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标题: [老游杂谈] 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力 [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 13:05     标题: 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力

3D的魅力


一些杂念

    由于前作最初是以摩托罗拉E680手机上的街机模拟器为基础而写的,所以基本上没有涉及具备3D多边形处理机能的基板。实际上这类基板不要说是2004年面市的E680,如今的PC端MAME也很难伺候,大多还是要靠专用的模拟器才能较好的运行,比如ZiNc(SYSTEM11/12、ZN1/2等基板)、NEBULA M2(MODEL2基板)、SUPERMODEL(MODEL3基板)、DEMUL(NAOMI1/2、AUTOMISWAVE基板)等。如今的手机在性能配置方面已经远远超越当初的E680,某些方面甚至跟家用PC都有的一拼,但这类专用模拟器在手机的系统上出现依然还有待时日。如果一定想在手机上尝试一下这类作品的话,主要还是只能依靠MAME来勉为其难,或者是家用机移植版(如果有的话)。
    猪头这次补充这部分内容其实是临时决定的,之前单是复刻就花了三个月时间,快完成的时候正好到了孩子的生日,所以一时兴起要做这个附录。但没想到……真的是又拖了一年半……
    其实这一年个人的事情也确实比较多,17年9月份自驾跑了趟川进青出,11月又跑了趟华山洛阳,不到两个月就驱车上万公里,12月又是单位搬迁;18年春节到西安游玩,3月份装修房子,5月份又带着父母到上海苏杭玩了一圈,所以,其实也没多少时间静下来写点东西。而实际搜集了一下资料后,发现内容比预计还多了不少,不过,这是儿子生日的所想到,一定要完成的。

放几张照片

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318天路十八弯,迟早要再走一遭

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海子山姊妹湖

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业拉山,川藏线上视野最开阔的所在

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陆家嘴环球金融中心柏悦酒店,俯瞰金茂大厦和东方明珠

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东方明珠仰望陆家嘴三高:金茂大厦420.5米、环球金融中心492米、上海中心大厦632米

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风景秀丽的鼋头渚
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 13:34

引子

    由于3D街机基板的游戏大多都是配合专用的大型框体,无论是本身的价格还是占地面积,对当初国内尤其是广大中小城市的街机厅来说都是难以承受的,这直接导致大多数当年的街机老玩家对于此类游戏并无很深的感情——因为根本就见不到——我们更热衷的是《街霸》、《拳皇》、《名将》、《雷电》这样的2D游戏。
    但有一点与日本玩家是相同的,那就是第一次见到这类游戏时的震撼。就猪头自己来说,其实最先接触的是SS所移植的《梦游美国》和《世嘉拉力》,时间已经是1997年初了,受电视机尺寸的限制加上SS本身就缩水的移植度,其实并没有太大的震撼。但是1998年第一次在昆明的街机厅见到了街机版的这两个作品,平面直角的大屏幕、豪华的体感框体、精致的图像表现,依然是满满的震撼!尤其看到《世嘉拉力》演示画面镜头由远及近,连车底与地面的间隙都刻画出来了,SS要能达到这种效果,哪还有什么SS与PS的机能之争。
    故此,也由衷的羡慕那些大城市的玩家,能够更早、更频繁的接触到这些代表更先进技术力的作品,同时也期待着有那么一天,能在家里玩到这样的作品——SS那种真的只能算是“游戏性移植”。

    究其历史,3D多边形处理技术,在日本街机业界公认最早应用的是1988年12月NANCO推出的SYSTEM21基板 ,其首个作品就是《WINNING RUN》,1991年登场的《星空之刃》更是震撼了业界。不过经猪头的考证,在此前的1988年10月,TAITO在其AIR SYSYEM基板的《紧急迫降》中就率先使用了多边形处理,只是其图像并非完全由多边形构成,而且由于题材的高度专业化,该基板的普及度十分有限(一共只有两个游戏),所以,NAMCO作为街机3D领域的奠基者还是当仁不让的。
    此后,NAMCO接连推出SYSTEM22(1992年,代表作《山脊赛车》系列)、SYSTEM11(1994年,代表作《铁拳》系列)、SYSTEM12(1997年,代表作《铁拳3》、《刀魂》)、SYSTEM23(1997年,代表作《500GP》)等系列基板,除了在街机市场获得丰收之外,也为索尼PS开拓家用机市场起到了奠基性的作用。
    再往后,NAMCO的街机基板就主要根据PS系主机的硬件来设计了。
   
    另一家主力3D基板开发商,就是SEGA。其首个3D基板MODEL1诞生于1992年10月,代表作乃是《VR赛车》。此后的MODEL2(1994年,代表作《梦游美国》、《VR战士2》)、MODEL3(1996年,代表作《VR战士3》、《云霄飞车》)两大HI-END基板,无论是硬件技术力、软件制作力、框体设计乃至受欢迎程度,都可谓是那个时代日本街机业界的豪华象征!
    而与SS主机互换的ST-V(1995年,代表作《暴烈刑事》、《苍穹红莲队》)、与DC主机互换的NAOMI(1998年,代表作《死亡之屋2》、《斑鸠》)基板,在发展3D处理的同时还兼顾了传统的2D游戏,也是建树颇丰。
    在NAOMI2基板(代表作《VR战士4》、《头文字D》)之外,世嘉还为微软的XBOX主机设计了互换基板CHIHIRO(代表作《VR特警3》、《OUTRUN2》),为任天堂GC主机设计了互换基板TRIFORCE(代表作《VR射手3》、《F-ZERO AX》),并再度打造了LINDBERGH和RING系列3D基板,为日渐式微的街机大型体感框体市场重塑辉煌。
   
    街机3D领域,这两大家要算是主力,紧随其后的就要数KONAMI了。除了GV/GQ等基于PS架构的互换基板外,KONAMI还打造了为数不少的自家3D基板,其在赛车类、光枪类以及模拟运动类大型框体的表现甚至不亚于世嘉和NAMCO;
    其它厂商的贡献虽然没有那么辉煌,也是琳琅满目:典型就是由于PS主机的大行其道而反过来影响到街机市场、所衍生出的一系列以PS架构为基础的基板,包括CAPCOM的ZN1/2(代表作《街霸EX》系列、《星域斗士》系列),TECMO的TPS(代表作《生与死++》)、TAITO的FX-1A/B(代表作《雷光风暴》、《G太空战斗机》)等,都是这些厂商在3D游戏领域发展普及的基石;SAMMY在收购SEGA后,根据NAOMI基板二次研发的ATOMISWAVE基板也曾风光了一阵子;SETA有着任天堂N64主机开发的互换基板ALECK64,SNK则有着Hyper NeoGeo 64——不过这后两个的下场都很凄惨……
    前面提到了TAITO才是日本街机领域最早采用3D多边形技术的厂家,但此后10年时间里,在NAMCO和世嘉双雄争霸之际,TAITO基本是依靠FX-1A/B这样的互换基板来撑门面,就算是较为高级的G-NET(代表作《式神之城》、《Psyvariar》)也是基于PS架构的升级版,直到1999年的TYPE ZERO基板,才算是有了自己的主力,而随后的TYPE-X系列基板更是延续了《雷电3》、《侍魂 闪》、《街霸4》、《拳皇Ⅻ》、《太空战斗机BURST》等不少传统街机的品牌。

    自2005年开始,由于个人电脑处理能力的飞速进步和开发环境的日益完善,传统街机行业不可避免的受到了强大的冲击,街机和家用主机以及PC之间的差异越来越小,这也是无可奈何的悲哀。不过,就算那些曾经辉煌一时的街机基板都已经成为了历史,但它们所留下的经典作品,是永远不会过时的。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 13:44

61、NAMCO

    之前就提到过,“九朝元老”NAMCO是日本街机领域第一个应用16位处理器的厂商,那是1983年的《LIBBLE RABBLE》。而除此之外,NAMCO在街机领域还有多项创先之举:
    1986年,NAMCO在《伊斯塔复活》中率先引入记忆密码,玩家可以用密码保存自己的进度,并在全国各地的街机厅继续进度;
    1987年,NAMCO的《FINAL LAP》率先使用了框体通信联机功能;
    1989年,SYSTEM21基板携《WINNING RUN》首次让玩家见识到了完全由多边形所组成的3D图像效果。本次的内容也就从这里开始。


61.1、SYSTEM21

    在世嘉大量使用2D活动块回旋放缩技术来表现图像的3D纵深感之际,NAMCO并未全力去与之正面抗衡,而是另辟蹊径,潜心打造了这块划时代的基板。该基板由四层子板构成,分别担负主程序、点阵绘图、多边形演算和图像存储,凭借这种堪称暴力堆积的架构,硬是在16位处理器的架构上实现了全3D的多边形处理,该基板也因此而有了Polygonizer的别名。
    多边形处理技术在当时是一个崭新的理念,以往的2D活动块技术,无论如何缩放,也只需要计算XY两个矢量坐标,而多边形技术则需要加上一个Z坐标。相比之下,其最大的优势就是可以表现出物体的体积和纵深的距离,从而创造出准确的3D空间感。这也使得NAMCO再一次走在了业界先进技术的最前列。

硬件规格:
Board 1 : DSP Board - 1st PCB. (Uppermost)
DSP Type 1 : 4 x TMS320C25 connected x 4 x Namco Custom chip 67 (68 pin PLCC) (Cybersled)
DSP Type 2 : 5 x TMS320C20 (Starblade)
OSC: 40.000MHz
RAM: HM62832 x 2, M5M5189 x 4, ISSI IS61C68 x 16
ROMS: TMS27C040
Custom Chips:
4 x Namco Custom 327 (24 pin NDIP), each one located next to a chip 67.
4 x Namco Custom chip 342 (160 pin PQFP), there are 3 leds (red/green/yellow) connected to each 342 chip. (12 leds total)
2 x Namco Custom 197 (28 pin NDIP)
Namco Custom chip 317 IDC (180 pin PQFP)
Namco Custom chip 195 (160 pin PQFP)

Board 2 : Unknown Board - 2nd PCB (no roms)
OSC: 20.000MHz
RAM: HM62256 x 10, 84256 x 4, CY7C128 x 5, M5M5178 x 4
OTHER Chips:
MB8422-90LP
L7A0565 316 (111) x 1 (100 PIN PQFP)
150 (64 PIN PQFP)
167 (128 PIN PQFP)
L7A0564 x 2 (100 PIN PQFP)
157 x 16 (24 PIN NDIP)

Board 3 : CPU Board - 3rd PCB (looks very similar to Namco System 2 CPU PCB)
CPU: MC68000P12 x 2 @ 12 MHz (16-bit)
Sound CPU: MC68B09EP (3 MHz)
Sound Chips: C140 24-channel PCM (Sound Effects), YM2151 (Music), YM3012 (?)
XTAL: 3.579545 MHz
OSC: 49.152 MHz
RAM: MB8464 x 2, MCM2018 x 2, HM65256 x 4, HM62256 x 2
Other Chips:
Sharp PC900 - Opto-isolator
Sharp PC910 - Opto-isolator
HN58C65P (EEPROM)
MB3771
MB87077-SK x 2 (24 pin NDIP, located in sound section)
LB1760 (16 pin DIP, located next to SYS87B-2B)
CY7C132 (48 PIN DIP)
Namco Custom:
148 x 2 (64 pin PQFP)
C68 (64 pin PQFP)
139 (64 pin PQFP)
137 (28 pin NDIP)
149 (28 pin NDIP, near C68)

Board 4 : 4th PCB (bottom-most)
OSC: 38.76922 MHz
There is a 6 wire plug joining this PCB with the CPU PCB. It appears to be video cable (RGB, Sync etc..)
Jumpers:
JP7 INTERLACE = SHORTED (Other setting is NON-INTERLACE)
JP8 68000 = SHORTED (Other setting is 68020)
Namco Custom Chips:
C355 (160 pin PQFP)
187 (120 pin PQFP)
138 (64 pin PQFP)
165 (28 pin NDIP)
MCU : HD63705 (2 MHz)
活跃时间:1989-1993



Winning Run  1989.12
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    SYSTEM21基板的首个作品,也是首次让玩家感受到全新的多边形处理技术的作品。显然,赛车类型是最适合展现这一技术的。现在看来游戏无论是构图还是色调都相当粗糙生硬,但在当时的影响力是颠覆性的


Winning Run Suzuka Grand Prix  1989
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Winning Run 91  1991
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Drivers Eyes  1991.2
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    这是以《WINNING RUN'91》为基础,调整为三画面显示框体的作品。这是赛车游戏领域的首次尝试,由于其临场感之高,三菱重工后来便与NAMCO合作开发了以该作为基础的实车座舱的驾驶教学框体。


Starblade   1991.9
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    《星空之刃》,以多边形技术描绘出一场惊险壮绝的星际战役,其图像表现力在当年可以说是让玩家瞠目结舌——就算是今天去回顾这部作品,玩家依然可以感受到那种震撼的压迫感。1991年度的权威街机评选GAMEST大赏中,本作击败了横扫天下的《街霸2》勇夺最佳画面奖,这也是后者在那一年唯一失掉的单项奖。


Solvalou  1991.12
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    本作是早年名作《铁板阵》的3D化续集,类型变成了主视点射击,而敌人的造型、画面的色彩包括音乐音效都有着浓重的怀旧气息。


Air Combat 1993.7
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    这就是日后鼎鼎大名的《王牌空战》的前身。与世嘉强调爽快火爆的《冲破火网》、《银河力量》系列不同,NAMCO更追求一种仿真的效果,这点早在1988年SYSTEM2基板的《METAL HAWK》中就有所体现。

Cyber Sled  1993.9
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    操作未来机械生物战车作战的3D射击游戏,使用双摇杆进行操作(世嘉的《电脑战机》就只能是沿用这一设计了吧?)。本作在1995.1.27移植到PS主机。另外值得一提的就是,1996年夏季NAMCO曾经表示过将会为世嘉土星主机制作游戏,本作就是当初计划的首批作品之一,可惜到最后也没有一款作品得以推出。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-7 13:46 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2019-3-7 14:02

游戏机早期的3D      太粗糙了

一直到XBOX一代 .PS3      终于能看了     


可惜帧数太低还是很不好受
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 14:15

61.2、NAMCO SYSTEM 22

    SYSTEM21是以16位处理器架构超常规的堆叠来实现多边形演算的,而这款SYSTEM22则使用了32位的68EC020处理器。我们之前曾看到KONAMI、彩京、TAITO等厂商也都使用过该处理器,不过都是用于2D处理,而NAMCO不仅起步更早,而且走得更快。有了更强的处理器,SYSTEM22在图像方面就更加游刃有余了。


硬件规格:
CPU : Motorola 68EC020 32-bit @ 24.576 MHz
Sound CPUs : 2 x Namco C74 (M37702 based 16-bit) @ 16.384 MHz
3D DSPs : 2 x Texas Instruments TMS320C25 16-bit fixed point DSP @ 49.152 MHz
Sound chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping, Gouraud shading, Translucency effects, Depth-cueing, Up to 240000 polygons/sec.
Board composition : Crate containing many PCB's
Hardware Notes :
- coprocessor and BIOS to handle sound and inputs
- a character layer: 64x64 8x8 256 color pixel tiles
- polygons, which are rendered by the DSP coprocessors

The main CPU describes a set of objects in 3d space by writing a scene description to shared memory. This includes:
- a list of opcodes, transformations, and object parameters
- attributes for up to 8 windows

Each window defines:
- projection paramaters
- clipping information
- optional camera viewing transforms
- priority
- light source data

The graphics coprocessors take as input:
- the scene description from the main CPU
- a table of 3d objects encoded in "Point ROMs"
- a single giant 256 color tilemap encoded in texture ROMs, that the object models reference
- parameters for depth cueing (fog effects)

The coprocessors render the scene and acknowledge when they are done.
The actual number and arrangement of DSPs can change from game to game, but from the main CPU's point of view it's talking to a single slave using a consistant API.
Aside from the status bits and self tests, communication is strictly one-way. The slave CPU doesn't report collision detection, for example.
The polygon layer consists of a large number of quads, and the texture source is a single huge tilemap, with 8 pens per pixel. The part of the master palette that is used is specified per quad.
There's also a set of 2d sprites, which can be zoomed but don't rotate. They have a z coordinate that interacts with
the zbuffer to decide whether they appear in front or behind polygon pixels.
Finally, there's a single tilemap that has priority over everything.
Board Pictures (HUGE) : CPU - Video - Video Rom - I/O - Point Rom - System
Emulators : Viva Nonno (HLE/Partial) - MAME (Preliminary)
活跃时间:1993-1996



Sim Drive   1992
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    以等比的马自达Eunos RoadStar为框体的赛车游戏,曾经在当年的街机AM展中出现过,不过后来并未正式上市。


Ridge Racer  1993.10
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    《山脊赛车》,NAMCO的赛车代表作。作为街机版本身,虽然被世嘉不久后的《梦游美国》以强大的技术力所压制,但其PS移植版随主机首发,精良的品质则获得了一致好评。如果说PS版《山脊赛车》的移植度可以评9分的话(大概也就是帧数由60FPS变为30FPS),SS版《梦游美国》连7分都得不到。
   
   
Ridge Racer 2  1994.6
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    引入了通信对战机能的续集。后来PS版《山脊赛车 革命》同样引入了联机对战功能,游戏获得了FAMI通39分的绝赞评价,与SS版《VR战士2》并驾齐驱。
   
Ridge Racer Full Scale
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    这种烧钱的框体国内恐怕很难见到

Ridge Racer Three Monitor Version
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Cyber Commando  1994.10
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    这是《Cyber Sled》的续集,依旧使用双摇杆控制
   
Ace Driver  1994.10
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    这部作品可以支持最大8人进行通信对战,获得了第76届美国国际游乐园及景点设备展(IAAPA)的最佳街机游戏奖,这是全球历史最悠久的游乐产品展会,诞生于1918年。
   
   
Rave Racer  1995.6
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    这是街机版《山脊赛车》系列的第三作

Ace Driver : Victory Lap   1996.2
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作者: cj2000    时间: 2019-3-7 16:34

终于等到更新的日子了,快有2年了吧
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 18:34

posted by wap, platform: Samsung
是啊,现在日子舒坦了,可以去享受的东西更多了,真是没有十年前那种专注度了。
作者: cnmbanzhu    时间: 2019-3-7 18:45

这个SYSTEM22和世嘉的MODEL2比谁更强?山脊赛车后来在PS上也有60帧版本了,分辨率也提高了。就是跟山脊赛车4一块发售的。
作者: zyx1235    时间: 2019-3-7 21:13

SYSTEM21,那个年代很牛逼啊
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 21:34

61.3、NAMCO SYSTEM SUPER 22

    这是SYSTEM22的升级版。请注意,这块基板才真正称得上是NAMCO在街机大型体感框体方面与世嘉MODEL2相抗衡的主力。从1995到1997这三年间,两家在这一领域大显神通,基本上是你有的类型我就不会少,这种良性竞争带给了玩家们莫大的享受,这也是体感街机框体最为精彩、最为感人的时代——可惜在国内有这个福分的玩家太少了,而该基板的作品极少移植到家用机,也是一大遗憾。

硬件规格:
CPU : Motorola 68EC020 32-bit @ 24.576 MHz
Sound CPU : Mitsubishi M37710 16-bit @ 16.384 MHz
3D DSPs : 2xTexas Instruments TMS320C25 16-bit fixed point DSP @ 49.152 MHz
Sound chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Additional Chips : Insanely large amount of Namco custom chips.
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping, Gouraud shading, Translucency effects, Depth-cueing, More than 240000 polygons/sec.
Board composition : Crate containing many PCB's
Notes : Very similar to System 22 hardware, but with some noticable differences, slightly higher poly rate and more special effects. Possible that the 2D part supports rotating as well, also the crate is physically smaller.
Board Pictures : CPU - Video - DSP - Romboard - Crate - Crate 2 - Crate End View
Emulators : MAME (Preliminary)
活跃时间:1995-1997




Air Combat 22   1995.3
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    由于硬件提升到了SYSTEM SUPER 22,游戏名称也变为《Air Combat 22》,相比前作增加了追尾视点切换功能。其对应目标当然就是世嘉的《空中猎物》


Cyber Cycles   1995.5
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    摩托赛车题材,本作的登场时间要早于世嘉的《Manx TT》,风格差异也一如《山脊赛车》对阵《梦游美国》
   

Alpine Racer  1995.7
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    名字虽然有“Racer”字样,但实际上这是一款速降滑雪题材的作品,时间也要比世嘉的《Sega Ski Super G》更早
   
   
Dirt Dash   1995.12
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    开放式赛道的赛车游戏,对应目标就是《世嘉拉力》
   
   
Time Crisis   1996.3
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    光枪射击游戏方面,NAMCO要比世嘉晚了一步,本作的应对目标已经是世嘉的《VR特警2》了。相比之下,本作增加了一个踏板,可以用来躲避在障碍物后面。本作也是众多SYSTEM SUPER 22的体感作品中唯一移植到家用机的,1997.6.27移植PS,对应PS的光线枪GUNCON也一并登场
   

Prop Cycle   1996.6
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    模拟人力飞行器的独特作品,玩家需要不断踩踏自行车式的框体来获得加速,并控制飞行方向


Alpine Surfer   1996.6
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    与《Alpine Racer》不同的单板滑雪板题材,相当于ski与snowboard的差异


Aqua Jet   1996.9
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    本作的题材是水上摩托艇,对应目标自然是世嘉的《Wave Runner》,不过本作的模拟框体是800CC立式摩托艇,而后者则是1200CC座式摩托艇。
   
   
Tokyo Wars   1996.9
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    《东京大战争》,标题画面写着1995,实际上本作面市日期比世嘉的《死亡坦克》整整晚了两年多,但无疑这两部作品是可以对标的。相比之下,本作支持最大4人联机则是明显的优势


Alpine Racer 2   1996.12
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Gynotai    1996
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    《技脑体》,这是NAMCO所谓的《人类全能化计划》系列首作,玩法有些类似保龄球,将轨道上的三个球按照不同的指令推动,有着多种迷你游戏方式,如目标击破、限时击破、同时击破、顺序击破、连续击破、文字填充、数学计算等,希望让玩家得到体力、脑力和技能的全面锻炼。
    其实这个作品相关信息甚少,甚至于究竟是不是SYSTEM SUPER 22基板的作品也不明确。不过在2018年10月底更新的MAME0.203版本中出现了本作的名字(虽然还不能正常运行),而《东京大战争》也是在这个版本得到支持,所以暂时就把本作放在这里吧

Armadillo Racing  1997
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    《犰狳赛跑》, 以独特的全方位滚球控制器来实现加速和方向控制,让游戏变成了体力活之余也不乏技巧性。作品曾经和《东京大战争》一起在1997年度世嘉雄霸天下的街机市场月间TOP10榜上长期占有一席之地。(世嘉在街机上虽然没有与之对应的作品,但家用机上的SS版《索尼克R》倒是很相似)

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-8 10:38 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2019-3-7 21:35

posted by wap, platform: Chrome
93年看到了Air Combat
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 21:43

61.4、NAMCO SYSTEM FL

    令人吃惊的是这个基板使用了与MODEL2相同的英特尔i960处理器,时间上也与世嘉同步!不过游戏的素质就不敢恭维了,NAMCO也并未在这上面下多少功夫,大概是知难而退。

硬件规格:
CPU : Intel i960-KB 32-bit RISC @ 20 MHz
Sound CPU : Namco C75 (M37702 based 16-bit) @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Board composition : Single Board
Emulators : MAME (Preliminary)
活跃时间:1994-1995

Final Lap R   1994.2
[attach]1052878[/attach][attach]1052879[/attach]
    NAMCO经典赛车系列的新作,也是街机上的最后一作


Speed Racer   1995
[attach]1052880[/attach]
[attach]1052881[/attach][attach]1052882[/attach]
    根据动画片改编的作品
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 21:51

61.5、NAMCO SYSTEM 11

   SYSTEM SUPER 22由于主打大型体感框体,上面的作品很少有推出家用机的移植版。而这块SYSTEM 11基板才是NAMCO真正的功臣:它正是索尼PS主机的设计基础,上面的游戏也是PS主机初期成功的主要保障。

硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Sound CPU : Namco C76 (Mitsubishi M37702)
Sound chip : Namco C352
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Notes : All roms are surface mounted Intel flash roms, with all the roms on the mainboard apart from the graphics roms which are on a seperate rom board.
The boards are therefore unique to each game and you cannot swap roms from one to another.
PCB Pictures : Main Board - CPU - Rom Board (note, all the roms are surface mounted)
Emulators : ZiNc - MAME
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:1994-2000
  

Tekken    1994.12
[attach]1052883[/attach][attach]1052884[/attach]
    《铁拳》,NAMCO用以对抗世嘉《VR战士》的3D对战游戏(虽然登场时世嘉已经推出《VR战士2》了),也是相当时间内唯一可以抗衡后者的作品。1995.3.31移植PS,获得了PS主机史上首个、也是90年代以来除了SFC版《赛尔达传说 众神的三角力量》外FAMI通第一个38分评价
   

Tekken 2   1995.8
[attach]1052885[/attach][attach]1052886[/attach]
    《铁拳2》,街机版的成就虽然远远及不上《VR战士2》,但1996.3.29登场的PS移植版无论销量还是评价都与SS版的《VR战士2》旗鼓相当。
   
   
Soul Edge / Soul Blade   1996.1
[attach]1052887[/attach][attach]1052888[/attach]
    《魂之利刃》, 虽然算不上首个3D刀剑格斗游戏,却无疑是最为成功的此类作品。其目标自然是世嘉的《格斗之蛇》。1996.12.20移植PS,精彩的片头CG至今依然为广大玩家津津乐道。

Prime Goal EX    1996.2
[attach]1052889[/attach][attach]1052890[/attach]
    这是在SFC发售了3集的足球游戏新作,来自1995.9推出的PS版逆向移植。


Dunk Mania   1996.3
[attach]1052891[/attach][attach]1052892[/attach]
    二对二的篮球游戏,也是街机史上首个3D多边形的篮球游戏,支持4P对战
   

Xevious 3D/G    1996.4
[attach]1052893[/attach][attach]1052894[/attach]
    《铁板阵》系列的新作,与《Sovalou》不同的是,本作虽然角色和场地都3D化了,玩法依然是传统的2D方式。1997.3.28移植PS


Dancing Eyes   1996.8
[attach]1052895[/attach][attach]1052896[/attach]
    本作的基本规则类似TAITO早年的《划线》,不过内容就比较出格了:玩家要操作小猴子一片片的去扒光女孩子身上的衣服!全部扒光之后还能全方位缩放去观察女孩的胴体。本作当时未能在家用主机上移植,2011年计划过对应PS MOVE的PS3下载版后来也被取消了。

   
Pocket Racer   1997.3
[attach]1052897[/attach][attach]1052898[/attach]
    这是一款面向低龄儿童的赛车游戏
   

Star Sweep   1997.7
[attach]1052899[/attach][attach]1052900[/attach]

Kosodate Quiz My Angel 3   1998.3
[attach]1052901[/attach][attach]1052902[/attach]
    父母养育子女的问答游戏第三集,前两作是在seta2基板上制作的
   
Point Blank 2 / Gun Barl    1999.2
[attach]1052903[/attach][attach]1052904[/attach][attach]1052905[/attach]
    前作是namco nb1基板,而续作于1998.8在PS主机上推出,这款街机版则是PS版的逆向移植。该系列是NAMCO除《化解危机》之外的光枪射击游戏主力之一。
   
Point Blank 3 / Gunbalina    2000.12
[attach]1052906[/attach][attach]1052907[/attach]

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-7 21:53 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 22:56

61.6、NAMCO SYSTEM 12

    这是SYSTEM11的强化型基板,主频提升到了48Mhz,不过相比世嘉MODEL2到MODEL3的几乎脱胎换骨的进化来说,这样的提升就有些微不足道了。

硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock- 48MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4 KB
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Sound CPU : Hitachi H8 3002
Additional Sound Chip : Namco C352 sample playback
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Notes : All roms are surface mounted Intel flash roms, with all the roms on the mainboard apart from the graphics roms which are on a seperate rom board.
The boards are therefore unique to each game and you cannot swap roms from one to another.
Board Pictures : CPU Board - Motherboard - ROM Board
Emulators : ZiNc - MAME
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:1997-2001



Aerosmith : Quest For Fame   1999
[attach]1052910[/attach]
    以知名摇滚乐队出演的音乐节拍类游戏
   
Aqua Rush   1999.10
[attach]1052911[/attach][attach]1052912[/attach]
    以海底世界为背景的方块类游戏
   
   
Attack Pla-Rail

   
Bust a Groove: Arcade Edition   1999
[attach]1052913[/attach]
    METRO制作、ENIX发行的音乐节拍类游戏,1998.1.29发售在PS主机上,街机版由ATLUS发行。


Bust a Groove 2: Arcade Edition    2000


Derby Quiz My Dream Horse   1998.11
[attach]1052916[/attach][attach]1052917[/attach]

Ehrgeiz   1998.2.26
[attach]1052914[/attach][attach]1052915[/attach]
    《神佑擂台》,SQUARE首度登场街机!集合了VF和TK制作成员打造的3D对战游戏,FF7主角克劳德和蒂法登场成为话题。1998.12.17移植PS,追加了探索模式和萨菲罗斯、尤菲等新角色。
   
Fighting Layer   1998.12
[attach]1052918[/attach][attach]1052919[/attach]
    这是为CAPCOM开发了《街霸EX》系列的ARIKA制作的3D对战游戏,与前者一样属于3D角色2D操作的作品。值得一提的是时隔20年,续作《Fighting EX Layer》于2018年在PS4主机上登场
   
Golgo 13    2000.2
[attach]1052920[/attach][attach]1052921[/attach]
    《狙击13》,由新派STG三剑客之一的8ing/Raizing制作的光枪射击游戏
   
Golgo 13 Juusei no Requiem    2001
    《狙击13枪声的镇魂歌》
   
Golgo 13 Kiseki no Dandou    2000.10
[attach]1052922[/attach][attach]1052923[/attach]
    《狙击13奇迹的弹道》

Kaiun Quiz    1999.12
[attach]1052924[/attach][attach]1052925[/attach]

Kart Duel    2000
[attach]1052926[/attach]
    模拟卡丁车题材的作品
   
   
Libero Grande    1997.10
[attach]1052927[/attach][attach]1052928[/attach]
    《超级自由人》,独特的以球员视点进行的足球游戏。1998.11.26移植PS
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 23:05

Mr Driller    1999.10
[attach]1052929[/attach][attach]1052930[/attach]
    《钻机小子》,大人气的益智动作游戏,2000.6.29同时移植到PS、DC和GBC
   
   
Oh! Bakyuuun / Ghoul Panic
[attach]1052931[/attach][attach]1052932[/attach]
    同样来自8ing/Raizing的光枪射击迷你游戏
   
Paca Paca Passion    1998
[attach]1052933[/attach][attach]1052934[/attach]

Paca Paca Passion 2    1999
[attach]1052935[/attach][attach]1052936[/attach]

Paca Paca Passion Special    1999
[attach]1052937[/attach][attach]1052938[/attach]


Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden 3 Arcade Edition   1997
[attach]1052939[/attach][attach]1052940[/attach]
    《新日本职业摔跤 斗魂烈传3街机版》,系列前两作都是PS版,本次则是街机版先行登场,之后于1998.3.26移植PS
   
Soul Calibur   1998.6.10
[attach]1052941[/attach][attach]1052942[/attach]
    《刀魂》,作为《魂之利刃》的续作,本作凭借出色的美工水准获得了1998年度GAMEST大赏的最佳画面赏。而1999.8.5发售的DC版更是获得了FAMI通史上第二个满分评价
   
   
Submarines     1999(prototype)
[attach]1052943[/attach][attach]1052945[/attach][attach]1052944[/attach]
    以潜望镜为控制器的模拟潜艇游戏,可惜并未正式上市
   
   
Super World Stadium '98
[attach]1052946[/attach][attach]1052947[/attach]

Super World Stadium '99
Super World Stadium 2000
Super World Stadium 2001

作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-7 23:11

Techno drive   1998.7.1
[attach]1052948[/attach]
    这是《人类全能化计划》的第二作,与通常赛车游戏的操作不同,本作中玩家需要以站立姿势控制车辆,并运用方向盘(手技)、油门/刹车(足技)和整个框体(实技)三种技能来获取评价
   
   
Tekken 3   1997.3.20
[attach]1052949[/attach][attach]1052950[/attach]
    《铁拳3》,SYSTEM12基板首作。街机版虽然比《VR战士3》晚了半年,在技术力方面也相差甚远,但1998.3.26的PS移植版则在前作的基础上再创新高,也成为了迄今为止家用机最畅销的3D对战游戏。
   
   
Tekken Tag Tournament   1999.7
[attach]1052951[/attach][attach]1052952[/attach]
    《铁拳TT》,集合了系列的全部角色并以组队战方式进行。2000.3.30移植到PS2主机,以38分的白金殿堂评价延续了系列的一贯水准
   
   
TeknoWerk    1999
[attach]1052953[/attach][attach]1052954[/attach]
    貌似是个键盘游戏?
   
   
Tenkomori Shooting    1998.11
[attach]1052955[/attach][attach]1052956[/attach]
    《天阁射击》,操作小猴子勇闯魔女之塔救援同伴的迷你射击游戏合集
   
   
Truck Kyosokyoku     2000.6
[attach]1052959[/attach][attach]1052957[/attach][attach]1052958[/attach]
    《卡车狂走曲》,应对世嘉《18轮》的作品。2000.12.14移植PS2

Um Jammer Lammy    1999
[attach]1052960[/attach]
    《拉米乐队》,PS经典音乐游戏《啪啦啪啦啪》的续作,逆向移植到街机
作者: ins    时间: 2019-3-7 23:43

浮云赛车 当年看杂志画面绝赞
现在看不入眼了

楼主辛苦了
给方块块画面码这么多字
作者: cnmbanzhu    时间: 2019-3-8 02:48

以前看电软说namco的基板相比较世嘉model2主要是特效方面有半透明和光源处理,这也是后来的model3基板着重强化的方面之一。model2真的没有这些特效么?
作者: ydy135    时间: 2019-3-8 07:29

接下来该介绍伟大的model家族了吧?
作者: 的    时间: 2019-3-8 08:44

可以说是最喜欢的帖子了,楼主辛苦。
作者: ddjj7    时间: 2019-3-8 09:50

猪头兄别来无恙,其实文中很多游戏在魔都上世纪八十年代末就是年代中期都有见过玩过,至于现在,真是想都不用想了
作者: 有钱    时间: 2019-3-8 10:21

posted by wap, platform: iPhone
猪头又开大餐了,距离e680的帖子已经10年了,唉
作者: 毅UP    时间: 2019-3-8 10:35

当年玩过骑自行车飞行那框体,好像还会有风扇吹风,很难控制, 想想一看,当年基本算同步引进了
作者: KYOJYF    时间: 2019-3-8 10:42

好帖!码字排版辛苦了,有种看上世纪末游戏杂志的快感。
作者: 柴大官人    时间: 2019-3-8 11:52

又见猪头好帖!
先回复一个,等更新完毕再回复,以免影响阅读。
资料翔实,超赞的华丽帖子。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-8 12:53

61.7、NAMCO SYSTEM 23

    如果说SYSTEM12的机能与同期的MODEL3相去甚远的话,这块SYSTEM23就完全达到了媲美甚至超越MODEL3的指标。不过在游戏方面,则还是单薄了许多。

硬件规格:
CPU : R4650 (MIPS III with IDT special instructions) 64-bit main CPU @ 166 MHz
Sound CPU : H8/3002 16-Bit @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Graphics Hardware : Namco Custom Texture Mapped Polygons Hardware, 1 text tilemap
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping; Gouraud shading; Depth-cueing
I/O : I/O board based on the Namco C78, which is a Renesas H8/3334 MCU (8-bit version of the H8/3002), the I/O boards' MCUs are connected to the H8/3002's serial port.
Board composition : Crate of PCB's
PCB : Main Board - Memory Board
Emulators : MAME (Very Preliminary)
活跃时间:1997-2000



Final Furlong  1997
[attach]1053024[/attach]
    赛马题材的作品,世嘉要到2000年才有了《德比共有俱乐部》,NAMCO整整领先了三年
   
   
Rapid River   1997
[attach]1053025[/attach]
    本作模拟的是激流皮划艇,反正个人是无缘得见了,很难想象那种水流的阻力感是如何通过框体来表现的
   
Angler King     1999
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    世嘉有《Get Bass鲈鱼垂钓》,NAMCO就来了《Angler King钓鱼王》
   
   
Downhill Bikers   1998
[attach]1053027[/attach]
    模拟山地自行车的作品,不知道这个框体能模拟出什么程度的颠簸抖动效果

   
Motocross Go!    1997
[attach]1053028[/attach]
[attach]1053029[/attach][attach]1053030[/attach]
    这部作品对标应该是世嘉的《Motor Raid》
   
   
Panic Park   1998
[attach]1053031[/attach]
[attach]1053032[/attach][attach]1053033[/attach]

Time Crisis 2   1998.4.1
[attach]1053034[/attach]
[attach]1053035[/attach][attach]1053036[/attach]
    《化解危机2》,自此该系列成为NAMCO的光枪射击游戏代表作。2001.10.4移植到PS2,也是该主机的首个光枪射击游戏。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-8 13:04

61.8、NAMCO SYSTEM SUPER 23

    世嘉的改进型基板命名是加后缀,如MODEL2 A/B/C、MODEL3 STEP2/3等,NAMCO就是加SUPER。这块NAMCO SYSTEM SUPER 23相比NAMCO SYSTEM 23主要就是增加了纹理过滤机能,指标方面也完全可以抗衡同期的世嘉NAOMI。但是,作品的数量依然是远远不及。

硬件规格:
CPU : R4650 (MIPS III with IDT special instructions) 64-bit main CPU @ 166 MHz
Sound CPU : H8/3002 16-Bit @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Graphics Hardware : Namco Custom Texture Mapped Polygons Hardware, 1 text tilemap
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping; Gouraud shading; Depth-cueing
Extra Hardware features : System Super 23 games have texture filtering that standard System 23 games don't have.
I/O : Uses a PIC16Cxx-based I/O board. The I/O boards' MCUs are connected to the H8/3002's serial port.
Board composition : Crate of PCB's
Board Pictures : Crate - Motherboard - Memory PCB - Bass Amp - FCA PCB - EMI PCB - MSPM(FRA) PCB
活跃时间:1998-1999

500 GP    1999
[attach]1053038[/attach][attach]1053039[/attach]
    500cc级别的摩托竞速。2000.9移植到PS2并改名为《Moto GP》,之后在PS2上接连推出了4集,同时打造了NAMCO在永濑丽子和深水蓝之后的又一位赛车女郎——吉乃瞳。

Crisis Zone    1999.11.1
[attach]1053040[/attach]
[attach]1053041[/attach][attach]1053042[/attach]
    《危机地带》,《化解危机》系列第三作。2004年9月移植到PS2,但没有发售日版
   
   
Final Furlong 2    1999
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Guitar Jam    1999
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    以吉他为控制器的音乐节拍游戏,知名度远远不及KONAMI的《Guitar Freaks》
   
   
Gunmen Wars    1998
[attach]1053045[/attach]
[attach]1053046[/attach][attach]1053047[/attach]

Race On!    1998
[attach]1053048[/attach]
    这两部作品都配备有摄像头,可以将玩家的头像录入到游戏中
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-8 13:13

61.9、NAMCO SYSTEM 10

    这块基板也是以PS架构为基础而设计的,不过登场的时间较晚,上面也没有传统的3D对战、赛车之类大作,多是一些小品。不过,《太鼓的达人》系列就在该基板登场。


硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
OSC : 53.693175MHz and 101.4912MHz
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Roms : Roms and some CD/DVD Based (Drum Master)
PCB : Picture
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:2000-2004


GAHAHA Ippatsu-dou      METRO  2000
[attach]1053051[/attach]
[attach]1053052[/attach][attach]1053053[/attach]

GAHAHA Ippatsu-dou 2     METRO  2001


Gamshara    CAPCOM    2002.8
[attach]1053054[/attach][attach]1053055[/attach]
[attach]1053056[/attach][attach]1053057[/attach]
    MITCHELL小组开发的作品,看起来是个《勇士们》类型的第三人称射击游戏
   
Gekitoride-Jong Space     METRO   2001.12

Hajime no Ippo : The Fighting     TAITO   2001
[attach]1053062[/attach]
[attach]1053059[/attach][attach]1053060[/attach]
     根据漫画《一步神拳》改编,真实考验玩家出拳力量的作品
     
     
Hajime no Ippo : The Fighting : Round 2     TAITO   2002
[attach]1053063[/attach]
[attach]1053058[/attach][attach]1053061[/attach]

Honne Hakkenki     2001

Kono TACO!   MITCHELL   2003
[attach]1053064[/attach][attach]1053065[/attach]

Kotoba no Puzzle Mojipittan    2002
[attach]1053066[/attach][attach]1053067[/attach][attach]1053068[/attach]


Kurukuru Food    2002
[attach]1053069[/attach]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-8 13:34

Mr Driller 2    2000.7
[attach]1053070[/attach]
    《钻机小子2》,2001.3.21移植GBA作为首发游戏


Mr Driller G    2001.3
[attach]1053071[/attach]

NFL Classic Football   2003
[attach]1053072[/attach][attach]1053073[/attach]

