原帖由 @ppkkhh 于 2019-3-8 08:36 发表
我有不同意见,我认为清版act继承者是xbox360得忍龙2。
原帖由 @高露洁 于 2019-3-8 08:33 发表
我觉得无双最主要的玩点是连续密集的任务驱动,这游戏打起来没有难度但是任务之间达成条件的容错时间小规定严格,也就是所谓策略部分,一场战役下来不能任务全清很难受,全清了过程很紧凑又有一定满足感
其他的动作性和角色漂亮都是基本内容,如果只靠动作性和角色外形英杰史观之类的我是没动力玩的
原帖由 @newkyo 于 2019-3-8 09:49 发表
我认为现在的无双,乃至三国志和信长野望,事实都是只有第二点那个“颜控”,才是唯一的受众。
而真正的历史厨,ACT玩家和SLG玩家。。一个会吐,一个会困,一个会啐。
原帖由 @hollowsky 于 2019-3-8 11:08 发表
连人都不能随便选有个屁的街机感。
原帖由 @jolinheart 于 2019-3-8 11:37 发表
喷了,哪个古代穿黑丝,泡泡袜的?
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-8 12:34 发表
无双现在至少一半人冲着奶子黑丝旗袍去的,当然某些人不会承认的。
原帖由 @newkyo 于 2019-3-8 09:49 发表
我认为现在的无双,乃至三国志和信长野望,事实都是只有第二点那个“颜控”,才是唯一的受众。
而真正的历史厨,ACT玩家和SLG玩家。。一个会吐,一个会困,一个会啐。
原帖由 @岩波书店 于 2019-3-8 16:30 发表
喷了,信长之野望怎么了?
原帖由 @newkyo 于 2019-3-8 19:45 发表
新出的那个大只,除了收集“武将卡”还能干啥?
原帖由 燕市徒 于 2019-1-7 17:20 发表
最初接触无双,是在353出了pc版后,05年左右玩过一阵。用关羽打到樊城,满图的兵陆续全部变成敌人,又被几个吴将追着打,实在很难。
后来在355日版出后,为玩355入手ps3。不入360是因为多年来一直打日式游戏,不喜美系风格。没想到355是粪作,一出来就被各大论坛喷得体无完肤。至今本人也极为后悔,不该买355这个渣。
ps3 356, 357感觉也不怎么样,都是跳帧无双,在30-45帧间来回乱跳,作为侧重动作的游戏,还不如355流畅。
z53z是我第一次打z5系列,浅尝辄止,通了幸村和上杉传后就没碰了。
ps3 z54本传令我对z5系列刮目相看,比起357来简直是云泥之差,画面丝般顺滑,音乐极富日本风格,不愧是暗荣亲儿子。瞬间沉迷,至今仍不时重温一下。
对35系列仍不死心之下,为了打358入手ps4 pro。358最初令我大失所望,后来觉得尚算勉强可玩。不过358在创纪录的更新了20多次后,渐入佳境。割草砍人巨爽无比,令我对其大为改观。
久闻352大名,玩过ps2模拟器版。但352难度太高,不很适应。就算是赵云,不用红血无双大法,也经常被人秒杀掉,尤其是斗气总大将根本打不过去。
原帖由 tzenix 于 2019-3-8 22:48 发表
真三国无双系列真正优秀的作品是352,353也算
变成割草后,喜欢这系列的人已经换了一茬了
从lz在另一帖里的回复就可以看出,你其实不是352和353的粉丝,你喜欢的就是割草无双罢了,也难怪你会觉得无双受欢迎是因为“ ...
原帖由 hideo13 于 2019-3-8 22:30 发表
光荣的员工透露的,357在中国的销量大概在9万左右,而整个357所有版本加起来超过210万,中国连零头都没有
358国内国行超级暴死,Steamspy还能看的时候首发了2个月国区才几千份,港行行情也很差
光荣自己财报 ...
原帖由 @tzenix 于 2019-3-9 11:12 发表
只是割草无双玩家而已。无双从354开始已经变成了另一类游戏
原帖由 hollowsky 于 2019-3-11 07:54 发表
posted by wap, platform: 小米
战略性只有割草才能满足,这边有任务要触发,那边有敌人要拦截,人员道具和爸夫都要准备好不然就会失败,战国编年史系列就这点做的最好。一个敌人打半天那种垃圾游戏真的懒得玩。
本 ...
原帖由 genesisx 于 2019-3-11 10:54 发表
posted by wap, platform: LG
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢 ...
原帖由 @genesisx 于 2019-3-11 10:54 发表
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢2d视角的moba
本帖最后由 genesisx 于 2019311 10:55 通过手机版编辑
原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
原帖由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:06 发表
无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作 ...
原帖由 hollowsky 于 2019-3-11 11:05 发表
posted by wap, platform: 小米
无双的战斗方式也能做成pvp,机制上研究一下就行,把一些招数改成必中,一些招数带有控场治疗等特殊效果,有防御塔有水晶有战争迷雾。
原帖由 @hollowsky 于 2019-3-8 11:19 发表
其他家更烂,光荣至少有颜。那什么全战,什么垃圾人设,充满着对黄种人的歧视。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |