tor的玩家翻译了一篇关于圣歌开发状况的内幕发在A9了,大概就是圣歌风险高压力大但是上层看好,看了后我还和别人开玩笑说“Bioware兴废在此一战”
那个时候差不多我定了个思路,如果圣歌是在11月的旺季出,那么可能是有备而来,有可能会成功;但是如果和仙女座一样是赶在财报末期上,那么十有八九是死到不能再死的死线卡着,要半成品强行上
结果E3发售日一公布,我就和别人吐槽“Bioware死兆星亮了”,倒是我是没想到EA会给圣歌砸那么多宣发,超级碗还有户外广告网络广告到处都是,也没想到能比仙女座某些地方还惨……

圣歌出来前我还特意找了仙女座玩了点,认真地说,多花几个月修bug,口碑会好不少,内容足管饱,但是撑死了也就80分水平

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-21 01:34 编辑 ]




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