Panicuru Panekuru   2002.3
[attach]1053074[/attach][attach]1053075[/attach][attach]1053076[/attach]

Photo Battle    2001.2.26
[attach]1053077[/attach][attach]1053078[/attach]
    《人类全能化计划》系列第三作,以相机拍摄为题材的独特作品,相机提供方叫做MINOLTA,后来被柯尼卡所并购。共设有24种迷你游戏

Point Blank 3 / Gunbalina    2000.12
[attach]1053079[/attach][attach]1053080[/attach]

Seishun Quiz Colorful High School / Ren-ai Quiz High School Angel    2002
[attach]1053081[/attach][attach]1053082[/attach]

Star Trigon    2002.7
[attach]1053083[/attach]


Taiko no Tatsujin    2001.2.21(25曲)
[attach]1053084[/attach][attach]1053085[/attach][attach]1053086[/attach]
    《太鼓的达人》,在KONAMI的BENAMI系列大获成功之际,NAMCO也参入了这个领域。本作于2002.10.24移植到PS2并创造了百万销量,该系列也成为了音乐类游戏的常青树


Taiko no Tatsujin 2     2001.8.6(36曲)
[attach]1053087[/attach]

Taiko no Tatsujin 3    2002.3.15(44曲)
[attach]1053088[/attach]

Taiko no Tatsujin 4    2002.12.12(48曲)
[attach]1053089[/attach]

Taiko no Tatsujin 5    2003.10.6(54曲)
[attach]1053090[/attach]

Taiko no Tatsujin 6    2004.7.15(58曲)
[attach]1053091[/attach]

Tsukkomi Yousei Gips Nice Tsukkomi   2002


Uchuu Daisakusen : Chocovader Contactee   2002
[attach]1053092[/attach]
    《宇宙大作战》,GBA版是一款RPG,街机版则是迷你游戏合集,可以与GBA版联动

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-8 13:40 编辑 ]
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-8 13:55

等不及的人可以去这里看:

http://www.system16.com/

街机游戏博物馆,除了是英文的。
作者: orx    时间: 2019-3-8 14:13

posted by wap, platform: Android
以前用e680i的时候就喜欢猪头兄的文章
作者: conda    时间: 2019-3-8 19:34

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-3-7 18:45 发表
这个SYSTEM22和世嘉的MODEL2比谁更强?山脊赛车后来在PS上也有60帧版本了,分辨率也提高了。就是跟山脊赛车4一块发售的。
二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是单色纹理,如需多颜色则要把多个多边形重叠在一起,类似套色印刷)、以及平滑着色(MODEL-2 渲染曲面有棱角感)。

有意思的是,土星的贴图芯片居然支持平滑着色,这一点高出了 MODEL-2。

[ 本帖最后由 conda 于 2019-3-11 15:57 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-11 12:53

61.10、NAMCO SYSTEM 246

    由于PS主机的空前成功,一系列以PS架构为基础的街机基板也都成绩不菲。随着PS2主机以君临天下的姿态登场,NAMCO干脆统一了这个市场:SYSTEM246和随后的SYSTEM256就成为了PS2的“御用”街机基板。PS2的性能胜过DC是毋庸置疑的,面对GC和XBOX则居于下风,SYSTEM246也曾经面临与世嘉NAOMI2、TRIFORCE和CHIHIRO正面对抗的局面,不过,业界对这种对抗的关注度似乎已经远不如当初了……

硬件规格:
CPU : 128 Bit "Emotion Engine"
- System Clock: 300 MHz
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics : "Graphics Synthesizer"
- Clock Frequency: 150MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Sound : "SPU2+CPU"
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
I/O Processor
- CPU Core: Current PlayStation CPU
- Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
- Sub Bus: 32 Bit
Notes : This is a rough approximation of the System246, as it is apparently slightly modified for each game or manufacturer (e.g. Namco and Sega have their own different revisions)
This hardware is based on Sony PlayStation 2
活跃时间:2000-2008



Alien Sniper   2002
[attach]1053604[/attach]
    狙击题材的作品,没有太多信息
   
Alpine Racer 3   2002
[attach]1053605[/attach][attach]1053606[/attach]
    科幻世代的滑雪是怎样的体验?


Battle Gear 3   2002.11  TAITO
[attach]1053607[/attach]
    在TAITO的TYPE-ZERO基板开发的赛车系列第三作,如果从《边缘赛车》系列算起则已经是第五集了。基板提升到SYSTEM246,2003.12.25移植PS2
   
Battle Gear 3 Tuned   2003.12
[attach]1053608[/attach][attach]1053609[/attach]
    与PS2移植版同步登场的街机强化版
   
Bloody Roar 3   2000.12.13  HUDSON/RAIZING
[attach]1053610[/attach][attach]1053611[/attach]
    《血腥咆哮3》,本作由NAMCO发行。2001.3.1移植PS2,也是HUDSON的首个PS2游戏

Capcom Fighting All Stars   2003(PROTOTYPE)  CAPCOM
[attach]1053613[/attach][attach]1053612[/attach]
    以3D角色展开的CAPCOM全明星格斗,包括飞龙、哈格市长等都有登场。这也是CAPCOM自2001年淡出街机市场之后意欲回归的重头戏,但作品最终却被取消了
   
Capcom Fighting Jam   2004.10.8  CAPCOM
[attach]1053614[/attach][attach]1053615[/attach]
    被取消的3D版全明星格斗的替代品,是一款2D格斗,原创角色英格丽德得到了保留。2004.12.2移植PS2,2005.5.26移植XBOX
   
Chokosoku Card Racer    2007  CAPCOM



Cobra : The Arcade     2005.11
[attach]1053616[/attach]
[attach]1053617[/attach][attach]1053618[/attach]
    根据寺沢武一的漫画改编的光枪射击游戏,可以利用卡片存储枪械的强化档案
   
Dragon Chronicles   2003
[attach]1053619[/attach]
[attach]1053620[/attach][attach]1053621[/attach]
    《龙之编年史》,大型育成对战类游戏,最大支持8人对决
   
Dragon Chronicles II    2003
[attach]1053622[/attach][attach]1053623[/attach]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-11 13:03

Fate : Unlimited Codes    2008.6.11  CAPCOM
[attach]1053624[/attach][attach]1053625[/attach]
    根据知名动漫《圣杯之战》改编的3D对战游戏,由RAIZING与CAPCOM协作开发。2008.12.18移植PS2,2009.6.18移植PSP
   
Gun Survivor 3 : Dino Crisis   2002  CAPCOM
[attach]1053626[/attach][attach]1053627[/attach]
    《枪下游魂》系列继《生化危机》和《维罗妮卡》之后的第三集,2002.6.27登场PS2,剧情上与《恐龙危机2》有衔接。
   
Idol Master    2005.7.26
[attach]1053628[/attach][attach]1053629[/attach]
    《偶像大师》,培养偶像明星的街机育成游戏,角色全部由3D建模并以卡通渲染方式表现
   
Minnade Kitaeru Zennou Training    2006


Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T.    2005  CAPCOM
[attach]1053630[/attach][attach]1053631[/attach]
    《机动战士高达SEED联合对扎夫特》,2005.11.17移植PS2,销量达到44万。2007.4.5移植PSP
   
Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T. II    2006.6.29   CAPCOM
[attach]1053632[/attach][attach]1053633[/attach]
    《机动战士高达SEDD联合对扎夫特Ⅱ》,2006.12.7移植PS2,销量达到51万
   
Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans    2003.9  CAPCOM
[attach]1053634[/attach][attach]1053635[/attach]
    《机动战士Z高达幽谷对提坦》,这是《联邦对吉翁》以及DX版之后《高达VS》系列的第三作。2003.12.4移植PS2,销量达到64万
   
Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans DX    2004.8.13  CAPCOM
[attach]1053636[/attach][attach]1053637[/attach]
    《机动战士Z高达幽谷对提坦DX》,前作的强化版,2004.12.9移植PS2和GC,改名为《高达对Z高达》。其中PS2版支持通信对战,销量35万;GC版则支持4P分屏对战,销量6万
   
Pride GP 2003    2003   CAPCOM
[attach]1053638[/attach][attach]1053639[/attach]

Professional Baseball 2002     2002
[attach]1053642[/attach]

Quiz Mobile Suit Gundam: Tou. Senshi   2006.5
[attach]1053640[/attach][attach]1053641[/attach]
    高达系列知识的问答游戏。2006.7.13移植PSP
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-11 13:10

Ridge Racer V Arcade Battle   2000.11.28
[attach]1053647[/attach][attach]1053648[/attach]
    《山脊赛车5街机版》,原作是PS2的首发作品,逆向移植到了SYSTEM246基板上。实际上由于4代只有PS版,该系列在街机上反而是断代了
   
Rockman EXE: Battlechip Stadium    2006.3   CAPCOM
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    这是在GBA上红极一时的《洛克人EXE》系列改编到街机的作品
   
Samurai Surf X   2002
[attach]1053650[/attach]
    《波侍》,模拟冲浪游戏,一般人能玩么?
   
Sengoku Basara X     2008.4.9
[attach]1053651[/attach][attach]1053652[/attach]
    《战国婆娑罗》是CAPCOM在PS2后期原创的无双类游戏,本作则是以原作角色展开的2D对战类游戏,由《罪恶克星》系列的ARC SYSTEM WORKS协作开发。2008.6.26移植PS2
   
Smash Court Pro Tournament   2002
[attach]1053653[/attach][attach]1053654[/attach]
    《扣杀球场 职业巡回》,NAMCO老牌的网球游戏新作
   
     
Soul Calibur II    2002.7.10
[attach]1053655[/attach][attach]1053656[/attach]
    《刀魂2》的街机版是SYSTEM246基板,2003.3.27同步移植到PS2、GC和XBOX三大主机,其中PS2版加入了《铁拳》系列的三岛平八,GC版则加入了《赛尔达传说》系列的林克,XBOX加入的是再生侠并对应720P
   
Soul Calibur III Arcade Edition   2006.4.3
[attach]1053657[/attach][attach]1053658[/attach]
    《刀魂3》于2005.11.23在PS2主机独占登场,之后逆向移植到街机
   
Starblade : Operation Blue Planet   2002(PROTOTYPE)
[attach]1053661[/attach][attach]1053662[/attach]
    《星际之刃》的续作,拥有封闭式的半球型屏幕,可惜作品最终没有面市
   
Taiko no Tatsujin 7    2005.7.15,80曲
[attach]1053659[/attach]

Taiko no Tatsujin 8    2006.3.23,90曲
[attach]1053660[/attach]

Technic Beat      2002   ARIKA
[attach]1053663[/attach][attach]1053664[/attach]

Tekken 4    2001.8
[attach]1053665[/attach][attach]1053666[/attach]
    《铁拳4》的发表日期与《VR战士4》接近,而两部作品也都在2002年春移植到PS2主机,自然也成为了SYSTEM246与NAOMI2基板对比的标准。相比之下,应该说还是世嘉技高一筹
   
Time Crisis 3    2003
[attach]1053667[/attach]
[attach]1053668[/attach][attach]1053669[/attach]
    《化解危机3》,系列第三作,算上《危机地带》和PS版《提坦计划》的话则是第五集了。2003.11.20移植PS2

Vampire Night    2001
[attach]1053670[/attach]
[attach]1053671[/attach][attach]1053672[/attach]
    《吸血诡夜》,世嘉旗下的WOW社与NAMCO合作开发的光枪射击游戏,这也是两家的首度正式合作。2001.12.6移植PS2
   
Wangan Midnight   2001
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[attach]1053674[/attach][attach]1053675[/attach]
    《湾岸 午夜狂飙》,改编自楠通春的赛车漫画,由元气协作开发
   
Wangan Midnight R    2002
[attach]1053676[/attach]

Zoids Infinity   2004  TAITO
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[attach]1053678[/attach][attach]1053679[/attach]
    支持卡片系统的机器人对战游戏,使用双摇杆操作

Zoids Infinity EX

Zoids Infinity EX Plus


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-11 13:13 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-11 13:24

61.11、NAMCO SYSTEM 256

    强化型的PS2架构基板,其主频和VRAM都有所提升,但具体数据不详
活跃时间:2004-2010


Chou Dragonball Z / Super Dragonball Z   2005.12.22
[attach]1053680[/attach][attach]1053681[/attach]
    《超龙珠Z》,由《街霸Ⅱ》的主创船水纪孝和西谷亮制作。2006.6.22移植PS2
   
Druaga Online : The Story of Aon   
[attach]1053682[/attach]
[attach]1053683[/attach][attach]1053684[/attach]
    《多鲁亚加塔网络版》,NAMCO早年名作复出,最大支持4人在线联机
   
Gundam Vs Gundam    2008.4.4
[attach]1053685[/attach][attach]1053686[/attach]
    《高达对高达》,高达VS系列第七作。2008.11.20移植PSP
   
Gundam Vs Gundam Next     2009.3.18
[attach]1053687[/attach][attach]1053688[/attach]

Kinnikuman Muscle Grand Prix    2006.3.15
[attach]1053689[/attach][attach]1053690[/attach]
    《筋肉人 肌肉大赛》,BANDAI在FC时期大卖105万的老品牌升级的3D对战。2006.7.27移植PS2
   
Kinnikuman Muscle Grand Prix 2    2007.6.21
[attach]1053691[/attach][attach]1053692[/attach]
    本作于2008.9.25移植PS2,并收录了FC版的两集作品

Taiko no Tatsujin 9     2006.12.20,100曲
[attach]1053693[/attach]

Taiko no Tatsujin 10     2007.7.26,108曲
[attach]1053694[/attach]

Taiko no Tatsujin 11     2008.3.18,127曲
[attach]1053695[/attach]

Taiko no Tatsujin 12     2008.12.11,128曲
[attach]1053696[/attach]

Taiko no Tatsujin 12 More   2009.7.14,183曲
[attach]1053697[/attach]

Taiko no Tatsujin 13    2009.12.17,185曲
[attach]1053698[/attach]

Taiko no Tatsujin 14    2010.9.8,216曲
[attach]1053699[/attach]

Tekken 5    2004.11
[attach]1053700[/attach][attach]1053701[/attach]
    《铁拳5》,世嘉的《VR战士5》迟迟不肯登场,NAMCO于是捷足先登了。游戏在2005.3.31移植到PS2,比后来登场PS3的VF5足足早了两年
   
Tekken 5 Dark Resurrection    2005.12
[attach]1053702[/attach][attach]1053703[/attach]
    《铁拳5暗之复苏》,金发美眉莉莉初登场!本作率先于2006.7.6移植到PSP,2006.12.27移植PS3,这倒算是与VF5同步了


The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai!    2006.9.21
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    《幽游白书 死斗!暗黑武术会》,2007.1.11移植PS2

Time Crisis 4    2006
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[attach]1053709[/attach][attach]1053710[/attach]
    《化解危机4》,目前已知唯一使用了SYSTEM SUPER 256基板的作品。2007.12.20移植PS3

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-11 13:26 编辑 ]
作者: werety    时间: 2019-3-11 14:06

引用:
原帖由 conda 于 2019-3-8 19:34 发表


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可处理镜面高光;
SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是 ...
早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德描画法”吗?
作者: conda    时间: 2019-3-11 15:50

引用:
原帖由 werety 于 2019-3-11 14:06 发表

早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德 ...
1、正解,类似镂空版套色印刷。
2、对 Gouraud Shading
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-12 12:59

61.12、NAMCO N2 SATELLITE TERMINAL

    这是一块PC架构的基板,以NVIDOA的nForce2为基础,所以称作N2。上面都是一些可以联机的大型游戏
活跃时间:2003-2010



Counter Strike Neo   2003
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    在PC领域鼎鼎大名的《反恐精英》街机版,以WIN2000版本为基础

Counter Strike Neo V2    2005.8
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    这是以LINUX版本为基础的新版

Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield   2006.11.7
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    《机动战士高达 战场之绊》,类型是标准的座舱式3D射击
   
New Space Order   2007
[attach]1053862[/attach][attach]1053863[/attach]
    沿用了经典名作《铁板阵》元素的支持联网对战的太空题材MMO,不过最终没有面市

Animal Kaiser - The King of Animal     2008
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    利用卡片系统的育成类游戏   
   
Ace Driver 3:Final Turn    2008
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    SYSTEM22基板的作品时隔12年推出的续作

Moto GP DX
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    这个据说是某中国开发团队的作品,而非NAMCO本厂出品

Wangan Midnight Maximum Tune 3   2007.7.18
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    《湾岸极速》是SYSTEM246基板的《湾岸赛车》系列之后,NAMCO使用XBOX的互换基板CHIHIRO开发的新作,前两集都使用CHIHIRO基板,第三集则使用N2基板,并接连推出了两个强化版,这可以表明N2的规格是在CHIHIRO之上的
   
Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX     2008.12.16
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Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX Plus    2010.3.4
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-12 13:04 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-12 13:03

61.13、NAMCO SYSTEM 357

    这个就是PS3架构的基板了。


硬件规格:
Hardware : PS3 Based
CPU : Cell
CPU Notes : Microprocessor consisting of one 3.2 GHz PowerPC-based Power Processing Element (PPE) and six Synergistic Processing Elements (SPEs).
A seventh runs in a special mode and is dedicated to aspects of the OS and security, and an eighth is disabled to improve production yields.
PlayStation 3's Cell CPU achieves 204 GFLOPS single precision float and 15 GFLOPS double precision.

GPU : RSX
GPU Notes : Based on NVIDIA G70 (NV47) architecture. The GPU makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 700 MHz with an effective transmission rate of 1.4 GHz and up to 224 MB of the 3.2 GHz XDR main memory via the CPU (480 MB max)

Ram : 256MB Rambus XDR DRAM, clocked at CPU die speed.

Notes : The floating point performance of the whole system (CPU + GPU) is reported to be 2 TFLOPS.
This hardware is based on Sony PlayStation 3
活跃时间:2007-2011


Deadstorm Pirates    2010
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    座舱式光枪射击游戏,玩家扮演野狗号海盗船的船员埃力克和莉尔,为寻找传说中海盗文森特所持有的可以操控风的秘宝“霸者的气息”而战斗。

Dragon Ball ZENKAI Battle Royale   2011.5.25
[attach]1053876[/attach][attach]1053877[/attach]
    龙珠系列的新作,支持卡片系统和网络联机对战
   
Mobile Suit Gundam Extreme Vs.    2010.9.28
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    高达VS系列第九作,也是系列的十周年纪念作。2011.12.1移植PS3,销量达到60万
     
Razing Storm    2009
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    《化解危机》系列的外传作品,可算是第七作了。这游戏猪头倒是在成都见过,忘了是SM广场还是万达大玩家了。2010.10.21发售的PS3版《BIG3 GUN SHOOTING》中收录了本作与《化解危机4》及《Deadstorm Pirates》三部作品,可算是光枪射击游戏玩家的一道盛宴!

