原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 00:53 发表
act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗, ...
原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分,以及新引擎在物理和画面质量上的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些论坛的风评,完全可以用一个词来形容,就是“被迁怒”,一个问题波及整个游戏的风评。
原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些......
原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-12 10:01 发表
家长里短不是问题,问题在解决家庭纠纷的过程。你信不信?要是这次老v是带着所谓4妖帝,魔7连星,12鬼人众出场,众星捧月排场搞的极大。打手类型涵盖壮汉,精神病,老妇,妖女,萝莉怪,斯文败类这些日式动画的经典类型反派,一通乱打+几段变身+满满的动作过场。那些现在揪着内涵论的所谓“老玩家”立马跪舔,那帮子人哪里懂得什么剧情行不行?其实就是场面搞小了。
原帖由 @norainu 于 2019-3-12 10:39 发表
有没有和我一样厌倦了鬼泣这种打死一个敌人要耍一堆连招的。。。。。
个人觉得新战神更合口味。。。拳拳斧斧到肉打击感实在,而且敌人的攻击欲望也挺强,不像鬼泣那样站尸。。。。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 01:02 发表
少说了无双系列和衍生类游戏 龙背上的骑兵, 无双系列在ps2上还是很带劲的,当时还不是割草的代名词(泪流满面)。
ps3时代 白金的极度混乱和战神升天对于act的探索发力到了多人对战上,均以失败告终……
原帖由 hideo13 于 2019-3-12 18:28 发表
我觉得你上面提及的日本语境范畴的动作游戏群里,至少半数都是二三线游戏
在(欧美)世界范围内几乎没有影响力,这么形容这种感觉呢....大概就像鬼佬E3看99夜2一样吧
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其实FPS也好,RPG也好,这种二三流小作品 ...
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-12 10:44 发表
新战神也是连招的
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