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标题: [业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因 [打印本页]

作者: 燕市徒    时间: 2019-3-8 07:26     标题: 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

首先是历史厨。
三国时代是浪漫的英雄之世,众多英雄、奸雄、豪杰和贼寇驰骋的时代。是中国历史上为数不多的大争之世。这个时代背景,是众多历史厨趋之若鹜的,也让很多游戏受益。

其次是颜控。
即使不喜欢历史,那么帅哥靓女也是大多数人喜欢的吧。光荣捏脸的技术堪称日厂一绝,捏出的俊男靓女都非常符合东亚人的审美观。这是一个很大的原因,使得游戏受到青少年的欢迎。

再次是动作游戏发烧友。
无双游戏每作其动作系统都可圈可点,既提供了天国难度让人割草过瘾,又有地狱难度可以让你自虐。

最后是发泄者、养成家、街机迷和光荣深爱粉。
怨气无处发泄?四处碰壁?那么来一盘割草,不费很大的功夫,就能轻松体验砍人的乐趣,释放压力,堪称绝品。
358有94个角色可供养成,这吸引了很多数据游戏家。
街机迷也能从中找到昔日的街机游戏感觉,体验到独闯龙潭的乐趣。
光荣深爱粉就更不要提了,从大slg时代一路跟过来的,再说无双也不是一个肤浅的游戏,细细体验也能找到slg一般的乐趣。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-8 07:40

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燕大侠分析的好,你说的我全都认同,尤其是最后一句slg的乐趣。无双我最喜欢的除了看女人就是做任务,触发一个个任务完成尤其是密武任务,因此我喜欢战国要远远多于三国就是因为战国的中心在完成任务。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-8 07:44

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另外我也是街机爱好者,清版act衰亡留下的空白确实是无双填补了。无双也不能带出完全清版act的感觉但至少是最接近的。
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-8 07:49

是的,其实能把动作游戏做的很有深度的,除了老卡等寥若晨星的数个厂,也就光荣特库摩了。

国内好多厂商其实策划文案什么的不输光荣,但是他们动作游戏做不来。
作者: blocparty    时间: 2019-3-8 07:52

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还是觉得割草没意思还不如正常的arpg,小兵少点好玩
作者: 一叶知秋    时间: 2019-3-8 08:11

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认同,我也爱割草
作者: zfz4869    时间: 2019-3-8 08:14

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历史厨+低难度割草+黑血放无双一次杀一堆带名的爱好者路过
作者: sceic    时间: 2019-3-8 08:19

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割草让我觉得毫无快感怎么办
作者: lrevolution    时间: 2019-3-8 08:27

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喜欢basara不喜欢无双怎么破
作者: 高露洁    时间: 2019-3-8 08:33

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我觉得无双最主要的玩点是连续密集的任务驱动,这游戏打起来没有难度但是任务之间达成条件的容错时间小规定严格,也就是所谓策略部分,一场战役下来不能任务全清很难受,全清了过程很紧凑又有一定满足感

其他的动作性和角色漂亮都是基本内容,如果只靠动作性和角色外形英杰史观之类的我是没动力玩的
作者: ppkkhh    时间: 2019-3-8 08:36

我有不同意见,我认为清版act继承者是xbox360得忍龙2。
作者: jmmouse    时间: 2019-3-8 08:47

真的历史爱好者看到无双那种剧情表演会想吐吧?
作者: Viewtifuldai    时间: 2019-3-8 08:56

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354後面幾作 人物服裝造型有點吃不消
作者: aso    时间: 2019-3-8 09:04

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爱街机的不用说肯定玩怪猎啊,卡婊传统动作精华的忠实继承并发扬光大。。。
特别是这个mhw,全方位进化,手感天下一霸,玩惯这个再去玩其它游戏都得一边原谅一边适应。许多武器已进化到拆招破招的层次,单大剑练一套独孤九剑就可以耍一两百小时,各种武器换着耍,根本玩不腻。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2019-3-8 09:08

能把无双打出slg乐趣的绝对不是一般人
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-3-8 09:23