Tekken 6   2007.11.26
[attach]1053883[/attach][attach]1053884[/attach]
    《铁拳6》,增加了胖子鲍波、占星师扎菲娜等4位新角色。2009.10.29移植PS3和XB360,2010.1.14移植PSP
   
Tekken 6 Bloodline Rebellion    2008.12.18
[attach]1053885[/attach][attach]1053886[/attach]
    《铁拳6血统叛乱》,追加机器少女阿莉莎等2名新角色,移植版的《铁拳6》都是以此作为基础的
   
   

Tekken Tag Tournament 2   2011.9.14
[attach]1053887[/attach][attach]1053888[/attach]
    《铁拳TT2》,已知唯一的SYSTEM357上位基板SYSTEM369的作品,登场角色达到史无前例的59人。2012.9.13移植PS3和XB360,2012.12.8移植WiiU
作者: cnmbanzhu    时间: 2019-3-12 23:43

引用:
原帖由 conda 于 2019-3-8 19:34 发表


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式) ...
我怎么感觉你说反了?记得以前电软说MODEL2是没有光源处理和半透明效果的,而这些机能恰恰是NAMCO SYSTEM基板的强项。比如VR战士2和魂之利刃,VR战士的人物影子明显没有半透明效果。而世嘉拉力和梦游美国赛车的贴图效果感觉就要比山脊赛车强了一个档次。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-14 13:08

61.14、NAMCO SYSTEM ES

    这个要算是目前NAMCO(当然已经是NBGI了)最高规格的街机基板了,最初的ES1是基于LINUX的DEBIAN操作系统,后来的ES2PLUS和ES3则采用了WINDOWS EMBEDDED 7嵌入式操作系统。
活跃时间:2009-



SYSTEM ES1
NIRIN(2009年4月6日)
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    《二轮》,摩托竞速游戏,应对世嘉同期的《哈雷·戴维森 路霸》

TANK!TANK!TANK!(2009年10月5日)
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    与《东京大战争》相似的3D射击游戏,坦克可以装备机枪、加农炮、喷火器、电磁炮、导弹、高能激光等多种武器,支持多人协作。2012.12.26移植WiiU
   
Dead Heat(2011年4月20日)
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    这是《湾岸》制作组开发的赛车新作,使用了3D立体影像技术。作曲者是古代祐三
   
機動戦士ガンダム 戦場の絆(Rev3.x以降)(2011年7月29日)
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WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE 4(2011年12月15日)
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SYSTEM ES2 PLUS
百獣大戦グレートアニマルカイザー(2012年7月下旬)
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    N2基板卡片对战游戏的续作

アイカツ!(2012年10月25日)
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    《偶像活动》,以大人气动画改编,可以利用卡片来设置服饰的音乐节拍类游戏。代言人是时年21岁的AKB48中偶像板野友美
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-14 14:10

SYSTEM ES3

MarioKart Arcade Grandprix DX(2013年7月25日)
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    任天堂经典名作《马里奥赛车街机版》系列第三集,从TRIFORCE基板升级到SYSTEM ES3,引入了3DS版《马里奥赛车7》的要素,并可以通过升级来追加角色和赛道
   
MachStorm (2013年12月19日)
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    《极速风暴》,延续《王牌空战》理念的空战模拟游戏,采用大型封闭式框体和环形屏幕,带有座椅震动和送风系统,让玩家体验到前所未有临场感

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 (2014年3月12日)
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    《湾岸极速5》,这个系列自2001年出道以来,历经SYSTEM246、CHIHIRO、N2直到SYSTEM ES3基板,可谓是街机赛车游戏的常青树
   
Lostland Adventure (2014年8月上旬)
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    《失落岛大冒险》,题材类似世嘉的《丛林大冒险》,采用立体封闭式框体

Star Wars: Battle Pod (2014年10月8日)
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    《星球大战 战斗队》,涵盖老三部曲的死星之战、霍斯星球之战、帝国舰队之战、雅汶四号之战、恩多行星之战等众多经典场面,框体与《极速风暴》相同。


鉄拳7 (2015年2月18日)
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    相比《VR战士》系列出到5代就停步不前,《铁拳》系列却继续推出了TK6、TKTT2乃至TK7。TK7的初始角色为20人,随基板累计时间还会有7位角色出现,而舞台只有8个
   
タイムクライシス5 (2015年3月12日)
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    《化解危机5》,SYSTEM SUPER256基板的前作9年之后登场的系列新作,可见NBGI并未放弃传统街机市场。本作也是BANDAI NAMCO GAMES更名为BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT之前的最后一部街机游戏
   
シンクロニカ (2015年6月18日)
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    使用触摸屏操作的音乐游戏

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX (2015年12月15日)

鉄拳7 FATED RETRIBUTION (2016年7月5日)
    追加了CAPCOM《街霸》系列的著名角色豪鬼,鲍波和妮娜也复出。2017.6.1移植到PS4和XBOX ONE,家用机版本还有李超狼、熊猫等角色追加,更可以通过DLC使用《饿狼传说》系列的吉斯、藤堂香澄和FFXV的主角凯拉姆
   
ガンバレットX (2016年11月17日)
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湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX PLUS (2016年12月15日)



    NAMCO与世嘉之间的竞争可谓是街机领域最为豪华的排场,尤其是在3D对战、竞速、光枪三大类型上,这两家的作品就代表着业界的最高水准。让我们为这两位元老的伟大成就致敬。


次回预告:SEGA
作者: zyx1235    时间: 2019-3-14 19:46

SYSTEM ES没硬件介绍?
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-18 19:20

62、SEGA

    80年代中期世嘉凭借高超的2D活动块缩放技术和强大的框体设计,创造出一系列的经典名作,占据了大型框体街机的大部分市场。那个时候任何厂商在这方面都是不能与之抗衡的。但在80年代末期,NAMCO率先使用3D多边形处理技术后,世嘉就明显感觉到了压力。那个时候对于多边形技术的运用都还处于摸索阶段,世嘉于是也和之前的NAMCO一样,没有急于强行进入这一领域,而是潜心打磨,在技术、制作和理念方面不断的沉淀积累,为的就是一炮打响。事实证明,这个目标是实现了。


62.1、SEGA MODEL 1

    虽然1991年问世的SYSTEM32基板的性能指标优异,甚至比两年后登场的CPS2更高,但它依然不能实现3D多边形处理,这方面,世嘉的步伐比NAMCO晚了整整三年。也因此,一旦进入该领域,世嘉自然就应该有更高的起点:MODEL1基板由世嘉与美国航空企业MARTIN MARIETTA合作研发——这就是后来的军工巨头洛克希德·马丁公司的前身之一。军工企业参与民用产品的开发,这本身就是巨大的荣耀。以32位的NEC V60处理器配合同样是32位的富士MB86233图像芯片,68K作为音效处理,从规格到售价都是当时业界的顶级。世嘉公然打出了“秒间18万多边形”的号召,这是业界首次出现这样的硬指标宣传,有着泰山压顶般的气势!


硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC NEC V60 uPD-70616 @ 16 MHz (2.5 MIPS)
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86233 FPU 32bits 16M flops
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Geometry : 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec
Rendering : 1,200,000 pixels/sec
Video : Shading Flat Shading, Diffuse Reflection, Specula Reflection, 2 Layers of Background Scrolling, Alpha Channel
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Board Pictures : Board in metal case - AMP - Communication board - CPU board - I/O board - Sound board - Video board
Notes : Sega went to General Electric Aerospace (who made the first 3D simulators for NASA in the 1960s) in 1991-92 for assistance to develop a CG platform architecture for their new experimental 3D system, which later became known as Model 1. Virtua racer was the game being written to find out how viable hardware 3D games were, it was never designed to be released, but it was such a success internally they decided to actually release it.
Unfortunately, seeing as it was so expensive to manufacture it was never a stunning financial success for Sega, but it did cement their place in the history books as the world leader in 3D arcade technology, a title which they still hold to this day, and it led to possibly the most popular platform ever, Model 2.
Emulators : MAME (partial) - Modeler (partial)
活跃时间:1992-1994


Virtua Racing    1992.8
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    《VR赛车》,大凡新的3D基板推出,总会以赛车类型作为主打,因为这是最容易也最适合表现3D图像的类型。本作由铃木裕制作、光吉猛修作曲、名越稔洋担任美术,框体以空气压缩技术来实现加速的推背感,在宣传画中赫然标明“每秒180000多边形”的数据,不仅震撼着业界,更是引领了在今后近10年时间里各家硬件纷纷以此为宣传重点。本作于1994.3.18推出MD移植版,内置专用SVP加速芯片实现了每秒9000多边形处理;1994.12.16推出32X豪华版,可实现每秒20000多边形处理;1995.12.22移植SS
   
Virtua Formula    1993
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    《VR赛车》的豪华升级版,使用70吋的16:9大屏幕显示,最大对应8台框体联机对战,每台售价高达1200万日元,是原作的一倍以上!

Virtua Fighter  1993.12
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    这也许不是第一款3D图像的对战游戏,但这是第一款给3D对战类型订立了标准的作品,这才是具有划时代意义的作品!《VR战士》尽管在图像方面相比后来的作品显得那么的简陋,但在当时带给玩家的新颖感和震撼力是毋庸置疑的。1994.11.22移植到SS作为首发游戏,获得了36分白金殿堂和70万以上的销量;1995.10.20移植32X卡带版,也是该主机最后一款作品


Star Wars Arcade   1994.4
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    本作相距NAMCO的《星空之刃》也是三年时间了。世嘉为了在同一类型展开竞争,选择了与卢卡斯电影合作,以《星球大战》为题材开发本作。可以使用镭射光束和质子鱼雷两种武器,并且支持1P控制飞行、2P控制炮火的协力模式。

Wing War   1994.6
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    3D多边形打造的飞行射击游戏,与《VR赛车》一样支持4种视点切换。由于NAMCO已经有了《王牌空战》,世嘉更需要做出自己的特色,可以联机对战就是本作凌驾于同类游戏的最大特征,可选机体包括战斗机和直升机在内共有8架
   
Wing War R360
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    使用R360框体的版本。这样的豪华体验是街机才能有的

Tecwar / Netmerc   1994(PROTOTYPE)
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    使用双重荧幕加上目镜来营造3D立体视觉效果3D机甲射击游戏,不过这个技术当时并不成熟,在当年的AOU展会上反响一般,后来取消了上市计划
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-18 19:27

62.2、SEGA MODEL 2


    MODEL2基板在猪头个人心目中是街机大型体感游戏的绝对王者!该基板同样是世嘉与MARTIN MARIETTA合作研发,被冠以“HI-END”基板之名,无论是硬件规格还是实际表现力,对比当时所有的其他厂商都有着压倒性的优势——当然,与此同时,其造价也是压倒性的。
    从硬件参数来看,MODEL2使用英特尔i960处理器主频是25Mhz,多边形处理能力从MODEL1的每秒18万提升到了30万,似乎并没有太大进步。但在MODEL1的平面描影技术基础上,加入了纹理贴图这一革命性的技术,从《VR战士》到《VR战士2》,从《VR赛车》到《梦游美国》,游戏画面的表现力可谓是一个质的飞跃。就算是现在,想起当初见到《梦游美国》的大魄力冲刺镜头和《世嘉拉力》的车底离地间隙特写,那种震惊与钦羡依然是记忆犹新。
    在这块基板上,世嘉无与伦比的制作力可谓是尽显无余:旗下的三大街机研发部门——AM1、AM2和AM3研个个都具备独当一面的实力,使得MODEL2的几乎每一个作品都可以称得上是同类型的代表。就算后来的MODEL3和LINDBERGH在游戏品质方面可以达到MODEL2的当期高度,但在作品种类和数量方面,依然无法再现MODEL2时期的辉煌。在MODEL2时代,世嘉一度占据了街机大型体感框体市场70%以上的份额,那个时代,是当之无愧的黄金时代。
   

    MODEL2基板有初版MODEL2、MODEL2A、MODEL2B、MODEL2C四个版本,还有部分游戏是MODEL2A/B通用,以下分类来看看。

MODEL2  
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86234 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Sound CPU : 16bits 68000 @ 10Mhz
Sound chip : 2 x Custom 28 channel PCM chips, 1 for Music and 1 for Effects (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM : 540 Kilobytes (4 megabits)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection, Specula Reflection.
Sound Notes : Uses the same sound board as Model 1, the 3812 analog outputs are connected to a rc high pass filter then preamplifiers and all the usual audio equipment so the output from the ym can actually be heard.
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994


Daytona USA    1994.4  AM2
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    《梦游美国》,MODEL2的首发作品,名越稔洋开发,光吉猛修作曲,以佛罗里达州地通那大赛为题材。每秒30万多边形、60帧刷新率、带回力效果的方向盘、金属的档杆,40辆赛车同场追逐、壮观的翻车镜头、车体的破损效果、热血沸腾的音乐——与MODEL2基板本身一样,这就是个人心目中街机赛车游戏的王者!1995.4.1移植到SS,也是该主机首个MODEL2的移植作。虽然在多边形数目、帧数等方面与街机版相去甚远,整体移植度不到70%,也卖了60万以上

Daytona USA : Turbo
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Daytona USA : To The Maxx
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Daytona USA : GTX 2004 Edition
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     这些都是非官方的HACK版本——赛车游戏领域大概也只有这部作品有资格出现这么多HACK了

Desert Tank   1994.7  AM2
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    《死亡坦克》,来自AM2研与MARTIN MARIETTA合作开发的驾驶仿真坦克的火爆射击游戏,以机枪和火炮为武器,可以切换三种视点,钢铁器械缓慢而厚重的临场感表现十分到位。
        
Virtua Cop   1994.9   AM2
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    《VR特警》,AM2研出品,当年就是3D光枪射击游戏的代名词。1995.11.24移植SS,卖了60万以上,是32位主机时代以来的首个、同时也是最畅销的光枪游戏
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-18 19:34

SEGA MODEL 2A CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : 5 x Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection Mode, Specular Reflection Mode
Sound CPU : 16bits 68000 @ 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994-1997

Virtua Fighter 2    1994.12   AM2
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    《VR战士2》,铃木裕的扛鼎大作,增加了醉拳舜帝和螳螂拳里昂两名新角色。这部作品从面市直到续作登场的将近两年时间里,一直雄踞街机投币率榜首,可谓是世嘉历史上最成功的作品,也是3D对战游戏史上最成功的作品。1995.12.1移植SS,获得了39分和130万销量,是该主机当之无愧的第一软件
   
Virtua Fighter 2.1

Sega Rally Championship   1995.1   AM3
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    《世嘉拉力》,由水口哲也和佐佐木健仁打造的赛车经典。世嘉在《梦游美国》的火爆竞速风格之后,又能做出这样的以细腻操作见长的作品,可谓是收放自如。1995.12.29移植的SS版获得36分白金殿堂和60万销量,那也是世嘉和SS最为辉煌的时刻
   
Sega Rally Pro Drivin'
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Virtua Cop 2   1995.9   AM2
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[attach]1055166[/attach][attach]1055167[/attach]
    《VR特警2》,增加了女警JANET,图像刷新率从30帧提高到60帧。1996.11.22移植SS

Manx TT Superbike   1995.11  AM3
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    这又是一个具备代表性的典范作品,所代表的就是摩托竞速类型。以曼岛TT赛事为题材,专用摩托车控制器需要玩家倾斜重心来控制方向,可谓是超绝的临场感。1997.3.14移植SS
   
Sky Target  1995.11  AM1
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    《空中猎物》,《冲破火网》系列的3D化产物,相比NAMCO的《王牌空战》系列,更为强调火爆刺激的场面而非细腻仿真的操作。1997.4.25移植SS
   
Air Walkers Data East - 1996        (Prototype)
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    在MODEL3基板行将问世之前,世嘉宣布向业界公开出售MODEL2基板及其相关技术,当时就有JALECO、DATA EAST和TECMO三家厂商购买。之后JALECO制作了赛车游戏《Super GT 24h》和《OVER REV》,TECMO有《生与死》推出,唯独DATA EAST的这款篮球题材的作品胎死腹中。
   
Motor Raid   1997.10   AM3
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    同样是摩托竞速,使用与《Manx TT》相同框体,加入了拳脚互殴的设定
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-18 19:40

SEGA MODEL 2B CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processor : 2 Analog Devices SHARC FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU/Video Board - Filter Board - Rom Board - Comm Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1995-1999


Rail Chase 2   1995.5  AM3
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    1991年Y-Board基板作品的续集,依然是自动驾驶行进间的光枪射击游戏,全7关,加上分支路线共有10个版面。

Virtua Striker   1995.5   AM2
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    《VR射手》,第一个采用全3D多边形制作的足球游戏,从此彻底取代了SNK的《得点王》系列在街机足球游戏领域的地位
   
Indy 500 - Indianapolis Motor Speedway    1995.7   AM1
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    《印地500》,相比《梦游美国》采取了更低的视角,更为突出速度感和抓地力,也是街机史上首个时速超过400公里的赛车游戏
   
Fighting Vipers    1995.11  AM2
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    《格斗之蛇》,AM2研在《VR战士2》之后再接再厉的3D对战大作,片冈洋制作。破甲技和轰飞场外的镜头凸显力度和爽快感。1996.8.30移植SS,获得37分评价和40万销量。后来的“圣诞大餐”《VR战士对格斗之蛇》也是以此作为基础的
   
Virtual On : Cyber Troopers   1995.11   AM3
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    《电脑战机》,以双摇杆操作的3D机器人对战射击作。登场以来投币率仅次于《VR战士2》,甚至在《VR战士3》登场之后依然是热度不减,直到1998年续集问世。1996.11.29移植SS,并推出了专用双摇杆

Gunblade NY - Special Air Assault Force   1996.4   AM3
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    《枪刃纽约》,扮演纽约的空中反恐特警乘坐直升机打击暴力犯罪团伙,控制器是固定在机台上、可以旋转的大型机枪。本作于2010.8与续作《洛杉矶机枪》一起作为合集移植到Wii,但没有发行日版
   
Last Bronx / Tokyo Bangaichi   1996.5   AM3
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    《东京番外地》,AM3研针对NAMCO《魂之利刃》而开发的3D持械对战,街机版无论素质还是吃币率都碾压后者,但1997.8.1的SS移植版表现令人失望

Sonic Championship / Sonic The Fighters   1996.5  AM2
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    《索尼克对战》,世嘉的招牌明星系列角色参与的卡通化3D对战。本作曾公布过移植给SS,但最终没有推出,在1996.12.21的圣诞大餐《VR战士对格斗之蛇》中有本作的角色登场。
   
Super GT 24h    1996.6   JALECO
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    这是老牌街机厂商JALECO购买MODEL2之后开发的赛车游戏,场景会出现昼夜更替,素质还是体现了老厂不俗的制作实力。1998.5.28移植到SS,是SS上最后一款MODEL2移植作。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-18 19:42 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-18 19:48

MODEL 2A/B通用

Dynamite Baseball   1996.4  AM1
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Dead or Alive   1996.10  TECMO
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    《生与死》,当时绝大多数3D对战游戏都使用了更为廉价的PS架构的基板,唯有本作是MODEL2基板,并以打、投、返三技互克和著名的“乳摇”设定而奠定了声望。1997.10.9移植SS并获得了很高评价。后来的事实表明,在世嘉和NAMCO的3D对战游戏竞争中,包括CAPCOM、TAITO、KONAMI、HUDSON、ATLUS、SNK等等厂商最终都无力搅局,唯有TECMO做到了
   
Dynamite Baseball 97    1997.4   AM1
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Zero Gunner   1997.12   PSIKYO
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    《零式枪手》,彩京在世嘉的技术支持下开发了psikyosh基板后,更进一步利用MODEL2基板打造了这款以直升机为主角的纵版射击游戏。场景角色全部由多边形构成,独有的锁定系统可以围着敌人转圈打

Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2    1998.6   AM1
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    《暴烈刑事2》,前作是ST-V基板,本次使用MODEL2基板,表现力自然提高了不少。世嘉甚至根据本作的题材专门租用了一艘游轮来召开发布会!这也是世嘉本厂的最后一款MODEL2游戏。1999.5.27移植DC
   
Pilot Kids    1999.3  PSIKYO
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    《玩具飞行员》,彩京在《零式枪手》之后再度利用MODEL2基板开发的横版射击游戏,以微缩的玩具角色在厨房、客厅等场景进行。MODEL2基板的最后作品
作者: 快乐猪头    时间: 2019-3-18 19:55

SEGA MODEL 2C
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : (at least) 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.        Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.

Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1996-1997


Wave Runner   1996   AM1
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    对标NAMCO的《Aqua Jet》,不同于后者的800CC立式摩托艇,本作以1200CC座式摩托艇为体感框体。

Power Sled
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Sega Ski Super G   1996  AM1
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    世嘉的滑雪游戏,对标NAMCO的《Alpine Racer》。MODEL2基板打造,可谓是当时的业界最强
   
Sega Touring Car Championship   1996.9  AM3
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    《世嘉观览车大赛》,MODEL2后期的赛车大作,也是史上最早应用因特网功能的街机游戏之一。1997.11.27移植SS
   
The House of the Dead    1997.3   AM1
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    《死亡之屋》,来自AM1研的光枪射击大作。热门的僵尸题材、精湛的制作功底加上成熟的技术力,其受欢迎程度甚至超过了同期MODEL3的《失落的世界》!猪头印象深刻的就是胖子僵尸胸口被打得凹陷进去了一大块的效果,真的是多边形暴力堆积啊。1998.3.26移植SS,也是世嘉本社为SS移植的最后一款MODEL2作品
   
Top Skater -Sega Skateboarding   1997.5   AM3
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    《顶级滑板》,利用独特的滑板控制器来保持平衡并作出跳跃乃至空翻等高难度技巧,AM3研行空天马般想象力的结晶。这游戏猪头当初在昆明北京路一家机厅见过,但由于本身就不会滑板,连尝试的勇气都没有……天皇巨星迈克尔·杰克逊曾经购买过这部街机在家娱乐。
   
Over Rev - Super Technic Challenge Cup  1997.9  JALECO
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    JALECO使用MODEL2基板打造的又一款赛车游戏,由著名车手土屋圭市监制
   
Sega Water Ski   1997.9   AM3
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    将《Super G》框体的滑雪撑杆改为滑水的拉手,脚下的滑雪板改为滑水板,这就是《世嘉滑水》,同类型无敌的存在!

