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标题: [新闻] 没人关注中国之星计划? [打印本页]

作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 18:38     标题: 没人关注中国之星计划?

中国之星计划又来了,看了一下所有预告片,感觉都很不错,尤其是铃兰计划,给人一种很有潜力的错觉。

不过那个 乱 好尴尬,好像走错片场一样,一副会随时被索尼解约的暴死样,第一次看预告片就让人觉得这游戏肯定是烂作233

其他作品我不太好评价,感觉都中规中矩(起码预告片看不出有多大的亮点),大家自己看吧。

http://www.bilibili.com/video/av ... c9868d68b5f4194a0f4
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 18:41

http://www.bilibili.com/video/av ... c9868d68b5f4194a0f4

这个是发布会视频,机器人游戏硬核机甲看起来好牛逼,祝大卖了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-7 18:51

posted by wap, platform: 小米NOTE
这些游戏坦白说挺糟糕的,卖相也不好,有些甚至就不该立项,国产独立游戏有好的,但不在这里面

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:52 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 18:56

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这些游戏坦白说挺糟糕的,卖相也不好,有些甚至就不该立项,国产独立游戏有好的,但不在这里面

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:52 通过手机版编辑  
没那么糟糕,除了铃兰计划,那个暗影火炬看起来也不错,不过你声音要开大点才能感觉出来
作者: DarthVadar    时间: 2019-3-7 18:58

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都已经没游戏玩了?
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-7 19:27

Posted by: samsung SM-G9500
都非常好
至少卖相都不错
画面比358之流好一个世代
不过这些都是创业公司
加上这个产业在中国还没完全建立起来
所以看的出虽然画面都不错
但是有些游戏场景很单一
有些音效UI都没做
可以完成度不高
但是不管如何
不管游戏未来的市场表现如何
制作人才至少是培养了
索尼中国功不可没
相比谢恩伟教育玩家
高下立判

不过我建议索尼应该重点培养其中有潜力的团队
引入国外优秀制作人和管理制度
用一两个成功案例带动整个行业发展
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-7 19:30

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-7 18:56 发表
没那么糟糕,除了铃兰计划,那个暗影火炬看起来也不错,不过你声音要开大点才能感觉出来
以国内这些制作组的实力技术资金规模来说,小而精小而美,有创意,好玩,突出风格化的游戏才是最合理更应该被扶持的
这些全3d空间甚至开放式的地图并不适合当前背景下的国产独立制作组
作者: radiata01    时间: 2019-3-7 19:34

按11区周销量来比较,估计就是30名开外的销量。
国内主机游戏研发还是需要一个过程的,希望能继续努力。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-7 20:24

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感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
作者: Rudyfang    时间: 2019-3-7 20:29

Lost soul aside在国外关注度很高的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 20:53

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
可以加入浮游炮系统,没有飞行道具感觉不够火爆。最好类似维吉尔的幻影剑,可以小小的削弱敌人体力,但不要喧宾夺主,毕竟拳头配合音效很有打击感(其他武器预告没有只能评价拳头了)

个人感觉第二期里除铃兰计划外,暗影火炬是最有亮点的。
作者: 高露洁    时间: 2019-3-7 20:58

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引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2019-3-7 20:24 发表
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑
作者: linkzzy    时间: 2019-3-7 21:05

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乱不尴尬啊,可能没播片显得粗糙了点,可能照着骑马与砍杀去的,之前中国之星项目有一个类似的叫虎骠骑,不知道出了没有。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-3-7 21:10

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
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感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
提点个人感受的意见吧。首先画面风格不讨喜(或者说不适合这类游戏?),大片阴暗压抑,缺乏色彩点缀和光暗对比,横版游戏里我没见过这种画面感觉的游戏能出头的,不是说非要光鲜亮丽,起码也要做到“明朗”吧。同作为XX朋克,不妨参考下2077的观感?

主角兔子形象也缺乏设计功力,灰暗的毛色,缺乏闪光点和萌点头部外形,服装毫无个性和特点,颜色居然还和头部接近。建议重新设计,“角色魅力”这玩意很重要。

打击感也感觉稍生硬了点。我不知道这游戏是银河城类还是纯动作,不过做得好的银河城会好卖多了吧,口碑积累也快。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-7 22:18

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-7 20:53 发表
可以加入浮游炮系统,没有飞行道具感觉不够火爆。最好类似维吉尔的幻影剑,可以小小的削弱敌人体力,但不要喧宾夺主,毕竟拳头配合音效很有打击感(其他武器预告没有只能评价拳头了)

个人感觉第二期里除铃兰计划外,暗影火炬是最有亮点的。
除了拳头,我们还有好几个武器与技能系统,这毕竟只是惊鸿一瞥级别的Trailer,之后会慢慢按照一定的节奏展示给大家。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-7 22:22

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原帖由 @高露洁  于 2019-3-7 20:58 发表
兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。
作者: 高露洁    时间: 2019-3-7 22:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2019-3-7 22:22 发表
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。
我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 22:34

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原帖由 高露洁 于 2019-3-7 22:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通 ...
真的用烂了,这个特写镜头现在都烂大街,别用最好。

我倒是觉得红霞乔伊里的慢放系统可以加入,这个系统特别适合表现打击感和回避攻击。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-7 22:37

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-3-7 21:10 发表
提点个人感受的意见吧。首先画面风格不讨喜(或者说不适合这类游戏?),大片阴暗压抑,缺乏色彩点缀和光暗对比,横版游戏里我没见过这种画面感觉的游戏能出头的,不是说非要光鲜亮丽,起码也要做到“明朗”吧。同作为XX朋克,不妨参考下2077的观感?

