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标题: dmc5后五章还是仓促了 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-17 10:14     标题: dmc5后五章还是仓促了

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dante被V救醒后,剧情走的实在太快,斯巴达剑还没用热乎马上就变但丁剑了,缺少铺垫,nero升魔也是,几个镜头就交代了,两场vergil战之间没有任何衔接。其实魔化nero突入阻止叔叔爸爸这一幕还是很骚的,但接下来应该闪回到nero跳车后如何一步一步领悟到魔人,起码也得像V那样突破几个试炼吧!这样不用在最终战再介绍出招表这么尴尬


另外手长回来这种设定也是十分中二,毫无必要,给一个虚像化的手轮廓就行了,毕竟鬼手本身就是类似背后灵一样的召唤物,更重要的是接下来的难度里还要继续装备机械手臂的,这设定不违和吗?最恶心的是过场的时候手又没了


我觉得这游戏做成25关就完美了

本帖最后由 上海狗狗 于 2019-3-17 10:15 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-17 10:17

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投资上的紧张是显而易见的,越卖不好越拿不到资源,越拿不到资源就越捉襟见肘
作者: KIRITE    时间: 2019-3-17 11:15

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misson 10以后场景就没什么变化了,挺可惜的
作者: 狂风007    时间: 2019-3-17 11:26

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明显制作成本不够,场景单调重复一本道还狭窄。
不过我还是有兴趣二周目通sos难度。
作者: bladewing715    时间: 2019-3-17 11:30

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Re2和鬼泣5后期都透露出一股没钱的感觉。前期惊艳,后期缩水,真的很可惜。
回想高清时代开始,卡表的游戏好多年都是这样的感觉了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 12:03

打狗棍入手以后的5关基本就是BOSS RUSH了
关键那个轮椅魔王站起来以后的效果实在是……
用但丁的话说,你把你儿子的手都砍了最后就变成这个逼样?

好消息就是正因为这游戏成本不高,所以销量原地踏步卡婊也感到满意,官方人员就是这态度
作者: superpip33    时间: 2019-3-17 12:20

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 12:03 发表
打狗棍入手以后的5关基本就是BOSS RUSH了
关键那个轮椅魔王站起来以后的效果实在是……
用但丁的话说,你把你儿子的手都砍了最后就变成这个逼样?

好消息就是正因为这游戏成本不高,所以销量原地踏步卡婊也感到满意,官方人员就是这态度
现在销量如何?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 12:21

引用:
原帖由 superpip33 于 2019-3-17 12:20 发表
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现在销量如何?
实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4
但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了
像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是,原来的类型在今天卖不动了
鬼泣5的导演认为战神4那个路线很好,但那不是CAPCOM所擅长的,所以他们宁可瞄准一个更小的市场
作者: nilren    时间: 2019-3-17 12:28

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对现在这个局面也是有预期的
所以每次再买这种act的时候都是抱着,还有可能是最后一部大作的这种觉悟
能买双份就买双份,能买豪华版就买豪华版,能首发就首发
有就不错了,真的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-17 12:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:21 发表

实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4
但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了
像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是 ...
成本不在一个级别,鬼泣5那捉襟见肘的预算,要是向战神看齐,估计也不用出了。

这次的方向没有错,预算就那样,全堆在战斗了,那几乎没啥变化的场景真是233333

什么解谜关卡设计几乎没有
作者: coolwind    时间: 2019-3-17 12:40

行吧,这两年的新作都大赚了吧,后面的作品多给开发费也行,毕竟下时代对画面的要求更高了,卡表做为日厂老大带个好头吧。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-17 12:49

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 12:21 发表
实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4
但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了
像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是,原来的类型在今天卖不动了
鬼泣5的导演认为战神4那个路线很好,但那不是CAPCOM所擅长的,所以他们宁可瞄准一个更小的市场
之前的123当时都是单平台,4因为多平台才卖超过350万
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 12:51

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:49 发表
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之前的123当时都是单平台,4因为多平台才卖超过350万
350万是原版300万+特别版50万?
那新鬼泣特别版卖了多少?
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-17 12:53

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原帖由 @superpip33  于 2019-3-17 12:20 发表
现在销量如何?
中下

所以说最近一众媒体鼓吹动作游戏复兴都在梦里,还说什么鬼泣证明只要素质高守旧一样能卖好都是瞎扯,马上就会被打脸

传统动作游戏就是不行了,这个坑谁来都要往里填
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-17 12:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 12:51 发表
350万是原版300万+特别版50万?
那新鬼泣特别版卖了多少?
http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html#header

反正过百万的都在里面了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 12:58

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:55 发表
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http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html#header

反正过百万的都在里面了
官网IR DATA我当然看过,问题在于两点
一是某个版本没过100万他是不会写的,比如鬼泣3的原版和特别版是分开的
但另一方面,我也确实记得2015年之前鬼泣4只有240万,这几年突然变成了300万,新鬼泣也存在类似的波动

所以鬼泣4现在写着的就是300万,就算这个不包括特别版,这里也没写特别版有50万,因为单独计算没过100万就不写
也许2015年的某次财报提到了特别版50万,但是官网这个IR DATA是不会有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:59 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-17 13:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 12:58 发表
官网IR DATA我当然看过,问题在于两点
一是某个版本没过100万他是不会写的,比如鬼泣3的原版和特别版是分开的
但另一方面,我也确实记得2015年之前鬼泣4只有240万,这几年突然变成了300万,新鬼泣也存在类似的波动

所以鬼泣4现在写着的就是300万,就算这个不包括特别版,这里也没写特别版有50万,因为单独计算没过100万就不写
也许2015年的某次财报提到了特别版50万,但是官网这个IR DATA是不会有的
我还记错了,原本我记得原版350万结果刚看原版才300,加个特别版也差不多350
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 13:02

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 13:00 发表
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我还记错了,原本我记得原版350万结果刚看原版才300,加个特别版也差不多350
我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量
因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献

era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-17 13:04

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 13:02 发表
我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量
因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献

era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来
没有算得,3都单独列出,就是特别版没到百才不写
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-17 13:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 13:02 发表

我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量
因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献

era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来
只狼的成本比起鬼泣v来怎么样?

