原帖由 @littlezoo 于 2019-6-7 03:15 发表
没想到首发阵容还不错,这个只要把网络做好,基本上就是无敌的存在了,5G时代一普及,一个账号随时随地玩啊。
原帖由 @yfl2 于 2019-6-7 03:16 发表
你买个主机,自己做串流也可以在5g时代随时随地玩,还不需要买谷歌的服务
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-7 03:39 发表
这样意思就是还要买台主机,做个串流啊,而且如果不订阅还是得买游戏啊,现在这种就和Netflix一样了,付个月费就可以玩,简单方便太多了,之前还以为这个都是些4399,没想到首发还拉了不少3A。
原帖由 @phoenix300a 于 2019-6-7 04:42 发表
Google这个也要单个买游戏的,每月10美金你可以认为是4K串流的服务费
原帖由 @yfl2 于 2019-6-7 03:16 发表
你买个主机,自己做串流也可以在5g时代随时随地玩,还不需要买谷歌的服务
原帖由 @phoenix300a 于 2019-6-7 04:42 发表
Google这个也要单个买游戏的,每月10美金你可以认为是4K串流的服务费
原帖由 littlezoo 于 2019-6-7 05:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
每月10美金就是免费玩游戏(绝大部分),免费版才需要单独购买游戏。
原帖由 yuong32 于 2019-6-7 08:40 发表
基本现在能限制云游戏的就是延时问题了,但即便略有延时,云游戏任然有三个传统主机pc没有的优势:
1、经济成本低(不用投入硬件)
2、进入游戏的时间成本低(随开随玩,无需下载)
3、具备便携和切换特性
相当 ...
原帖由 @ngw39 于 2019-6-7 05:05 发表
需要100M的上传带宽。。。而且算一下光买主机硬件的钱,可以Stadia玩到下个世代了…
本帖最后由 ngw39 于 201967 05:09 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-7 05:08 发表
每月10美金就是免费玩游戏(绝大部分),免费版才需要单独购买游戏。
原帖由 @u571 于 2019-6-7 08:44 发表
首先冲击最大的是PS/XBOX,任天堂主机大部分都是任天堂自家游戏,对第三方依赖很小再说NS也可以加5G玩云游戏
反倒是PS/XBOX在谷歌亚马逊网飞这些互联网大鳄冲击下会流失相当大市场份额,这也是什么骚尼要跟巨硬合作的最主要原因
原帖由 @u571 于 2019-6-7 09:54 发表
NS上任天堂自己软件销量占比自己去看看,你说玩什么?
一门心思想在手机上玩3A的人现在也不会买NS
原帖由 2006arg 于 2019-6-7 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这 ...
原帖由 yfl2 于 2019-6-7 10:36 发表
实体主机(包括游戏显卡之类设备)还是会长期存在的,当然以后可能会融合,比如在steam买的游戏可以在主机pc上玩,也可以计时付费在steam云上玩,光一个vr就不是云能解决的
原帖由 @信步闲庭 于 2019-6-7 13:18 发表
小游戏不用云,直接下载到移动设备上就能本地玩
大型游戏云的意义不大,大部分人玩游戏的场所是固定的。云到移动设备小屏幕玩3A的体验太差。更不用说物理延迟这么没法解决的难题
云这个东西看起来很前沿,然而对现有的主机模式影响很有限。但是大公司出于战略部署必须搞,毕竟是上市公司,股价需要刺激
本帖最后由 信步闲庭 于 201967 13:19 通过手机版编辑
原帖由 信步闲庭 于 2019-6-7 13:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
小游戏不用云,直接下载到移动设备上就能本地玩
大型游戏云的意义不大,大部分人玩游戏的场所是固定的。云到移动设备小屏幕玩3A的体验太差。更不用说物理延迟这么没法解决的难题
云 ...
原帖由 @jmmouse 于 2019-6-7 16:21 发表
早年很多人也是这么看云计算的。
当然云游戏的市场和需求远不如云计算。
原帖由 @2006arg 于 2019-6-7 10:01 发表
也有买ns玩4399和其他游戏的人啊,这部分用户肯定有影响,云游戏优势不就是便携和随时随地吗?至于主机核心用户都是在家玩的,云主机又不是买游戏不要钱,还有延时,又没独占,ms这次不就推出低端型号主要用来玩云游戏了嘛
原帖由 @沉静 于 2019-6-7 22:11 发表
其实可以看作谷歌是第四家游戏主机商了,只是他没有主机而已。。
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 21:53 发表
吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏?
换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-6-7 22:46 发表
想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。
原帖由 @wefan 于 2019-6-8 02:13 发表
我比较怀疑这个东西的“手感”,等有人买了看评测吧。
Google的宣传是:手柄直接和数据中心通信。理论上所有联机游戏都有网络延时,Google网络肯定比这些延时少。但我觉得有问题的地方是手柄手感会比较糟糕。一般游戏手柄操作是0延时,你和高ping战士联机时候发生各种漂移虽然难受,但不影响你的本地操作体验。Stadia手柄操作就有100~200ms延时,这个延时可能会让人觉得黏糊糊的。还有可能因为丢包,指令按两次才有用。电子游戏有个本质,就是你相信按跳的时候,马里奥就跳了。如果变成一个98%的概率事件,体验完蛋
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip
wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少
这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?
原帖由 @卖哥 于 2019-6-8 08:42 发表
距一些消息,压根传输不是走tcp/udp,而是谷歌新的通讯协议quic,udp的延迟,tcp的可靠性。
原帖由 @MegaDr 于 2019-6-8 09:22 发表
延迟又不止传输层
原帖由 @ferrerorun 于 2019-6-29 10:48 发表
没注意游戏还要另外买 那可以去狗带了 继续steam
原帖由 batrain 于 2019-6-29 10:45 发表
posted by wap, platform: Android
只要解决了延迟问题,对于玩家来说,硬件购买成本几乎可以忽略不计了,唯一的成本来自订阅和电费了,主机换代也将不会对玩家造成影响了,对玩家来说是利好的,要说缺点,我觉得的是 ...
原帖由 @lazybone 于 2019-6-29 11:25 发表
清晰度堪忧 延迟堪忧 美国的网又不好,实在是必然失败的结局
原帖由 bsseven 于 2019-6-29 13:12 发表
posted by wap, platform: Android
你这个最高特效要是迪士尼梦工厂那个级别的,我掏钱,跟主机差不离,我脑子有坑去玩云吗?
原帖由 @卖哥 于 2019-6-29 12:20 发表
美国全境连谷歌都有小于10ms的服务器可用。
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