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标题: [求助] 鬼泣V这人物表情什么水平? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2019-3-9 12:12     标题: 鬼泣V这人物表情什么水平?

卡婊最近这几年技术力爆棚啊!!这是挖到什么牛逼人才了??

大场景虽然一般般,但是人物表情细节牛逼上天了,尤其是妮可,简直尼玛活了!!!

而且这动画也不短,这是公司内部养了一批动画团队了吧。。。。牛逼!














作者: xiaogao    时间: 2019-3-9 12:19

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
确实
你们都喷妮可干嘛…

我刚玩了圣歌不久,现在看到妮可这几张图…

真的…再次硬起来的感觉真好!
作者: yuong32    时间: 2019-3-9 12:20

估计是真人捕捉+后期微调吧,昨天看了下剧情视频确实牛,业界一线水平
作者: 蓝天    时间: 2019-3-9 12:28

这次过场动画还是下村勇二负责的么?
作者: moyanljx    时间: 2019-3-9 12:29

鬼子长处不就是细节牛逼么?当然技术跟不上就一切白搭
作者: tobewind    时间: 2019-3-9 12:30

posted by wap, platform: Android
卡表生化cg电影都搞了三部,一直在进步吧

相反20年前手游大肠cg还是一流,现在变成啥了
作者: wopare    时间: 2019-3-9 12:30

卡表吹越来越可怕了
作者: pangtiane    时间: 2019-3-9 12:37

posted by wap, platform: 小米5
妮可大姐太骚了
作者: HAL_9000    时间: 2019-3-9 12:43

posted by wap, platform: iPhone
确实,昨天玩的时候我停留在商店界面,自己去厨房泡了杯茶,回来的时候发现老婆正站在电视前盯着nico看,说这个女人做得真好看,23333
作者: u571    时间: 2019-3-9 12:48

主要还是各种真人扫描软硬件越来越发达了
作者: bastard    时间: 2019-3-9 12:55

这几年卡婊制作了不少CG动画累积了不少技术跟经验,其次DMC5过场动画大部分都是真人动作捕捉的,
包括脸部,几个主角都用真人模特,所以动作看起来很流畅跟自然,可以去看制作花絮
作者: littlezoo    时间: 2019-3-9 13:00

多年前的CG动画已经被即时演算超过了233333

DMC V vs FF7 AC










[ 本帖最后由 littlezoo 于 2019-3-9 13:01 编辑 ]
作者: 蓝天    时间: 2019-3-9 13:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-3-9 13:00 发表
多年前的CG动画已经被即时演算超过了233333

DMC V vs FF7 AC




htt ...
SE做的不真实,不像是真人的脸,表情也不到位。而且过分注重头发细腻程度
你看NICO说V的时候,门牙咬嘴唇的动作,细节也非常到位。CAPCOM目前日厂技术第一无可非议
作者: quki    时间: 2019-3-9 13:11

卡婊技术在业界算是弱的。。。他们都是用扫描做角色,然后套捕捉数据
现在主角级直接用演员扫描的很少,大部分3A厂是不屑搞的,另一方面也有题材限制,龙腾这样的就没法扫,和其他非写实角色风格差别太大
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-3-9 13:50

posted by wap, platform: Samsung
生化2的表情就已经很牛逼了
作者: ddaaii    时间: 2019-3-9 13:56

引用:
原帖由 quki 于 2019-3-9 13:11 发表
卡婊技术在业界算是弱的。。。他们都是用扫描做角色,然后套捕捉数据
现在主角级直接用演员扫描的很少,大部分3A厂是不屑搞的,另一方面也有题材限制,龙腾这样的就没法扫,和其他非写实角色风格差别太大
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
但用真人演员很有话题是不是,你看前阵子寻找Ada的模特持续了好几个礼拜  TGFC·NG
作者: hollowsky    时间: 2019-3-9 14:01