352,高难度,要拿秘武的话绝对是要当slg玩
得规划救人路线修士气
作者: 大头木    时间: 2019-3-8 09:46

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无双应该学习暗黑,进步空间很大
作者: newkyo    时间: 2019-3-8 09:49

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我认为现在的无双,乃至三国志和信长野望,事实都是只有第二点那个“颜控”,才是唯一的受众。
而真正的历史厨,ACT玩家和SLG玩家。。一个会吐,一个会困,一个会啐。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-3-8 09:51

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-3-8 08:36 发表
我有不同意见,我认为清版act继承者是xbox360得忍龙2。
+1,虽然我超忍一直打不过
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-8 10:06

历史爱好者喷了
哪门子历史爱好者看着这堆洗剪吹黑丝泡泡袜不尴尬的么?
作者: 始皇帝    时间: 2019-3-8 11:01

posted by wap, platform: 红米Note3
打无双感动过

吕布最终关,退守到大殿中找血,刚补满,然后看到一堆斗气武将杀进来。。。


体会到了白门楼的感觉
作者: hollowsky    时间: 2019-3-8 11:08

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2019-3-8 08:36 发表
我有不同意见,我认为清版act继承者是xbox360得忍龙2。
连人都不能随便选有个屁的街机感。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-8 11:16

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-3-8 08:33 发表
我觉得无双最主要的玩点是连续密集的任务驱动,这游戏打起来没有难度但是任务之间达成条件的容错时间小规定严格,也就是所谓策略部分,一场战役下来不能任务全清很难受,全清了过程很紧凑又有一定满足感

其他的动作性和角色漂亮都是基本内容,如果只靠动作性和角色外形英杰史观之类的我是没动力玩的
对,这是最有魅力的部分。连续触发任务各种条件各种要求,需要非常认真的规划,不是那些头脑简单的所谓动作游戏能比的。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-8 11:19

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2019-3-8 09:49 发表
我认为现在的无双,乃至三国志和信长野望,事实都是只有第二点那个“颜控”,才是唯一的受众。
而真正的历史厨,ACT玩家和SLG玩家。。一个会吐,一个会困,一个会啐。
其他家更烂,光荣至少有颜。那什么全战,什么垃圾人设,充满着对黄种人的歧视。
作者: jolinheart    时间: 2019-3-8 11:37

喷了,哪个古代穿黑丝,泡泡袜的?
作者: ppkkhh    时间: 2019-3-8 11:55

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引用:
原帖由 @hollowsky  于 2019-3-8 11:08 发表
连人都不能随便选有个屁的街机感。
喷了,一个武器你就当一个人好了,满满的街机感。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-8 11:58

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2019-3-8 11:37 发表
喷了,哪个古代穿黑丝,泡泡袜的?
能接受手掌发波,接受不了古代人穿时装?
作者: jolinheart    时间: 2019-3-8 12:00

引用:
原帖由 hollowsky 于 2019-3-8 11:58 发表
posted by wap, platform: 小米
能接受手掌发波,接受不了古代人穿时装?
所以和历史爱好者没什么关系咯,喜欢历史的会喜欢历史人物发波穿时装?
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-8 12:05

说出大天来,工业游戏就是工业游戏,育碧罐头玩了骂、骂了又玩,无双也一样。
作者: zfz4869    时间: 2019-3-8 12:10

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无双有历史感是不可否认的,媚宅化确实该黑,不过再怎么样也比basara那种开高达天上飞的弱智玩意强
作者: hym87782985    时间: 2019-3-8 12:11

引用:
原帖由 jmmouse 于 2019-3-8 08:47 发表
真的历史爱好者看到无双那种剧情表演会想吐吧?
碰到过一个历史系大学叫兽别的游戏不懂,三国无双打得不亦乐乎。。
作者: liangjiami    时间: 2019-3-8 12:27

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也就半桶水的人最较真
作者: yuong32    时间: 2019-3-8 12:39

上一个打通的正统三国无双还要追溯到PS2的353猛将传,最喜欢的无双是北斗无双1代,移植一下NS吧
作者: taxidriver    时间: 2019-3-8 12:39

