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标题: 话说云游戏应该用在文明这种大计算量的回合制游戏比较合适。。。。。 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2019-3-20 12:53     标题: 话说云游戏应该用在文明这种大计算量的回合制游戏比较合适。。。。。

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用服务器端的超大算力,减少回合等待时间,这才是云游戏的正途。。。。。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-20 13:38

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文明iPad版怎么跑起来的
作者: ddaaii    时间: 2019-3-20 13:53

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那么要个10t的GPU也太浪费了
作者: mlawar    时间: 2019-3-20 14:05

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我觉得服务器的算力对这些游戏没什么用。多块xeon几十个核心玩文明也不一定比你的i5快,你要是超频了说不定还比服务器快些
作者: xiaogao    时间: 2019-3-20 14:16

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你想多了
该慢还是慢
作者: VODKA    时间: 2019-3-20 15:45

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引用:
原帖由 @mlawar  于 2019-3-20 14:05 发表
我觉得服务器的算力对这些游戏没什么用。多块xeon几十个核心玩文明也不一定比你的i5快,你要是超频了说不定还比服务器快些
那是游戏没优化,而且一些强大ai只有云游戏能实现,比如和alphastar打一局星际?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 15:46

谷歌服务器虽然显卡很强,但CPU是AMD的,频率只有2.7G
支持AVX2指令集,所以肯定不是主机的Jaguar,但也强不到哪去
另外看这个配置,好像服务器对用户之间是没有虚拟化的,也就是说,一个用户对应一个服务器
起码玩单人游戏的时候应该是这样,多人游戏才会有更多玩法




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