主角兔子形象也缺乏设计功力,灰暗的毛色,缺乏闪光点和萌点头部外形,服装毫无个性和特点,颜色居然还和头部接近。建议重新设计,“角色魅力”这玩意很重要。

打击感也感觉稍生硬了点。我不知道这游戏是银河城类还是纯动作,不过做得好的银河城会好卖多了吧,口碑积累也快。
我们会构建一个“很大”的游戏世界,不同的区域会有很不同的视觉风格,光照氛围。目前这个trailer我们展示了其中两个不同区域,可能是我们太想给玩家留下硬核的感觉,所以选择了偏冷和夜晚的场景。2077当然是好游戏,但和我们想要构建的世界差异还是蛮大的,我们会努力构建我们自己的世界。
兔子形象我们修改了非常多的版本,现在这个是目前我们最满意的一个,当然我们还会继续修改下去。至于毛色是不是要更加鲜明,面部是不是要有萌点,这都是和角色的故事背景,所经历的遭遇有关系的,要为剧情服务,而非简单孤立的角色设计。我们对他倾注了大量的心血,希望玩家以后能够代入到他身上,去参与一场难忘的旅程。
打击感确实是这个阶段最着力的一个点,而这又是一个无底洞,比较今天我又玩到了DMC5,感到自愧弗如。我们会继续优化。
BTW:DMC这次核心系统也是义肢,这理念上和我们还是有点撞车的,我们要好好想想如何做出更多差异。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:46 通过手机版编辑
作者: TotemG    时间: 2019-3-8 02:20

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
很喜欢这个兔子 能发点壁纸吗?手机的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-3-8 07:15

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
这个兔子,第一眼感觉很不错。
期待成品。
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-8 07:19

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
Posted by: samsung SM-G9500
音效未完成吧
很虚
个人建议
1 角色形象不错 但不够突出不够强烈
2 游戏尽量做得核心向一些
具体就是 高难度 变态难度
做世界挑战天梯激励挑战
尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋
作者: 沉睡城市    时间: 2019-3-8 08:02

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我们会构建一个“很大”的游戏世界,不同的区域会有很不同的视觉风格,光照氛围。目前这个trailer我们展示了其中两个不同区域,可能是我们太想给玩家留下硬核的感觉,所以选择了偏冷 ...
看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-8 10:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2019-3-8 08:02 发表
看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?
从我们的角色性格来说,墨镜只能是一个隐藏搞笑道具了。风镜确实是有的,不但有,而且会是很重要的一整套装备。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-8 10:04

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-3-8 07:19 发表
Posted by: samsung SMG9500
音效未完成吧
很虚
个人建议
1 角色形象不错 但不够突出不够强烈
2 游戏尽量做得核心向一些
具体就是 高难度 变态难度
做世界挑战天梯激励挑战
尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋
选择兔子而不是妹子,已经很突出了,现在微博上大家给我们的兔子取了很多外号,说明辨识度还是不错的。
我们要在主流玩家和硬核玩家之间找平衡,单纯拉数值作难很容易,但要既难又好玩,就很不容易了。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-3-8 11:33 通过手机版编辑
作者: wtf317    时间: 2019-3-8 10:20

期待兔子!
请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢?
中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-3-8 11:31

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @wtf317  于 2019-3-8 10:20 发表
期待兔子!
请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢?
中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?
机械手臂是我们的核心设计,一定会有丰富的要素。
我们期待能够把作品带到所有主流游戏平台上。
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-8 12:17

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-8 10:04 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
选择兔子而不是妹子,已经很突出了,现在微博上大家给我们的兔子取了很多外号,说明辨识度还是不错的。
我们要在主流玩家和硬核玩家之间找平衡,单纯拉数值作难很容易,但要既难 ...
Posted by: samsung SM-G9500
我不是说重新设计角色的意思
我也觉得兔子挺好
我的意思是从你的图及目前公布的片段看
兔子衣服太灰太低调
毛色也是
感觉快融到环境中去
如果没看过视频仅从你发的图片看
无法判断这是主角
感觉缺了点主角光环
个人建议它的服装和毛色可以明亮鲜艳一些
作者: 蓝天    时间: 2019-3-8 12:23

posted by wap, platform: Chrome
Lost soul aside那个制作人杨冰有点吊,一人做了2年可以吊打很多团队作品了
一放预告EPIC和索尼都找上门求合作,最终还是选择了索尼




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