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无双从四代之后,越来越洗剪吹,欣赏不来,动作性就不提了。四代之前的无无,玩起来还有点感觉,四代之后,玩的时候我总在想,刷那一堆堆呆呆的兵,不就改个内存数据,有什么意思
作者: hideo13    时间: 2019-3-8 14:08

如果是讲现在的无双,按它光荣讲的销量分布,按我看到的国行港行以及Steam的情况,按我接触了解的鬼佬的态度
-
现如今(全)无双系列的受众大概是

改编IP的路人群体(以动画及其他大IP受众为主)>>>>>>只玩三国/战国的鬼佬>>>亚洲腐女群体>>亚洲范围的路人群体>我国无双受众
-
至于楼主你讲的那些想在无双找SLG、历史、动作、街机的群体,大抵是属于可以忽视的存在,属于早就被光荣抛弃的遗老遗少......
作者: hideo13    时间: 2019-3-8 14:16

如果就三国无双来说,现在主力销量群体是鬼佬,基本盘是日本腐女,部分宅可以卖性感榨一下
-
这三个主要人群,鬼佬压根不在乎三国历史,腐女只在乎CP,宅男在乎的只有二次元老婆
光荣针对它家牌子的用户细分还是挺到位的
-
但是主楼讲的那种复合型用户....根本不会让现在的光荣为之改变路线
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-8 15:57

得了吧,你看看在B站,无双剧情改版的mv有多少?点击量有多少?弹幕有多少?

你敢说无双受众全是腐女鬼佬?
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-8 15:59

真三国无双大电影,今年上映。

周杰伦唱过无双。

好多艺人都唱过类似的国风歌曲。
作者: 松鼠2号    时间: 2019-3-8 16:00

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现在感觉是个死废肥宅游戏,所有武将都有女儿了
作者: 岩波书店    时间: 2019-3-8 16:29

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-3-8 12:34 发表
无双现在至少一半人冲着奶子黑丝旗袍去的,当然某些人不会承认的。
尼尔2是冲着什么去的?
作者: 岩波书店    时间: 2019-3-8 16:30

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @newkyo  于 2019-3-8 09:49 发表
我认为现在的无双,乃至三国志和信长野望,事实都是只有第二点那个“颜控”,才是唯一的受众。
而真正的历史厨,ACT玩家和SLG玩家。。一个会吐,一个会困,一个会啐。
喷了,信长之野望怎么了?
作者: 岩波书店    时间: 2019-3-8 16:32

posted by wap, platform: MAC OS X
不过有一点是肯定的你国slg铁杆确实不值得光荣考虑啊,十个有九个是三鼎梦玩家。
作者: vamp00    时间: 2019-3-8 16:44

原来大学宿舍有两个宿友,超级爱玩三国无双,我喜欢看他俩人双打拿武器,
作者: newkyo    时间: 2019-3-8 19:45

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2019-3-8 16:30 发表
喷了,信长之野望怎么了?
新出的那个大只,除了收集“武将卡”还能干啥?
作者: 岩波书店    时间: 2019-3-8 21:04

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2019-3-8 19:45 发表
新出的那个大只,除了收集“武将卡”还能干啥?
可以合战啊
作者: 岩波书店    时间: 2019-3-8 21:06

posted by wap, platform: Chrome
另外武将卡是什么鬼
作者: hideo13    时间: 2019-3-8 22:30

引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-3-8 15:57 发表
得了吧,你看看在B站,无双剧情改版的mv有多少?点击量有多少?弹幕有多少?