posted by wap, platform: 小米
吹的真恶心。
作者: 混血王子    时间: 2019-3-9 14:36

posted by wap, platform: iPhone
没什么鸟用,都是SE走过的路
作者: KYOJYF    时间: 2019-3-9 15:04

顶楼截图有点像汪可盈。
作者: nordics    时间: 2019-3-9 15:14

卡婊日厂头牌石锤了,鬼V图像真好,不过逼格有所下降,手感比前作下降一大截。
作者: 讴歌123    时间: 2019-3-9 15:57

同为RE引擎,感觉DMC5的画面远好于RE2,是我错觉么?
作者: weiduopla    时间: 2019-3-9 16:07

引用:
原帖由 讴歌123 于 2019-3-9 15:57 发表
同为RE引擎,感觉DMC5的画面远好于RE2,是我错觉么?
应该是RE2胶片颗粒渲染的事吧。
作者: papplez    时间: 2019-3-9 19:13

在惊奇队长结束的字幕里看到感谢capcom。。。应该能证明capcom动画水平了得
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-9 19:22

引用:
原帖由 papplez 于 2019-3-9 19:13 发表
在惊奇队长结束的字幕里看到感谢capcom。。。应该能证明capcom动画水平了得
那只是感谢MARVEL VS CAPCOM而已吧
作者: hydelete    时间: 2019-3-9 19:28

你们拿圣子降临电影比什么比

你们要拿也该拿FF15王者之剑比吧


作者: mimicry    时间: 2019-3-10 09:03

posted by wap, platform: iPhone
V这个角色看上去给我感觉特别真实,那种特别臭屁的Emo风小青年
作者: Windows    时间: 2019-3-10 09:28

嘘唏日本游戏图形与欧美同步最后只剩下一个日厂支撑了还是个婊,热爱旅游社交小岛搁浅又推迟到PS5
作者: emmer    时间: 2019-3-10 11:27

爱死妮可了,太骚了
作者: bastard    时间: 2019-3-10 11:50

引用:
原帖由 hydelete 于 2019-3-9 19:28 发表
你们拿圣子降临电影比什么比

你们要拿也该拿FF15王者之剑比吧

ff7ac毕竟是15年前的东西,04年制作,05年发售,其实可以拿DMC5跟FF15的过场动画比较,都是实时演算的多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-10 11:51

引用:
原帖由 hydelete 于 2019-3-9 19:28 发表
你们拿圣子降临电影比什么比

你们要拿也该拿FF15王者之剑比吧

因为DF是这么比的
跟FF15王者之剑比鬼泣5肯定是完败,不用比了
就算是对上FF7AC,鬼泣5的抗锯齿和粒子特效也是不如这个CG的
作者: DeathNote    时间: 2019-3-10 12:20

评价很高啊帽子
作者: reg-neo    时间: 2019-3-10 12:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-3-9 13:00 发表
多年前的CG动画已经被即时演算超过了233333

DMC V vs FF7 AC
OVA水平的确实不行,本来就没啥光影,建模贴图还烂,蓝光版简直惨剧

灵魂深处光源还是电影级的,打现在及时没啥问题
作者: tommyshy    时间: 2019-3-10 13:02

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-3-9 15:57 发表
同为RE引擎,感觉DMC5的画面远好于RE2,是我错觉么?
dmc画面饱和度高,色彩艳丽,过场画面华丽,实际游戏中的画面差不多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-10 13:06

引用:
原帖由 tommyshy 于 2019-3-10 13:02 发表
posted by wap, platform: 小米
dmc画面饱和度高,色彩艳丽,过场画面华丽,实际游戏中的画面差不多
生化2画面的主要问题在于构成比较简单
特别是警察局部分,基本就是小黑屋放一堆纸盒子之类的杂物,大部分时间在摸黑

而鬼泣5的黑天画面是有自投影的,负荷并不低
再加上普通PS4就能1080 60,实际优化比生化2好
卡婊也提到两个小组有强烈的竞争意识,即使引擎整体框架是同一个,在细节上也在互相较劲
作者: wpang    时间: 2019-3-10 14:32

posted by wap, platform: iPhone
我觉得表情比生化那几个cg电影做的像人
作者: aso    时间: 2019-3-10 14:38

posted by wap, platform: iPhone
卡婊大概是挖到威震天了,从MHW开始奋起直追,画面感觉很好,帧数还稳。。。
作者: choudi    时间: 2019-3-10 17:40

