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标题: [新闻] Google Stadia今年11月上线、月费9.99美元,游戏售价和PS4/X1版相同 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2019-3-20 07:20     标题: Google Stadia今年11月上线、月费9.99美元,游戏售价和PS4/X1版相同

6月29日更新:

来源:https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-27-dont-expect-games-to-be-cheaper-on-google-stadia

Stadia部门老大菲尔·哈里森接受Eurogamer采访时表示:Stadia版的游戏售价和PS4/X1版相同。


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2019.6.7 Google Stadia发布会全程影像(中英双语字幕,转自哔哩号外)https://www.bilibili.com/video/av54799515
[flash=720,550]//player.bilibili.com/player.html?aid=54799515&cid=95847433&page=1[/flash]

Google Stadia云游戏平台将于今年11月率先在14个国家推出,

包括:比利时、意大利、芬兰、荷兰、加拿大、挪威、丹麦、西班牙、法国、瑞典、德国、英国、爱尔兰 和 美国

2020年还将支持更多国家和地区。


如果想在电视上使用Stadia,只需购买一台Chromecast Ultra,PC上则可以用Chrome浏览器体验,你也可以使用Pixel手机获得在移动端的游戏体验,不过目前只有 Pixel 3 和 Pixel 3a 能够游玩,未来会有更多机型支持。

Stadia将包含以下几种选择:

Stadia Pro:
· 订阅费用为每月9.99美元 / 11.99加币 / 9.99欧元
· 分辨率:最高支持4K
· 帧数:60FPS
· 音频:5.1环绕声
· 随时购买游戏:支持
· 定期获得额外的免费游戏:支持,首先是《命运2 合集》
· Stadia Pro对特定游戏的独家购买折扣:支持

Stadia Founder's Edition:
· 创始人版,售价为129美元
· 限量款的Night Blue特别颜色手柄
· Chromecast Ultra设备
· 3个月Stadia Pro
· 《命运2 合集》
· 与朋友一起游玩的Buddy Pass
· 用户名的“首选权”

Stadia Base:
· 免费,预定于2020年推出
· 分辨率:最高支持1080p
· 帧数:60FPS
· 音频:双声道
· 随时购买游戏:支持
· 定期获得额外的免费游戏:无
· Stadia Pro对特定游戏的独家购买折扣:无

Stadia手柄的单独售价为69美元,有三种颜色可以选择。


网速要求:
下载网速35mbps就可以达到4K分辨率、60FPS、5.1环绕声
下载网速20mbps就可以达到1080p分辨率、60FPS、5.1环绕声
下载网速10mbps就可以达到720p分辨率、60FPS、双声道


首批游戏阵容:

2K:
Borderlands 3(无主之地3)
NBA 2K

BANDAI NAMCO Entertainment:
DRAGON BALL XENOVERSE 2(龙珠 - 超宇宙2)

Bethesda Softworks:
DOOM Eternal(毁灭战士 - 永恒)
Rage 2(狂怒2)
The Elder Scrolls Online(上古卷轴OL)
Wolfenstein: Youngblood(德军总部 - 新血脉)

Bungie:
Destiny 2(命运2 合集,支持Stadia、X1和PC之间跨平台进度保存,PS4在等待SIE许可)

Coatsink:
Get Packed

Codemasters:
GRID(超级房车赛)

Deep Silver:
Metro Exodus(地铁 - 逃离)

Drool:
Thumper(暴走甲虫)

Giants Software:
Farming Simulator 19(模拟农场19)

Larian Studios:
Baldur's Gate 3(博德之门3)

nWay Games:
Power Rangers: Battle For The Grid(恐龙战队 - 能量之战)

SEGA Games:
Football Manager 2020(足球经理2020)

SNK:
SAMURAI SHODOWN(侍魂 晓)

SQUARE ENIX:
FINAL FANTASY XV(最终幻想15)
Tomb Raider Definitive Edition(古墓丽影⑼ 决定版)
Rise of the Tomb Raider(古墓丽影⑽ 崛起)
Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影⑾ 暗影)

Tequila Works:
Gylt

THQ Nordic:
Darksiders Genesis(暗黑血统 - 创世记)

UBISOFT:
Assassin's Creed Odyssey(刺客信条 - 奥德赛)
Just Dance 2020(舞力全开2020)
The Crew 2(飙酷车神2)
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint(幽灵行动 - 断点)
Tom Clancy's The Division 2(全境封锁2)
Trials Rising(特技摩托 - 崛起)

Warner Bros. Interactive Entertainment:
Mortal Kombat 11(真人快打11)

未来还会有CAPCOM、EA等开发商的作品在Stadia上推出。


以下是谷歌官方的FAQ页面提供的问题解答:

——什么是Stadia?