Behind... Enemy Lines   1997.12  REAL 3-D
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    《穿越火线》,世嘉与REAL 3-D合作开发的光枪射击游戏,框体类似《枪刃纽约》,而玩家将扮演敌后战士乘坐武装越野车冲破敌人的防线。REAL 3-D的前身就是MARTIN MARIETTA,合并到洛克希德·马丁公司后,改组为民用产品部门。
作者: realshuhai    时间: 2019-3-27 14:04

posted by wap, platform: LG
很好的资料铁,期待猪头大大更新
作者: jeffrey66    时间: 2019-3-27 16:59

这种文章看的很过瘾,感谢楼主,期待更新~
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 17:15

62.3、ST-V

    ST-V是SS主机的互换基板,其最大的特色就是不仅可以进行3D多边形运算,同时依然兼顾了传统的2D处理。在3D方面,世嘉的目标是超越MODEL1的水准;至于2D处理,则是具备凌驾于SYSTEM32的表现力——后者应该是当时为止机能最强的2D基板了。实际证明,ST-V确实是做到了这两点:在街机领域,它被称为MODEL1.5,有着《十项全能》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》等3D名作,DATA EAST、SUNSOFT、ATLUS等厂商也纷纷把新的2D对战游戏从MVS基板提升到ST-V;而在家用机上,SS主机对于CPS2、MVS、TAITO_F3以及CAVE、PSIKYO等基板的移植度也是有口皆碑。
    但可惜的是,向来以街机为主要业务的世嘉已经有了MODEL2这样的主力基板,这才是世嘉的运作重点。在3D游戏方面ST-V达不到那样的表现力,也得不到足够的开发资源;2D方面,世嘉本身昔日引以为傲的活动块缩放技术已经被多边形处理所取代,至于纯2D游戏,向来就不是世嘉的长处,而CAPCOM、SNK、TAITO等大厂都有着自己的现役基板,KONAMI和NAMCO更是对手阵营的主要支持者,于是,ST-V就只能更多的依靠那些二三线的第三方厂商来发挥了。


硬件规格:
Main CPUs : 2 x Hitachi SH-2 @ 28.6364 MHz
Sound CPU : MC68000 @ 11.45456 MHz
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz Sampling Rate
Secondary CPUs;
SCU DSP : fixed point maths coprocessor, up to 4 parallel instructions.
VDP 1 : 32-bit video display processor : sprite and polygon, dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects, Texture Mapping, Goraud Shading, 512KB cache for textures
VDP 2 : 32-bit background and scroll plane video display processor, 2 Windows for special calculations, transparency, shadowing, background engine, 5 simulataneous scrolling backgrounds, 2 simultaneous rotating playfields, up to 60 frames per second animation
Main RAM : 2 Megabytes (16 megabits)
VRAM : 1.54 Megabytes (12 megabits)
Audio RAM : 512 Kilobytes (4 megabits)
Rendering Speed : 200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second
Colours : 24-bit true color graphics, 16. Million Available Colors
Resolution : 320x224, 640x224, and 720x576 horizontal and 240, 448, and 480 vertical
Board composition : Main board + Game cartridge (one or more in the same time)
Game Cartridge Size : Max size = 384mbit (48meg)
Other infos : This board is Jamma and uses a standard resolution monitor
System Pictures : STV Mother Board - Lot of Carts - Unit - One Cart - Video Board - STV Manual
Notes : The STV system is based on the Saturn Sega's home console with different control maps, and there were 2 versions, the Japanese one (most common) and the USA one, which wasnt very popular.
They each had their own bios's and would mostly only play their own regions cartridges, I have listed where possible the compatibilities of each game.
Odd stuff : The manufacturer of the American STV-Titan dedicated cabinets (which were plastic) was mainly a manufacturer of waste storage containers, molded plastic stuff and whatnot. Turned out prescient as that's pretty much how the market received them; as garbage cans.
Emulators : MAME (Preliminary) - Satourne (Preliminary)
This hardware is based on Sega Saturn
活跃时间:1995-1999




All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua    1997.11.23
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    《VR全日本职业摔角》,1997.10.23先行发售SS版,随即逆向移植到街机
   
Aroma Club
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Astra SuperStars   1998.5.14   SUNSOFT
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    SUNSOFT在MVS基板的《银河格斗》和《火热火热7》之后,利用ST-V基板打造的2D对战新作,角色全部浮空作战。1998.8.6推出SS移植版,对应扩张RAM卡
   
Baku Baku Animal    1995.4.7
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    类似《宝石方块》系统的下落型游戏。1995.11.10移植SS,随后还有GG和SMS版本登场

Batman Forever   1996.5.7   ACCLAIM
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    以实景扫描方式制作的清版打斗游戏,手感偏软。1997.2.14同时推出SS和PS版
   
Columns 97   1996.12.9
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    世嘉经典《宝石方块》新作。1997.10.30以合集方式移植SS
   
Cotton 2   1997.9.2   SUCCESS
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    《棉花小魔女2魔法夜梦》,《棉花小魔女 幻想夜梦》时隔多年推出的续作,支持了双打。1997.12.4移植SS,并支持4M扩张卡
   
Cotton Boomerang    1998.7.9   SUCCESS
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    《棉花小魔女 回旋标》,系列第三作,可选择多个角色进行。1998.10.9移植SS

Critter Crusher / Tatakot   1995.12.4  EA
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作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 17:20

Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!    1999.6.7
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Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
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Dancing Fever
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Dancing Fever Gold
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Decathlete / Athlete Kings    1996.4.24
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    《十项全能》,全3D制作的综合竞技类游戏,有8名选手参赛,又是一个同类游戏的典范。1996.7.12移植SS
   
Dynamite Deka / Die Hard Arcade   1996.5.15  AM1
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    《暴烈刑事》,史上第一款3D图像的清版打斗游戏,支持双人进行,有着VF式的连续技。1997.1.24移植SS
   
Ejihon Detective Agency / Ejihon Tantei Jimusyo   1995.6.13
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Fantasy Zone
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Elan Doree : Legend of Dragoon   1998.9.22  Sai-Mate
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    《斗龙传说》,骑龙浮空作战的3D对战游戏,由Kamata&Partners发行,1999.1.14移植SS。该厂的另一个游戏也是SS版的S.RPG《斩魔超奥义》。
   
Final Fight Revenge   1999.7.14   CAPCOM
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    《快打旋风 复仇》,CAPCOM经典名作改编的3D对战游戏,ST-V基板的绝唱。2000.3.30移植SS,4M扩张卡专用,也是SS最后一款新作
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 17:26

Funky Head Boxers    1995.12.18
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    《大头拳击》,以真人照片和夸张的3D大头为形象的3D拳击游戏。1997.1.10移植SS,1997.5.2推出SS加强版
   
Golden Axe : The Duel    1995.1.17
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    《战斧格斗》,ST-V基板的首作,将知名系列改编为2D对战,依然有着华丽的魔法。1995.9.29移植SS
   
Groove On Fight    1997.4.16   ATLUS
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    《豪血寺一族3》,ATLUS利用CAVE基板开发了系列的2代及外传之后,在ST-V打造系列的新作。1997.5.16移植SS,对应扩展卡
   
Guardian Force   1998.3.18   SUCCESS
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    《守护力量》,个人非常喜爱的纵版射击游戏,战车可全方位旋转炮塔,5种火力有10级提升,并对应各自的保险;2种导弹有3级提升;1P和2P的火力和保险有着细微的差异。1998.8.6移植SS,利用手柄的LR键,操作比街机版更为舒适
   
Hanagumi Taisen Columns : Sakura Wars   1997.10.7
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    《花组对战 宝石方块》,利用人气大作《樱大战》角色参战。1997.3.28推出SS版,后来逆向移植到街机
   
Karaoke Quiz Intro Don Don!   1996.2.13
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Let's Play Othello / Othello Shiyouyo    1998.4.23
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Maru-Chan de Goo!   1997.12.16
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Mausuke no Ojama the World / Kiss Off   1996.3.14
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Mogu Rapper
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-4-3 17:29 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 17:34

Movie Club
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My Fair Lady : Virtual Mahjong II   1998.6.8
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Name Club
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NBA Action (Prototype)
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Outlaws of the Lost Dynasty / Suikoenbu   1995.3.14  Data East
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    《水浒演武》,Data East继《斗士历史》系列之后的2D对战新作,ST-V基板首个第三方游戏。1995.8.11移植SS,1996.1.26移植PS。1996.3.22在SS推出2代

Pebble Beach Golflinks : The Great Shot   1995.9.13
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Pokemon Photo


Princess Kurara Daisakusen   1996.9.10   ATLUS
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    《豪血寺一族2》中的人气新角色花小路克拉拉为主角的动作射击游戏,支持2P合作,是当时街机非常罕见的类型。1996.11.15移植SS
   
Print Club 2
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Pro Mahjong Kiwame S   1995.10.20
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Puyo Puyo Sun    1996.11.15   Compile
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    《泡泡方块SUN》,在SFC上大卖170万的《泡泡方块》系列新作。1997.2.14移植SS,卖了60万;1997.10.30移植N64,销量19万;1997.11.27移植PS,销量达到107万;1998.11.27移植GB

Quiz Omaeni Pipon Cho!
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作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 17:42

Radiant Silvergun    1998.5.23   TREASURE
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    《闪亮银枪》,TREASURE的经典名作,3种基本火力可以组合出7种攻击方式。1998.7.23移植SS,加入了原创模式和过场动画,可称为完全版
   
Sando-R: Puzzle & Action / Treasure Hunt / BoMulEul Chajara   1995.11.14
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    世嘉的智力与动作游戏系列第三集,1996.4.5移植SS

Sea Bass Fishing   1997.11.10   ABLE
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    此前在SS上(PS版要稍晚几个月)有过两集由VICTOR发行的《SeaBass Fishing》,与本作的名称只相差一个空格,都是出自A WAVE开发,但看起来并非逆向移植

Shanghai : The Great Wall / Shanghai : Triple Threat    1995.6.23
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    《上海:万里长城》,1995.2.24的SS版逆向移植

Shienryu   1996.12.26   Warashi
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    《紫炎龙》,SETA基板《大王》的制作组在ST-V的射击新作,沿用了《大王》的许多素材。1997.6.27移植SS,1999.5.20移植PS《击王:紫炎龙》
   
Soukyugurentai / Terra Diver   1996.8.21    Eighting/Raizing
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    《苍穹红莲队》,ST-V基板射击名作,锁定系统可以实现无死角攻击。1997.2.7移植SS,1997.12.25移植PS《苍穹红莲队 黄武出击》
   
Sport Fishing    1995


Sport Fishing 2   1995.11.6


Steep Slope Sliders   1998.11.10
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    这是CAVE制作、PACK IN VIDEO发行的3D滑雪游戏,1997.10.23发售SS版,后逆向移植到街机,由CAPCOM发行

Super Major League / Final Arch   1996.1.8
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Taisen Tanto-R 'Sasissu!' / DaeJeon! SanJeonSuJeon   1998.2.16
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Tecmo World Cup '98    1998.4.10
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Virtua Fighter Kids   1996.3.19
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    《VR战士KIDS》,大头搞笑版的《VR战士2》。1996.7.26移植SS
   
Virtua Fighter Remix    1995.4.28
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    在SS版《VR战士2》登场之前,用ST-V基板制作的初代强化版。使用了多边形贴膜处理,角色比MODEL1初版圆润了许多。1995.7.28移植SS作为纪念主机达成100万销量的作品

Virtual Mahjong    1996.12.14
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Waku Waku Shinkansen
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Waku Waku Syobosya / Waku Waku Fire Patrol
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Wanpaku Safari
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Winter Heat    1997.10.12
[attach]1057944[/attach][attach]1057945[/attach]
    《冬季狂热》,《十项全能》的续集,以冬奥会赛事为题材。1998.2.5移植SS

Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan


Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix : Find Love   1997.12.12
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-4-3 17:51 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 17:58

62.4、MODEL 3

活跃时间:1996-1999

    这是君临天下的王者基板MODEL2的接班人,同样由世嘉与洛克希德·马丁公司联合研发,着重强化了阴影描绘和纹理映射机能,其画面效果在当时可谓是惊为天人!这也是世嘉、乃至整个街机游戏历史上最为超越时代的一次演出。MODEL2的大部分名作都在MODEL3上推出了续篇,可惜由于价格昂贵,当时在国内只有一线城市才有可能在街机厅见到这些作品。

MODEL 3 STEP 1.0
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603 66Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC

OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.        Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.

Board picture : Full board
High Quality Board pictures : Main Board - Main Board 2 - Main Board 3
Notes : With Model 3, Sega decided to design a new system from the ground up. Again, going with the company that they had formed a good relationship with, now named Lockheed Martin's Real3D division (Martin Marietta had now merged with Lockheed to form Lockheed Martin and Real3D was created from the combined 3D graphics resources of MM and Lockheed's own). They were brought in to assist in developing the brand new graphics subsystem, which ended up being the twin Real3D/Pro-1000 chipset, stunningly powerful for their time.
Emulators : MAME (Preliminary)


Boat Race GP   
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    曾经展出过的赛艇游戏,但最终未能面市

Virtua Fighter 3   1996.9  AM2
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   世嘉着力打造的王牌大作《VR战士3》,最终BOSS水银战士变形的特效甚至可以媲美大片《终结者2》,当时被玩家称为“花300日元看一下画面也值”。地形要素、侧闪、肢体动作强制中断等设计可谓是铃木裕追求真实格斗效果的极致体现。世嘉当时公布了本作移植SS的计划,在“圣诞大餐”《VR战士对格斗之蛇》中也加入了本作的部分要素,但最终还是未能实现
   
Virtua Fighter 3 Team Battle    1997.10   AM2
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    《VR战士3组对战》,1998.11.27移植到DC作为首发游戏。

Get Bass / Sega Bass Fishing    1997.12   AM1
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    《钓鲈鱼》,世嘉AM1研打造、MODEL3基板,效果自然是秒杀了同期ST-V基板的作品。1999.4.1移植DC
作者: bing    时间: 2019-4-3 18:35

sega那时真是玩烧钱堆料啊,不过1996年底voodoo就诞生了,1998年成本几千元的voodoo2 sli应该就能超过model3了
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 18:54

SEGA MODEL 3 STEP 1.5
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603 100Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : At least 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : At least 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC

OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.        Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.

Board picture : Full board
High Quality Board pictures : Main Board - Main Board 2 - Main Board 3
Notes : With Model 3, Sega decided to design a new system from the ground up. Again, going with the company that they had formed a good relationship with, now named Lockheed Martin's Real3D division (Martin Marietta had now merged with Lockheed to form Lockheed Martin and Real3D was created from the combined 3D graphics resources of MM and Lockheed's own). They were brought in to assist in developing the brand new graphics subsystem, which ended up being the twin Real3D/Pro-1000 chipset, stunningly powerful for their time.



Scud Race / Super GT   1996.12  AM2
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    《云霄飞车》,MODEL3的首个赛车游戏,承接了《梦游美国》的速度感与竞争性。参赛车辆为保时捷911、法拉利F40、道奇蝰蛇和迈凯伦F1。本作一直没有推出移植版,直到2004年XBOX版《OUTRUN2》才在任务模式中收录了本作的赛道

Scud Race Plus   1997  AM2
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    追加新赛道和隐藏车辆的强化版,可以使用坦克、巴士、猫和火箭车这样的古怪车辆

Virtua Striker 2   1997.3   AM2
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    《VR射手2》,利用MODEL3基板的性能大幅提升了图像表现力,并引入了队形变换功能,是街机领域毫无争议的足球王者。1999.12.2推出的DC版乃是基于NAOMI基板的ver2000.1版
   
   
Virtua Striker 2 Version '98
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The Lost World     1997.7.14   AM3
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    《失落的世界》,根据斯皮尔伯格经典名片续作改编的大型光枪游戏

The Lost World Special
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Le Mans 24    1997.9   AM3
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    以法国勒芒24小时耐力赛为题材,游戏中的1小时可以对应10秒到40秒不等。最大支持6人对战。Inforgrame曾于2001.3.15在DC上发售了同名作品,并非本作的移植版,不过素质也非常高
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 18:59

SEGA MODEL 3 STEP 2.0
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz
Graphics Chip : 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
Main Memory : 8 Mbytes 66mhz Ram, graphic ROM maximum of 64 Mbytes, backup RAM 64 Kbytes
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout however. And, the voltage levels of the video output is at VGA levels (.7vdc Peak to Peak)
Scroll Window : two plane (24KHz/two plane mode), 16 colours/32,768 1024 palette x 2 bank, 256/32,768 64 palette x 2 bank
Geometrizer : At least 1,000,100 polygons/s for square polys, 2,000,200 for Triangle polys
Renderer : At least 60,000,000 pixels/s
Video : Full Color Texture Mapping, Tri-Linear Interpolation, Micro Texture, Shading High-Specula Gouraud Shading , Fix Shading, Flat Shading, Texture & Edge Multi Layered Anti-Allasing, Lighting Effects, Parallel Light, 4 Spot Light, Pin Spot Light, Special Effect Zoning-Fog, 32 Levels of Translucency.
Board composition : CPU + VIDEO + ROM boards
Others : 10mbs Connection, calendar IC

OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.        Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.

Board picture : Full board
High Quality Board pictures : Main Board - Main Board 2 - Main Board 3
Notes : With Model 3, Sega decided to design a new system from the ground up. Again, going with the company that they had formed a good relationship with, now named Lockheed Martin's Real3D division (Martin Marietta had now merged with Lockheed to form Lockheed Martin and Real3D was created from the combined 3D graphics resources of MM and Lockheed's own). They were brought in to assist in developing the brand new graphics subsystem, which ended up being the twin Real3D/Pro-1000 chipset, stunningly powerful for their time.



Fighting Vipers 2   1998.3   AM2
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    《格斗之蛇2》,MODEL3成熟期的作品,大幅强化了图像的致密程度和光影描绘。2001.1.18移植DC

Harley Davidson & L.A. Riders   1997.12   AM1
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[attach]1057978[/attach][attach]1057979[/attach]
    《哈雷戴维森 洛杉矶骑士》,硬派狂野风格的摩托赛车,玩家可以在洛杉矶的城市街道中有选择的穿梭,以尽快到达目的地。本作也是天皇巨星迈克尔·杰克逊所收藏的街机之一

Sega Rally 2   1998.3   AM3
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    《世嘉拉力2》,MODEL2经典赛车名作的续篇。1999.1.28移植DC,与SS版前作一样获得了36分白金殿堂,销量也达到41万

Ski Champ   1998.1   AM1
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    《Sega Ski Super G》的续作,滑雪游戏用MODEL3基板打造,效果可想而知

Virtua Striker 2 Version '99

Virtua Striker 2 Version '99.1

Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram   1998.3.15   AM3
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    《电脑战机2神剧七巧板》,凭借前作的持久热度,本作登场之际甚至打破了《VR战士3TB》在街机厅的地位。初版是5.2,1999.12.9移植DC的是5.45,获得了39分白金殿堂,其后又推出了NAOMI基板的5.66。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-3 19:06

MODEL 3 STEP 2.1

Daytona USA 2   1998.7   AM2
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    《梦游美国2》,作为最强赛车游戏的续作,本作可谓是下足了功夫:奇幻喧嚣的游乐场、高楼林立的繁华都市、烈日下的荒蛮沙漠,配合劲爆的音乐,以及有着巨大回馈力的方向盘和坚固的金属把档,那就是热血沸腾四个字

Daytona USA 2 : Power Edition

Dirt Devils   1998.9   
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   可以驾驶悍马、沙滩吉普和甲壳虫越野的狂野赛车游戏

Emergency Call Ambulance    1999.10.29
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    《急救车》,世嘉打造的“职业游戏系列”之一,玩家需要扮演急救车小组,不分昼夜完成对伤病员的运输急救任务,在赶时间的同时,还需要尽量保持车辆安全和平稳。这也是MODEL3基板最后的作品

L.A.Machineguns   1998.12   AM3
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    《洛杉矶机枪》,MODEL2基板《枪刃纽约》的续作。玩家驾驶的是特殊的喷气机车。2010.8与前作一起作为合集移植到Wii,但没有发行日版

Magical Truck Adventure   1998.11   AM3
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    驾驶独特的手摇式轨道车,沿着轨道前进并展开冒险。利用摇把和踏板,一面要躲避各种鬼怪的攻击,一面还要通过各种障碍,双人合作时尤其妙趣横生

Spike Out   1998.8   AM2
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    《锐击》,本作可以说是迄今为止街机领域空前绝后的作品!此前的《暴烈刑事》系列仅仅是将角色和场景3D化,攻击方式依然是传统的2.5D线性,本作则是完全意义的3D化清版打斗,而且最大支持4P合作。游戏最终没有推出DC移植版

Spike Out Final Edition   1999
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    在前作基础上调整了难易度的版本。2005.3.17发售的XBOX版《Spike Out Battle Street》算是本作的重制版,设计了新的剧情,支持4P分屏合作,并可以使用大量敌方角色

Star Wars Trilogy   1998.11
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    《星球大战三部曲》,剧情从最初的飞船逃生到死星之战,霍斯冰原到帝国舰队,恩多丛林到第二死星,涵盖了电影版三部曲的主要内容

The Ocean Hunter   1998.10   AM1
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    《七海纵横》,扮演潜水员使用水波枪在七大海域猎杀悬赏的海怪,包括巨型章鱼、大海蛇、啮齿鲨、王鱿、海龙、变异鮟鱇、蛇颈龙、北极水母、蜘蛛蟹等等,而最终BOSS是海皇波塞冬。
作者: zyx1235    时间: 2019-4-4 20:22

MODEL 3主cpu以前宣传是64位?
作者: bloodeve    时间: 2019-4-15 12:37

好久不关注帖子,没想到续集也出来啦!
看得很爽。

其实一直觉得,街机大体分为两类,
一类是以Capcom、SNK等为代表的那种比较简单的机台,摇杆加按钮;
另一类是以Namco、Sega等为代表的,主要是大型体感机,造价不菲

当然这只是外表,其实更准确的来说是思路不同吧。
对于玩家来说,可能更熟悉的是前者,后者往往华而不实的感觉。
而且价格因素,小老板也进不起,玩家也玩不起
作者: tyhtyjuj776    时间: 2019-4-17 16:59

posted by wap, platform: Firefox
华而不实喷了,3D就是比2D高级。2D你做的再好也没发言权。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 13:11

62.5、SEGA NAOMI

    NAOMI全称New Arcade Operator's Machine Idea,是DC的互换基板,其性能不说能超越MODEL3,至少差距要比ST-V和MODEL2之间的差距小得多,而成本则大大低于MODEL3。因此,世嘉决定将NAOMI作为主力基板来培养——这样也可以方便的在家用机和街机两个领域并行发展。MODEL2上的大量名作续篇在1998年内打堆般的登场MODEL3,就是为了尽快结束这台有着高性能、同时也有着高成本的基板上的项目运作,从而把更多的资源投入到NAOMI身上。
    在这一时期,世嘉旗下的各部门也进行了改组,除铃木裕领衔AM2研名称不变外,名越稔洋(代表作《梦游美国》、《云霄飞车》)设立了AMUSEMENT VISION,中川力也的AM1研(代表作《死亡之屋》、《GET BASS》)改称WOW ENTERTAINMENT,小口久雄的AM3(代表作《电脑战机》)改组为HITMAKERS,佐佐木健仁(代表作《世嘉拉力》)设立了SEGA ROSSO,再加上原CS1研(代表作《铁甲飞龙》)改组的SMILEBIT、原CS2研(代表作《樱大战》)改组的OVER WORKS、水口哲也的UNITED GAME ARTIST以及中裕司的SONIC TEAM,这就是世嘉六大部门改组的九大会社。
    事实证明,虽然DC主机再次遭到了惨败,但NAOMI基板本身的表现是成功的,它成为了世嘉有史以来支持者最多、最为高产、也最为长寿的基板,并衍生了HIKARU、NAOMI2、ATOMISWAVE等基板。不过,也正是在那个时候,街机那种独有的豪华感开始逐渐的褪色……
    NAOMI有ROM和GD-ROM两种介质的媒体,后者就是DC所使用的专用光碟。


硬件规格:
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board (maximum size of 172MBytes) / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) also Japanese for beauty above all else.
Notice that Naomi has twice the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time. Also note that the Naomi board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.

