原帖由 @geekless 于 2019-3-10 00:18 发表
打三头太那段真是笑了,台词都一样,一下子闪回到05年的感觉
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 00:25 发表
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楼主提到的场面越嗨音乐越嗨就是3里就想做的,只是到新鬼泣才做到,这在3的访谈里有写
我还有19,20两关没完,目前来说有两点想抱怨,第一就是场景风格区分太不明显,树里更是几 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-3-10 00:31 发表
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忍龙的作者风格太重,这也是续作难做的原因吧。DMC5的保守是意料之内的,虽然我觉得DMC比起战神更适合做开放式地图,同样地我也不觉得魔女3能玩出什么新花样。
至于BOSS战,魂系列 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 02:53 发表
我倒是持相反观点,目前这种比复古格斗游戏还复杂的八爪鱼操作和哪怕简化了还是略严格的帧数判定都是未来动作游戏所要淘汰的。鬼泣5我觉得基本可以算老动作游戏的终章了。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 03:06 发表
这倒没那么夸张,这游戏说白了你要通关是没难度的,但是要打个全s,也不是说能随便做到的,要打的好看那就更不用说了。只是现在这种需要一定操作量和门槛才能体验游戏真正核心乐趣的做法确实过时了,未来的动作游 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 03:17 发表
魂血,战神4更需要研究的是打法和减少失误,战神4其实革新并不彻底,还是保留一堆传统游戏的组合按键,但是其实实用的也就那几个。
鬼泣除了v基本都要一定的功底才能较熟练的上手,更不用说那堆招式表你不熟练 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 03:38 发表
尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 04:37 发表
真不担心的话也不会大幅度简化游戏和boss难度,推出自动连招了。。。匠人精神固然好,但是人总是要恰饭的,这么玩的代价就是每代之间的周期越来越长,忍龙这种甚至直接就不做了。鬼泣5好歹还保留了丰富的内容,相 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 02:19 发表
3做过场动画的时候有一点我很欣赏
他们说过动画里有的动作,就应该尽量让玩家实际操作里也有,不要造成二者的脱节
比如开场但丁骑在敌人身上当滑板,手枪乱射,这个动作在游戏里中也是有的
当然也有几个动作当时没做出来,比如拿摩托车作为武器砍人,或者骑在火箭上飞行
现在这些动作5代都做出来了
至于5的音乐本身除了尼禄那首战斗BGM和结尾曲之外,我是完全没有印象的
非战斗音乐也并没有像1和3那样起到烘托场景气氛的作用
不过这些无关痛痒,因为5代的氛围已经和恐怖游戏完全不沾边了,打的爽就行
敌人攻击欲望这件事我现在已经不太在乎了
主要原因就是我之前说过的,对于现在的我来说,1代DMD的杂兵战我都兴奋不起来了,打的太熟悉麻木了
跟忍龙比,任何一作鬼泣杂兵战的强度都不够
狗其实有骗子瞬移想要近身不难,关键在于这货我根本找不到放心输出的安全区,只能靠基本功不断躲避给他磨死
即使用瞬移贴身了也得时刻防备他扭头反咬我
另外这代的锁定设置还有个小小的改变
在BOSS战中,如果你用手枪锁定攻击BOSS,而BOSS发射了一些飞行道具对付你
比如狗的雷电球,维吉尔的单发幻影剑
那么在这些飞行道具击中你之前,你的手枪会自动切换目标把它们打掉
伊津野是有开放世界游戏经验的,也就是龙之信条,他下一个作品极大概率就是龙之信条2
但他没有拿鬼泣5去做开放世界
我觉得卡婊还是希望把鬼泣5做成那种传统的一本道体验,至少在这一作还不想冒太多实验风险
其实我也不认为脱裤魔这十年在吃干饭,毕竟他们还掏出了仁王
光是这一点,其进步就比白金要强,毕竟白金现在还没跳出魔女1的框架,尼尔的RPG元素全是拖后腿的,靠传统动作和剧情人设才扳回评价
问题在于脱裤魔不是很清楚自己要做什么,造成自相矛盾,这一点是很可怕的
比如仁王作为一个没有PVP的游戏还不断在更新中砍bulid,让玩家戏称最好的体验是初版,越更新越烦心
就像我以前对鬼泣1的评价是“作者是暂时的,作品是永恒的”(源自福楼拜)
如果一个作者不懂自己的作品,那么作品就具备了独立于作者自身人格化的资格
神谷其实就不是真的懂鬼泣1,这个游戏很大程度上是他的即兴发挥,所以到了魔女1时代他反而推崇战神1+2,加入大量QTE
在鬼泣玩家眼里这是不可理喻的,这时候如果谁跳出来说自己比神谷更懂鬼泣,我真的不会笑话他