Stadia是Google新推出的基于云的游戏平台,可让您即时在各种屏幕上游玩自己喜爱的热门电子游戏。


——什么是Project Stream?

Project Stream是对我们传输最高质量电子游戏能力的测试。我们与Ubisoft合作在Chrome浏览器中串流了《刺客信条 奥德赛》。


——什么是Stadia控制器?

谷歌的Stadia控制器。


——Stadia控制器都有哪些颜色?

Night Blue包含在创始人版(Founder’s Edition)中。其他颜色包括Wasabi(不适用于加拿大或北欧),Clearly White和Just Black。


——如果我退货了Stadia控制器或Chromecast Ultra,我的订阅会被取消吗?订阅会退款吗?

是的,如果您退回了创始人版的所有内容(即Stadia控制器和Chromecast Ultra)。您还将无法使用您的三个月订阅免费试用版以及订阅获取的所有游戏,以及:如果您在退货时尚未兑换Stadia的访问代码,我们将取消您的访问代码。此外,Buddy Pass 3个月订阅(如果尚未发送)将无效,创始人Stadia Name将恢复为标准的Stadia Name,并且将删除创始人的徽章。


——它多少钱?

有关详细信息,请查看Google商店中的Stadia页面。请注意,购买单个控制器并不能使您获得Stadia访问权限。要在2019年使用Stadia,您需要购买捆绑包。


——使用Stadia所需的最低网速/带宽是多少?

对于Stadia的720p体验,我们建议至少10Mbps的互联网速度。更快的连接可以体验高达4k的流,取决于连接速度。


——拥有你们的平台有什么好处?

有很多好处,包括几乎可以在任何屏幕上即时访问游戏。此外,您永远不必等待下载补丁或平台更新。


——如果我的互联网连接速度下降或受到限制,我会失去游戏进度吗?

如果你碰巧失去了连接,Stadia将保持游戏中断几分钟,这样你就可以快速恢复在线而不会失去进度。此外,如果带宽波动,Stadia将进行调整以始终提供最佳的视觉效果。


——我位于夏威夷/阿拉斯加/波多黎各/美属维尔京群岛,我听说夏威夷无法使用Project Stream。Stadia会出现这种情况吗?

虽然我们无法将Stadia提供给地球上的每个人,但我们已经进行了基础设施投资,以确保我们的数据中心尽可能接近尽可能多的用户。目前,Stadia不支持夏威夷、关岛和美属维尔京群岛。支持波多黎各和阿拉斯加。


——Stadia会在任何Android手机上运行吗?

在首发时,如果您是Stadia用户,您可以在Pixel 3和3a设备上独家游玩Stadia。但是,您可以在任何可以使用Stadia app的Android M+或iOS 11+设备上创建您的帐户并进行订阅和游戏购买。


——你们是否计划推出第一方的内容?

是的!我们宣布了我们的工作室Stadia Games and Entertainment。有关该工作室的更多信息将很快揭晓。


——平台上会有多人游戏内容吗?

是的,会有多人游戏内容,我们每天都在与更多的发布商和开发者合作,为Stadia带来最好的游戏。请继续关注更多详情。


——你打算支持跨平台游玩吗?

我们致力于为所有游戏玩家开发一个易于使用和欢迎的环境,并计划与顶级开发人员合作,其中包括那些希望实现跨平台游戏的人。


——哪些移动设备(平板电脑和手机)将在首发时支持Stadia?

在首发时,我们将支持用于移动游戏的Pixel 3和3a设备(3a,3a XL,3,3XL)手机,未来将有更多设备可用。但是,购买游戏和管理内容可以从任何可以运行Stadia app的iOS 11+或Android M+设备上完成。


——Stadia串流内容的质量如何?

Stadia能够为Stadia Pro用户提供高达4K HDR和60 FPS画质的游戏。非订阅者可以串流传输高达1080p和30 FPS的游戏。与任何其他互联网流媒体体验一样,更高质量的连接将带来最佳体验。


——什么是Crowd Play?

Crowd Play是我们在GDC 2019宣布的Stadia愿景的一部分,它允许直播的观众直接一起加入主播的游戏中;请继续关注这些功能和推出日期的更多详细信息。


——哪些Chromecast设备与Stadia兼容?