感觉大气太多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 13:24

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-17 13:17 发表

只狼的成本比起鬼泣v来怎么样?

感觉大气太多了
如果鬼泣5需要从头建立引擎和素材流水线,那么就是鬼泣5高
然而并不是,这部分是蹭生化7的
所以只狼成本更高,尽管这也是黑魂3的老引擎,但是美术成本高太多了
作者: 月迅龙龙    时间: 2019-3-17 15:10

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:55 发表
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http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html#header

反正过百万的都在里面了
看了一眼,上百万的洛克人真少啊。我还以为ZERO系列好歹能上个榜呢。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 15:16

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:10 发表


看了一眼,上百万的洛克人真少啊。我还以为ZERO系列好歹能上个榜呢。
ZERO和ZX大约每一作全球40万左右,但是因为开发成本很低,这样的销量已经有的赚
EXE有几作是70万级别
X合集和元祖11快过100万了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 15:19 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2019-3-17 15:18

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预算不是借口,主要看钱都花在哪里了,魂系列从恶魂开始就是低预算游戏,但是内容充实程度秒了鬼泣
作者: 月迅龙龙    时间: 2019-3-17 15:21

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 13:04 发表
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没有算得,3都单独列出,就是特别版没到百才不写
请问官网这个销售表,是包含了steam版的吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 15:24

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:21 发表


请问官网这个销售表,是包含了steam版的吗?
鬼泣3不包含,鬼泣4包含了Steam初版
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-17 15:18 发表
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预算不是借口,主要看钱都花在哪里了,魂系列从恶魂开始就是低预算游戏,但是内容充实程度秒了鬼泣
你拿宫崎老贼自己的游戏也有可比性
从黑魂到血源再到只狼,动作越来越精细,可选武器越来越少
当然只狼的场景确实好得多
作者: 月迅龙龙    时间: 2019-3-17 15:41

按官方表格算了一下,嘉富康累计销量应该是
街头霸王2系列1400w
怪物猎人世界,1100w
生化危机5系列,1100w
怪物猎人3系列,940w
街头霸王4系列,900w
生化危机6系列,880w
生化危机4系列,730w
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-17 16:37

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:41 发表
按官方表格算了一下,嘉富康累计销量应该是
街头霸王2系列1400w
怪物猎人世界,1100w
生化危机5系列,1100w
怪物猎人3系列,940w
街头霸王4系列,900w
生化危机6系列,880w
生化危机4系列,730w
http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/salesdata.html
全系列官方有估算,包括没过百万的单作,累积起来
你这个估算同一个游戏不同版本累计销量的方式,对于这几个作品适用,但是对于某些版本没过百万的就不适用了
作者: lyde    时间: 2019-3-17 16:40

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鬼泣这游戏吧,其实打到后面根本不介意场景了。在意的是敌人的配置,反正也就是想着用各种花样打怪,在哪打后期完全没注意了。
就是觉得是一个又一个的树洞。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-17 16:54

场景无所谓了,不是有血宫么,DMD通了以后刷血宫的会比较多吧
不过确实是3代完成度更高,那些BOSS我现在还能数出人头来,BATTLE1的音乐现在都还会哼。。。剧情也非常不错。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2019-3-17 16:55 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-18 08:18

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-17 15:24 发表
鬼泣3不包含,鬼泣4包含了Steam初版

你拿宫崎老贼自己的游戏也有可比性
从黑魂到血源再到只狼,动作越来越精细,可选武器越来越少
当然只狼的场景确实好得多
只狼和鬼泣5的开发成本能做个大概比较吗?

感觉只狼全关卡保持试玩版素质的话,成本是鬼泣5三倍以上了吧
作者: veryend    时间: 2019-3-18 14:59

上面说场景无所谓的没觉得图书馆那关的BOSS是真的帅么,三次场景切换,绚丽的光影加上巨量的可破坏元素,打起来真的太爽了
作者: 苍月    时间: 2019-3-18 15:35

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引用:
原帖由 @veryend  于 2019-3-18 14:59 发表
上面说场景无所谓的没觉得图书馆那关的BOSS是真的帅么,三次场景切换,绚丽的光影加上巨量的可破坏元素,打起来真的太爽了
视觉效果好,BOSS一般,光攻击准头太差。DH难度我胡砍砍就过了。
作者: 凋朱颜    时间: 2019-3-18 15:53

这次鬼泣5大部分时候需要三键操作有点不习惯了,可能是老了适应不了了
虽然我买了豪华版,不过我还是在通关了最低难度后封盘了
静待22号只狼了
作者: mting    时间: 2019-3-18 18:35

狼狗就应该是最后一个boss
然后结束就玩了




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