Board logo

标题: 卡婊出品必属精品 [打印本页]

作者: pangtiane    时间: 2019-3-7 08:12     标题: 卡婊出品必属精品

posted by wap, platform: 小米5
万万没想到 老卡现在成了最稳的了
作者: 暴风之怒    时间: 2019-3-7 08:18

posted by edfc, platform: iPhone 6s
作者: aso    时间: 2019-3-7 08:34

posted by wap, platform: iPhone
卡婊的游戏从来都比较稳,万万没想到的是这厮的适应能力竟如此之强,跟着人体堂缩阳入腹躲山沟里N年,一回头也能迅速适应外面的世界,属小强的。。。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-3-7 09:17

ign9.5分,卡婊塞钱了?
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 09:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-3-7 09:17 发表
ign9.5分,卡婊塞钱了?
3还9.6,是不是这次钱没塞够
作者: xiaogao    时间: 2019-3-7 09:29

老卡牛就牛在每个世代都会冒出来很牛的新ip

这个世代虽然没有新ip,但mhw这种翻新变革的程度也不算差了,而且又造就了一个千万级的ip
作者: Apocalypse    时间: 2019-3-7 09:32

posted by wap, platform: VIVO
不愧是老卡
作者: 契卡    时间: 2019-3-7 09:45

posted by wap, platform: 小米
卡表做动作游戏是所有人的爹
作者: kakalu    时间: 2019-3-7 10:01

其实MHW出之前的本世代,大家都认为卡婊命不久矣,冷饭王啊,安布雷拉公司啊,完全没有新作啊.深坑也不见啦,balabala....
作者: lalaps2    时间: 2019-3-7 10:51

买买买!!!从街机时代玩到现在~
作者: heven2004    时间: 2019-3-7 10:58

日厂最后的尊严!
作者: lrevolution    时间: 2019-3-7 12:28

posted by wap, platform: iPhone
婊才有钱开发新产品嘛233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 12:30

MHW进化最大不提了
生化2和鬼泣5虽然没那么大进化幅度,但也不能说是PS2游戏
真正天天搞PS2游戏的是BANDAI NAMCO
但就算这样也靠十几年不出续作的饥渴营销大赚了

用押井守的话说,你做的东西不是3A都没问题
“关键是你不要整天做梦能赚翻天,搞清楚自己几斤几两,既然受众有限,那就控制成本,这样你永远都可以活下去”
这句话拿到现在喷的就是圣歌这种只有60分高层还在幻想能卖上千万依旧狂砸广告费的例子
欧美已经掉进这个坑出不来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 12:33 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 12:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 12:30 发表
MHW进化最大不提了
生化2和鬼泣5虽然没那么大进化幅度,但也不能说是PS2游戏
真正天天搞PS2游戏的是BANDAI NAMCO
但就算这样也靠十几年不出续作的饥渴营销大赚了

用押井守的话说,你做的东西不是3A都没问题
“关键是你不要整天做梦能赚翻天,搞清楚自己几斤几两,既然受众有限,那就控制成本,这样你永远都可以活下去”
这句话拿到现在喷的就是圣歌这种只有60分高层还在幻想能卖上千万依旧狂砸广告费的例子
欧美已经掉进这个坑出不来了
小钱不想赚,这问题卡普空也有的,只是这两年好点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 12:40

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 12:39 发表
posted by wap, platform: Android
小钱不想赚,这问题卡普空也有的,只是这两年好点
欧美3A早就已经是500万都觉得是小钱了
最好的例子就是死亡空间,这种IP你给卡婊那些日厂他肯定供起来
但是对于EA,如果卖不到一千万,就去死,因为连广告费都不够
作者: AikenShaw    时间: 2019-3-7 14:47

日厂里,我最爱卡表,买它家的游戏最多,行动胜过雄辩
作者: cgyldn    时间: 2019-3-7 14:53

日厂第一
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-7 15:05

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 12:40 发表
欧美3A早就已经是500万都觉得是小钱了
最好的例子就是死亡空间,这种IP你给卡婊那些日厂他肯定供起来
但是对于EA,如果卖不到一千万,就去死,因为连广告费都不够
感觉欧美大制作的游戏陷入一个表面华丽内容空洞的现象了,简单点说就是不大好玩了,可能和欧美厂商对单机本身兴趣不太大了有关
作者: AikenShaw    时间: 2019-3-7 15:07