在首发时,Stadia将与Chromecast Ultra捆绑销售,为Stadia Pro订阅用户提供高达4k的串流。


——我需要使用你的控制器吗? (Stadia Controller)

不,在Chrome或移动设备上通过USB线游玩时,您可以使用许多流行的HID兼容控制器。要在电视上游玩的话,您需要使用Stadia Controller和Google Chromecast Ultra。

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GDC-2019 Google发布会全程影像(15分43秒开始,英语无字幕,转自hexchain)
https://www.bilibili.com/video/av46788797https://www.youtube.com/watch?v=nUih5C5rOrA
[flash=720,550]//player.bilibili.com/player.html?aid=46788797&cid=81953466&page=1[/flash]

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-6-29 07:37 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2019-6-7 00:20

今天的发布会半个小时不到就结束了
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-6-7 00:33 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2019-6-7 01:48

下单了,也不贵,买个玩玩
作者: 恋妖壶    时间: 2019-6-7 02:31

妈的,下单不了啊,信用卡PP全部被拒
作者: littlezoo    时间: 2019-6-7 03:15

posted by wap, platform: Samsung
没想到首发阵容还不错,这个只要把网络做好,基本上就是无敌的存在了,5G时代一普及,一个账号随时随地玩啊。
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 03:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-6-7 03:15 发表
没想到首发阵容还不错,这个只要把网络做好,基本上就是无敌的存在了,5G时代一普及,一个账号随时随地玩啊。
你买个主机,自己做串流也可以在5g时代随时随地玩,还不需要买谷歌的服务
作者: littlezoo    时间: 2019-6-7 03:39

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-6-7 03:16 发表
你买个主机,自己做串流也可以在5g时代随时随地玩,还不需要买谷歌的服务
这样意思就是还要买台主机,做个串流啊,而且如果不订阅还是得买游戏啊,现在这种就和Netflix一样了,付个月费就可以玩,简单方便太多了,之前还以为这个都是些4399,没想到首发还拉了不少3A。
作者: doraamon    时间: 2019-6-7 03:42

posted by wap, platform: iPhone
等评测看看
作者: phoenix300a    时间: 2019-6-7 04:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-6-7 03:39 发表
这样意思就是还要买台主机,做个串流啊,而且如果不订阅还是得买游戏啊,现在这种就和Netflix一样了,付个月费就可以玩,简单方便太多了,之前还以为这个都是些4399,没想到首发还拉了不少3A。
Google这个也要单个买游戏的,每月10美金你可以认为是4K串流的服务费
作者: ngw39    时间: 2019-6-7 05:02

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2019-6-7 04:42 发表
Google这个也要单个买游戏的,每月10美金你可以认为是4K串流的服务费
谷歌这个不收联机会员费啊。。只玩1080P60的话,相当除了买游戏没有额外费用了。。
作者: ngw39    时间: 2019-6-7 05:05

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-6-7 03:16 发表
你买个主机,自己做串流也可以在5g时代随时随地玩,还不需要买谷歌的服务
需要100M的上传带宽。。。而且算一下光买主机硬件的钱,可以Stadia玩到下个世代了…

本帖最后由 ngw39 于 2019-6-7 05:09 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2019-6-7 05:08

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2019-6-7 04:42 发表
Google这个也要单个买游戏的,每月10美金你可以认为是4K串流的服务费
每月10美金就是免费玩游戏(绝大部分),免费版才需要单独购买游戏。
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-6-7 05:30

看看google2年内会不会把这个项目关门
作者: zxcv0467    时间: 2019-6-7 05:48

Posted by: 360 1807-A01
国内不知道行不行
作者: u571    时间: 2019-6-7 07:21

引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-6-7 05:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
每月10美金就是免费玩游戏(绝大部分),免费版才需要单独购买游戏。
我看了下好几个3A还是要买的,只不过价格比较优惠罢了
作者: sakat    时间: 2019-6-7 08:08

posted by wap, platform: 小米
一个月10刀  5年600刀  3a新作另外买  算下来并不比主机便宜多少
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-6-7 08:11

posted by wap, platform: iPhone
一年120刀?感觉没啥竞争力啊

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2019-6-7 08:14 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2019-6-7 08:19

我觉得免费版挺有吸引力的,只要买了这个游戏,就能免费无限玩1080P/60hz

对于大多数普通消费者来说足够了,剩下一个主机钱,就算是slim也要100多刀不算小钱了
作者: ahzhuo    时间: 2019-6-7 08:21

posted by wap, platform: Android
在家里用毛云游戏,这里面大部分游戏延迟都要人命吧,你要整个专用便携设备来云这些还能考虑考虑
作者: Grally    时间: 2019-6-7 08:30

posted by wap, platform: iPhone
啥显卡来着?
作者: tommyshy    时间: 2019-6-7 08:37

就目前这些内容毫无吸引力
作者: u571    时间: 2019-6-7 08:38

引用:
原帖由 Grally 于 2019-6-7 08:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
啥显卡来着?
目前是Vega56,据说明年会换Navi,不过什么显卡不重要本身Google Stadia游戏跑的也不是全特效画质,尤其是免费版大概只有PC中低档这样
作者: yuong32    时间: 2019-6-7 08:40

