原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:03 发表
打狗棍入手以后的5关基本就是BOSS RUSH了
关键那个轮椅魔王站起来以后的效果实在是……
用但丁的话说,你把你儿子的手都砍了最后就变成这个逼样?
好消息就是正因为这游戏成本不高,所以销量原地踏步卡婊也感到满意,官方人员就是这态度
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:21 发表
实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4
但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了
像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:21 发表
实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4
但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了
像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是,原来的类型在今天卖不动了
鬼泣5的导演认为战神4那个路线很好,但那不是CAPCOM所擅长的,所以他们宁可瞄准一个更小的市场
原帖由 @superpip33 于 2019-3-17 12:20 发表
现在销量如何?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:51 发表
350万是原版300万+特别版50万?
那新鬼泣特别版卖了多少?
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:55 发表
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http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html#header
反正过百万的都在里面了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:58 发表
官网IR DATA我当然看过,问题在于两点
一是某个版本没过100万他是不会写的,比如鬼泣3的原版和特别版是分开的
但另一方面,我也确实记得2015年之前鬼泣4只有240万,这几年突然变成了300万,新鬼泣也存在类似的波动
所以鬼泣4现在写着的就是300万,就算这个不包括特别版,这里也没写特别版有50万,因为单独计算没过100万就不写
也许2015年的某次财报提到了特别版50万,但是官网这个IR DATA是不会有的
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 13:00 发表
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我还记错了,原本我记得原版350万结果刚看原版才300,加个特别版也差不多350
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 13:02 发表
我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量
因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献
era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 13:02 发表
我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量
因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献
era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:55 发表
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http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html#header
反正过百万的都在里面了
原帖由 混血王子 于 2019-3-17 15:18 发表
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预算不是借口,主要看钱都花在哪里了,魂系列从恶魂开始就是低预算游戏,但是内容充实程度秒了鬼泣
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:41 发表
按官方表格算了一下,嘉富康累计销量应该是
街头霸王2系列1400w
怪物猎人世界,1100w
生化危机5系列,1100w
怪物猎人3系列,940w
街头霸王4系列,900w
生化危机6系列,880w
生化危机4系列,730w
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 15:24 发表
鬼泣3不包含,鬼泣4包含了Steam初版
你拿宫崎老贼自己的游戏也有可比性
从黑魂到血源再到只狼,动作越来越精细,可选武器越来越少
当然只狼的场景确实好得多
原帖由 @veryend 于 2019-3-18 14:59 发表
上面说场景无所谓的没觉得图书馆那关的BOSS是真的帅么,三次场景切换,绚丽的光影加上巨量的可破坏元素,打起来真的太爽了
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