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标题: 新玩家对ACT的要求过于苛刻 [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2019-3-11 22:53     标题: 新玩家对ACT的要求过于苛刻

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创新费脑,回报太少,销量和创意不成正比
这也是这些年ACT游戏不愿意频繁出新作的原因。
鬼泣3基本上已经榨干脑子了,但丁除了武器,基本上玩不出新花样了
有人说鬼泣5创新不多,可是看看使命召唤和战地,这10年创新了有多少?不照样销量好?
新玩家对ACT的创新要求过多,又不想研究招数,还不想花钱买,不是白嫖版就是主机版玩完就卖美名曰回血。
你玩FPS还要琢磨一下那个武器伤害高后坐力低,玩RPG也要琢磨一下加点方式和技能打法,不是么?
怎么到ACT这里就不想动一丝丝大脑,琢磨一下招式呢?

本帖最后由 蓝天 于 2019-3-11 22:58 通过手机版编辑
作者: jimtao    时间: 2019-3-11 23:12

增加自由度,增加探索成分
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-3-11 23:16

鬼泣4到鬼泣5的变化跟COD前后一年的变化差不多吧,纯ACT最后就是小众爱好,融合其他类型才有出路。
作者: yuong32    时间: 2019-3-11 23:22

不在操作上为难玩家是当今所以游戏的趋势,可ACT或格斗类游戏偏偏最初就是以考验操作技巧为乐趣的,那种手指操纵控制机器技术的越发精进就像打篮球中运球技术越来越高阶一样,这也是鬼泣、忍龙这类纯砍杀类动作游戏日渐式微的原因,因为大多数玩家并不愿意去“练习”一个游戏,老派动作游戏追求的就是这种和角色融为一体的操作感,行云流水。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-12 00:53

act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗,剑风传奇 千年帝国,忍龙 黑之章。

到ps3时代几乎全死光了,只剩下 鬼泣,忍龙,战神。新ip 魔女。这个时代的act塔尖强化了视觉效果,加快了游戏节奏。

从魂系列的崛起可以看出,那种以操作复杂操作的纯act几乎走向末路。

到ps4时代,忍龙也死掉了,鬼泣靠着怪物猎人世界又复活了……

虽然act大制作不多,但从360时代崛起的独立游戏们,act精品也越来越多了,从十几年前的洗碗工,魂斗罗 铁血军团,到今年的言语地下城,空洞骑士,虽然都是2d……(太遗憾了,还是想玩大制作…………)
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-12 01:02

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 00:53 发表
act的黄金时代是ps2时代,各种形式,各种形态,应接不暇。
怪物猎人,战神,忍,红侠乔伊,混沌军势,鬼泣,武刃街,君临都市,神之手,鬼泣,鬼武者,御伽 百鬼讨伐绘卷,恶魔城 无辜者的悼词,马克西莫,多罗罗, ...
少说了无双系列和衍生类游戏 龙背上的骑兵, 无双系列在ps2上还是很带劲的,当时还不是割草的代名词(泪流满面)。

ps3时代 白金的极度混乱和战神升天对于act的探索发力到了多人对战上,均以失败告终……
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-12 01:05

对了,还有个开创了tps视角的生化4,这游戏是披着射击游戏的act神作,居然给忘了,真是不可原谅23333
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2019-3-12 02:04

现在打游戏都开easy模式,走完流程看个剧情就好
作者: 3wa    时间: 2019-3-12 02:56

大部分人只想AAAAAAAAAAAAAAAAAAA通关,也是无奈。
作者: joker23    时间: 2019-3-12 03:31

其实一般玩家需要的不过是手感好一点的无双而已
作者: 沉睡城市    时间: 2019-3-12 06:40

乱七八糟招式和按键太多/不友好难度太高的ACT早已玩不动。只盼鬼武者新作了。连招再花俏,动作再炫酷,也没一闪过瘾
作者: sunylink    时间: 2019-3-12 07:08

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操作就是个槛,然而传统act如果单单简化操作就跟一个高级版无双差不多了。在不增加养成要素下,就看有没有人能解决这问题。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-12 08:04

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老动作游戏的问题根本不在这里
作者: xiaogao    时间: 2019-3-12 08:21

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就是不适合市场了呗,和传统打飞机游戏一样
作者: woodnymph    时间: 2019-3-12 09:10

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战地5改进还是可以的,就地挖战壕#堆沙包,造机枪塔这个设定就能增加很多变数
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-12 09:23

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现在世界主流的动作游戏都是简单操作、花样演出的,而鬼泣这种复杂操作、花样演出的类型学习成本太高,肯定不讨新生代喜欢。
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-12 09:27

感觉现在的大众型玩家真正需要的确实就是可以到处走看风景的电影播片型游戏,系统简化一个按键要有成堆的效果反馈。
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-12 09:40

不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分,以及新引擎在物理和画面质量上的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些论坛的风评,完全可以用一个词来形容,就是“被迁怒”,一个问题波及整个游戏的风评。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-12 09:46

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引用:
原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分,以及新引擎在物理和画面质量上的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些论坛的风评,完全可以用一个词来形容,就是“被迁怒”,一个问题波及整个游戏的风评。
剧情没啥问题,系列一直是这种家长里短的调调,有些人期望太高了
作者: doomking    时间: 2019-3-12 09:55

