原帖由 @papasnda 于 2019-3-20 11:32 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。
原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
老黄争的是单机玩家的钱
要是都云了,服务商变成了采购大头,怕是要个ati抢的头破血流
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:32 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。
原帖由 futurerui 于 2019-3-20 11:58 发表
延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤?
光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
原帖由 @arex 于 2019-3-20 11:44 发表
现在千兆局域网有线串流我都不太行,之前都吹steam串流,专门买了个steamlink,结果效果和垃圾没两样,最后买了个网线转hdmi凑合用了一段时间,再后来因为不能支持4k就扔那儿了
这一下这么快就能进化到,无线 远距离传输 4k hdr全搞定么... 我是不太信
一天搞什么这个sync 那个sync,就为帧生成时间优化那么几ms更流畅一丢丢,这一云游戏上百的延迟能忍?...
原帖由 futurerui 于 2019-3-20 11:58 发表
延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤?
光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
原帖由 flies 于 2019-3-20 12:20 发表
这只是理想状况
年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子和网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像
所以云游 ...
原帖由 @flies 于 2019-3-20 12:20 发表
这只是理想状况
年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子的网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像
所以云游戏要普及要么等量子通信,要么等地球变成一个国家(所有网络和通信设备全部统一和标准化)
原帖由 @papasnda 于 2019-3-20 12:02 发表
要是这样,将来会不会有5G云游戏节点的地方房价高.................
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 13:14 发表
云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器
目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的
原帖由 @mamania 于 2019-3-20 12:48 发表
实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码
从按下开枪键到实际开枪,延迟45帧,也就是6683毫秒
而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低
实际操作根本感觉不到延迟
以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-3-20 14:14 发表
对战射击游戏100毫秒已经没法玩了
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-20 14:18 发表
顶着100延迟,打外服的主播一堆
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |