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标题: 老黄早就说过云游戏不靠谱了 [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2019-3-20 10:55     标题: 老黄早就说过云游戏不靠谱了

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为什么,那就是延迟,这种游戏方式,注定不能玩ftg和fps游戏,因为延迟太高。老黄自己做显卡的也做云平台,他能说出这种话,还是有可信度的。
作者: 夏青    时间: 2019-3-20 10:56

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老黄争的是单机玩家的钱
要是都云了,服务商变成了采购大头,怕是要个ati抢的头破血流
作者: 混血王子    时间: 2019-3-20 11:10

老黄说过这话?有原文么
作者: Anyun    时间: 2019-3-20 11:15

COD15 能到70ms的延时就已经不错了,只要稳定100多也能玩玩
作者: arex    时间: 2019-3-20 11:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-20 11:10 发表
老黄说过这话?有原文么
好像是这个吧 https://www.bilibili.com/read/cv1882824/
作者: papasnda    时间: 2019-3-20 11:32

5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。
作者: papasnda    时间: 2019-3-20 11:34

不过即使将来大家都云上玩游戏,我还是喜欢本地自己装机,都在云上不好。
作者: u571    时间: 2019-3-20 11:38

posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @papasnda  于 2019-3-20 11:32 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。
关键是你计算和解码编码的延迟能不能做这么低
作者: xxxyz    时间: 2019-3-20 11:39

对老黄来说,当然是卖给玩家越多显卡越好,都做云玩家他卖给谁去
作者: arex    时间: 2019-3-20 11:44

引用:
原帖由 u571 于 2019-3-20 11:38 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
关键是你计算和解码编码的延迟能不能做这么低
现在千兆局域网有线串流我都不太行,之前都吹steam串流,专门买了个steamlink,结果效果和垃圾没两样,最后买了个网线转hdmi凑合用了一段时间,再后来因为不能支持4k就扔那儿了

这一下这么快就能进化到,无线 远距离传输 4k hdr全搞定么... 我是不太信

一天搞什么这个sync 那个sync,就为帧生成时间优化那么几ms更流畅一丢丢,这一云游戏上百的延迟能忍?...
作者: linkyw    时间: 2019-3-20 11:47

引用:
原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:56 发表
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老黄争的是单机玩家的钱
要是都云了,服务商变成了采购大头,怕是要个ati抢的头破血流
如果真的云游戏会成为主流,老黄早就布局了。
游戏行业只是技术好,硬件好蛋用都没有
作者: futurerui    时间: 2019-3-20 11:58

引用:
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:32 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。
延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤?

光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
作者: papasnda    时间: 2019-3-20 12:02

引用:
原帖由 futurerui 于 2019-3-20 11:58 发表


延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤?

光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
要是这样,将来会不会有5G云游戏节点的地方房价高.................
作者: 查理王    时间: 2019-3-20 12:05

引用:
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 12:02 发表

要是这样,将来会不会有5G云游戏节点的地方房价高.................
做梦
作者: mamania    时间: 2019-3-20 12:08

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引用:
原帖由 @arex  于 2019-3-20 11:44 发表
现在千兆局域网有线串流我都不太行,之前都吹steam串流,专门买了个steamlink,结果效果和垃圾没两样,最后买了个网线转hdmi凑合用了一段时间,再后来因为不能支持4k就扔那儿了

这一下这么快就能进化到,无线 远距离传输 4k hdr全搞定么... 我是不太信

一天搞什么这个sync 那个sync,就为帧生成时间优化那么几ms更流畅一丢丢,这一云游戏上百的延迟能忍?...
你用的啥串流??moonlight 5g wifi都感觉不到延迟了,把手机和显示器放在一起,用手机操作游戏,两个画面肉眼看完全同步
作者: flies    时间: 2019-3-20 12:20

引用:
原帖由 futurerui 于 2019-3-20 11:58 发表


延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤?

光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
这只是理想状况

年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子的网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像

所以云游戏要普及要么等量子通信,要么等地球变成一个国家(所有网络和通信设备全部统一和标准化)

[ 本帖最后由 flies 于 2019-3-20 12:23 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2019-3-20 12:24

引用:
原帖由 flies 于 2019-3-20 12:20 发表

这只是理想状况

年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子和网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像

所以云游 ...
是这么回事,比如上次看到有人光纤在PSN港服下几个G的DLC都要99小时,有的人不到1小时就完工了,实际情况很复杂的。
作者: yfl2    时间: 2019-3-20 12:32

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-3-20 12:20 发表
这只是理想状况

年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子的网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像