你敢说无双受众全是腐女鬼佬?
光荣的员工透露的,357在中国的销量大概在9万左右,而整个357所有版本加起来超过210万,中国连零头都没有

358国内国行超级暴死,Steamspy还能看的时候首发了2个月国区才几千份,港行行情也很差

光荣自己财报的披露,欧美海外占了超过7成的销量

现在日本的基本盘就是腐女,我就敢这么讲,因为光荣无论是广告、行销、活动、特典几乎全是打着她们而去的

所以我前面把中国的无双受众(台湾不算在内)放最后一位,而你主楼那种,在我看来都根本算不上一个群体

就2019年的现在油管一个黑人更新个358的游玩视频或吹水都可以做到3、4千的view数
你现在在国内B站,找今年的无双的游玩视频,view连过百都难
作者: tzenix    时间: 2019-3-8 22:48

真三国无双系列真正优秀的作品是352,353也算
变成割草后,喜欢这系列的人已经换了一茬了
从lz在另一帖里的回复就可以看出,你其实不是352和353的粉丝,你喜欢的就是割草无双罢了,也难怪你会觉得无双受欢迎是因为“割草”

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=249900
引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-1-7 17:20 发表
最初接触无双,是在353出了pc版后,05年左右玩过一阵。用关羽打到樊城,满图的兵陆续全部变成敌人,又被几个吴将追着打,实在很难。
后来在355日版出后,为玩355入手ps3。不入360是因为多年来一直打日式游戏,不喜美系风格。没想到355是粪作,一出来就被各大论坛喷得体无完肤。至今本人也极为后悔,不该买355这个渣。
ps3 356, 357感觉也不怎么样,都是跳帧无双,在30-45帧间来回乱跳,作为侧重动作的游戏,还不如355流畅。
z53z是我第一次打z5系列,浅尝辄止,通了幸村和上杉传后就没碰了。
ps3 z54本传令我对z5系列刮目相看,比起357来简直是云泥之差,画面丝般顺滑,音乐极富日本风格,不愧是暗荣亲儿子。瞬间沉迷,至今仍不时重温一下。
对35系列仍不死心之下,为了打358入手ps4 pro。358最初令我大失所望,后来觉得尚算勉强可玩。不过358在创纪录的更新了20多次后,渐入佳境。割草砍人巨爽无比,令我对其大为改观。
久闻352大名,玩过ps2模拟器版。但352难度太高,不很适应。就算是赵云,不用红血无双大法,也经常被人秒杀掉,尤其是斗气总大将根本打不过去。
[ 本帖最后由 tzenix 于 2019-3-8 22:53 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2019-3-9 00:03

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玩游戏都能刷优越难怪魂学家满地跑
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-9 05:01

引用:
原帖由 tzenix 于 2019-3-8 22:48 发表
真三国无双系列真正优秀的作品是352,353也算
变成割草后,喜欢这系列的人已经换了一茬了
从lz在另一帖里的回复就可以看出,你其实不是352和353的粉丝,你喜欢的就是割草无双罢了,也难怪你会觉得无双受欢迎是因为“ ...
不是352, 353粉丝,难道就不是无双玩家了。
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-9 05:03

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-3-8 22:30 发表

光荣的员工透露的,357在中国的销量大概在9万左右,而整个357所有版本加起来超过210万,中国连零头都没有

358国内国行超级暴死,Steamspy还能看的时候首发了2个月国区才几千份,港行行情也很差

光荣自己财报 ...
今年。。。358都发售快一年了。

你去真三国无双吧看看???热度如何?
作者: 野生的任豚    时间: 2019-3-9 10:20

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适合只按一个键就玩游戏的人。
作者: hideo13    时间: 2019-3-9 10:31

引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-3-9 05:03 发表


今年。。。358都发售快一年了。

你去真三国无双吧看看???热度如何?
销量从来不会骗人

(当然angryjoe压根就是喷来爽的)
-
鬼佬(还有日本tuber)的fan每个更新都持续出视频,dlc出视频,对比出视频,view数和评论有多有少,该夸该骂全都有
而国内有几个做的?这种视频一个都没!
像S1、A9来来回回只有几个人在更新贴里吹水,TG是此类贴根本没有
贴吧,贴吧第一页更新贴就只有18个回复......要不就是毫无价值的水贴

你也知道358发售了一年嗬,贴吧首页还一堆问配置的,你管贴吧的这种所谓“热度”叫受众呵
贴吧有用的话,网上喊“买买买”口号有用的话,Steam的国区PC版会只有几千销量?光荣会一次又一次被骗?(san11那次可是底裤都骗没了)