The Naomi architecture is very flexible in that a cabinet can have anywhere from 1 to 16 boards. A multi board system would operate in parallel increasing the power of the system tremendously! Theoritically a 16 board Naomi system could do (16 x 3.5 mpps) = 56 million polygons per second maximum! Realistically it would most likely be around 20 to 30 mpps. Then of course there is also the issue of the CPU being capable of driving all of this hardware.
System Pictures : Motherboard Top (large) - Motherboard Bottom(large) - Sockets - Full System - Naomi Case
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:1998-2009


以下为ROM媒体的作品

18 Wheeler  Anerican Pro Truker  2000.1   HITMAKERS
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    《18轮》,世嘉“职业游戏系列”之一,驾驶18轮拖车穿越美国大陆运送货物,其豪华框体所配备的巨大方向盘力回馈十足,也是MJ的街机收藏之一。2000.9.12移植DC,2002.9.12移植GC,2002.12.5移植PS2

Airline Pilots    1999.3   
[attach]1061266[/attach]
[attach]1061267[/attach][attach]1061268[/attach]
    “职业游戏”代表性作品之一,模拟驾驶波音777客机,在东京上空进行飞行训练的作品。起飞和着陆是主要的环节,包含了昼间、傍晚和夜间三个难度。本作首次利用多边形技术再现了东京市区的风貌,并得到了日本航空公司工程师和飞行员的协助开发

Akatsuki Denkou Senki (c)Subtle Style - 2008.2.28
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    《电光战记》,《月姬格斗》之后的又一款2D同人格斗游戏,登场时间显示了NAOMI基板的持久生命力

Boat Race Ocean Heats    2000
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Cannon Spike / Gunspike   2000.10   CAPCOM
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    CAPCOM与彩京联手打造的动作射击游戏,有来自《街霸》、《奇迹三世界》、《魔界村》、《恶魔战士》以及《洛克人》系列的角色登场。人物和场景都是多边形建模,玩法则是传统的平面2D方式。2000.12.21移植DC

Capcom Vs. SNK : Millennium Fight 2000   2000.8.18   CAPCOM
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    集合两大厂商著名角色于一堂的豪华格斗,可以与NGP版《SNK对CAPCOM顶上格斗》进行连动。2000.9.6移植DC

Charge'N'Blast  2000
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Cosmic Smash   2001.1   SEGA ROSSO
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    奇幻风格的壁球游戏,被称为“新感觉运动游戏”。2001.9.13移植DC

Crackin' DJ
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Crackin' DJ 2

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[attach]1061283[/attach][attach]1061284[/attach]

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-4-23 13:26 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 13:19

Crazy Taxi    1999.2   AM3
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    《疯狂出租车》,街机版是未改组前的AM3开发。世嘉职业游戏系列中一款强调火爆爽快的作品,为了及时将乘客送到目的地,可以不择手段的尽情违规。2000.1.27移植DC,2001.11.22移植PS2,2002.4.25移植GC,2002.7.25在XBOX版《疯狂出租车3》中作为附加要素登场,2011.8.25在PSP上推出1+2的合集

Dead or Alive 2    1999.11   TECMO
[attach]1061290[/attach][attach]1061291[/attach]
    《生与死2》,TECMO原本打算使用MODEL3基板开发本作,在NAOMI基板登场后便更换了平台。本作的图像效果充分展示了NAOMI的机能,被认为是NAOMI基板可以与MODEL3媲美的代表。2000.3.30率先推出PS2移植版,2000.9.28移植DC(DC美版在2000.3.16发售),也成为了玩家对比两大主机优劣的重要标准。

Dead or Alive 2 Millennium
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Death Crimson OX    2000.10.30   ECOLE
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    曾经在SS上有着“最下位帝王”恶名的《死亡火枪》系列第三作,在获得肯定的DC版2代基础上,由世嘉《死亡之屋》制作组协力开发并在街机登场。2001.5.10移植DC,2003.11.27移植PS2
   
Dengen Tenshi Taisen Janshi Shangri-la
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Dynamite Baseball '99
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Dynamite Baseball Naomi
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Dynamite Deka EX    2007.7.30
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    《暴烈刑事EX》,2代发售9年之后登场的新作,也是世嘉在NAOMI基板上最后的传统类作品

Shooting Love 2007 Exzeal     2007.7   TRIANGLE SERVICE
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    包含两个作品的射击游戏合集,分别是《Trizeal》的续作《Exzeal》、以及迷你射击集锦《Shmups Skill Test》

F1 World Grand Prix
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-4-23 13:27 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 13:25

F355 Challenge    1999.7
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    《法拉利355》,由法拉利正式授权、铃木裕担纲开发的超硬派赛车经典:3块屏幕显示,使用了4张NAOMI基板来负责主控及分管3个屏幕,只有驾驶员视点,框体设有离合踏板与6档切换的档把,搭载ESC防侧滑、TCS防打滑、ABS防抱死、IBS主动刹车机能……2000.8.3移植DC,2002.9.26移植PS2

F355 Challenge 2 : International Course Edition   2001.1
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    收录了DC版追加赛道的强化版。PS2版中也包含了这些要素,并增加了视点切换

Fish Live
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Giant Gram 2 : All Japan Pro Wrestling In Nippon Budokan
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    ST-V基板《全日本职业摔角》的续作

Giant Gram 2000 : All Japan Pro Wrestling 3 Brave Men Of Glory
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Gigawing 2     2000.12   CAPCOM
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    《翼神2》,TAKUMI开发的CPS2纵版射击名作续集,强化的反射系统和道具爆发设定使得分数达到了垓的数量级。2001.1.18移植到DC,并支持4P合作

Guilty Gear X   2000.7    SAMMY
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    ARC SYSTEM开发的PS原创2D对战游戏续作,号称实现了2D FTG史上首次全面640×480高解析度。2000.12.14移植DC
   
Gun Beat   1999   TREASURE
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    擅长发挥硬件极限性能的TREASURE在NAOMI基板的首作,是类似MODEL2基板《Moto Raid》的格斗竞速类型。不过该作最终未能面市

Gun Survivor 2 : Biohazard Code Veronica   2001.7  CAPCOM
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    PS原创光枪射击游戏《枪下游魂 生化危机》的续集,以DC版《生化危机 代号维罗妮卡》为蓝本。2001.11.8移植PS2,是NAOMI基板首个PS2移植作
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 13:35

Heavy Metal : Geomatrix   2001.9   CAPCOM
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    《重金属》,美漫改编的3D对战ACT,最大支持4P联机对战,角色除了拳打脚踢还可以使用各种冷热兵器。2001.7.12移植DC

Idol Janshi Suchie-Pai 3   (c)Jaleco - 1999
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Illmatic Envelope  (c)Milestone - 2008.6.11
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    继《Radirgy电波少女》和《Karous羽》之后,Milestone再度利用NAOMI基板开发的纵版射击新作,依然是卡通渲染的3D建模技术,只能1人进行。2008.11.13移植Wii。

Inu No Osanpo 2001
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    貌似是个模拟养狗的游戏, 这理念岂不是比NDS满分大作《任天狗》早了好几年?

Jambo! Safari    1999.9
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    《非洲猎奇》,世嘉职业游戏系列之一,玩家驾驶越野车在非洲大草原上搜索并猎取各种动物。游戏原本计划与《救急车》和《消防士》一起移植到DC,后来取消了发售计划。2009年推出了NDS和Wii移植版,但没有发售日版

Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! (c)G.rev / Gulti - 2008.7.30
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    风格有些类似《奇奇怪界》的平面动作射击游戏,两个开发方G.rev和Gulti都是传统射击游戏的新兴坚定支持者,前者由TAITO《G太空战斗机》的制作小组独立而成,曾开发了《破茧先锋》、《旋光的轮舞》以及《天翔铁骑》等射击名作;后者则是SEIBU开发的《雷电》小组的延续,曾为XB360移植了《雷电斗士》。本作于2009.6.25移植XB360,2011.3.31移植PS3

Manic Panic Ghosts! / Pokasuka Ghost     2007
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    来自世嘉本厂的魔法动作游戏,玩家利用魔法杖来击倒各个场景中出现的幽灵

Marvel Vs. Capcom 2   2000.2.24  CAPCOM
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    在CPS2延续了三集的VS系列来到NAOMI基板,进化为3人组队,可以使用更为华丽的超级合体技。2000.3.30移植DC,透过街机版与DC版联动,可获得56名角色;2002.9.19移植PS2和XBOX
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 13:49

Mayjinsen


Mazan : Flash Of The Blade    Namco - 2002.12.10
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    《魔斩》,特殊的剑术动作游戏,扮演手执神刀“魔斩”的主角橘幻马,击倒持有妖刀“猫夜叉”的猫侍和持有妖刀“暗蜘蛛”的蜘蛛女,最终目标是妖刀“黑焰”的主人玄武斋。由于其独特的操作方式很适合Wii,玩家期待移植Wii的呼声很高,但最终没有推出

Melty Blood Actress Again (c)Type Moon - 2008.9.19
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    《月姬格斗 再度出演》,同人小组开发的2D对战游戏第四弹。2009.8.20移植PS2

Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion    2001.3.14   CAPCOM
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    《机动战士高达 联邦对吉翁》,“高达VS”系列的开山之作,最大支持4P联机对战。由CAPCOM开发,BANDAI发行。2002.4.11与DX版一起以GD-ROM二枚组移植到DC主机,也是CAPCOM最后的DC游戏

MushiKing 2k5 1st

MushiKing : The Battle of the Beetles    2003.1.21
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    《甲虫王者》,世嘉大人气卡片对战游戏,从2003年开始运营,后来转到SYSTEM SP基板,到2007年11月年共售出卡片4.98亿张!2005.6.23移植GBA,达到72万销量

MushiKing II

Ninja Assault   (c)WoW Entertainment / Namco - 2000.11
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    《忍者突袭》,世嘉与NAMCO破天荒合作开发的光枪游戏。2002.9.12移植PS2

Outtriggers   1999.11
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    最大支持4人对战的主视点射击对战游戏,利用摇杆和轨迹球控制,在街机上可谓是开创对战类FPS之先河。2001.8.2移植DC,最大支持单机4分屏和联机6人对战

Pocket Shooting    彩京   1999
    仅仅是个标题而已,游戏并未发售,应该就是MODEL2的《玩具飞行员》

Power Stone    1999.1   CAPCOM
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    《能量宝石》,NAOMI基板首个第三方作品,来自DC时代世嘉最亲密的战略伙伴CAPCOM,属于3D场地式动作对战类型。1999.2.25移植DC,也是DC主机上首个NAOMI基板的移植作

Power Stone 2    2000.4   CAPCOM
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    《能量宝石2》,最大的变化就是可以支持同屏4P乱斗。2000.4.27移植DC

Project Justice / Moero! Justice Gakuen     2000.12  CAPCOM
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    《燃烧!正义学园》,是《私立正义学园》和PS版《热血青春日记2》之后的系列第三作。大幅提升画面的同时,进化为3对3组队。2000.12.7移植DC

Puyo Puyo Da!    (c)Compile / Sega - 1999.12.26
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    以《泡泡方块》的角色进行的音乐节拍对战游戏。DC版于1999.12.16先行发售

Puyo Puyo Fever    2003.11.26
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    在COMPILE倒闭后,SEGA接手版权的《泡泡方块》系列新作,于2004年广泛移植到PS2、DC、GC、XBOX、GBA、NDS、PSP等机型,以及MOC OS、WINDOWS XP、PALM OS和各种手提电话。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 17:15

Puzzle Kurutto Stone    1999


Quiz Ah Megamisama! / Quiz Ah My Goddess!    2000
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Radirgy Noa    (c)Milestone - 2009.6
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    《电波少女》的续作,改为横置画面显示并支持了2P,这也是NAOMI基板的最后一款作品。2010.2.25移植Wii,2010.10.28移植XB360

Ring Out 4x4    1999.6
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    支持4人同时进行的轨道四驱车游戏

Samba de Amigo     1999   SONIC TEAM
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    《桑巴阿明哥》,使用沙锤操作的体感音乐游戏,六个圆框要求玩家在准确把握节奏的同时还要有正确的举锤高度。该作登场后便夺走了由KONAMI的BENAMI系列长期霸占的音乐游戏吃币率宝座。2000.4.27移植DC并发卖了DC专用沙锤

Samba de Amigo ver.2000   
    增加了新曲目的版本。2000.12.14移植DC,2008.12.11推出Wii版,并有索尼克和《太空电台5》的乌拉拉助阵

Sega Marine Fishing   2000.3   WOW
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    由《Get Bass》的钓鲈鱼转为在海洋中钓各种大型鱼类。2000.10.19移植DC

Sega Strike Fighter    2000.10
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    1991年Y-BOARD基板模拟飞行射击游戏的续集,也可以算是《冲破火网》系列作品之一。

Sega Tetris   1999.11
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    经典的《俄罗斯方块》,这是版权属于世嘉的街机版,10年之后在NAOMI基板登场。2000.11.23移植DC

Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden 4 Arcade Edition   1999   NAMCO
    《新日本职业摔跤 斗魂烈传4街机版》,系列前两集是PS的作品,3代先在街机SYSTEM12基板推出,后移植PS。本作则是1999.9.2先行推出DC版(TOMY发行),后由NAMCO推出街机版

Slash Out    2000.7
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    《Spikeout》系列的承接作品,改为剑与魔法的世界观,缩短了关卡流程

Spawn - In The Demon's Hand    2000.1   CAPCOM
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    《闪灵悍将》,来自美漫改编的3D动作游戏,支持4P联机。当时与ZN基板的《出击飞龙2》、ST-V基板的《快打旋风 复仇》同时公布,可谓是CAPCOM最为高效率的时期之一。2000.8.10移植DC,可4P分屏对战,其乐无穷
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 17:23

The House of the Dead 2    1998.11
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    《死亡之屋2》,MODEL2光枪大作续集,NAOMI基板首作,射击精度要求大为提高。1999.3.25移植DC,2003.1.30在XBOX版《死亡之屋3》中作为附加要素,2008.3.19推出Wii版合集

The Typing of the Dead    2000.1
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    《死亡打字机》,利用《死亡之屋2》的要素,在限定时间内用专用键盘打完对应单词来击倒敌人。2000.3.30移植DC,2004.12.22移植PS2

Tokyo Bus Tour   2000
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    《东京BUS案内》,是1999.12.23发售的DC版逆向移植。玩家扮演巴士司机,需要遵守各种交通规则并准点到站,投入度非常高

Touch De Uno!
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Touch De Uno! 2


Toy Fighter / Waffupu    1999.9
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Virtua NBA    2000   AV
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    名越稔洋的Amusement Vision制作,堪称街机最强的篮球游戏。乔丹也在游戏中登场

Virtua Striker 2 Ver.2000
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Virtua Tennis / Power Smash    1999.12   Hitmaker
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    《VR网球》,真实系的网球游戏,登场选手也都是实名,包括卡费尔尼科夫、莫亚、菲利普斯、库利耶等,操作精度非常高。2000.11.23移植DC,加入了4P对战模式

Virtua Tennis 2 / Power Smash 2    2001.10
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    《VR网球2》,在前作的基础上追加了女子选手,包括大威、小威、达文波特、皮尔斯、塞莱斯等,节奏有所增加。2001.11.15移植DC,2002.11.7移植PS2
   
   
Virtual On Oratorio Tangram M.S.B.S.Ver.5.66   2000
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    在DC版《电脑战机2神剧七巧板Ver.5.45》基础上强化的街机版,可以对应DC的VMU记忆卡获取DC版的自创机体。2009.4.29移植XB360的Live Arcade
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 17:30

Wave Runner GP    2001

    MODEL2版的续集

World Kicks    2000.2   NAMCO
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    大概是受到DC版《刀魂》出色表现的鼓舞,这是NAMCO首次利用NAOMI基板开发街机游戏,而且堪称足球游戏领域的一个壮举:使用摇杆控制角色走位,用脚下的足球感应器来还原真实的踢球动作!最大支持4P合作,不过不知道这框体是不是真的耐用,有谁踢过?

World Series 99 / Super Major League 99
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WWF Royal Rumble
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Zero Gunner 2     2001.5   彩京
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    《零式枪手2》,改进了前作的无责任锁定,需要玩家自己对射击方向随时进行微调。这也是彩京本厂射击游戏的最终作。2001.9.6移植DC

Zombie Revenge    1999
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     《丧尸复仇》,以《死亡之屋》系列剧情展开的3D清版打斗游戏。1999.11.25移植DC
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 17:41

以下是NAOMI GD-ROM游戏

Alienfront Online    2001.6
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    《异形前线》,操作高科技坦克与入侵的异形战斗的3D射击游戏。2001.8.9移植DC

Azumanga Daioh Puzzle Bobble    TAITO
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    TAITO著名的《智力泡泡龙》系列在NAOMI的新作

Border Down    2003.4.25    G.Rev
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    《破茧先锋》,TAITO《G太空战斗机》制作团队组建的G.Rev公司首个独立发行的作品,是一款向1991年的横版射击游戏《黑钢战机》致敬的作品。2003.9.25移植DC

Capcom Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001   2001.8.3   CAPCOM
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    CVS2改回了CAPCOM的六键操作,并增加了六种格斗系统,可谓是传统2D对战游戏的集大成者。2001.9.13同时推出DC和PS2移植版,并支持跨机种的联机对战。2002.7.4移植GC,2003.1.16移植XBOX

Capcom Vs. SNK : Millennium Fight 2000 Pro    2001.6.6   CAPCOM
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    在CVS2登场之前推出的初代强化版,增加了火引丹和东丈。2001.6.14移植DC,2002.4.18移植PS,这是PS主机首次移植NAOMI基板的作品,也是CAPCOM的最后一款PS作品

Chaos Field    2004.6  MILESTONE
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    《混沌领域》,由倒闭的COMPILE中坚社员重组的MILESTONE发行的首个作品,是一款基本以BOSS战为主的单打纵版射击游戏。2004.12.16移植DC,2005.2.24推出GC强化版,2005.12.15移植PS2

Cleopatra Fortune Plus    2001   TAITO
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Confidential Mission    2000.11   HITMAKER
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    《机密任务》,NAOMI GD-ROM系统的首个作品,承接《VR特警》系列特色的光枪射击游戏。2001.6.14移植DC
作者: 快乐猪头    时间: 2019-4-23 17:49

Doki Doki Idol Star Seeker    2001   G-Rev
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Dragon Treasure    2003    Overworks
    这是世嘉《樱大战》系列的Overworks首次开发的街机作品,属于赌币类游戏,不过加入了迷宫探索的RPG要素

Dragon Treasure II     2004

Dragon Treasure III     2005
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ExZeus      2005    TAITO
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Get Bass 2 / Sega Bass Fishing 2    2001
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    《钓鲈鱼2》,这个应该是猪头自己玩过最好的钓鱼游戏了,越是大个头的鱼越不容易上钩,即使上钩了也不容易钓起来。除了需要技巧,还需要足够的耐心。2001.8.30移植DC

Guilty Gear XX : The Midnight Carnival    2002.5   SAMMY
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    《罪恶克星XX午夜狂欢》,系列第三作,增加了4位新人。2002.12.12移植PS2

Guilty Gear XX #Reload    2003   SAMMY
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    GGXX的调整版,2003.7.31移植PS2,2004.4.29移植XBOX,2005.9.29登场PSP

Guilty Gear XX Slash     2005.9
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    本作登场时世嘉和SAMMY已经达成经营统合,游戏由世嘉负责发行。2006.4.13移植PS2,2006.8.24在PSP版《罪恶克星 审判》中作为特典收录

Guilty Gear XX Accent Core     2006.12   ARC SYSTEM WORKS
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    本作由制作方ARC SYSTEM WORKS亲自发行,除了增加新角色外,角色还可以选择初代GG及GGX的性能。2007.5.31移植PS2,2007.7.26移植Wii
作者: gl434    时间: 2019-5-4 14:35

Alienfront Online 2005年移植给nokia N-gage平台 虽然没有正式发布
作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 20:49

Ikaruga     2001.12.20   TREASURE
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    《斑鸠》,由TREASURE和G-Rev协力打造的旷世经典。作为《闪亮银枪》的续集,属性只有黑白两种,连锁必须是3X,极致的简洁与严格完全颠覆了弹幕射击游戏一味狂打狂闪的风格。2002.9.5移植DC,追加了弹数有限的特别模式,获得36分的白金殿堂评价;2003.1.16移植GC

Jingi Storm - The Arcade   2005   Atrativa Japan
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    《仁义风暴》,原本计划在Atomiswave基板开发的3D对战游戏,使用VF系列的3键模式,后来改回到NAOMI基板。原本是有暴衣露点的设定,但后来取消了

Karous     2006.11    MILESTONE
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    风格独特的纵版射击游戏,标题画面是黑白的羽毛,游戏画面也基本是黑白的色调。游戏系统承接《电波少女》,增加了经验值升级概念,但和后者包括之前的《混沌领域》一样只能单打。2007.3.8移植DC,是DC的最后一款官方作品;2008.4.10移植Wii

Kuru Kuru Chameleon   2005
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KyoryuKing    2001

La Keyboard XYU    2001
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Lupin 3 : The Shooting     2001.10   WOW
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    以《鲁邦三世》TV第2系列剧情改编的光枪射击游戏,可选择鲁邦三世和次元大介进行,支持2P合作

Lupin : The Typing    2002
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    与《死亡打字机》一样,以前作的题材改编的键盘打字游戏
   
Melty Blood : Act Cadenza Ver. A     2005.3.25  ECOLE
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    《月姬格斗 华彩》,同人制作组TYPE MOON的《月姬格斗》系列继初作和Re.ACT版之后的第三弹,也是首次正式登场街机的作品。2006.8.10移植PS2

Melty Blood : Act Cadenza Version B
Melty Blood : Act Cadenza Version B2
作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 20:58

Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion Deluxe    2001.9.14   CAPCOM
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    《机动战士高达 联邦对吉翁DX》,高达VS系列第二作,在前作基础上追加了机体和新版面。2001.12.6移植PS2,获得87万销量,是高达史上的最高;2002.4.11与初代一起移植DC

Moeru Casinyo   2002   ALTRON
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Monkey Ball    2001.5   Amusment Vision
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    《猴子球》,控制猴子在规定时间内跑完全程并尽可能多的获取路上的香蕉,连控制器也是香蕉形状。2001.9.14《超级猴子球》作为GC首发游戏登场,支持4P分屏对战;2005.3.24推出PS2豪华版;2011.3.3作为世嘉首个3DS游戏登场

Musapey No Choco Marker    Compile - 2002
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Noukone Puzzle Takoron     Compile - 2006
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Pochinya    (c)Compile / Taito - 2002(protype)
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    本作原计划在NAOMI基板制作,后来取消了,转到了MVS基板(落差够大的)

Project Cerberus    (c)Hobibox - 2009(Prototype)
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Psyvariar 2    2003.11   TAITO
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    《弹幕装甲2》,SKONEC制作的G-NET基板射击名作续集,以NAOMI的机能实现了高解析度和3D建模。2004.2.26率先移植DC,2004.10.28移植XBOX,2004.12.9移植PS2

Quiz Keitai Q mode    (c)Amedio   2002
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Radirgy    MILESTONE   2005.10
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    《电波少女》,MILESTONE继《混沌领域》后的纵版射击新作,首次使用了多边形建模与卡通渲染技术结合的图像描绘方式,独有的SHIELD设定可以完全防御敌弹的攻击。2006.2.16移植DC,2006.5.25推出GC和PS2版并追加了新模式
作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 21:09

Senko no Ronde    G-Rev   2005
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    《旋光之轮舞》,弹幕类射击对战游戏。2006.7.27移植XB360《旋光之轮舞Rev.X》
   
Senko no Ronde SP    2006.8.10
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    在XB360版《旋光之轮舞Rev.X》基础上进一步调整的街机版

Shakka to Tambourine    2000
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    《欢乐铃鼓》,与《桑巴阿明哥》异曲同工的体感音乐节拍游戏。2002.9.19移植到PS,也是世嘉本厂唯一在PS主机上推出的作品

Shakka to Tambourine 2001 Power Up!    2001.11
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Shikigami No Shiro II / The Castle of Shikigami II     2003.4  TAITO
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    《式神之城2》,ALFA SYSTEM在G-NET基板开发的纵版射击名作续集,在前作5名角色的基础上追加了3人。本作于2003.10.9率先移植GC,2004.1.29移植PS2,2004.3.25移植DC,2004.4.15移植XBOX,是唯一横跨四大主机的射击游戏

Shootout Pool    2002
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    以台球杆控制器操作的台球游戏!这个玩法真的是难以想象

Shootout Pool Prize    2003
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Spikers Battle     2001.5    AV
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    以《Spikeout》的角色展开的场地动作对战游戏

Sports Jam     2001    WOW
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    这是《十项全能》和《冬季狂热》之后的综合竞技类新作,包含了足球、篮球、网球、高尔夫、橄榄球、冰球、棒球、自行车等十几个项目。2001.4.12移植DC

Street Fighter Zero 3 Upper    2001.2   CAPCOM
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    以DC版《街霸ZERO3》为基础逆向移植NAOMI基板的作品,可以使用家用机版本的隐藏角色,并可以通过VMU记忆卡获取DC版培养的角色。2006.5.25发售的PS2版《街霸ZERO合集》中收录了本作作为隐藏要素

Super Shanghai 2005    (c)Starfish  2005
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作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 21:18

Tetris Kiwamemichi     (c)Success  2004
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The Maze Of The Kings    2002
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Touch De Zunou     2006
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Trigger Heart Exelica    (c)Warashi    2006.5
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    《紫炎龙》的开发方WARASHI童打造的纵版射击新作,主角是少女形态的未来战机,有射击、捕获、保险三个按键,可惜只能单打。2007.2.22移植DC,也算是兑现了童公司8年前就表示参入DC阵营的承诺;2008.2.27移植XB360,2009.3.26移植PS2

Trizeal     2004.9   TRIANGLE SERVICE
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    在G-NET基板的《Ⅻ STAG》之后,TRIANGLE SERVICE的纵版射击新作,战机除了射击和保险之外,还可以变形,用以切换霰弹、导弹和激光武器,游戏支持2P合作。2005.4.7移植DC,2006.4.20移植PS2

Under Defeat    2005   G-Rev
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    《天翔铁骑》,操作武装直升机战斗的纵版射击游戏,直升机的射击方向可以有一定幅度的变动(类似早年IREM的《空中决战》),松开射击键就可以蓄力使用副机攻击。2006.3.23移植DC,长期以来都是DC独占

Usagui - Yamashiro Mahjong Hen (c)Warashi / Taito - 2003
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Virtua Athletics / Virtua Athlete    2002
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Virtua Golf / Dynamic Golf     2001
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World Series Baseball / Super Major League
作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 21:27

SEGA NAOMI SATELLITE TERMINAL GAME LIST
    支持NAOMI远程联机的游戏,这是街机历史上的首次尝试,也是世嘉在开拓街机游戏市场方面的伟大贡献。

Derby Owners Club    1999.10   HITMAKER
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    《德比共有俱乐部》,最大支持8人联机对战的赛马育成游戏,可以使用磁卡保存自己的专用马匹资料。这部作品登场后彻底打破了以《VR战士3TB》、《电脑战机2神剧七巧板》和《VR射手2》为代表的传统类游戏的垄断地位,可以说是街机市场成功拓展的一个典范

Derby Owners Club 2000     2000.5

Derby Owners Club 2    2001.10

Derby Owners Club World Edition

MJ
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    《世嘉网络麻将》,日本的麻将游戏,无论数量、种类还是开拓性,都是业界的楷模

Star Horse
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Star Horse 2001

Star Horse 2002

Star Horse Progress

Star Horse Progress Returns


The Quiz Show
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作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 21:34

62.6、HIKARU

    HIKARU的意思是“光”,这块基板的登场时间仅仅比NAOMI晚了约半年,而在配置方面使用了2个SH4核心和世嘉本厂定制的3D图像引擎,内存也比NAOMI更大,具备4倍于NAOMI的多边形处理能力,并实现了业界最早的法线补间描影技术。
    世嘉内部是将该基板定位于MODEL系列基板延长线上的产品,希望用性价比更高的NAOMI来吸引第三方,同时利于家用机DC的并行发展;而HIKARU则用来延续MODEL3唯我独尊的王者地位。然而事与愿违,在NAOMI大行其道之际,HIKARU仅仅诞生了6款游戏,以至于当时国内的玩家几乎就没有听说过这个基板。

硬件规格:
CPU : 2 x Hitachi SH-4 128 bit RISC CPU with graphic functions @ 200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS
Graphic Engine : Sega Custom 3D
Sound Engine : 2x ARM7 Yamaha AICA @ 45 MHz with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM
Main Memory : 64 Mbytes
Graphic Memory : 28 Mbytes
Sound Memory : 8 Mbytes
Media : ROM Board (max 352 MBytes)
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Resolution : 24 KHz, 496x384, 31 KHz 640x480
Polygons : 2 Million polys a sec
Shading : Phong Shading
Lighting : Horizontal, Spot, 1024 lights per scene, 4 lights per polygon, 8 window surfaces.
Effects : (at least) Phong Shading, Fog, Depth Queueing, Stencil, Shadow, Motion blur
Others Capabilties : Bitmap Layer x 2, Calender, Dual Monitor (24 kHz)
Extensions : communication, 4 channel audio, PCI, MIDI, RS-232C
Connection : Jamma Video complient
Notes : This board was totally custom and very expensive to produce, it was only really designed for one game (Brave Fire Fighters) as it could do complex fire/water graphics.
There were eventually only 6 games made for this system beforce it was dropped in favour of the much cheaper Naomi 2.
It was also the first arcade board to be able to do phong shading.
Pictures (large) : Main PCB - Sound Board - Comm Board - Rom Board Left Side - Rom Board Right Side - Main Board Up Left - Main Board Up Right - Main Board Down Left - Main Board Down Right - Custom A - Custom B
活跃时间:1999-2001


Air Trix     2001.1    HITMAKER
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    这是MODEL2《顶级滑板》的续作

Brave Fire Fighters    1999.6    AM1
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    《消防士》,HIKARU基板的首个作品,世嘉职业游戏系列之一。玩家扮演消防员穿梭火场灭火救人,出色的光影表现力也是对基板名称的一个写照。当时世嘉同时在MODEL3、NAOMI和HIKARU三个基板上打造职业游戏系列,事实证明性价比最高的NAOMI才是最理想的选择。
     
Cyber Troopers Virtual On 4 'Force'   2001.10.23
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    《电脑战机》系列的第三作,而标题中的“4”表示游戏支持4人对战。在前作M.S.B.S Ver.5.4更新到Ver.5.66基础上,本作则是从Ver.7.5更新到Ver.7.7。这也是目前该系列在街机上的最后一作。2010.12.22移植XB360
   
Nascar Racing    2000
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    以纳斯卡房车大赛为题材的赛车游戏,由世嘉和EA合作开发
   
Planet Harriers    2000
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    《行星哈利》,1985年的名作《太空哈利》系列的外传类作品,可以通过联机进行双人合作

Star Wars Racer Arcade     2000.6
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    《星球大战 极速飞梭街机版》,根据1999年上映的《星球大战 魅影危机》中赛车片段改编的作品。1999年先行发售的N64版是猪头的至爱,2000.4.4推出了DC美版,虽然画质更高且加入了大量CG,但漫长的读盘让人不耐。这款街机版应该是DC版的逆向移植,可惜无缘得见啊
作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 21:41

62.7、SEGA SYSTEM SP

    这是世嘉在2005年利用NAOMI的技术重新打造的一块基板——在当时来说这样的构架就只能算是廉价基板了。该基板基本没有传统类游戏,而是以《甲虫王者》、《流行魔女》、《恐龙王》等为代表的卡片育成游戏为主。

硬件规格:
Note : System SP is a refactored NAOMI system with integrated FlashROM board, CF interface and networking.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Network : CPU - AMD AU1500-333MBD, BOOT - 2MByte Flash, RAM - 8Mbyte, Ethernet PHY
Game Media : Compact Flash 256Mbyte
On Board Program Storage : 128Mbyte (8x128MBit or 2x512Mbit) or 512Mbyte (8x512Mbit) Flash Memory
Security IC : PIC16 Dongle
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:2005-2009


Battle Police 2009
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Beetle DASH! 2008
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Bingo Galaxy
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Brick People / Block Pipo 2009
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Dinosaur King 2005
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Dinosaur King - Operation: Dinosaur Rescue 2006
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Dinosaur King 2

Dinosaur King : D Team Vs. The Alpha Fortress 2008
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Disney Magical Dance 2008
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作者: 快乐猪头    时间: 2019-5-21 21:46

Future Police Patrol Chase 2009
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Issyouni Turbo Drive 2005
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Issyouni Wan Wan 2005
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King of Beetle: Battle Terminal 2005
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Marine & Marine 2008

Mirage World 2005
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Monopoly: The Medal 2005
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Monopoly: The Medal 2nd Edition 2008
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MushiKing 2k6 2nd

MushiKing 2k7 1st


Oshare Majo: Love and Berry - 1st & 2nd Collection 2004.10.30
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    《流行魔女》,使用了《甲虫王者》框体的卡片育成游戏。2006.11.22移植到NDS,创造了世嘉历史上第二个本土百万销量

Oshare Majo: Love and Berry - 3rd, 4th & 5th Collection 2007
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Tetris Dekaris / Tetris Giant 2009
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Thomas The Tank Engine 2006

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-5-21 21:48 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-6-24 21:57

62.8、SAMMY ATOMISWAVE

    相比SQUARE.ENIX、BANDAI.NAMCO的合并来说,SAMMY在2003年对世嘉的收购,似乎并没有对业界原有的格局产生太大的影响——因为二者在游戏开发和发行方面依然是独立的存在。不过,这块ATOMISWAVE基板,倒是这次收购所催生的一个引人注目的产物。从机能来说,该基板基本是NAOMI的弱化版,主要是内存少了一半(这倒是和DC主机的配置更为一致),多边形处理能力也有所降低;从寿命来说,该基板的活跃期只有2003到2005的三年不到时间。不过,其所得到的软件支持倒是不弱,除了SAMMY本家和ARC SYSTEM WORKS之外,IGS和SNK PLAYMORE的加盟可谓振奋人心,颇有重现传统类游戏辉煌的意味——虽然最终它并没有、实际也不可能实现这个目标……

硬件规格:
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K modem or broadband connection using the AW-Net.
Notes : This is a standard dreamcast type spec, so has less power than the Sega Naomi.
Inputs : Supports various types of input such as joystick, light guns, and track balls via a common interface.
Flyers : System Flyer
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:2003-2009



Animal Basket / Hustle Tamaire Kyousou (C)Sammy / Moss - 2005
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Chase 1929 (C)2004        (Prototype)
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    以1929年经济危机时期的芝加哥为背景的警匪追逐战,不过并未面市

Demolish Fist    2003.6
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    这是ATOMISWAVE基板最早发表的作品之一,与《暴烈刑事》一样属于3D建模的清版打斗游戏,支持双打,可选择4名角色

Dirty Pigskin Football (C)2004
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Dolphin Blue     2003.8
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    《蓝海豚》,传统的横向动作射击游戏。此类型游戏自1995年就几乎绝迹,只靠着《合金弹头》系列一枝独秀,本作与PGM基板的《魔域战线》是罕有的例外

Extreme Hunting (C)2005
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Extreme Hunting 2
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Faster Than Speed (C)2004
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Force Five (C)2004
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    3D对战类游戏,这部作品最终被取消了面市计划,改头换面成为了次年NAOMI基板的《仁义风暴》,大概也从一个侧面反应出atomiswave基板在3D机能方面的力不从心?
作者: 快乐猪头    时间: 2019-6-24 22:03

Guilty Gear Isuka (C)2003.12.17
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    《罪恶克星 鶍》,GGXX之后系列的新作,支持4P以2对2方式组队战,并可以使用卡片存储玩家资料。2004.7.29移植PS2,并追加了全新的横版过关模式,2004.12.16移植XBOX

Guilty Gear X Ver. 1.5 (C)2003
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    《罪恶克星X Ver.1.5》,是NAOMI基板原作的廉价版,登场时间在GGXX之后,可以使用部分GGXX的必杀技。

Hokuto No Ken / Fist Of The Northstar (C)Sega   2005.12.6
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    《北斗神拳》,ARC SYSTEM WORKS开发、世嘉发行的2D对战游戏,可选择10名原作角色,最终BOSS是拳王拉奥。2007.3.29移植PS2
   
   
Kenju (C)2004
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    《拳兽》,由曾经为SQUARE开发《行星格斗》系列、《神佑擂台》及《保镖》的DREAM FACTORY开发的,采用了卡通渲染技术的对战游戏,但最终未能面市

Knights Of Valour : The Seven Spirits (C)2004  IGS
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    《三国战记 七星转生》,IGS的扛鼎系列新作,不再使用本家的PGM基板,而是升级到了ATOMISWAVE。猪头当初曾尝试过用诺基亚N900的MAME模拟器来跑这游戏和前面的《蓝海豚》,确实可以运行,画面还很完美,就是速度……

Maximum Speed (C)2003
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Metal Slug 6 (C)2006.2
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    《合金弹头6》,系列在MVS基板上推出了6集(包括《合金弹头X》)之后,终于选择了ATOMISWAVE推出新作,并加入了《怒》系列的拉尔夫和克拉克。这也是ATOMISWAVE基板在日本本土的最后一部作品。2006.9.14移植PS2,2007.2.22推出PSP版合集,2007.5.31推出PS2版合集,2007.12.27推出Wii版合集

Neogeo Battle Coliseum (C)2005.7.27
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    《NEOGEO格斗竞技场》,本作集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》、《侍魂》、《月华的剑士》、《风云默示录》、《合金弹头》、《怪兽之王》、《世界英雄》、《痛快行进曲》等作品的角色,比《CAPCOM格斗集锦》丰富得多。 2005.12.22移植PS2,2010.6.9移植XB360

Net Select Keiba Victory Furlong (C)2005
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作者: 快乐猪头    时间: 2019-6-24 22:09

Premier Eleven (C)2003
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Ranger Mission (C)2004
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The Rumble Fish    2004.3  DIMPS
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    《斗鱼》,根据橘茶茶的漫画改编的2D对战游戏,角色是2D建模,背景则是3D CG,共有10名角色。2005.3.17移植PS2并增加了2名角色

The Rumble Fish 2    2005.3
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    《斗鱼2》,角色增加到16人(含隐藏角色)

Salaried Worker Golden Taro (C)2004
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Sammy Vs. Capcom
    策划中的项目,最终没有面市

Samurai Showdown VI / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (C)2005.9.14 SNK PLAYMORE
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    《侍魂 天下一剑客传》,在MVS基板的《侍魂0SP》之后,SNK终于将这个系列转投到了新基板。本作集结了全系列的角色共计42人,也是该系列2D版本目前的最终作,2016.1.26移植PS2,2008.7.24在PS2/Wii的《侍魂 六番胜负》中收录

Sega Bass Fishing Challenge (C)2009
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    2006年就在日本本土完结的atomiswave基板,在海外一直延续到2009年,还能得到SEGA的大作

Sega Clay Challenge (C)2008
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Sports Shooting USA (C)2003
[attach]1073511[/attach][attach]1073512[/attach]

Sushi Bar (C)2003
[attach]1073513[/attach][attach]1073514[/attach]

The King Of Fighters Neowave (C)2004.7.27
[attach]1073517[/attach][attach]1073518[/attach]
    《拳皇Neowave》,SNK PLAYMORE放弃自家的MVS基板后,参入atomiswave基板的首个作品,基本以kof2002为基础的重制版。2005.7.21移植PS2,2006.3.30移植XBOX,这也是日版XBOX的最后一款新作。

The King Of Fighters XI (C)2005.10.26
[attach]1073519[/attach][attach]1073520[/attach]
    《拳皇Ⅺ》,正式废除了年号的标题,改用罗马数字的正统续作。基本沿用了2003的系统。这也是系列在atomiswave基板的最后一作。2006.6.22移植PS2

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-6-24 22:10 编辑 ]
作者: hhbbaabb    时间: 2019-7-15 12:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
很好的集合贴,顶起来
作者: 快乐猪头    时间: 2019-7-30 19:57

郁闷,筹划了近一年的川进新出,跟两年前一样,又是临到头了遇上意外变故,真的是好事多磨。

2017年跑了北京、贵州和西藏三处,今年已经又走了北京和贵州,原以为可以完整重复两年前的经历,现在看来莫非要泡汤?