毕竟神谷自己都承认他打不穿DMD,而且那些垃圾水下FPS部分也是神谷坚持要保留的
我的观点就是,保守也好,激进 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 03:12 发表
V的关卡要全S难度真的不高,要好看的难度比较高
我确实承认鬼泣5是一个比较保守,甚至可以说是“迂腐”(尤其是流程设计)的游戏
但我不知道你想说什么动作游戏不需要一定操作量和门槛才能体验
战神4么?那其实是个去掉恶意部分的黑魂,没有故意恶心你的东西,但门槛也不算很低
魂系列跟鬼泣的销量半斤八两,虽然操作门槛不高,但受苦的设计(跟鬼泣的受苦还不是一回事,正面难度低,但玩家被阴死的频率更高)限制了其进一步扩张
至于只狼,我承认我对整个游戏的发售前期待比鬼泣5更高,目前放出的消息也完全对得起我的期待
但这游戏真的不是黑魂,而且对操作要求真的高,门槛甚至能秒了鬼泣5
你别看他主武器就一把打刀,对格挡和招架的要求比鬼泣5高多了,战斗节奏一点都不慢
鬼泣的节奏其实是典型的卡婊式“狂喜乱舞”游戏,几乎每个卡婊热门续作系列都会发展成这样,哪怕一开始不是个疯狂连招游戏,最后也会变成疯狂连招游戏
从街机的龙与地下城,到高达VS,无不如此
这种节奏快,其实是“天下武功唯快不破”,允许你不断连招把敌人屈死,这样难度反而是降低了,就算你做不到,敌人对你的反应要求也不是很高(指PVE,高达的真人对战另一说)
鬼泣5的导演对于这一点看的是很清楚的:男人直死都是少年,而卡婊要做的就是给老顽童不断提供新的玩具,让他们的脸上像但丁一样露出坏笑
所以鬼泣系列的玩家要求也非常简单,你让我爽到,我就给你掏钱
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-10 03:38 发表
尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作,繁多的招式和技巧,放在现今思路肯定落后了,因为你无法让大部分玩家体验到你的核心乐趣,说白了就是路走不宽。
我其实不太想拿黑魂举例子得,毕竟黑魂本质还是个rpg,和act思路还是不一样得,但是我觉得这种以对抗为核心机制的思路更适合现代act,怪猎,战神4都是类似的机制,当然只狼我觉得也是。说白了游戏的核心体验门槛要放低,易于玩家理解和掌握。你说让一个人记住一个怪做动作如何应对简单,还是记住每种武器的不同的节奏按三角三角三角出的分别是哪个招式简单,答案肯定是前者。我倒不是说鬼泣一定要学这些游戏,天底下一种风格就不好玩了,但是我觉得做些减法还是有必要的,哪怕武器招式上不做减法,好歹按键操作上做些减法也成啊,简化合理化一下操作总可以吧,卡普空只能说优化了操作,离简化还差得远。。。武器,形态,招式,状态这些加法加在一起,就让游戏门槛变高了。
鬼泣5这次很多跟风主播玩,就是一路续命砍着砍着通关,你说他算体验到游戏核心乐趣了没?我觉得没有。
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 09:42 发表
V这个人物你们真觉得好?我觉得操作太不顺了,鹰基本没法自己操作只能shadow的攻击间隙调剂一下,shadow如果距离稍微远一点就看不清战场,只能一顿三角乱按,我觉得就是瞎打,尤其boss战,基本没可能按自己的思路来,这一点在第二个骑马boss里表现很明显
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-10 09:48 发表
v很有意思,你说的这些问题都可以由高手克服,但是像你说的瞎按也行,所以是个易学难精的角色,但我并不喜欢他
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:10 发表
高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:10 发表
高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
原帖由 @segasin 于 2019-3-10 10:47 发表
这么说比起魔女系列,鬼泣5是不是有提高了一步?
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表
真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感
但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部表情也更自然,竟然不是面部捕捉?
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 09:42 发表
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V这个人物你们真觉得好?我觉得操作太不顺了,鹰基本没法自己操作只能shadow的攻击间隙调剂一下,shadow如果距离稍微远一点就看不清战场,只能一顿三角乱按,我觉得就是瞎打,尤其b ...