基本现在能限制云游戏的就是延时问题了,但即便略有延时,云游戏任然有三个传统主机pc没有的优势:
1、经济成本低(不用投入硬件)
2、进入游戏的时间成本低(随开随玩,无需下载)
3、具备便携和切换特性

相当于主流家用机性能+NS的便携切换特性+更便宜的价格,未来一旦5G和折叠屏手机普及,对任天堂移动设备会是巨大的挑战。
作者: u571    时间: 2019-6-7 08:44

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-6-7 08:40 发表
基本现在能限制云游戏的就是延时问题了,但即便略有延时,云游戏任然有三个传统主机pc没有的优势:
1、经济成本低(不用投入硬件)
2、进入游戏的时间成本低(随开随玩,无需下载)
3、具备便携和切换特性

相当 ...
首先冲击最大的是PS/XBOX,任天堂主机大部分都是任天堂自家游戏,对第三方依赖很小再说NS也可以加5G玩云游戏

反倒是PS/XBOX在谷歌亚马逊网飞这些互联网大鳄冲击下会流失相当大市场份额,这也是什么骚尼要跟巨硬合作的最主要原因
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 08:46

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ngw39  于 2019-6-7 05:05 发表
需要100M的上传带宽。。。而且算一下光买主机硬件的钱,可以Stadia玩到下个世代了…

本帖最后由 ngw39 于 201967 05:09 通过手机版编辑
下载网速35mbps就可以达到4K分辨率、60FPS、5.1声道

为啥换个主机需要100?
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 08:50

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-6-7 05:08 发表
每月10美金就是免费玩游戏(绝大部分),免费版才需要单独购买游戏。
不存在的,什么游戏都要买,除了平台送的,这就类似会员送游戏,你能指望什么?
作者: 2006arg    时间: 2019-6-7 09:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2019-6-7 08:44 发表
首先冲击最大的是PS/XBOX,任天堂主机大部分都是任天堂自家游戏,对第三方依赖很小再说NS也可以加5G玩云游戏

反倒是PS/XBOX在谷歌亚马逊网飞这些互联网大鳄冲击下会流失相当大市场份额,这也是什么骚尼要跟巨硬合作的最主要原因
手机上直接玩3a了,还买ns干啥呢?
作者: u571    时间: 2019-6-7 09:54

引用:
原帖由 2006arg 于 2019-6-7 09:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
手机上直接玩3a了,还买ns干啥呢?
NS上任天堂自己软件销量占比自己去看看,你说玩什么?

一门心思想在手机上玩3A的人现在也不会买NS
作者: 2006arg    时间: 2019-6-7 10:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2019-6-7 09:54 发表
NS上任天堂自己软件销量占比自己去看看,你说玩什么?

一门心思想在手机上玩3A的人现在也不会买NS
也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这次不就推出低端型号主要用来玩云游戏了嘛
作者: u571    时间: 2019-6-7 10:03

引用:
原帖由 2006arg 于 2019-6-7 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这 ...
问题是NS自己也可以加5G云游戏啊,买NS不玩任天堂游戏的人很少,PS/XB传统主机核心玩家占比才多少,相当用户都是每年玩个FIFA/NBA就扔一边吃灰的主,整体来说NS影响比PS/XBOX小很多

[ 本帖最后由 u571 于 2019-6-7 10:05 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-6-7 10:08

posted by wap, platform: iPhone
博德之门类的慢节奏游戏倒是适合云游戏。
作者: 混血王子    时间: 2019-6-7 10:30

是时候洗牌了,珍惜现在玩实体游戏的时光吧
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 10:36

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-7 10:30 发表
是时候洗牌了,珍惜现在玩实体游戏的时光吧
实体主机(包括游戏显卡之类设备)还是会长期存在的,当然以后可能会融合,比如在steam买的游戏可以在主机pc上玩,也可以计时付费在steam云上玩,光一个vr就不是云能解决的
作者: king8910213    时间: 2019-6-7 10:50

posted by wap, platform: Android
感觉微软靠XGP搭配XCLOUD干赢Stadia问题不大
作者: u571    时间: 2019-6-7 10:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-7 10:36 发表

