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标题: [新闻] 下世代中后期第一方即时演算画面感受一下:Unity引擎GDC演示公布 以假乱真的面部表现 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2019-3-19 20:53     标题: 下世代中后期第一方即时演算画面感受一下:Unity引擎GDC演示公布 以假乱真的面部表现

http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

原帖:http://www.vgtime.com/topic/1050253.jhtml

基本算达到准照片级了吧

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-19 20:58 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2019-3-19 21:54

下时代的中后期是8-10年以后吧,感觉有点难,问题不是硬件的发展,而是制程的限制和开发的费用,7nm都费这么大的劲,后面只会更难,如果技术不能有大的突破,很快制程就会限制cpu和gpu的发展,而且用这种画面做一个大型游戏,需要投入多少开发费用,走着看吧。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-19 22:27

posted by wap, platform: iPad
挺好的

2T多不也能做出1886 地平线么

未来几年主流级到了15T,再挖挖潜力,到这画面水平问题不大
作者: 任天鼠    时间: 2019-3-20 13:16

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PS3时代就在说照片级别画面了
作者: tripx    时间: 2019-3-20 13:21

嗯,电影CG级的即时演算画面终于要实现了,然而好玩的游戏是越来越少了。
作者: 猫肉    时间: 2019-3-20 13:28

关键是PS5支不支持光线追踪啊,这玩意用好了就能照片级画质
作者: holybell    时间: 2019-3-20 13:40

电影的cg还在不断进步中呢。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 15:13

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-3-20 13:16 发表
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PS3时代就在说照片级别画面了
其实我第一次听说这个词是2001年的皇牌空战4……
作者: ppigadvance    时间: 2019-3-20 15:54

其实我个人喜欢稍微卡通点的画面,太过写实没有玩游戏的感觉。。
作者: bobykid    时间: 2019-3-20 16:11

怎么看都是动画啊,跟电影CG差远了




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