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表
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真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感
但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表
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起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话
另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:53 发表
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操作和出招的门槛和其他的门槛还是不一样的,我想这位说的应该是单纯操作的门槛,百分之90的人连鬼泣3的操作都玩不遛,别说45的了
新dmc一键翻滚其实是最好的,也是大多数同类游 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-10 03:38 发表
尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作,繁多的招式和技巧,放在现今思路肯定落后了,因为你无法让大部分玩家体验到你的核心乐趣,说白了就是路走不宽。
我其实不太想拿黑魂举例子得,毕竟黑魂本质还是个rpg,和act思路还是不一样得,但是我觉得这种以对抗为核心机制的思路更适合现代act,怪猎,战神4都是类似的机制,当然只狼我觉得也是。说白了游戏的核心体验门槛要放低,易于玩家理解和掌握。你说让一个人记住一个怪做动作如何应对简单,还是记住每种武器的不同的节奏按三角三角三角出的分别是哪个招式简单,答案肯定是前者。我倒不是说鬼泣一定要学这些游戏,天底下一种风格就不好玩了,但是我觉得做些减法还是有必要的,哪怕武器招式上不做减法,好歹按键操作上做些减法也成啊,简化合理化一下操作总可以吧,卡普空只能说优化了操作,离简化还差得远。。。武器,形态,招式,状态这些加法加在一起,就让游戏门槛变高了。
鬼泣5这次很多跟风主播玩,就是一路续命砍着砍着通关,你说他算体验到游戏核心乐趣了没?我觉得没有。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-10 12:51 发表
对抗门槛和操作门槛还是不同的,我前面就说了鬼泣5的操作门槛让很一些人压根没接触到游戏的核心乐趣,魂你打不过你知道自己咋死的,鬼泣你通关了看高手视频觉得自己游戏白打了。。。
其实无论从你们推荐的改按键还是复杂量大的输入指令都可以证明鬼泣这方面确实需要改,v的影豹三种节奏按三角/y,最后的招式有三种变化,mdzz。。。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 12:51 发表
对抗门槛和操作门槛还是不同的,我前面就说了鬼泣5的操作门槛让很一些人压根没接触到游戏的核心乐趣,魂你打不过你知道自己咋死的,鬼泣你通关了看高手视频觉得自己游戏白打了。。。
其实无论从你们推荐的改按 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表
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起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话
另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 13:41 发表
神谷是导演并不是战斗系统设计,说实话他可能确实没高玩懂鬼泣,他自己也说act不是他最喜欢的游戏类型。很多有他个人风格的设计其实都是团队成员的点子,他作为导演就是做判断的角色。就像小岛也可能不会设计潜入关 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表
我说句可能会被打脸的话
“白金怎么样看下一个新作”
这种话都已经重复无数遍了
甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱
然后龙鳞就取消了233
除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个重任
尼尔2也许算个好游戏,但好在包出去的剧情和人设,而不是RPG或者ACT相关系统
也就是说,从探索系统的角度来看,白金这一作是彻底失败
神谷当年做魔女1的时期我就觉得不对劲了,他居然说市面上的ACT他都瞧不起,但他唯独瞧得起战神
然后玩到了魔女1,也证明这句话确实是真心话,否则他干嘛加一堆QTE
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表
我说句可能会被打脸的话
“白金怎么样看下一个新作”
这种话都已经重复无数遍了
甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱
然后龙鳞就取消了233
除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 13:55 发表
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魔女很多boss都设计的很欧美味道的程式化左手,右手,身体类似这样嗯感觉
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:01 发表
尼尔2白金应该也知道这游戏的重点是横尾的剧本而不是战斗,所以做了自动战斗的模块,想看剧情的玩家就看剧情好了,自动打打也很爽。白金的垃圾奶粉已经出的不算火狐零另外三个都是动视的动漫改编作。动视也是惨,不 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 13:55 发表
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魔女很多boss都设计的很欧美味道的程式化左手,右手,身体类似这样嗯感觉
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 14:12 发表
我说的垃圾奶粉就是动视那堆东西
火狐不算垃圾奶粉,因为火狐尽管存在问题,但也是个用了心思,有点想法的游戏
否则也不会开发那么长时间
当然动视应该是满意的,否则不会一作又一一作连续外包给白金
给的钱 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:21 发表
恩说神谷是灵感型导演我同意,之前社长讯里他自己也说了,红侠乔伊,大神的核心内容都是之前企划书时没有的,是开始制作后开发陷入僵局了,团队开会苦想才有的。鬼泣1不是也说是由角色滞空的bug产生的吗?都是灵感 ...
