原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 14:31 发表
不是本人说的就有回旋余地,而且忍者理论已经不太可能再合作了,他们已经被微软收了
实际上从2014年他们开始搞地狱之剑和迪士尼无限的时候,就已经不太可能了
卡婊不放伊津野走的原因是,三上那批人跑了以后,他 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 14:31 发表
岂止不让他走,十年前他希望把自己升官成制作人,卡婊都不同意
当然现在来看升了也没用,生化7和生化2那边导演都是升了制作人又降回去的
可能卡婊现在已经把工资改了,把导演和制作人调到一个等级
原帖由 majian1 于 2019-3-17 14:32 发表
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我觉得DMC外传做得很不错,整套动作系统和操作并不差,凭什么说别人做的是狗屎。
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 14:50 发表
实际上玩到DMC之后就知道这种细致的游戏肯定不是欧洲佬能做的出来的,天剑什么水平大家还是心里有数的
然后伊津野英昭他们又亲自率队过去深度参与过,那肯定核心玩法是日本原团队的手笔
但是其中为了协调这种事肯 ...
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:04 发表
鬼泣3以后就没摸过鬼泣了,这次一玩还是小房间关起来打怪,都9102年了战斗封闭区域还小成这样,mhw白开发了?
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-17 15:08 发表
你觉得小,我还觉得大呢,明显因为照顾大众把战斗区域变大了
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:11 发表
频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点?
就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。
本帖最后由 doomking 于 2019317 15:13 通过手机版编辑
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:11 发表
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频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点?
就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。
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原帖由 @不死但丁 于 2019-3-17 15:13 发表
首先鬼泣13视角绝大多数时间并没有问题,我不知道你的结论是不是因为没好好玩过才得出的,另外场景小就是要制造笼斗的效果,本身5除了dmd就很简单,再把场景做大更没有压力了
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:11 发表
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频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点?
就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。
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原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:18 发表
我说的是5怎么5扯到13了,
问题是普通难度下制造杂兵笼斗的意义在哪里,杂兵的ai又不高
原帖由 @aironline 于 2019-3-17 15:31 发表
方便你专心战斗。小房间就是你的拳台。不然你想怎样?追着怪满地图跑?
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-17 15:32 发表
所以你说的东西和几几年有什么关系呢,而且我是没觉的我在dmd之前有遇到啥视角问题,难度低也不是因为ai不高,攻击欲望低倒是真的,再不缩小场地更没有压力
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:33 发表
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区域做大怪一起出,而不是我清完了还要慢悠悠等怪一波波出来,搞个和打远古网游一样
原帖由 @aironline 于 2019-3-17 15:35 发表
一起出,你是喜欢被围殴还是喜欢割草?前者的话你估计找不到什么同好,后者你还是去玩无双吧。
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:34 发表
意思就是这种设计过了十几年了不说淘汰也好歹优化下体验吧
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:39 发表
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就是割草也比dmc5现在普通难度下的杂兵笼斗有意思,如何做的好玩是开发者需要思考的事情。
原帖由 king8910213 于 2019-3-17 16:21 发表
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其实看后来地狱之刃的情况还是演出堪比顽皮狗圣莫尼卡,但gameplay非常的一般,没比奴役强多少
原帖由 mushroom 于 2019-3-17 16:06 发表
Director 和 Producer 是电影的做法。
Director对内容负责。包括所有设计,具体作业内容顺序。
Producer对资方负责,或者说对成品负责。包括资源调度,预算进度控制,团队协调。
但这只是字面上的事情。其 ...
原帖由 @jpyou 于 2019-3-17 16:02 发表
新战神也是笼斗吧,怎么没人喷,魂类的boss战也是笼斗,要是不笼斗,近战游戏里玩家要逃避战斗实在太容易了,但战斗又是动作游戏的全部,不笼斗能怎么样
原帖由 doomking 于 2019-3-17 16:53 发表
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按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。
本帖最后由 doomking 于 2019-3-17 16:55 通过手机版编辑
原帖由 nilren 于 2019-3-17 17:30 发表
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对了,我一直想问dmc的制作人到底是谁?
前几年看的资料制作人写的是江城元秀??
如果有现成的主创团队名单,可以给我看看吗?谢谢
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-17 17:38 发表
鬼泣v肯定不是尽善尽美,相反有很多缺点。
杂兵分几波出肯定是因为机能限制了,你可以玩pc版,等更新血宫就会有一大波僵尸接近中来满足你。杂兵ai不高可能也是机能,也可能是制作组想让玩家以完全体(满装备满武 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 17:41 发表
https://www.mobygames.com/game/windows/dmcdevilmaycry/credits
Capcom Japan:
Producer Motohide Eshiro
就是他
四部曲设定集最后的访谈也是江城和伊津野
原帖由 nilren 于 2019-3-17 17:49 发表
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非常感谢
说到这个设定集,我买了台版,到现在连拆都没拆开过,都不记得放到哪里了
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 16:53 发表
按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场
而且血源的很多杂兵你可以不打。
本帖最后由 doomking 于 2019317 16:55 通过手机版编辑
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 20:30 发表
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不过,我看鲁本的爆料还真未必是空穴来风。鬼泣虽然是神谷亲生的,但养大鬼泣的可是伊胖子,鬼泣跟着养父的时间是远长于生父,别的不说对鬼泣投注心力和感情最多的肯定是伊胖子。
...
