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标题: 鬼泣5PC版的优化很棒,全程帧数稳定! [打印本页]

作者: flashback    时间: 2019-3-10 14:40     标题: 鬼泣5PC版的优化很棒,全程帧数稳定!

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卡普空还是功力深厚,在保证了一流画面表现力的基础上依然能够提供稳定的帧率。

2070全高4k依然60帧不怎么抖动,剧情演出时会降低10帧左右,战斗中几乎没有掉帧。

其实帧率高低是硬件的制约,但提供稳定的帧率就是实力的体现。之前地铁每个关卡间都有极大的帧率波动,有些从60能跌到30多。玩着很闹心,要时不时的改配置选项来保证帧率。

生化2和鬼泣5在这方面表现都很好。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-10 15:09

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喷了拿地铁比是什么心态
地铁画面比这个高一个世代的
作者: newkyo    时间: 2019-3-10 15:16

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懒得用数据解释了,简单说对比起来就是生化0和生化4。总之没有黑科技,鬼泣这根本就不是什么“优化”。
作者: wlx9897    时间: 2019-3-10 15:16

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我记得要把d加密文件给换掉?
作者: flashback    时间: 2019-3-10 15:19

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-3-10 15:09 发表
喷了拿地铁比是什么心态
地铁画面比这个高一个世代的
不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前后保持一贯体验,这才是优秀的品质。
而不是反正我就堆技术,没有2080ti的你们能跑成啥样就啥样,我都不管。实在跑不动你们就关特效呗,关了之后显示为高清PS2效果那是你们自己的问题,反正我们预想的都是全开效果贼好看。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-10 15:27 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-3-10 16:25

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我认为地铁已经优化得很好了,本来就事给2080 ti这种旗舰卡展示功力的,要是这地铁这种画面的游戏2070这种卡都能搞掂,谁还买贵出那么多的旗舰卡啊
作者: grammyliu    时间: 2019-3-10 16:26

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-10 03:19 PM 发表
不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和6030间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前后保持一贯体验,这才是优秀的品质。
而不是反正我就堆技术,没有2080ti的你们能跑成啥样就啥样,我都不管。实在跑不动你们就关特效呗,关了之后显示为高清PS2效果那是你们自己的问题,反正我们预想的都是全开效果贼好看。
帧数有波动是因为你卡不够快
作者: alucardx2004    时间: 2019-3-10 16:36

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1070显卡3DM版爽玩中,显示器刷新率75。帧数没测不知道是不是也是75。
作者: choudi    时间: 2019-3-10 17:22

gtx960也玩得起,
作者: xxto    时间: 2019-3-10 17:48

ps4都能1080p 60帧的游戏

有没有人测试7850或者950之类的卡能否达到PS4效率?
作者: ABCDE    时间: 2019-3-10 18:01

引用:
原帖由 xxto 于 2019-3-10 17:48 发表
ps4都能1080p 60帧的游戏

有没有人测试7850或者950之类的卡能否达到PS4效率?
我觉得应该没什么问题的。
作者: 狂风007    时间: 2019-3-10 18:09

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老卡技术太棒,pro上生化2和鬼泣5基本上稳60帧,非常满意。
这个RE引擎做这种场景不是很广阔的游戏很合适。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-10 18:16

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越成熟的引擎越稳定

crysis当年怎么炸房子炸油桶,都不怎么掉帧,三十几帧可以流畅通关
作者: burnfox    时间: 2019-3-10 20:06

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应该 RE引擎厉害

一体机的950A都能跑,1080 特效全关最低
作者: burnfox    时间: 2019-3-10 20:08

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可惜了FOX引擎,坑你米这个大傻瓜,要不MGS一重制这钱不就来了??
作者: shinkamui    时间: 2019-3-10 20:40

地铁和鬼泣无论在资源密度上还是材质复杂度上都差着数量级,好看不代表要求高,鬼泣只是美术风格讨巧而已。
作者: mailps3    时间: 2019-3-10 21:53

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笔记本1060的显卡1080p开全高帧数60很稳定,这个RE引擎确实好
作者: flashback    时间: 2019-3-11 09:49

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2019-3-10 20:40 发表
地铁和鬼泣无论在资源密度上还是材质复杂度上都差着数量级,好看不代表要求高,鬼泣只是美术风格讨巧而已。
说风格要么好,要么不好,什么叫“讨巧”。
是对“好且需求低”的另一种描述么?
作者: heven2004    时间: 2019-3-11 09:53

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地铁很多画面直接可以当壁纸了。鬼泣拿头比。
作者: FoxLive2013    时间: 2019-3-11 10:18

引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-10 15:19 发表
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不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前 ...
地铁帧数不稳定请你先关掉垂直同步看看
作者: flashback    时间: 2019-3-11 13:04

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-11 10:18 发表
地铁帧数不稳定请你先关掉垂直同步看看
和垂直同步关系不大,测试下来主要两个因素影响,一是植被、一是毛发。