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-3-9 10:34 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-3-9 11:12

引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-3-9 05:01 发表


不是352, 353粉丝,难道就不是无双玩家了。
只是割草无双玩家而已。无双从354开始已经变成了另一类游戏
作者: 凡人物语    时间: 2019-3-11 07:36

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当年ps2的演出感很强。地图有特定事件。中二一b。当然喜欢
到后面人物多了 ,剧情越做越粗糙,亲胃病系统被砍,特殊武器道具的获得系统变成了刷刷刷。一点意思也没有
作者: hollowsky    时间: 2019-3-11 07:54

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原帖由 @tzenix  于 2019-3-9 11:12 发表
只是割草无双玩家而已。无双从354开始已经变成了另一类游戏
战略性只有割草才能满足,这边有任务要触发,那边有敌人要拦截,人员道具和爸夫都要准备好不然就会失败,战国编年史系列就这点做的最好。一个敌人打半天那种垃圾游戏真的懒得玩。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-3-11 07:54 通过手机版编辑
作者: 小糜痘驴    时间: 2019-3-11 08:42

posted by wap, platform: 小米 红米
无双当动作游戏玩,怕是动作游戏太太太苦手的人才会喜欢
作者: hideo13    时间: 2019-3-11 09:05

引用:
原帖由 小糜痘驴 于 2019-3-11 08:42 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
无双当动作游戏玩,怕是动作游戏太太太苦手的人才会喜欢
嫌慢直接跳到4分钟处起
https://www.bilibili.com/video/av16614391
这种大概就是你说的动作太太太苦手型玩家吧
https://www.bilibili.com/video/av40524363
作者: tzenix    时间: 2019-3-11 10:32

引用:
原帖由 hollowsky 于 2019-3-11 07:54 发表
posted by wap, platform: 小米
战略性只有割草才能满足,这边有任务要触发,那边有敌人要拦截,人员道具和爸夫都要准备好不然就会失败,战国编年史系列就这点做的最好。一个敌人打半天那种垃圾游戏真的懒得玩。

本 ...
一看你的发言就是没玩过352
后面那几作也配跟352比战略性?
作者: genesisx    时间: 2019-3-11 10:54

posted by wap, platform: LG
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢2d视角的moba

本帖最后由 genesisx 于 2019-3-11 10:55 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2019-3-11 11:04

引用:
原帖由 genesisx 于 2019-3-11 10:54 发表
posted by wap, platform: LG
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢 ...
你说炽焰帝国的话,那我觉着当年jack black做人设的野兽传奇也算。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-11 11:05

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-3-11 10:54 发表
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢2d视角的moba

本帖最后由 genesisx 于 2019311 10:55 通过手机版编辑
无双的战斗方式也能做成pvp,机制上研究一下就行,把一些招数改成必中,一些招数带有控场治疗等特殊效果,有防御塔有水晶有战争迷雾。
作者: Alusell    时间: 2019-3-11 11:30

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以前一代能玩几个月,现在玩个试玩版就拔草,
原本无双吸引人的就是割草爽快感和达成战略目标扭转战局的策略性,现在剧情和战略做的越来越糙而且越来越中二,看着尴尬玩着没劲,
加了好几十个人,但是从人设到风格都越来越弱越来越没存在感,正篇还取消了捏人,
只能说无双是日式游戏不思进取的典型,活不了多久了
作者: qiushuzi    时间: 2019-3-11 11:44

一开始玩无双是觉得很好玩,2,3猛将传
后来就变成了收藏4.5级武器,全人物拿到了就封盘, 2、3,4,战国1.2.3
再后来就不玩了
作者: 水星的爱    时间: 2019-3-11 14:02

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问问,8有免安装版了么?2333
作者: tsubasa2000    时间: 2019-3-11 16:17