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 15:05 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
感觉欧美大制作的游戏陷入一个表面华丽内容空洞的现象了,简单点说就是不大好玩了,可能和欧美厂商对单机本身兴趣不太大了有关
这几年真是这样的
作者: BeastMa    时间: 2019-3-7 15:09

posted by wap, platform: Chrome
卡婊可是从92年开始引领着我至今的厂商

像这样一直贯穿着我的游戏生涯的厂商只此一家
作者: oversleep    时间: 2019-3-7 16:06

posted by wap, platform: iPhone
欧美3a这套模式说白了就是靠声光效和广告轰炸来榨取最大的效益。但是游戏这么弄下去只剩下声光效早晚要死。相比电影虽然类型片也是靠大制作大广告来最大化票房,但是还是有不赚钱甚至亏钱的艺术电影来补充类型片模式化的套路,源源不断的创造新类型新拍法,才能保证大制作能活下去。你们还真别看不起日厂一些小成本小制作,小公司,没有他们孜孜不倦的开发一些莫名其妙奇形怪状,但就是好玩的游戏,游戏业至少提前10年灭亡。
作者: H是不行的    时间: 2019-3-7 21:07

Posted by: HUAWEI DUK-AL20
硬件发展放缓让日厂能够把心思放在玩法上,欧美那帮靠画面特效的就难受了
作者: yuong32    时间: 2019-3-7 21:11

上个世代欧美游戏算是大爆发,原创多+游戏性画面都到位,而这个世代就像集体进入瓶颈期一样,就开始出现游戏规模和内容质量的落差
作者: jht2batman    时间: 2019-3-7 21:12

动作天尊你以为随便叫叫的啊
作者: Nocturne    时间: 2019-3-7 21:36

posted by wap, platform: Android
ps4版86分谈不上精品。
作者: ggggfr    时间: 2019-3-7 22:11

posted by wap, platform: VIVO
ps3时代日厂萎靡进退两难的环境下,卡表搞了多少新ip 就知道多有进取心了
现在的成功是水到渠成
作者: 段暄    时间: 2019-3-7 22:20

posted by wap, platform: iPhone
卡表游戏好玩,足够了。
作者: 打土豪分田产    时间: 2019-3-8 00:30

posted by wap, platform: iPhone
动作游戏我只认老卡
作者: nero_dante    时间: 2019-3-8 08:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-7 12:39 发表
小钱不想赚,这问题卡普空也有的,只是这两年好点
冷饭不就是小钱吗
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-8 08:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nero_dante  于 2019-3-8 08:30 发表
冷饭不就是小钱吗
冷饭这种随手移植的,我主要说的是ps3末期那会儿,几乎每推出新作预期销量定的就非常高,结果结算就说不如预期,出一个不如一个,除了怪猎。我就想了你是何等的自信能定这种预期销量,结果ps4前期就毫无动作
作者: 卖哥    时间: 2019-3-8 08:42

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @oversleep  于 2019-3-7 16:06 发表
欧美3a这套模式说白了就是靠声光效和广告轰炸来榨取最大的效益。但是游戏这么弄下去只剩下声光效早晚要死。相比电影虽然类型片也是靠大制作大广告来最大化票房,但是还是有不赚钱甚至亏钱的艺术电影来补充类型片模式化的套路,源源不断的创造新类型新拍法,才能保证大制作能活下去。你们还真别看不起日厂一些小成本小制作,小公司,没有他们孜孜不倦的开发一些莫名其妙奇形怪状,但就是好玩的游戏,游戏业至少提前10年灭亡。
独立游戏的经营也是欧美搞出的解决方案呀。
作者: aso    时间: 2019-3-8 10:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @oversleep  于 2019-3-7 16:06 发表
欧美3a这套模式说白了就是靠声光效和广告轰炸来榨取最大的效益。但是游戏这么弄下去只剩下声光效早晚要死。相比电影虽然类型片也是靠大制作大广告来最大化票房,但是还是有不赚钱甚至亏钱的艺术电影来补充类型片模式化的套路,源源不断的创造新类型新拍法,才能保证大制作能活下去。你们还真别看不起日厂一些小成本小制作,小公司,没有他们孜孜不倦的开发一些莫名其妙奇形怪状,但就是好玩的游戏,游戏业至少提前10年灭亡。
别扯了,就算4399也是欧美占绝对优势。。。
作者: oversleep    时间: 2019-3-9 15:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aso  于 2019-3-8 10:12 发表
别扯了,就算4399也是欧美占绝对优势。。。
算了吧,独立游戏大部分就跟抖音差不多,最多也就是个up主自制视频,怎么扯出来的。

本帖最后由 oversleep 于 2019-3-9 15:08 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0