只要植被茂密就必定掉帧,只要狼群出现就必定掉帧。

后来我关掉了海飞丝效果,帧率在有狼群时就不怎么掉帧了。

植被卡是因为植被的阴影和环境光遮蔽用的太高,而且还不能调,只能开配置文件把植被的阴影和遮蔽关掉。

主要还是设计时处理不好平均负载和最大负载的关系。比如细致的厂商会在大量植被的关卡用更节约的方式处理植被,需要表现狼群时让稍远处的狼关闭海飞丝等优化方式。但4A并不想在这些方面投入精力或是缺少这方面的经验。

神海4如果跟地铁一样用实打实的“硬技术”来实现画面效果,怕是Ps4上只能跑个10帧吧。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-11 13:24 通过手机版编辑
作者: lain2011    时间: 2019-3-11 13:46

说起re2啊,你们开hdr能开开么?多显示器的情况下

我记得我1月到2月初玩的时候,dp接显示器(不支持hdr),hdmi接电视(支持hdr),信号只显示电视的情况下可以顺利进游戏打开hdr
现在这刚换了rtx2070,结果居然同样的方法打不开hdr了,必须把dp拔掉,单一显示器的情况下才能进游戏打开hdr
但是win10系统界面开hdr是可以打开的
作者: C男    时间: 2019-3-11 15:24

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我是1050ti的笔记本,开始的时候很卡,一搜索发现是游戏默认dx12,改成11就好多了。纹理质量调高,光线阴影之类的调低,108060帧。不过画质设置界面不如生化2,鬼泣的画质选项不够多,也没有预览画面
作者: 《环球时报》    时间: 2019-3-11 15:37

就是东西多少的区别  我辐射4 开无限空间建了个堡垒  平时野外全最高100多FPS  只要这堡垒已出现在地平线上 直接跌破个位数  还不能传送 传送过去直接崩溃 现在我去那里只能背对着倒退着过去…………23333
作者: 妈则法克    时间: 2019-3-11 15:55

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地铁离去要是开了毛发曲面细分的话,遇到狼多的时候必掉帧。打大熊的时候也是,不近身帧数满的,一近身立刻掉一半帧数。
作者: 來福時代    时间: 2019-3-11 16:22

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前面还好,打最终boss照样卡成狗
作者: shinkamui    时间: 2019-3-12 18:09

引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-11 09:49 发表
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说风格要么好,要么不好,什么叫“讨巧”。
是对“好且需求低”的另一种描述么?
风格这种艺术的,主观的,没有客观标准说好和不好。
讨巧是说看着舒服,刚好内容也少,容易做。风格本来就不和技术挂钩,这都不懂。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2019-3-12 18:13 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2019-3-12 19:31

引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-10 15:19 发表
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不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前 ...
一堆4399全程60,还能全程144,技术的典范。
PC游戏还要求游戏帧数稳定我也是醉了。你出了多少钱让人为你的配置优化?
作者: flashback    时间: 2019-3-13 08:03

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原帖由 @mushroom  于 2019-3-12 19:31 发表
一堆4399全程60,还能全程144,技术的典范。
PC游戏还要求游戏帧数稳定我也是醉了。你出了多少钱让人为你的配置优化?
出多少钱优化配置?
好了,你可以退散了,咱们不用聊了。
作者: grammyliu    时间: 2019-3-13 08:09

引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-13 08:03 AM 发表
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出多少钱优化配置?
好了,你可以退散了,咱们不用聊了。
喷了,大家都花一样的钱买游戏,花你两三倍价钱买显卡的人为什么不能得到比你好的游戏体验?
作者: linkyw    时间: 2019-3-13 08:22

pro明明只提供1080P60帧和4K30帧两个选项却问为啥没有4K60帧
某些言论就跟问ps4为啥不能像pro一样开4K,ps3为啥不能玩鬼泣5一样

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-13 08:24 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2019-3-13 10:27

地铁人物做得像鬼一样。
作者: eva3d    时间: 2019-3-13 10:28

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960 4GB 全高 1080P,5x-60fps,最低45,很不错了
作者: weiduopla    时间: 2019-3-13 10:34

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-3-13 08:22 发表
pro明明只提供1080P60帧和4K30帧两个选项却问为啥没有4K60帧
某些言论就跟问ps4为啥不能像pro一样开4K,ps3为啥不能玩鬼泣5一样
卡普空RE引擎的三个游戏在Pro和Xbox1都4K60谢谢。
作者: linkyw    时间: 2019-3-13 11:27

引用:
原帖由 weiduopla 于 2019-3-13 10:34 发表
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卡普空RE引擎的三个游戏在Pro和Xbox1都4K60谢谢。
没说这几个游戏,就没想过需要举具体例子
我说的不够明白,就再补充下
一些游戏在pro上明明只提供1080P60帧和4K30帧两个选项却问为啥没有4K60帧
某些言论就跟问ps4为啥不能像pro一样开4K,ps3为啥不能玩鬼泣5一样




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