原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-17 20:51 发表
一样的道理,伊胖子在社内地位估计真不行,这位的团队估计也是被别的组搓圆捏扁的受气包,做项目最好的资源你别想,费用都是被扣扣扣,团队里稍微给力点的人别的组跟高层吹吹风就说调走就调走。
dmc动作系统难产那阵,把伊胖子他们调去参与动作设计才是真的奇耻大辱吧?做好了dmc2就顺理成章,伊胖子团队以后真别想再染指但丁。做差也不行,要是动作系统做不到一贯水准,你看卡婊高层会怎么修理伊胖子?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 20:35 发表
伊津野在辅导DmC期间,自己还在开发龙之信条
其实他更大的怨念是龙之信条的预算被高层大幅削减,游戏构思也跟着一减再减
初版最后只卖了130万,卡婊还表示满意,这种态度本身就说明了游戏的成本不高
然后他几个 ...
原帖由 @king8910213 于 2019-3-17 16:21 发表
其实看后来地狱之刃的情况还是演出堪比顽皮狗圣莫尼卡,但gameplay非常的一般,没比奴役强多少
原帖由 Hector 于 2019-3-17 22:03 发表
DMC5宣传期间是谁说,其实很想做DmC2来的???
是想把英国人的DmC直接比下去的意思么?
而后又这么莫名其妙的想着想着,就做成了DMC5?
总觉得有点怪怪的
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 23:18 发表
iu
就是伊胖子说的,他说很想做dmc2,也在各种场合说dmc有很多优秀的东西,他也借鉴并用在鬼泣5里面了。
其实我个人的猜测,伊胖子说这些话是真心的,他应该确实觉得忍者理论有很多好的理念是值得借鉴的。 ...
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-17 23:18 发表
iu
就是伊胖子说的,他说很想做dmc2,也在各种场合说dmc有很多优秀的东西,他也借鉴并用在鬼泣5里面了。
其实我个人的猜测,伊胖子说这些话是真心的,他应该确实觉得忍者理论有很多好的理念是值得借鉴的。 ...
原帖由 Hector 于 2019-3-17 23:42 发表
水银蒸气我还是比较喜欢的
暗影系列应该和五十岚团队没什么关系吧,记得当时打的是小岛秀夫兼修的口号
日版暗影1开头记得还有kojima的字样,不过美版没有这行字
然后暗影2一样也是打着小岛的名号,从水银蒸气里 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 23:43 发表
他的意思是2008年TGS公布了一个IGA的PS3版高清3D恶魔城,然后取消了,变成暗影之王
制作组内部人士当年说过,2代强塞潜入和挂名的小岛没什么关系,是西班牙的制作人自己的决定
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-18 00:29 发表
伊津野本人还没出面,但鲁本确实说了这些话
https://youtube.com/watch?v=KgwgFPkZ3LQ
13分钟开始
不过还有个回旋余地,鲁本全程说的都是“我认为”“我觉得”,真的找上门来也能打哈哈说自己在意淫
虽然我并不觉得他在意淫
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 23:40 发表
伊津野这个人虽然没像三上神谷那样大炮筒,但是怨气大概还是有的
简单举几个例子
鬼泣2最后半年抓去背锅
鬼泣4的资金和时间只和鬼泣3相当,于是后半流程重走一遍
2002年就写好了龙之信条的企划案,结果拖到2012年才发售,原本说好的联机合作大作,被砍成一个纯单人游戏
西班牙人是自己做死,暗影之王2不强塞潜入部分,上80分一点问题都没有
而且这些部分和挂名的小岛没关系,因为他模仿的是蝙蝠侠,不是MGS
原帖由 hydelete 于 2019-3-18 14:08 发表
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我感觉现在很尴尬啊
一个提过辞职的人我相信他终有一天会真的辞职…
那么问题来了,大阪还有没有另一家公司容得下itsuno同学
要不 考虑下加入SE的大阪组吧
和村爹一起去开发Ki ...
原帖由 @king8910213 于 2019-3-18 15:47 发表
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我倒希望忍者组当时维持最初的磕药青年设定,后来改的那个才是平庸的很,感觉不上不下的,讨好不了鬼泣的老fans,自己的方向也搞成了半吊子
原帖由 @苍月 于 2019-3-18 15:20 发表
英国人就算视觉效果也一般啊,当年的DmC在业界的画面品质哪里比得上现在的DMC5在业界的画面品质。虽然DMC5后期场景偷懒,也比DmC那支离破碎的场景强。
原帖由 苍月 于 2019-3-18 15:20 发表
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英国人就算视觉效果也一般啊,当年的DmC在业界的画面品质哪里比得上现在的DMC5在业界的画面品质。虽然DMC5后期场景偷懒,也比DmC那支离破碎的场景强。
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