Board logo

标题: 魂系难还是卡婊难。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2019-3-7 09:34     标题: 魂系难还是卡婊难。

posted by wap, platform: Android
血源隔三差五就被拿出来抱怨说难。作为中年人来说觉得魂系难度只是上手而已,对操作要求其实不高,二人转嘛,熟悉和游戏同步后白金都不难,是在不行还能招人,魂系一开始就没难度设定,玩家行为自己决定难度。卡表的动作游戏高难度才是真难,不是老年人能搞定的。dmc高评价,生化高难度还要S+通关,这些我都不敢想。

本帖最后由 八宝斋 于 2019-3-7 09:35 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2019-3-7 09:40

posted by wap, platform: iPhone
高评价和S+通关是追求极限,不是游戏本身难度高。
作者: sigouqishi    时间: 2019-3-7 09:46

posted by wap, platform: Android
不要高评价和s+也能通关啊,
魂系列你追求1级无装备通关也超高难度啊
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 09:49

posted by wap, platform: Android
鬼泣13忍龙任何一作都会比魂难
作者: flashback    时间: 2019-3-7 09:49

posted by wap, platform: iPhone
卡普空的游戏本身就不以难为卖点,而是同时代“最合理深邃的动作性”

本社几个难度高的产品现在也不是很重要的核心产品。比如魔界村、洛克人。

现在还算有难度的也就怪猎了,怪猎其实也不算难,只是刚推出是领先时代,颠覆了很多玩家对动作游戏的习惯,一旦这种习惯被打光破,看游戏本身的难度就还好了。

血源之类的是真难,说不难的都是在同一个关卡里死了上百次后总结出来的。

你要是在卡普空的游戏里死这么多次早就是顶尖高手了,卡普空一般不会让你死这么多次。
作者: era3210    时间: 2019-3-7 09:52

手残表示卡婊游戏玩不了, 主要是记操作太难
作者: flashback    时间: 2019-3-7 09:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-7 09:49 发表
鬼泣13忍龙任何一作都会比魂难
忍龙不是卡婊的产品,和楼主的观点没啥关系。
忍龙的动作性和卡普空的浑然天成的动作性相比还是有差距的,挑战的层次多集中在“快速反应”,有点像田伯光的刀法,卡普空更像是张无忌融会贯通快慢自如。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-7 09:54 通过手机版编辑
作者: Nocturne    时间: 2019-3-7 09:53

posted by wap, platform: Android
论操作是黑魂难,但boss血少导致被人几秒一个导致在cu中评价不高,还不如仁王
作者: Nocturne    时间: 2019-3-7 09:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-7 09:49 发表
卡普空的游戏本身就不以难为卖点,而是同时代“最合理深邃的动作性”

本社几个难度高的产品现在也不是很重要的核心产品。比如魔界村、洛克人。

现在还算有难度的也就怪猎了,怪猎其实也不算难,只是刚推出是领先时代,颠覆了很多玩家对动作游戏的习惯,一旦这种习惯被打光破,看游戏本身的难度就还好了。

血源之类的是真难,说不难的都是在同一个关卡里死了上百次后总结出来的。

你要是在卡普空的游戏里死这么多次早就是顶尖高手了,卡普空一般不会让你死这么多次。
怪猎难是以前的事,世界很简单
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 10:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-7 09:53 发表
忍龙不是卡婊的产品,和楼主的观点没啥关系。
忍龙的动作性和卡普空的浑然天成的动作性相比还是有差距的,挑战的层次多集中在“快速反应”,有点像田伯光的刀法,卡普空更像是张无忌融会贯通快慢自如。

本帖最后由 flashback 于 201937 09:54 通过手机版编辑
我想说的是其实魂系和真真的动作游戏比来说真不算难

什么新人劝退者加斯科因,难度还比不上当年的闹猫难度的冰狗,当年鬼泣3白皮哭爹喊娘,所以特别版降了难度,还多加了个very hard
作者: SeraphZtoA    时间: 2019-3-7 10:02

posted by wap, platform: VIVO
动作游戏跟RPG比难度么
作者: 高露洁    时间: 2019-3-7 10:05

posted by wap, platform: iPhone
你要比初见通关的话,肯定是魂难
要是比全成就高评价,就是卡表难

二者的难度曲线是相反的
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-3-7 10:42

引用:
原帖由 高露洁 于 2019-3-7 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要比初见通关的话,肯定是魂难
要是比全成就高评价,就是卡表难

二者的难度曲线是相反的
嗯,这话中肯
魂系就没一个boss不是死过很多次才过的,卡表的游戏就很少这样了
作者: jimtao    时间: 2019-3-7 10:51

引用:
原帖由 Nocturne 于 2019-3-7 09:53 发表
posted by wap, platform: Android
论操作是黑魂难,但boss血少导致被人几秒一个导致在cu中评价不高,还不如仁王
仁王不行,boss都能用特定简单套路解决的。
作者: mushroom    时间: 2019-3-7 11:03

Hollow Knight -- Path of Pain

这种纯操作的极简游戏才是真难。
作者: 潜水运动员    时间: 2019-3-7 11:07

只要带升级养成要素的都不难,死练级呗
作者: klites    时间: 2019-3-7 11:11

卡婊难,魂还是属于RPG
作者: 江户川柯南    时间: 2019-3-7 11:14

posted by wap, platform: iPhone
我觉得还是忍龙难
作者: 棒棒蛋    时间: 2019-3-7 11:24

posted by wap, platform: Android
魂难在初见,魂感觉就像是个背板游戏,要通过不断死亡来学习应对方式
mh一个怪从下位到超特慢慢变强一个一个阶段增加新动作,难度是一步一步提上的去,你可以一点一点在讨伐中学习这个怪的动作和打法
两者难度曲线完全不一样
作者: HDE    时间: 2019-3-7 11:40

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
个人感觉凡是靠背板就可以过的游戏都算不上难,无非就是熟能生巧,难的是那种考验反应能力和专注力的,精神必须高度集中,随时准备处理各种突发事件,就算你是高手,每次玩完也是身心巨疲,通常这类游戏都是节奏足够快,忍龙算是代表之一,杂兵攻势不断,你一个不小心连到死,挫折感很强。
作者: 苍月    时间: 2019-3-7 12:09

忍龙2 超忍最难。
作者: 小糜痘驴    时间: 2019-3-7 12:42

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-3-7 10:05 发表
你要比初见通关的话,肯定是魂难
要是比全成就高评价,就是卡表难

二者的难度曲线是相反的
这个形容神了,太准确




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0