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人老了只想按键看播片了,
你看看20年前主机用户平均年龄是多少,现在又是多少
作者: linkyw    时间: 2019-3-12 09:58

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原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些......
可能是我这类人没啥硬核精神。游戏也就是众多娱乐中的一种。再加之现在选择那么多,生活节奏更加块。难度曲线如果太陡峭,真的就不想玩了。娱乐方式那么多…
可能和以前去包机房差不多,兜里没几个钱,时间有限。然后游戏那么多。
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-12 10:01

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 09:46 发表
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剧情没啥问题,系列一直是这种家长里短的调调,有些人期望太高了
家长里短不是问题,问题在解决家庭纠纷的过程。你信不信?要是这次老v是带着所谓4妖帝,魔7连星,12鬼人众出场,众星捧月排场搞的极大。打手类型涵盖壮汉,精神病,老妇,妖女,萝莉怪,斯文败类这些日式动画的经典类型反派,一通乱打+几段变身+满满的动作过场。那些现在揪着内涵论的所谓“老玩家”立马跪舔,那帮子人哪里懂得什么剧情行不行?其实就是场面搞小了。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-12 10:03 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-12 10:20

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原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-12 10:01 发表
家长里短不是问题,问题在解决家庭纠纷的过程。你信不信?要是这次老v是带着所谓4妖帝,魔7连星,12鬼人众出场,众星捧月排场搞的极大。打手类型涵盖壮汉,精神病,老妇,妖女,萝莉怪,斯文败类这些日式动画的经典类型反派,一通乱打+几段变身+满满的动作过场。那些现在揪着内涵论的所谓“老玩家”立马跪舔,那帮子人哪里懂得什么剧情行不行?其实就是场面搞小了。
这次圆了很多很厨的设定和梗,新人是不会明白的
作者: reg-neo    时间: 2019-3-12 10:35

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怎么说呢,cod上手没门槛,鬼泣上手给你直接打个D呀C,红魂少呢升级困难,这就是邪道系统

傻逼RE6也一个德行
作者: norainu    时间: 2019-3-12 10:39

有没有和我一样厌倦了鬼泣这种打死一个敌人要耍一堆连招的。。。。。
个人觉得新战神更合口味。。。拳拳斧斧到肉打击感实在,而且敌人的攻击欲望也挺强,不像鬼泣那样站尸。。。。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-12 10:44

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原帖由 @norainu  于 2019-3-12 10:39 发表
有没有和我一样厌倦了鬼泣这种打死一个敌人要耍一堆连招的。。。。。
个人觉得新战神更合口味。。。拳拳斧斧到肉打击感实在,而且敌人的攻击欲望也挺强,不像鬼泣那样站尸。。。。
新战神也是连招的
作者: 混血王子    时间: 2019-3-12 10:48

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到一个新区域,解决一批敌人,然后下一个区域,这种模式在现在太落伍了。
作者: mike11    时间: 2019-3-12 10:52

很多人 都云通关。。。游戏都不买。。。。。。。。。。。。。。。。。。看跟玩是两回事。 只有自己去体会 才是游戏。
作者: segasin    时间: 2019-3-12 10:54

动作游戏和格斗游戏的目的性还不一样,格斗游戏不断的练习是要和真人对战,会促使我不断练习。

但动作游戏在通关以后的自我驱动就很弱,为了打更好的评价或者更高的难度?我觉得这个可能是动作游戏从街机游戏中演变过来的缘故吧
作者: hideo13    时间: 2019-3-12 18:28

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 01:02 发表

少说了无双系列和衍生类游戏 龙背上的骑兵, 无双系列在ps2上还是很带劲的,当时还不是割草的代名词(泪流满面)。

ps3时代 白金的极度混乱和战神升天对于act的探索发力到了多人对战上,均以失败告终……
我觉得你上面提及的日本语境范畴的动作游戏群里,至少半数都是二三线游戏
在(欧美)世界范围内几乎没有影响力,这么形容这种感觉呢....大概就像鬼佬E3看99夜2一样吧
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其实FPS也好,RPG也好,这种二三流小作品死掉的同样多,鬼佬的IP寡头化远比日本严重
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无双被日本人戏称割草(草刈)就是354开始
而且高达VS也很早就在街机上面发展成功了对战式动作游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-12 23:40

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-3-12 18:28 发表

我觉得你上面提及的日本语境范畴的动作游戏群里,至少半数都是二三线游戏
在(欧美)世界范围内几乎没有影响力,这么形容这种感觉呢....大概就像鬼佬E3看99夜2一样吧
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其实FPS也好,RPG也好,这种二三流小作品 ...
这个世界不可能有那么多一线游戏,一个类型大热的时候就会有很多二三线名作,众多的作品共同推荐这个类型发展到新的高度。

游戏好不好跟几线是没有关系的。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-3-13 09:05

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原帖由 @不死但丁  于 2019-3-12 10:44 发表
新战神也是连招的
可能他走冷却法师路线的,那个确实不用连招,回合制放技能就行了。




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