实体主机(包括游戏显卡之类设备)还是会长期存在的,当然以后可能会融合,比如在steam买的游戏可以在主机pc上玩,也可以计时付费在steam云上玩,光一个vr就不是云能解决的
其实云游戏还有一个问题,4K下1个小时流量就要15GB,光玩游戏65个小时就要1TB,在墙外很多国家对流量限制很大,超过1TB会大幅降速

不知道谷歌对这个问题会怎么处理,包括pcgame也着重指出这个问题

https://www.pcgamer.com/stadia-4 ... gn=buffer-pcgamertw
作者: yy915cn    时间: 2019-6-7 11:29

posted by wap, platform: 小米NOTE
美国很多宽带套餐都是一个月500g,呵呵
作者: z285714    时间: 2019-6-7 12:27

其实云游戏是不是未来还是要看有没有一套合适的分赃模式,你一年120刀新游戏还得买。。。当然,有了盈利模式,针对每个平台主要还是看有没有牛逼的内容(纸牌屋之于网飞)。靠第三方是永远没有用的。
不过网飞好像现在现金流都是负的。。。这玩意很烧钱的。。。
作者: Geo    时间: 2019-6-7 12:48

以下是谷歌官方的FAQ页面提供的问题解答:

——什么是Stadia?

Stadia是Google新推出的基于云的游戏平台,可让您即时在各种屏幕上游玩自己喜爱的热门电子游戏。


——什么是Project Stream?

Project Stream是对我们传输最高质量电子游戏能力的测试。我们与Ubisoft合作在Chrome浏览器中串流了《刺客信条 奥德赛》。


——什么是Stadia控制器?

谷歌的Stadia控制器。


——Stadia控制器都有哪些颜色?

Night Blue包含在创始人版(Founder’s Edition)中。其他颜色包括Wasabi(不适用于加拿大或北欧),Clearly White和Just Black。


——如果我退货了Stadia控制器或Chromecast Ultra,我的订阅会被取消吗?订阅会退款吗?

是的,如果您退回了创始人版的所有内容(即Stadia控制器和Chromecast Ultra)。您还将无法使用您的三个月订阅免费试用版以及订阅获取的所有游戏,以及:如果您在退货时尚未兑换Stadia的访问代码,我们将取消您的访问代码。此外,Buddy Pass 3个月订阅(如果尚未发送)将无效,创始人Stadia Name将恢复为标准的Stadia Name,并且将删除创始人的徽章。


——它多少钱?

有关详细信息,请查看Google商店中的Stadia页面。请注意,购买单个控制器并不能使您获得Stadia访问权限。要在2019年使用Stadia,您需要购买捆绑包。


——使用Stadia所需的最低网速/带宽是多少?

对于Stadia的720p体验,我们建议至少10Mbps的互联网速度。更快的连接可以体验高达4k的流,取决于连接速度。


——拥有你们的平台有什么好处?

有很多好处,包括几乎可以在任何屏幕上即时访问游戏。此外,您永远不必等待下载补丁或平台更新。


——如果我的互联网连接速度下降或受到限制,我会失去游戏进度吗?

如果你碰巧失去了连接,Stadia将保持游戏中断几分钟,这样你就可以快速恢复在线而不会失去进度。此外,如果带宽波动,Stadia将进行调整以始终提供最佳的视觉效果。


——我位于夏威夷/阿拉斯加/波多黎各/美属维尔京群岛,我听说夏威夷无法使用Project Stream。Stadia会出现这种情况吗?

虽然我们无法将Stadia提供给地球上的每个人,但我们已经进行了基础设施投资,以确保我们的数据中心尽可能接近尽可能多的用户。目前,Stadia不支持夏威夷、关岛和美属维尔京群岛。支持波多黎各和阿拉斯加。


——Stadia会在任何Android手机上运行吗?

在首发时,如果您是Stadia用户,您可以在Pixel 3和3a设备上独家游玩Stadia。但是,您可以在任何可以使用Stadia app的Android M+或iOS 11+设备上创建您的帐户并进行订阅和游戏购买。


——你们是否计划推出第一方的内容?

是的!我们宣布了我们的工作室Stadia Games and Entertainment。有关该工作室的更多信息将很快揭晓。


——平台上会有多人游戏内容吗?

是的,会有多人游戏内容,我们每天都在与更多的发布商和开发者合作,为Stadia带来最好的游戏。请继续关注更多详情。


——你打算支持跨平台游玩吗?

我们致力于为所有游戏玩家开发一个易于使用和欢迎的环境,并计划与顶级开发人员合作,其中包括那些希望实现跨平台游戏的人。


——哪些移动设备(平板电脑和手机)将在首发时支持Stadia?