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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有影响,而自己操作的角色又感觉在整个战场里是那么渺小,想靠个人去突突会给你深深的无力感。只有跟着大部队逐步推进才能一步步胜利,让人觉得很合理,战争就是如此。
当年和同学每个礼拜都要通宵几次打352,印象最深的就是每次打战场的战况发展都不同,记得打最高难度的平南蛮的那关,其他武将都早早被击破,我们在本阵告破苦苦支撑,结果右边阿会喃在一条小路上连斩数人,一直杀到对面本阵,我和同学都笑了,这不就是霸王大陆阿会喃爆种么。还有就是最高难度的五丈原蜀军侧,各磐的武将纷纷告破,只见魏军像潮水一样涌过来望不到头,我们在本阵前最后一条直路上和我们最后的一点友军边打边退,守护诸葛亮,打了半个多小时终于打退敌人,打完满手是汗。
那时候天天都想着打无双,放个假玩不到都难受死,这些在后来的无双里都体会不到了。

本帖最后由 tsubasa2000 于 2019-3-12 13:57 通过手机版编辑
作者: waterfirestart    时间: 2019-3-11 18:06

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作游戏玩家,也不是对演义味道较为追求的玩家,而是对“动漫混搭风”气质的角色感兴趣的人群。不过也无可厚非,谁给钱就按谁的口味做嘛。
我倒是希望无双能效仿cod,两个风格间隔,今年演义人设硬派动作,明年动漫人社简单割草,双线并行,说不定哪天动漫风人气下来了,硬派风接着顶上了呢。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:08 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-3-11 20:13

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2019-3-11 16:17 发表
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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有 ...
没错,这就是352的优秀之处,NPC们是真正的在战斗,系统会全程记录他们的HP量。就算你离开,他们也可以坚持很久不战败。而后面的割草无双,只要你一离开,那些个NPC就纷纷告急求救,迫使你到处救火,太假了,这种垃圾设定还好意思吹什么战略性?
作者: tzenix    时间: 2019-3-11 20:24

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2019-3-11 18:06 发表

无双虽然地图越做越大,敌兵越做越多,但是战场感越来越差,动作系统开倒车不说,不合理的难度使得安排先后攻克以及简单配合友军的策略性也完全消失,用机械的击破任务予以替代。
现在光荣的目标用户早已不是动作 ...
期待无双能活到那一天吧
作者: bushsq001    时间: 2019-3-11 20:33

352跟353M的官方攻略简直可以拿来当战场游戏教科书来看了

五丈原一日游,合肥新城攻防战,353的南蛮平定战

回头玩351很多大战场做的也很有趣

绝大多数关卡都能让你玩上90分钟不冷场

到了后面越来越多的救火无双是真的毁了打仗的快乐

要说对付高难度下的敌人狡猾程度是斗勇

那么如何出击如何转进保护友军发掘隐藏事件这些斗智的乐趣

只有前面352,353M,355能玩出来
作者: 少先队员    时间: 2019-3-11 20:54

引用:
原帖由 hollowsky 于 2019-3-11 11:05 发表
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无双的战斗方式也能做成pvp,机制上研究一下就行,把一些招数改成必中,一些招数带有控场治疗等特殊效果,有防御塔有水晶有战争迷雾。
你没玩过 《真三国无双OL》?
都运营了10年了~
作者: 道克斯    时间: 2019-3-11 20:55

当年喜欢上352有以下几点
1,3D游戏
2,完全汉化中文语音
3,有卡婊动作清版的影子(吞食天地)
4,三国历史
5,极强的代入感
6,成长和搜集要素
7,各式各样的武将人设
8,动感的BGM和主题歌《生路-circuit-》

[ 本帖最后由 道克斯 于 2019-3-11 20:58 编辑 ]
作者: k00790    时间: 2019-3-11 21:09

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把无双系列和三国志系列合体怎样?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-3-11 21:24

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引用:
原帖由 @hollowsky  于 2019-3-8 11:19 发表
其他家更烂,光荣至少有颜。那什么全战,什么垃圾人设,充满着对黄种人的歧视。
吹光荣就行了,喷什么全战?游戏还没出都能喷,非得跟你们一块欣赏这种美图秀秀风格的人设?




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