原帖由 @CHIZURU 于 2019-3-10 14:12 发表
魔女1boss战是一般,不如之后的神奇101boss战有趣(当然也很公式化)。但关卡设计还是有些有趣的地方,没记错有一关捏他了马里奥银河1里的一关,还有好多世嘉的捏他很多玩家应该都知道了。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 16:57 发表
黑魂花式过图技巧多学几遍也能掌握,鬼泣5这种八爪鱼操作,哪怕民工连我觉得我都学不会。
https://www.bilibili.com/video/a ... cetag=s_pcqq_aiomsg
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 12:40 发表
看具体怎么玩吧
如果是我这种照着攻略故意避开地图恶意的,难度就不高了
如果不看攻略,黑魂1初见可能直接把号给打废了
只狼的话,全球所有试玩媒体都表示难度高
虽然这个高与黑魂不是一回事,地图设计本身没 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表
我说句可能会被打脸的话
“白金怎么样看下一个新作”
这种话都已经重复无数遍了
甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱
然后龙鳞就取消了233
除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个重任
尼尔2也许算个好游戏,但好在包出去的剧情和人设,而不是RPG或者ACT相关系统
也就是说,从探索系统的角度来看,白金这一作是彻底失败
神谷当年做魔女1的时期我就觉得不对劲了,他居然说市面上的ACT他都瞧不起,但他唯独瞧得起战神
然后玩到了魔女1,也证明这句话确实是真心话,否则他干嘛加一堆QTE
原帖由 newkyo 于 2019-3-10 20:38 发表
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我对白金最后的印象还停留在合金崛起,这么看来白金也差不多就到这了。
原帖由 @蓝天 于 2019-3-10 21:29 发表
还有我想知道,鬼泣1作为黑骑士被但丁打败,到鬼泣5的这段时间
维吉尔身上到底发生了什么事
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-10 22:00 发表
1被打败后飘回了佛图那城,就是4代的发生地,被,你扣她爸拿去制造骑士铠甲,每具铠甲都有黑骑士的碎片做动力源,阎魔刀断了后来被儿子拿走藏手里
本帖最后由 不死但丁 于 2019310 22:01 通过手机版编辑
原帖由 @蓝天 于 2019-3-10 22:44 发表
问题是那时候维吉尔只是个碎片而已,肉体发生了什么根本没交代
怎么夺回肉体的也没说清楚
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-11 08:16 PM 发表
https://player.bilibili.com/play ... 80596372&page=1
https://www.bilibili.com/video/av46000748
修改文件解锁的维吉尔,可以操作,但招式只有作为BOSS的那点,有待后续更新
制作人说 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 13:41 发表
神谷是导演并不是战斗系统设计,说实话他可能确实没高玩懂鬼泣,他自己也说act不是他最喜欢的游戏类型。很多有他个人风格的设计其实都是团队成员的点子,他作为导演就是做判断的角色。就像小岛也可能不会设计潜入关 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-11 08:24 PM 发表
如果出DLC角色他应该是第一个,然后是Trish和Lady
原帖由 @majian1 于 2019-3-11 21:44 发表
白金就是个外包组,别人给钱我打工,给多少钱我交多少货,成品质量过得去就行,没什么追求,游戏质量一般般,销量一般般,口碑一般般,投资也就一般般了——这是前几年我对白金的看法,直到微软取消了龙鳞化身,我才觉得可能白金现在的水准都到不了“一手交钱一手交货”的程度。
你现在就算给白金投钱,投资和鬼泣5一样,很可能他都做不出鬼泣5的水平。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-11 20:16 发表
https://player.bilibili.com/play ... 80596372&page=1
https://www.bilibili.com/video/av46000748
修改文件解锁的维吉尔,可以操作,但招式只有作为BOSS的那点,有待后续更新
制作人说 ...
原帖由 蓝天 于 2019-3-11 23:11 发表
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最近神谷那个新作,印证了你的说法。白金也只能保证手感,其他方面基本上没有任何保证
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-11 23:14 发表
血宫是免费更新,维吉尔可能会卖付费DLC,或者特别版
神谷已经是管理岗了,很久没有导演新作了
Switch那个Astral Chain他只是个执行制作人
魔女3他是什么岗位商不清楚
其实我觉得魔女12的关卡还是比鬼泣45 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-11 23:26 发表
主要是很多人觉得制作人的口风很奇怪
前期他一个劲强调除了血宫暂时没有其他更新计划,但如果玩家有呼声也可以出点别的东西
但是现在来看,感觉他是故意掩盖维吉尔这个角色的登场而已
如果DLC就是维吉尔,那么他 ...
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