在首发时,我们将支持用于移动游戏的Pixel 3和3a设备(3a,3a XL,3,3XL)手机,未来将有更多设备可用。但是,购买游戏和管理内容可以从任何可以运行Stadia app的iOS 11+或Android M+设备上完成。


——Stadia串流内容的质量如何?

Stadia能够为Stadia Pro用户提供高达4K HDR和60 FPS画质的游戏。非订阅者可以串流传输高达1080p和30 FPS的游戏。与任何其他互联网流媒体体验一样,更高质量的连接将带来最佳体验。


——什么是Crowd Play?

Crowd Play是我们在GDC 2019宣布的Stadia愿景的一部分,它允许直播的观众直接一起加入主播的游戏中;请继续关注这些功能和推出日期的更多详细信息。


——哪些Chromecast设备与Stadia兼容?

在首发时,Stadia将与Chromecast Ultra捆绑销售,为Stadia Pro订阅用户提供高达4k的串流。


——我需要使用你的控制器吗? (Stadia Controller)

不,在Chrome或移动设备上通过USB线游玩时,您可以使用许多流行的HID兼容控制器。要在电视上游玩的话,您需要使用Stadia Controller和Google Chromecast Ultra。

[ 本帖最后由 Geo 于 2019-6-7 12:50 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2019-6-7 13:18

posted by wap, platform: VIVO
小游戏不用云,直接下载到移动设备上就能本地玩
大型游戏云的意义不大,大部分人玩游戏的场所是固定的。云到移动设备小屏幕玩3A的体验太差。更不用说物理延迟这么没法解决的难题
云这个东西看起来很前沿,然而对现有的主机模式影响很有限。但是大公司出于战略部署必须搞,毕竟是上市公司,股价需要刺激

本帖最后由 信步闲庭 于 2019-6-7 13:19 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-7 13:20

posted by wap, platform: Android
泥潭战个性能口水横飞
我以为大家都是性能党?
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 13:21

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-6-7 13:18 发表
小游戏不用云,直接下载到移动设备上就能本地玩
大型游戏云的意义不大,大部分人玩游戏的场所是固定的。云到移动设备小屏幕玩3A的体验太差。更不用说物理延迟这么没法解决的难题
云这个东西看起来很前沿,然而对现有的主机模式影响很有限。但是大公司出于战略部署必须搞,毕竟是上市公司,股价需要刺激

本帖最后由 信步闲庭 于 201967 13:19 通过手机版编辑
我觉得市场不会欢迎谷歌搞这个,谷歌做对c的收费服务,有成功的么?
何况其实这个东西和谷歌的主营业务提振也很有限
作者: jmmouse    时间: 2019-6-7 16:21

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2019-6-7 13:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
小游戏不用云,直接下载到移动设备上就能本地玩
大型游戏云的意义不大,大部分人玩游戏的场所是固定的。云到移动设备小屏幕玩3A的体验太差。更不用说物理延迟这么没法解决的难题
云 ...
早年很多人也是这么看云计算的。

当然云游戏的市场和需求远不如云计算。
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 17:17

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原帖由 @jmmouse  于 2019-6-7 16:21 发表
早年很多人也是这么看云计算的。

当然云游戏的市场和需求远不如云计算。
云计算没有延迟和压缩的困扰
作者: Benthal    时间: 2019-6-7 18:44

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国内讨论个什么劲呢
作者: playboy23    时间: 2019-6-7 19:43

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我还以为月10刀所有游戏免费玩了,那真是大杀器了
作者: 藕是张力    时间: 2019-6-7 20:23

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不看好,过两年就关停服务了
作者: MegaDr    时间: 2019-6-7 21:01

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原帖由 @2006arg  于 2019-6-7 10:01 发表
也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这次不就推出低端型号主要用来玩云游戏了嘛
云游戏优势要是真只是便携和随时随地,谷歌有病才推他家的手柄?你拿着他家的手柄随时随地啊
作者: KIRITE    时间: 2019-6-7 21:40

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google的东西说关就关的,不指望。。
作者: xiaogao    时间: 2019-6-7 21:53

吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏?

换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家内容为第一大原则么

就连之前被狂喷的epic平台,也是人家通过堡垒之夜这个内容供应为起点来进行开拓的

这个谷歌云有自己的内容么?之前唯一看到的就是那个刺客信条美女制作人来负责谷歌旗下的第一方游戏,呵呵

说穿了就是,这个stadia没有自己的核心竞争力
作者: 沉静    时间: 2019-6-7 22:11

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其实可以看作谷歌是第四家游戏主机商了,只是他没有主机而已。。
作者: yfl2    时间: 2019-6-7 22:16

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原帖由 @沉静  于 2019-6-7 22:11 发表
其实可以看作谷歌是第四家游戏主机商了,只是他没有主机而已。。
steam 呢
作者: playboy23    时间: 2019-6-7 22:26

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原帖由 yfl2 于 2019-6-7 22:16 发表
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steam 呢
steam是平台,二道贩子
谷歌是提供云端主机,客户端,通过网络串流给你
作者: yuong32    时间: 2019-6-7 22:46

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原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 21:53 发表
吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏?

