原帖由 @Nigel 于 2019-3-15 08:48 发表
成本高销量不涨的确应该涨价。SFC年代游戏贵,但制作也是没得说。一个典型例子就是火纹,系谱里关掉战斗画面后地图上开打也有精致的动画,甚至各种魔法特效。这条在SFC之后的火纹里再没见过,顶多做个“顶牛”算完,甚至连顶牛都懒得做。现在的游戏可能觉得费劲做这个太不划算,但那时的制作态度就是这样精益求精
eShop里已经有不少游戏重走高价路线了,8000日元以上的游戏已不是个例
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