所以云游戏要普及要么等量子通信,要么等地球变成一个国家(所有网络和通信设备全部统一和标准化)
别量子通讯了,你连现在说的量子在通讯中是干什么的都不知道

还什么超光速,真的是无知无畏啊...
作者: flashback    时间: 2019-3-20 12:40

一味说云游戏没搞头也是不对的。
云游戏是有很多技术问题,但产品是活的,不能用现有的游戏去套新产生的平台。
这样就和你当年觉得“网页游戏”没法玩魔兽世界一样;网页游戏火了“神仙道”一波策略游戏。
“手机游戏”诞生初期,都是一些类似网页游戏的移植作品,什么“三国来了”、“我叫MT”,后来才找到“组队moba”这个天生合适的游戏品类。

所以不要想着云游戏没法FPS它就没前途,“云游戏”这个生态也会挑选适合自己的游戏品类,即使现在没有合适的,也必定会诞生更适合这个平台的游戏品类。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-20 12:41 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2019-3-20 12:42

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原帖由 @papasnda  于 2019-3-20 12:02 发表
要是这样,将来会不会有5G云游戏节点的地方房价高.................
机房都在贵州山区,赶紧搬!
作者: mamania    时间: 2019-3-20 12:48

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实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码

从按下开枪键到实际开枪,延迟4-5帧,也就是66-83毫秒

而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低

实际操作根本感觉不到延迟

以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 13:14

云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器
目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的
作者: hzde    时间: 2019-3-20 13:19

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https://m.weibo.cn/5664683318/4351748166630612a数数按了几次A键?
作者: 久多良木健    时间: 2019-3-20 13:21

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-20 13:14 发表
云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器
目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的
你把云游戏和传统游戏完全对立起来了,其实二者是可以结合在一起的
作者: hzde    时间: 2019-3-20 13:21

posted by wap, platform: Samsung
http://p.weibo.com/show/channerWbH5/1034:4351748140389032数数按了几次A键?

本帖最后由 hzde 于 2019-3-20 13:32 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 13:22

引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-3-20 13:21 发表
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你把云游戏和传统游戏完全对立起来了,其实二者是可以结合在一起的
对于索尼和微软,这两者是结合在一起的,但谷歌只有云游戏(安卓手游不算的话)
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-3-20 13:26

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没看df测试么?df测试刺客奥德赛,wifi时延时是166ms,xbox one x是144ms
作者: veryend    时间: 2019-3-20 13:50

喷了,一个人ping一个64B的ping包是1ms延迟,你传1张无压缩的4K图片还能是1ms延迟?HDMI2.0 18Gbps带宽为4K 60Hz特供,你一个基站上面要连多少人?能有多少带宽?别活在梦里了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-3-20 14:14

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原帖由 @mamania  于 2019-3-20 12:48 发表
实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码

从按下开枪键到实际开枪,延迟45帧,也就是6683毫秒

而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低

实际操作根本感觉不到延迟

以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
对战射击游戏100毫秒已经没法玩了
作者: mamania    时间: 2019-3-20 14:18

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-3-20 14:14 发表
对战射击游戏100毫秒已经没法玩了
只是拿守望随便测试一下,玩单机100毫秒完全可以玩

泥潭不知道多少人拿输入延迟80 90的电视玩30fps的游戏呢
作者: jackiehoo    时间: 2019-3-20 14:19

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感觉很多人毫无带宽基本常识……
作者: 桃生纯太    时间: 2019-3-20 14:57

怎么还有人觉得网络延迟跟操作延迟是一回事啊..
作者: cosiman    时间: 2019-3-20 15:19

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做游戏硬件的不赞同云游戏,很合理
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 15:20

引用:
原帖由 cosiman 于 2019-3-20 15:19 发表
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做游戏硬件的不赞同云游戏,很合理
跟这个其实没关系,老黄现在起码一半收入都是服务器市场
虽然谷歌用的服务器是AMD的,但是显卡这块,也就A和N两家
老黄自己也有云游戏服务,并不是酸葡萄
作者: 凡人物语    时间: 2019-3-21 09:24

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-20 14:18 发表
顶着100延迟,打外服的主播一堆
。。。两个概念
一个是你一拳以0ms打上去,别人100ms后受到伤害。另外一个是你想一拳打上去,你出拳已经是100ms后了。而且还要看着自己100ms后的动作调整自己的动作
作者: triglaf    时间: 2019-3-21 10:01

你仔细想想云游戏损失最大的是谁
作者: triglaf    时间: 2019-3-21 10:02

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-20 15:54 发表


老黄靠卖消费级游戏卡早倒闭了好吧,老黄专业级领域比游戏消费级更加碾压amd
张嘴就来啊,专业级能卖多少,消费级卖多少




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