换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家 ...
想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。
作者: xiaogao    时间: 2019-6-7 22:51

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原帖由 @yuong32  于 2019-6-7 22:46 发表
想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。
你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip
wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少

这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?
作者: wefan    时间: 2019-6-8 02:13

我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。

Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋
作者: 卖哥    时间: 2019-6-8 08:42

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原帖由 @wefan  于 2019-6-8 02:13 发表
我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。

Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋
距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。
作者: yuong32    时间: 2019-6-8 09:03

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原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 22:51 发表
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你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip
wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少

这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?
这方面你要找所谓的绝对严谨的例子是没有的,因为不可能有哪个新主机说:“我先不搞独占,让你们好好看看我的平台优势”,但为什么机能一样的WiiU和NS销量相差如此之大(按理说任天堂粉丝不是最稳定的吗?任天堂独占只此一家不应该出一台买一台?)?为何PS1初出茅庐就能击败业界老大任天堂?为何PS4在初期游戏寡寡的情况下任然卖的比狂砸独占的X1好?
其实说到底第三方和独占都是跟着优势平台走的,当一个平台被玩家认可时,没有游戏都会卖的好;相反如果一个平台被认为是理念落后没有前途的,就算第一方狂砸独占都收效甚微。
作者: MegaDr    时间: 2019-6-8 09:22

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原帖由 @卖哥  于 2019-6-8 08:42 发表
距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。
延迟又不止传输层
作者: 卖哥    时间: 2019-6-8 09:30

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原帖由 @MegaDr  于 2019-6-8 09:22 发表
延迟又不止传输层
udp不需要握手,延迟低但不可靠,tcp反之。
做了操作,98%跳起来但是2%不会跳恰恰就是udp的不可靠导致。
谷歌的新协议对云游戏意义重大,金这个目前还独占的协议,他就比其他云平台好得多。
作者: Nov    时间: 2019-6-8 19:28

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喷了,quic又怎么样?你手柄接的是路由,路由接猫,猫接网关,整个routing core infrastructure的延迟一来一去就是两倍,更别说chromecast接电视,和路由远一点延迟就完蛋

实验室的best case scenario就像住在datacentre里面一样毫无意义,潜在问题现在不说清楚到时候集中爆发就是沉船的节奏
作者: Geo    时间: 2019-6-9 09:48

2019.6.7 Google Stadia发布会全程影像(中英双语字幕,转自哔哩号外)https://www.bilibili.com/video/av54799515
[flash=720,550]//player.bilibili.com/player.html?aid=54799515&cid=95847433&page=1[/flash]
作者: Geo    时间: 2019-6-29 07:30

来源:https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-27-dont-expect-games-to-be-cheaper-on-google-stadia

Stadia部门老大菲尔·哈里森接受Eurogamer采访时表示:Stadia版的游戏售价和PS4/X1版相同。
 
作者: 查理王    时间: 2019-6-29 07:39

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一步一卡,十分潇洒
作者: xiaogao    时间: 2019-6-29 08:07

喷了,搞了半天不是订阅制的
作者: Alusell    时间: 2019-6-29 08:49

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手机玩3A就白瞎了3A了
作者: ferrerorun    时间: 2019-6-29 10:35

订阅是以后趋势了
作者: batrain    时间: 2019-6-29 10:45

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只要解决了延迟问题,对于玩家来说,硬件购买成本几乎可以忽略不计了,唯一的成本来自订阅和电费了,主机换代也将不会对玩家造成影响了,对玩家来说是利好的,要说缺点,我觉得的是一旦服务商游戏下架,几乎可以顶以为彻底告别这款游戏了,尤其是冷门小众游戏。
作者: ferrerorun    时间: 2019-6-29 10:48

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原帖由 sakat 于 2019-6-7 08:08 发表
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一个月10刀  5年600刀  3a新作另外买  算下来并不比主机便宜多少
没注意游戏还要另外买  那可以去狗带了  继续steam
作者: 卖哥    时间: 2019-6-29 11:01

