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标题: [业评] 现在的游戏公司的确不好混 [打印本页]

作者: BloodSin    时间: 2019-3-14 21:34     标题: 现在的游戏公司的确不好混

最近几个月游戏玩的比较勤,战神4,大镖客2,战地5,生化2,只狼都买了,平均价格就是$60左右

有感论坛帖子说很多公司都倒闭了,的确像20多年前玩PS1时候买一个游戏都要$80-100,过了这些年游戏价格反而便宜了。

但是因为机能原因画面需要越来越好,开发一个游戏动不动上亿,一但口碑砸了基本上就是血亏。

这么多年玩过这么多游戏,肯定是越来越难有让人非玩不可的游戏,所以现在游戏公司活着不容易,几年开发一个游戏一但赔了就得回家。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-14 21:35

PS1游戏标准售价是50刀
80刀那是SFC和N64后期卡带的价格
当然你要算上什么人民币汇率的国情那就另一说了
作者: hollowsky    时间: 2019-3-14 21:40

posted by wap, platform: 小米
高潮过后直接衰败了,26年前刚接触的时候还以为清版过关能玩一辈子。
作者: hatesisu    时间: 2019-3-14 21:44

posted by edfc, platform: iPhone 6s
就那些欧美千篇一律的垃圾3a,倒了活该。生化危机2,鬼泣5,只狼,不用这么大投资人家活得好好的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-14 21:44

posted by wap, platform: Samsung
电影可以控制特效比例,游戏不能偷工减料,必须随硬件而提升,一心想拖业界后腿的老任,都被迫只能做高清游戏了emmm。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-3-14 21:55

国产游戏 ,垃圾手游都能圈钱, 好游戏盗版那么多  怎么混
作者: radiata01    时间: 2019-3-14 22:04

欧美3A游戏基本一水的电影化演出效果。
作者: ZTX    时间: 2019-3-14 22:11

posted by wap, platform: Android
欧美那种所谓3A和互动电影类的游戏死绝了都没什么遗憾的~
作者: blaze1999    时间: 2019-3-15 04:32

posted by wap, platform: iPhone
流水线3a 快点死 业界毒瘤
作者: sigmaxion    时间: 2019-3-15 07:08

posted by wap, platform: Android
问题是3A再如何不堪,玩过以后对低成本作品真心提不起劲
作者: 蛇酱    时间: 2019-3-15 08:21

posted by wap, platform: iPhone
唱衰都是没眼界的表现
十多年前欧美游戏没几个能打的 也就画面好 现在却是主流 都是用钱砸出来的经验
3a游戏也还没搞几年 谁来都要慢慢积累经验 现在你觉得他们瞎jb搞 再过个10多年就和好莱坞一样 又是全面碾压世界的存在了
作者: arex    时间: 2019-3-15 08:26

posted by wap, platform: Android
说白了还是玩家眼界水平提高了,以前画面随便弄弄就行,现在厂家也可以弄画面不行的啊,但是就得承担另一部分风险才行,综合考虑厂家还是选择画面不能太差
作者: Nigel    时间: 2019-3-15 08:48

成本高销量不涨的确应该涨价。SFC年代游戏贵,但制作也是没得说。一个典型例子就是火纹,系谱里关掉战斗画面后地图上开打也有精致的动画,甚至各种魔法特效。这条在SFC之后的火纹里再没见过,顶多做个“顶牛”算完,甚至连顶牛都懒得做。现在的游戏可能觉得费劲做这个太不划算,但那时的制作态度就是这样精益求精
eShop里已经有不少游戏重走高价路线了,8000日元以上的游戏已不是个例
作者: jjx01    时间: 2019-3-15 09:47

》20多年前玩PS1时候买一个游戏都要$80-100

哪里穿越过来的?
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-15 10:00

顶楼的价格数据是否正确暂且不论,游戏公司的抗风险能力真的越来越差了。想当年NEOGEO卡带可以卖到200美元,当年的街机游戏市场也就没多大吧,SNK却敢于推出如此高价的商品。放到现在,相当于每一款游戏都是塞到SSD固态硬盘里卖给玩家。
作者: fujin    时间: 2019-3-15 10:06

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2019-3-15 07:08 发表
posted by wap, platform: Android
问题是3A再如何不堪,玩过以后对低成本作品真心提不起劲
我也是,独立游戏基本玩不进去。

魂,鬼泣,魔女这种日式“2A”游戏和我胃口。
作者: dudeism    时间: 2019-3-15 10:33

小而精无所谓,像素的完全接受不了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-15 12:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-3-15 08:48 发表
成本高销量不涨的确应该涨价。SFC年代游戏贵,但制作也是没得说。一个典型例子就是火纹,系谱里关掉战斗画面后地图上开打也有精致的动画,甚至各种魔法特效。这条在SFC之后的火纹里再没见过,顶多做个“顶牛”算完,甚至连顶牛都懒得做。现在的游戏可能觉得费劲做这个太不划算,但那时的制作态度就是这样精益求精
eShop里已经有不少游戏重走高价路线了,8000日元以上的游戏已不是个例
但是3A游戏要走量,60刀以上定价风险太高了,所以EA等厂商尝试各种手段,唯独没有提高买断定价的想法。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-3-15 13:21

大厂都不干涨价,想了想最适合的是任天堂带头涨价 其他大厂才敢跟着涨
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-15 13:24

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-3-15 13:21 发表
大厂都不干涨价,想了想最适合的是任天堂带头涨价 其他大厂才敢跟着涨
理论上Switch第一方独占游戏可以随便定价
但是跨平台的第三方贵5美元就被嘲讽Switch税,尤其是独立游戏

EA的做法是本体迅速打折,靠氪金收更多利润,FIFA就是典型
作者: 爬行动物    时间: 2019-3-15 13:24

Posted by: OPPO PAHM00
3a2a独立游戏,还是得对玩家胃口啊。我就爱玩动作游戏,但事实就是本时代这个游戏类型基本死了,游戏厂商在怎么培养客户群这个事上起码是教育不动本坛这些老帮菜的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-15 13:30

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-15 13:26 发表
下时代实体版卖key完事。
本世代初期已经在干这件事了,虽然是促销机捆绑Key的方式
Gamestop这种零售店曾经叫嚣拒绝进货来抗议,结果没几个月就认输了
作者: liangjiami    时间: 2019-3-15 13:35

posted by wap, platform: Android
steam的兴起,游戏已经没涨价的空间




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