不管了,先安下心来完成这个帖子。
作者: 快乐猪头    时间: 2019-7-30 20:12

62.9、NAOMI 2

    不管是NAOMI还是HIKARU,都不能算是MODEL3的合格继承者,因为它们都不能够承载《VR战士4》!这个任务,最终是由NAOMI2来完成的。该基板在NAOMI的基础上增加了一个PowerVR 2图像引擎,并搭载了全新的Geometry处理器,从而实现了秒间1000万多边形的处理能力。这种性能提升的方式一方面可以节省新硬件研发的成本,一方面也有利于软件的开发。
    那个时候世嘉刚刚宣布DC停产并从家用主机市场退出,试图转型成为最大的软件开发商,同时继续保持在街机市场的优势。不过NAOMI2的性能虽然出色,但已经不再具备当初MODEL2、MODEL3那种俾睨天下的优势,尤其是当时家用机市场的三大主机PS2、XBOX和GC都有着自己的互换基板,其中后两家还都是世嘉参与合作开发的,这种情况下,世嘉可以投入到NAOMI2的资源必然会分散,加上再次坚持了本家独自开发作品的做法,最终NAOMI2的寿命甚至及不上NAOMI本身。


硬件规格:
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources
Rendering Speed : 2000 Mpixels/sec (unrealistic max, assumes overdraw of 10x which nothing uses)

Additional Features : Bump Mapping, Multiple Fog Modes, 8-bit Alpha Blending (256 levels of transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Super Sampling for Full Scene Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Compatibility : Fully backwards compatible with all Naomi and GD-Rom games.
Notes : Notice that Naomi 2 has four time the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, and twice that of the naomi so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time and a great loss of texture detail. Also note that the Naomi2 board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.
System Pictures : Main Unit - High Detail Side - PCB's
活跃时间:2001-2006

KNOWN SEGA NAOMI 2 GAME LIST
Club Kart    2001
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Club Kart : European Session    2002
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Club Kart Cycraft  2003


Club Kart Prize    2003
[attach]1080427[/attach]

Jet Squadron   (Prototype)
    这原本是MODEL2《枪刃纽约》和MODEL3《洛杉矶机枪》的续作,曾在2000年AOU展会上亮相,但却没有了下文

King of Route 66 2002.2
[attach]1080428[/attach]
[attach]1080429[/attach][attach]1080430[/attach]
    《66公路王》,职业游戏《18轮》的续作,驾驶大型拖车穿越66号公路。2003.3.18发售PS2美版,日本本土没有发售移植版


Sega Driving Simulator 2002
[attach]1080431[/attach]
    这是世嘉与日本交通教育服务组织联合打造的驾驶模拟系统,可以让玩家通过机器来体验实地驾驶感受。当然,日本的车辆是右舵,不知道世嘉有没有出过左舵版本……

Soul Surfer   2002.2
[attach]1080432[/attach]
[attach]1080434[/attach][attach]1080433[/attach]
    模拟冲浪的体感游戏,这个,一般玩家敢上么?

Virtua Fighter 4   2001.8
[attach]1080435[/attach][attach]1080436[/attach]
    《VR战士4》,铃木裕招牌大作第四集,也是世嘉最具号召力的品牌。角色方面去掉了前作的相扑鹰岚(据说原因是开发时间不足,无法表现出相扑巨大肉体的细微动作),增加了少林和尚雷飞和使用综合格斗技的黑人女性凡妮莎。系统方面取消了前作的侧闪动作,加入了轴移动。此外可以对应VF.NET卡片服务系统。2002.1.31移植PS2,首次实现了与《铁拳4》的同台竞技

Virtua Fighter 4 Evolution   2002.8
[attach]1080437[/attach][attach]1080438[/attach]
    《VR战士4进化版》,增加了两名新角色。2003.3.13移植PS2(时间上可以与《刀魂2》正面较量)


Virtua Fighter 4 Final Tuned   2004.7
[attach]1080439[/attach][attach]1080440[/attach]
    这是本作的最终形态,没有推出移植版

Virtua Striker 3  2001.7
[attach]1080441[/attach][attach]1080442[/attach]
    《VR射手3》,也是NAOMI2基板地位的一个体现。本作增加了裁判和越位的设定,并可以对应卡片记录。2002.2.14移植GC版《VR射手3Ver.2002》

Wild Riders
[attach]1080443[/attach]
[attach]1080444[/attach][attach]1080445[/attach]

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:13 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2019-7-30 20:20

KNOWN SEGA NAOMI 2 GD-ROM GAME LIST
Beach Spikers  2001.7
[attach]1080449[/attach]
[attach]1080447[/attach][attach]1080448[/attach]
    《沙滩排球》,2对2的女子沙滩排球,操控的专业程度远胜XBOX的《生与死沙滩排球》,但角色的号召力就差很多了。2002.7.19移植GC

Initial D : Arcade Stage   2002.3
[attach]1080452[/attach]
[attach]1080450[/attach][attach]1080451[/attach]
    《头文字D》,根据重野秀一的大人气赛车漫画改编,以藤原拓海和他的丰田卡罗拉在秋名山不断遭遇对手挑战并创造纪录为题材。这个系列在街机上延续至今已经推出了9集作品,其中1-3代在NAOMI2基板,4-8代在LINDBERGH基板,最新作ZERO则是NU2基板,这也成为了世嘉最为高产的赛车游戏系列。

Initial D : Arcade Stage 2 2002.12.10
    2003.6.26发售的PS2版《头文字D Special Stage》主要就是以本作为基础,游戏达到了30万的销量,这是世嘉在PS2最畅销的赛车游戏

Initial D : Version 3 2004.1.27
[attach]1080453[/attach][attach]1080454[/attach]

Initial D : Version 3 Cycraft 2005


KNOWN SEGA NAOMI 2 SATELLITE TERMINAL GAME LIST
World Club Champion Football Serie A 2001-2002    2002.6
[attach]1080455[/attach]
    世嘉在《德比共有俱乐部》之后再度打造的新型卡片策略游戏,这个系列可算是街机卡片类游戏的先驱,也是世嘉积极探索街机游戏与网络相结合的新领域的杰出成就

World Club Champion Football Serie A 2001-2002 Ver.2

World Club Champion Football Serie A 2002-2003     2003.9.18

World Club Champion Football Serie A 2002-2003 Ver.2

World Club Champion Football European Clubs 2004-2005     2005.6.29
[attach]1080456[/attach][attach]1080457[/attach]

World Club Champion Football European Clubs 2005-2006     2006.8.17
作者: 快乐猪头    时间: 2019-7-30 20:38

62.10、TRIFORCE

    TRIFORCE,三角力量,是任天堂名扬天下的《塞尔达传说》系列中的关键词。而作为GC的互换基板,这个名称还有着另一层含义:它是由任天堂、世嘉和南梦宫三大厂商联手打造的!
    就硬件机能而言,它显然要胜过DC互换的NAOMI和PS2互换的SYSTEM246,从GC移植NAOMI2的《VR射手3》和《沙滩排球》的效果来看,TRIFORCE与NAOMI2也是有的一拼。不过就像GC惨败给PS2一样,三家联手也并未能让该基板在街机领域有丰硕的成就。

硬件规格:
CPU : IBM Power PC "Gekko"
Sound DSP : Custom Macronix 16bit DSP @ 81MHz
Main RAM : Main Memory 48 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency.
RAM : Version "A" upgradable RAM modules, up to 512MB (possibly higher)
RAM : Version "B" unknown
Graphics Engine : "Flipper" (Custom ATI/Nintendo)
Color : 24-bit Color, 24-bit Z Buffer.
Hardware Features : Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture, Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear/Trilinear/Anisotropic Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), HW 3-line Deflickering filter.
Notes : Conceived as a joint venture between Sega, Namco and Nintendo to produce a low cost arcade system, with even talk of multiplayer games between people in arcades and home consoles using the GAMEFORCE network.
Origonally thought to be just an arcade/jamma compatible system, this is now know to be around twice as powerfull as the home variant,
The only details being leaked that it has 48 MB of 1T-SRAM in place of the standard "cube's" 24, so to this end I have taken out all of the specs for the system an just replaced it with what we know about it so far.
Developement Notes : Sega's AM4 dept. re-wrote the Naomi development toolkit to be fully compatible with the Triforce, making development for this system very easy, as both Sega and Namco are familiar with it.
Hardware Notes : Sega have made the Naomi GD-ROM drive compatible with the triforce as well, it is unknown if this will be used by Namco and other manufacturers as well.
Versions : The 2 versions are the "A" and "B" versions. The "A" version has a Naomi stype Dimm board on top, where the "B" version has built in internal RAM.
System Pictures : Interface
This hardware is based on Nintendo Gamecube
活跃时间:2002-2007




KNOWN SEGA TRIFORCE GAME LIST
F-Zero AX  2003.6
[attach]1080460[/attach][attach]1080461[/attach]
    当年SFC的首发作品之一,后来也在N64和GBA登场。街机版由世嘉旗下名越稔洋的AMUSMENT VISION与任天堂联合打造,并且可以与2003.7.25发售的GC版《F-ZERO GX》联动。游戏的框体被特意设计成队长的座驾蓝色猎鹰的风格,超科幻的赛道、超硬派的操控和超刺激的速度感令人叹为观止。不过个人相当不喜欢GC版一旦掉落就算失败的设定,而街机版就没有这个设定(意思GC版更加硬派?)

F-Zero AX Monster Ride   2005.8
    这是一个改版,据说是不能对应AX和GX的记录卡了,不知是何来历

Gekitou Pro Yakyuu
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    《激斗职业棒球》,2003.9.11在PS2/GC两大主机发卖的作品,街机版使用了TRIFORCE基板

Mario Kart Arcade GP   2005.12
[attach]1080464[/attach]
[attach]1080465[/attach][attach]1080466[/attach]
    《马里奥赛车街机版》,是任天堂和NAMCO联手开发,以GC版《马里奥赛车 双重冲击》为基础,引入了卡片记录和头像拍摄功能。除了任天堂的经典角色外,还可以使用NAMCO的吃豆人、Ms.吃豆人等角色

Mario Kart Arcade GP 2  2007.3
    在前作基础上增加了坏路易和NBGI的宠物蛋小鸡参赛

Starfox?  
    任天堂和NAMCO在2005.2.24联手打造了GC版《星际火狐 突袭》,类型当然是传统的3D射击,但这部街机版貌似并不存在


The Key Of Avalon : The Wizard Master  2003
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[attach]1080468[/attach][attach]1080469[/attach]
    《阿瓦隆之键》,剑与魔法世界观的卡片策略游戏,由HITMAKER开发

The Key Of Avalon Ver.1.20 : Summon The New Monsters    2004
[attach]1080470[/attach][attach]1080471[/attach]

The Key Of Avalon 2 : Eutaxy Commandment     2005

Virtua Striker 2002   2002.10
[attach]1080472[/attach][attach]1080473[/attach]
    《VR射手2002》,为庆贺韩日世界杯的举办而特意打造,以GC版《VR射手3Ver.2002》为基础逆向移植的街机版,加入了选手体力的设定

Virtua Striker 4   2004.10
[attach]1080474[/attach][attach]1080475[/attach]
    《VR射手4》,追加了冲刺键和战术键,也是该系列目前为止的最新一代。

Virtua Striker 4 Ver.2006
作者: 快乐猪头    时间: 2019-7-30 20:48

62.11、CHIHIRO

    CHIHIRO意思是千寻,作为XBOX互换基板,在性能方面可以说要比TRIFORCE或者NAOMI2更为强悍,而且该基板也得到了NAMCO的支持,其作品的数量和成就,也是凌驾于二者之上的。

硬件规格:
System : X-Box based configuration.
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
Sound Hardware :
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
Media : Sega GD-Rom
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
System Pictures : Network Router
This hardware is based on Microsoft Xbox
活跃时间:2002-2007


KNOWN SEGA CHIHIRO GAME LIST
Crazy Taxi 3 High Roller    2003.3
[attach]1080479[/attach][attach]1080480[/attach]
    《疯狂出租车3至尊压路机》,系列第二作是DC的原创作品,这款3代则是2002.7.25发售在XBOX的作品,又逆向移植到了街机上。本作在操作方面有所简化,更为突出爽快感和演出性,场地则包括了初代的旧金山、2代的曼哈顿和全新的拉斯维加斯。

Ghost Squad     2004.11.19
[attach]1080481[/attach][attach]1080482[/attach]
    《幽灵战队》,玩家扮演联合国极秘精锐特殊部队成员,需要完成解救人质、拆除炸弹、狙击、潜入等各种任务,可以对应IC卡保存战绩,并可获得从士兵直到到元帅的军阶。2007.10.25移植Wii。

Ghost Squad : Version A


Gundam Battle Operating Simulator
[attach]1080483[/attach]

Ollie King     2004
[attach]1080484[/attach]
[attach]1080485[/attach][attach]1080486[/attach]
    《滑板王》,1997年MODEL2《顶级滑板》和2001年HIKARU《空中滑板》的续作,与DC及XBOX版《喷射小子》系列一样采用了卡通渲染技术

Outrun 2     2003.10
[attach]1080489[/attach]
[attach]1080487[/attach][attach]1080488[/attach]
    暌违10年之久的经典赛车,错过了世嘉最辉煌的整个MODEL系列基板时代,却以最强的面貌再度降临!依然是经典的车辆、经典的赛道和经典的音乐,而图像效果称得上是当时的最强。2005.1.27移植XBOX,可以支持单机4P分屏(日版不支持)和最大8人联机对战,并加入了拥有101个版面的任务模式,其中包含了从未移植的《云霄飞车》和《梦游美国2》的赛道

Outrun 2 Special Tours    2004
[attach]1080490[/attach][attach]1080491[/attach]
    追加了包括尼亚加拉大瀑布在内的15条赛道。2006.3.31移植到PS2、PSP和XBOX,不过为了照顾其他两个平台,画面素质相比XBOX前作有所下降

The House of the Dead III    2002
[attach]1080492[/attach]
[attach]1080493[/attach][attach]1080494[/attach]
    《死亡之屋3》,CHIHIRO基板首作,改用霰弹枪并以滑膛方式装弹的设计绝对是光枪类游戏的至高享受!!2003.1.30移植XBOX并附带了2代作为隐藏要素,2008.3.19在Wii上推出了2+3的合集,2012.4.19在PS3推出下载版,但是,家用机版本是无法享受到霰弹枪的操作魅力的……

Virtua Cop 3     2003
[attach]1080495[/attach][attach]1080496[/attach]
    《VR特警3》,也是错过了MODEL3和NAOMI系列基板,8年之后在CHIHIRO登场的正统续作。增加了类似《化解危机》系列的脚踏板,以及可以用慢动作镜头击落敌弹的ES能量槽。可惜本作至今没有推出任何移植版

Wangan Midnight : Maxi Boost / Wangan Midnight : Maximum Tune    2004.7.6
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    《湾岸极速》,在SYSTEM246基板《湾岸 午夜狂飙》系列之后,NAMCO改用CHIHIRO基板打造的新系列。
   
Wangan Midnight : Maxi Boost 2 / Wangan Midnight : Maximum Tune 2    2005.4.21
    《湾岸极速2》,CHIHIRO基板第二作。在本作之后,这个系列与世嘉的《头文字D》系列就开始分别使用各自的街机最新基板齐头并进,为业界延续着曾经回肠荡气的两大巨头的对决
作者: 快乐猪头    时间: 2019-7-30 20:54

KNOWN SEGA CHIHIRO SATELLITE TERMINAL GAME LIST
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
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Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder

Quest of D 2004
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[attach]1080504[/attach][attach]1080505[/attach]

Quest of D: Gofu no Keisyousya 2005

Quest of D: Oukoku no Syugosya 2006

Quest of D: The Battle Kingdom 2007
[attach]1080506[/attach]
[attach]1080507[/attach][attach]1080508[/attach]

Sangokushi Taisen
[attach]1080509[/attach]
[attach]1080510[/attach][attach]1080511[/attach]

Sangokushi Taisen 2
[attach]1080512[/attach][attach]1080513[/attach]

Sangokushi Taisen 3
[attach]1080515[/attach][attach]1080514[/attach]

Sega Golf Club Network Pro Tour
[attach]1080516[/attach]
[attach]1080517[/attach][attach]1080518[/attach]

Sega Golf Club Network Pro Tour 2005

Sega Golf Club Version 2006 : Next Tours

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Sega Network Taisen Mahjong MJ 2

Sega Network Taisen Mahjong MJ 3

Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:56 编辑 ]
作者: Ultimate238    时间: 2019-10-29 17:46

卧槽惊了,疯狂出租车初代怎么还有坐着玩的框体啊?!这个是真的没见过,是地区版本差异还是怎么?求高手赐教!
作者: finalman69    时间: 2020-5-28 15:47

这些都是曾经的时光。佩服楼主在哪里搞到的这些情报,若不是去墙外,我实在想不出
作者: md2    时间: 2020-8-3 15:07

引用:
原帖由 Ultimate238 于 2019-10-29 17:46 发表
卧槽惊了,疯狂出租车初代怎么还有坐着玩的框体啊?!这个是真的没见过,是地区版本差异还是怎么?求高手赐教!
我一直见到的都是坐着的,后来才知道有站着玩的

但是也不排除是街机厅自己用其他框体改的,毕竟我见到的都是国内二手三手货
作者: onlyjcy    时间: 2020-8-9 19:29

引用:
原帖由 finalman69 于 2020-5-28 15:47 发表
这些都是曾经的时光。佩服楼主在哪里搞到的这些情报,若不是去墙外,我实在想不出
http://www.system16.com/
这里就有不少
作者: krojb    时间: 2020-10-24 10:52

MODEL3和NAOMI谁强谁弱的话题很有意思。
感觉NAOMI还是更强一些。只不过这个基板上的游戏龙蛇混杂,一些小厂的游戏画面下限太低(包括世嘉自己也出了一些画面很拖后腿的游戏),拉低了这个基板给人的观感。
可是看几个代表作,比如死或生2,世嘉自己的死亡之屋2,感觉还是明显比MODEL3机能强的。
MODEL3主要是作品个顶个,水准都很高,所以显得强,技术上比NAOMI还是要落后一截。比较死或生2和VF3就看得出来了,死或生2的人物更平滑细腻,场景更大还能破坏,还有多级设计。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-10-24 02:54 编辑 ]
作者: tyhtyjuj776    时间: 2020-12-15 10:59

引用:
原帖由 krojb 于 2020-10-24 10:52 发表
MODEL3和NAOMI谁强谁弱的话题很有意思。
感觉NAOMI还是更强一些。只不过这个基板上的游戏龙蛇混杂,一些小厂的游戏画面下限太低(包括世嘉自己也出了一些画面很拖后腿的游戏),拉低了这个基板给人的观感。
可是看 ...
TECMO也就DOA2,街机上P本事没有的货。




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