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原帖由 @ferrerorun  于 2019-6-29 10:48 发表
没注意游戏还要另外买  那可以去狗带了  继续steam
基本清晰度不要钱
而且游戏机联机也要付联机费
作者: 柳河    时间: 2019-6-29 11:19

引用:
原帖由 batrain 于 2019-6-29 10:45 发表
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只要解决了延迟问题,对于玩家来说,硬件购买成本几乎可以忽略不计了,唯一的成本来自订阅和电费了,主机换代也将不会对玩家造成影响了,对玩家来说是利好的,要说缺点,我觉得的是 ...
成本只是换了月费形式分摊而已
作者: lazybone    时间: 2019-6-29 11:25

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清晰度堪忧  延迟堪忧   美国的网又不好,实在是必然失败的结局
作者: tobewind    时间: 2019-6-29 11:26

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买个游戏在pc上通过浏览器游玩,真的好骚啊。chrome其实就是个引擎,输入延迟怎么搞?

还第一方工作室,育碧那个jade带领能搞出啥
作者: 卖哥    时间: 2019-6-29 12:20

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原帖由 @lazybone  于 2019-6-29 11:25 发表
清晰度堪忧  延迟堪忧   美国的网又不好,实在是必然失败的结局
美国全境连谷歌都有小于10ms的服务器可用。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-29 13:07

Agent Phil的说法:云游戏可以在任何一个屏幕上以最高特效运行,这就是其价值,所以游戏价格与传统主机相同,订阅服务只是一小部分游戏库,而不是全部

Good luck with that

作者: bsseven    时间: 2019-6-29 13:12

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你这个最高特效要是迪士尼梦工厂那个级别的,我掏钱,跟主机差不离,我脑子有坑去玩云吗?
作者: shaosuqi    时间: 2019-6-29 13:12

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再过5年再说吧
作者: 古兰佐    时间: 2019-6-29 13:16

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活不过2020年的项目
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-29 13:18

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原帖由 bsseven 于 2019-6-29 13:12 发表
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你这个最高特效要是迪士尼梦工厂那个级别的,我掏钱,跟主机差不离,我脑子有坑去玩云吗?
首先很多游戏的最高特效其实也就是PS4 PRO或者X1X的效果
PC独占特效一般就是光追这些东西
但是谷歌那个服务器配置他们也披露过,其实是有问题的,CPU才2.7G,而显卡是A卡肯定不支持光追加速(目前A卡没有支持的)
谷歌尴吹什么比主机强是没用的,X1X都是2017年的东西了,明年PS5和X2就要出了,都有光追加速
他这个配置可以说是出厂即过时,真要吹,起码来一块RTX2060,这是我最低要求
在基础的服务器上投入这么抠门,看样子谷歌自己都是当玩票的,不愿意出血

至于刚公布的时候国内有些自媒体小朋友跟着意淫什么一万人吃鸡
先不说他这个配置都不如中端PC,支撑不了一万人吃鸡所需的性能
就算有那个性能,谷歌游戏团队这些败将(Phil和Jade可都是字面意义的三姓家奴了),有能力去发挥这些性能么?

Phil还说了句特牛逼的话,他知道国外有些人用的还是非包月流量计费网络,这个问题他打算让ISP“自己解决”
这能怎么解决,当然是ISP不管,玩家自己掏钱,最后这部分玩家就不用Stadia了

欧,最近还有个新闻,就是Stadia版命运2不支持跨平台联机,只能跟Stadia用户连
引用:
原帖由 shaosuqi 于 2019-6-29 13:12 发表
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再过5年再说吧
活过3年我就算他成功
谷歌不是苹果,苹果有失败的项目,但就算失败为了对用户负责也会持续比较长的时间
谷歌砍项目跟喝水一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-29 13:49 编辑 ]
作者: xuziyu2006    时间: 2019-6-29 14:19

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——什么是Stadia控制器?

谷歌的Stadia控制器。

噗…
作者: lazybone    时间: 2019-6-29 16:46

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原帖由 @卖哥  于 2019-6-29 12:20 发表
美国全境连谷歌都有小于10ms的服务器可用。
我住过美国的啊  反正我住的位置网很烂  隔一段时间就会掉线   而且我玩美服守望先锋的延迟很高,记不清是60还是 70了。云游戏…… 我只知道看在线游戏视频画质比实际机器差很多
作者: jidatui    时间: 2019-6-29 17:49

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毫无竞争力
作者: cloudian    时间: 2019-6-29 20:15

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外国友人就不要讨论了,肯定没问题……咱墙内的鹅……好怕一夜之间血本无归啊……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-29 20:54

还需要额外买游戏,这个操作太骚了。
玩云端,不就是为了游戏库吗?
不然我直接买主机版好了。




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