原帖由 @oracle 于 2019-3-13 12:01 发表
看到第一句看b站就喷了
原帖由 混血王子 于 2019-3-13 13:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
虽然例子举的不好,但是确实没那么多人在意画面了,不然ps4这种机子一样早就没人玩了
原帖由 @83672835 于 2019-3-13 11:54 发表
1080P都不到的在线视频都看出个啥,要游戏性玩独立游戏就完了,每年多的是
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-3-13 17:51 发表
B站大会员1080P60FPS视频了解一下,比YouTube码率不低
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-3-13 05:51 PM 发表
B站大会员1080P60FPS视频了解一下,比YouTube码率不低
原帖由 snakegtr 于 2019-3-13 12:21 发表
posted by wap, platform: 小米
pro和x1x的画面差距挺大的,这个自己在同一个电视上就会深有感触。但我还是希望下时代不单单只是画面的进步。比如战地这种从32人上升到64人整个战场氛围就不一样,rac跑圈的能支持32辆 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2019-3-13 17:30 发表
从来就没有那么多人在意画面
否则根本就没PS、wii啥事
否则XB和NGC就该把PS2按在地上狠狠摩擦~~~
原帖由 @darkgame 于 2019-3-13 18:14 发表
性能远远不够, 现在游戏开发要花大量精力在优化上, 什么时候不需要优化就能做出GTAV级别的游戏才差不多
原帖由 @bsseven 于 2019-3-13 17:55 发表
放屁。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-3-13 18:54 发表
B站1080p60的码率能到6M,YouTube一般也就这个码率。你除了放屁倒是拉出点干货来让大家学习一下啊
原帖由 @reg-neo 于 2019-3-13 18:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
PS咋不行啦?
Re2 N64裤子都没了
SS除了卡婊snk街机移植也没占到便宜啊
原帖由 @bsseven 于 2019-3-13 19:06 发表
当我们没看过有土鳖?同样1080p 的战神视频,土鳖媲美原画质了,b站呵呵了,那胡的跟什么似的
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-3-13 19:29 发表
我先问问你是大会员吗?
原帖由 八宝斋 于 2019-3-13 18:41 发表
posted by wap, platform: Android
你真以为性能够随便什么厂家就能做出gta,大表哥?拜托,给你全套顶级摄影设备你就能出大片?
原帖由 @darkgame 于 2019-3-13 20:40 发表
我说的就是指画面, 当然不包括剧情,玩法, 你的理解能力真是堪忧
原帖由 @quigonjinn 于 2019-3-13 19:27 发表
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应该问ps咋行了?
比比同时代的voodoo,ps的3d画面只能用屎来形容啊
原帖由 八宝斋 于 2019-3-13 21:24 发表
posted by wap, platform: Android
我说的就是画面,你理解能力堪忧。画面不是靠硬件就能堆出来的拜托,是用钱用人用心做出来的,游戏引擎设计利用,美工,建模,艺术设计各方面综合因素。
本帖最后由 八宝斋 于 2 ...
原帖由 quigonjinn 于 2019-3-13 19:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
应该问ps咋行了?
比比同时代的voodoo,ps的3d画面只能用屎来形容啊
原帖由 mushroom 于 2019-3-15 14:49 发表
以我的体验哦,PS1上R3,R4的画面在视觉上还是非常不错的。后期RPG像Vagrant Story这种风格上有很大加成。
单从显示效果“好看”上来说,PC上大多数游戏都没法和日系的这些作品比。
从机能上游戏机就算啦。分辨率 ...
原帖由 @夏青 于 2019-3-15 14:47 发表
既然搜了,不如再搜搜tobal 2
1054622
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 14:35 发表
Voodoo硬件秒PS有什么争议
如果说那个时代日本游戏美术普遍比欧美好一点,那Voodoo还能跑PS模拟器呢
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2019-3-15 17:50 发表
网上搜了搜,voodoo是95年11月上市的,也就比ps晚一年,ps日本首发是94年12月3号吧,只不过当时pc的3D加速卡市场还很小众,国内消费能力也不够,所以在国内的PC游戏玩家里有一定知名度印象要97,98年了。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2019-3-15 17:50 发表
网上搜了搜,voodoo是95年11月上市的,也就比ps晚一年,ps日本首发是94年12月3号吧,只不过当时pc的3D加速卡市场还很小众,国内消费能力也不够,所以在国内的PC游戏玩家里有一定知名度印象要97,98年了。
原帖由 reg-neo 于 2019-3-15 17:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
voodoo 96年上市
voodoo2 98年上市
PS 94年
这么比啥意思?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 20:58 发表
没意思啊,但是有人硬说Voodoo不如PS,不是更没意思
时间其实没有成本重要,因为1993年还有个不计成本的怪物
Model 2:不,不要误会……
原帖由 ydy135 于 2019-3-16 07:34 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得楼主说的没错,从主流的显示设备看,画面这10年来进步真的不明显,除了分辨率提高了,其他地方和老游戏相比没有质的变化
当年的法线贴图和动态光源那样的革命性技术如今已 ...
原帖由 @级替四 于 2019-3-16 12:28 发表
“2500元的PS1屎都不如,画面不如上万元加上3D加速卡的家用PC。”
“18万元的Model 3很震撼,家用PC至少3年后才能反超。”
原帖由 iceliking 于 2019-3-16 19:01 发表
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我97年700块买的voodoo1,当年ps好像要1000出头,还纠结过一阵子,后来看到nfs se下巴颏儿掉了,毫不犹豫买了voodoo,画面对比,是跨越两个世代的,一个世代是全画面真3d,二世代是 ...
原帖由 @级替四 于 2019-3-16 12:28 发表
“2500元的PS1屎都不如,画面不如上万元加上3D加速卡的家用PC。”
“18万元的Model 3很震撼,家用PC至少3年后才能反超。”
原帖由 @约翰法雷尔 于 2019-3-16 21:22 发表
我觉得不是画面到瓶颈了
而是很多人经历了看见画面就高潮的阶段后又开始追求游戏玩法和本质
但是欧美3a这方面的进化真是太小了,甚至在倒退,类型片太多
类型片从ps360时代让人眼前一亮到现在2亮3亮直至眼前一黑
反而是日厂画面慢慢追上来以后,还在雕琢玩法。
就我个人而言,任天堂在国内的声望肉眼可见的提升,身边越来越多的人愿意去尝试ns,超出预期。
原帖由 @psi 于 2019-3-16 21:28 发表
任天堂不是一直在顶峰吗?怎么叫追上来呢?
原帖由 @约翰法雷尔 于 2019-3-16 21:53 发表
在国内的声望之前一般吧。
原帖由 八宝斋 于 2019-3-13 11:35 发表
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看B站各种pc,ps4&pro,x1&x1x画质对比。其实很多对比都是写轮眼,要局部放大才能看的出区别,实际游戏时区别其实不大,或者凑近电视才看得出来。性能好的主机不并会换一套建模(不 ...
原帖由 @柳河 于 2019-3-13 12:34 发表
从引擎角度,除了光追,边际效益确实已经递减严重了
问题在于,就现在的引擎,要完全发挥,也需要更强的性能,连2080ti都不能说完全满足
原帖由 newkyo 于 2019-3-17 14:58 发表
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我咋记得,voodoo之前也有3d显卡,比如S3 MGA 之类。
还有,94年的PS1,国内好像4千块都不买不来,正版盘能卖到600多。。
原帖由 @级替四 于 2019-3-15 14:12 发表
VOODOO一代比PS出得晚,价格比PS整机都要贵得多。
另外,VOODOO一代的画面你见过?确信能把PS比成屎?
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