Ava Taylor

经典眼镜女
作者: 西塞尔    时间: 2019-3-10 22:05

引用:
原帖由 bastard 于 2019-3-9 12:55 发表
这几年卡婊制作了不少CG动画累积了不少技术跟经验,其次DMC5过场动画大部分都是真人动作捕捉的,
包括脸部,几个主角都用真人模特,所以动作看起来很流畅跟自然,可以去看制作花絮
那几部CG动画是外包的,前两部外包给做《杀戮都市:O》的那家Digital Frontier,最新那部外包给做过《船长哈洛克》的MARZA(SEGA CG部独立出来的)


而过场的动作捕捉,鬼泣3的过场就在用了,同时代的鬼武者3的OP更请了甄子丹团队来做动作捕捉
https://www.bilibili.com/video/av4420049

https://www.bilibili.com/video/av12328674
鬼武者3幕后  约11分处

这次像真度这么高,主要是扫描真人再加上RE引擎给力而已

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2019-3-10 23:59 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2019-3-11 10:12

我觉得吧,其他大厂不屑做模型扫描就算了,问题是除了顽皮狗等少数几个厂,也没有几家厂商做出来的效果超过鬼泣5啊,不管是扫描还是输入数据,最终呈现给玩家的效果才是最重要的吧。

效果确实牛逼爆棚啊。










作者: u571    时间: 2019-3-11 10:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:06 发表

生化2画面的主要问题在于构成比较简单
特别是警察局部分,基本就是小黑屋放一堆纸盒子之类的杂物,大部分时间在摸黑

而鬼泣5的黑天画面是有自投影的,负荷并不低
再加上普通PS4就能1080 60,实际优化比生化2好 ...
鬼泣5反射用的立方体贴图,本来就比RE2的SSR要节省大一块资源,只能说鬼泣5技术使用上比较巧妙,论底子是不如RE2
作者: littlezoo    时间: 2019-3-11 11:40

posted by wap, platform: iPhone
其实死亡搁浅也是扫描的演员吧。。。。
作者: 西塞尔    时间: 2019-3-11 13:17

引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-3-11 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实死亡搁浅也是扫描的演员吧。。。。
小岛组MGSV时就在试验扫脸了啊,扫了小岛和静静。

江毅冰也说过,神海4的路人不少都是自家员工的脸,人家大厂只是对主角级别的进行深加工,没说不用这技术

而场景贴图那就更多是来自3D扫描了
https://quixel.com/megascans
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-11 13:50

引用:
原帖由 u571 于 2019-3-11 10:17 发表



鬼泣5反射用的立方体贴图,本来就比RE2的SSR要节省大一块资源,只能说鬼泣5技术使用上比较巧妙,论底子是不如RE2
PC版是可以打开SSR的,虽然不是每个地方都有SSR
作者: 小悟空    时间: 2019-3-11 14:05

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
在ps2时代,鬼武者系列的cg动画水平在当时就是第一梯队的。。。
作者: BeastMa    时间: 2019-3-11 14:05

posted by wap, platform: iPad
这次的阴影不太行……
作者: 西塞尔    时间: 2019-3-11 17:02

引用:
原帖由 小悟空 于 2019-3-11 14:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 8
在ps2时代,鬼武者系列的cg动画水平在当时就是第一梯队的。。。
CG动画一般不是游戏公司自己做的,鬼武者2找的是Polygon Pictures(街霸4、街霸5也是他们) 鬼武者3找的是ROBOT
作者: KIRITE    时间: 2019-3-11 17:58

引用:
原帖由 papplez 于 2019-3-9 19:13 发表
在惊奇队长结束的字幕里看到感谢capcom。。。应该能证明capcom动画水平了得
不记得惊奇队长里的街机游戏啦?




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