原帖由 @carronot 于 2019-3-20 07:34 发表
我就问一个问题,好现在几个世代的画面是由谁开发的啊
原帖由 @carronot 于 2019-3-20 07:34 发表
我就问一个问题,好现在几个世代的画面是由谁开发的啊
原帖由 @kakalu 于 2019-3-20 06:44 发表
噱头
国内已完
兴奋个蛋蛋
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2019-3-20 08:21 发表
你国墙中墙,还玩个屌啊
这玩意国内100%是没戏了
原帖由 @查理王 于 2019-3-20 08:33 发表
延迟估计要摔手柄,只能玩些不敏感的游戏,别说5G,100G也没用,光速在那里摆着呢
原帖由 @architc 于 2019-3-20 08:45 发表
居然没人说这个是画饼了。
行,就算这个饼比se的ff7重制大饼靠谱,咱能不能等正式投入使用,并且特么的出现了几个超diao的游戏之后再吹?
个个都兴奋得跟磕了药似的,还特么为人类的进步喝彩这种话都出来了,有病吧?
人类的进步?这特么是光速引擎投入使用了?还是一次性某个药可以干掉所有癌症和艾滋了?
特么的什么时候“人类的进步”这五个字变得这么廉价了。出几个j8游戏就算了?是,好游戏玩得开心,无可厚非,但这没有人类的进步这个高度。
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
绝大部分延迟不是距离带来的,而且服务节点是在各地部署的,距离带来的延迟并不是大问题。
原帖由 @查理王 于 2019-3-20 08:48 发表
嗯,视频信号从机房传输到客户端,客户端输入命令传给机房,机房算好画面再传给客户端,这延迟能低了才怪,也就能玩玩不敏感的游戏
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
stadia没了,一定会滋生国内同类服务,就国内开发者连隐形守护者都做成在线游戏的尿性,这趋势高兴得很。
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 07:19 发表
先解决一下联网游戏外挂的问题吧
原帖由 @浩然正气 于 2019-3-20 08:54 发表
已经有了
http://ww4.sinaimg.cn/large/9c99578bgy1g18z61661nj20gm0fagp6.jpg
原帖由 @architc 于 2019-3-20 08:45 发表
居然没人说这个是画饼了。
行,就算这个饼比se的ff7重制大饼靠谱,咱能不能等正式投入使用,并且特么的出现了几个超diao的游戏之后再吹?
个个都兴奋得跟磕了药似的,还特么为人类的进步喝彩这种话都出来了,有病吧?
人类的进步?这特么是光速引擎投入使用了?还是一次性某个药可以干掉所有癌症和艾滋了?
特么的什么时候“人类的进步”这五个字变得这么廉价了。出几个j8游戏就算了?是,好游戏玩得开心,无可厚非,但这没有人类的进步这个高度。
原帖由 @cc0128 于 2019-3-20 08:58 发表
这恰恰是云游戏的强项。
从根本上杜绝了外挂。。
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 09:08 发表
你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万人在线消耗的运算资源是根本消耗不起,厂家是不会做亏本生意的
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:15 发表
其实相对来说还是本地,各个玩家并不是访问单一服务器,每个人使用时都有一台专享设备,前个用户离线后才会分配给其他用户。
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 09:21 发表
那怎么解决同时在线人数的问题?先不说psn、steam、Xbox这种基本都有上千万级别同时在线数,单单一些热门的游戏同时在线人数都有百万级别,有考虑过容纳这么多人的运算量吗?别说未来怎么怎么样,游戏也在进化的,运算量也在上升,特别近期炒的火热的光追
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:24 发表
真有这么大的用户规模自然有跟得上的收入,自然能维护跟得上的设备。
这是可以根据实际需求调整的,用户数量又不会凭空暴增。
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 07:19 发表
先解决一下联网游戏外挂的问题吧
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 09:29 发表
至少我看不出有能容纳一款爆款的能力,一个平台没有爆款人数上不去就更加上少作品上了。服务器的增设也是要时间的,等你服务器增设好游戏都凉了,以前网游开服卡到死,过段时间就没人玩的情景还少见吗
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:34 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
怎么也比传统主机调整快的。
传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。
原帖由 Loslandy 于 2019-3-20 09:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万 ...
原帖由 @xiaogao 于 2019-3-20 09:37 发表
为什么和传统主机比?
先干过steam再说
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:34 发表
怎么也比传统主机调整快的。
传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。
原帖由 @bstdy 于 2019-3-20 09:42 发表
某些运算确实是可以放服务端的,但某些运算或者运算后的数据是必须返回客户端的,比如附近玩家的坐标之类的数据,这样透视挂之类的就有办法实现了。而云游戏这种方式,大家接收的说白了都是视频数据,是彻底没办法篡改的了。
原帖由 @flies 于 2019-3-20 09:59 发表
5G看分析普及起来也没这么简单,任正非也说了能把4G搞好就不错了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 10:08 发表
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欧美基建好像很差劲的样子,而且一副咸鱼样没有进取心,云游戏最后说不定是中国搞得红红火火恍恍惚惚。
原帖由 hongmaomao 于 2019-3-20 12:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
根本问题,网飞在独家优质内容方面不惜代价,谷歌能为玩家提供多少天才创意
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