原帖由 quki 于 2019-3-9 13:11 发表
卡婊技术在业界算是弱的。。。他们都是用扫描做角色,然后套捕捉数据
现在主角级直接用演员扫描的很少,大部分3A厂是不屑搞的,另一方面也有题材限制,龙腾这样的就没法扫,和其他非写实角色风格差别太大
原帖由 @littlezoo 于 2019-3-9 13:00 发表
多年前的CG动画已经被即时演算超过了233333
DMC V vs FF7 AC
原帖由 @讴歌123 于 2019-3-9 15:57 发表
同为RE引擎,感觉DMC5的画面远好于RE2,是我错觉么?
原帖由 bastard 于 2019-3-9 12:55 发表
这几年卡婊制作了不少CG动画累积了不少技术跟经验,其次DMC5过场动画大部分都是真人动作捕捉的,
包括脸部,几个主角都用真人模特,所以动作看起来很流畅跟自然,可以去看制作花絮
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:06 发表
生化2画面的主要问题在于构成比较简单
特别是警察局部分,基本就是小黑屋放一堆纸盒子之类的杂物,大部分时间在摸黑
而鬼泣5的黑天画面是有自投影的,负荷并不低
再加上普通PS4就能1080 60,实际优化比生化2好 ...
原帖由 小悟空 于 2019-3-11 14:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 8
在ps2时代,鬼武者系列的cg动画水平在当时就是第一梯队的。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |