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标题: [新闻] 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-3-6 18:04     标题: 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频

个人从油管上拔下来的3.6新试玩视频,新场景和敌人在3分钟后
https://www.bilibili.com/video/av45518480/


1、请问对没接触过魂系列的玩家有没有照顾??

答:完全没有,而且比魂更难。你死多了,有经验了,慢慢就能过了。

2、关于地图的问题?

答:有类似魂地图的一些近路设置,游戏前半段是线性,后半段则非常自由,想去哪里去哪里。

3、关于游戏背景?

答:游戏背景虽然是日本战国,但是完全是架空历史,跟现实没关系。也会出现一些不可思议的东西,比如那条大蛇。

4、关于BOSS的设计问题,大概有几个BOSS?

答:有些BOSS是必打的,有些BOSS是可选择的,具体几个BOSS不能透露,但是可以透露的是:每一个BOSS都很难打!!

5、关于联机和竞技场?

答:本作目前没有任何联机和PVP要素。

6、给玩家的一些建议?

答:只狼和血源黑魂是完全不同的两个系列游戏,建议大家不要用血源和黑魂的打法来打只狼,不然会死很多次。最好完全忘了重新开始。

7、关于DLC的计划?

答:目前在对游戏本体进行最后调整,暂时没有任何DLC计划

[attach]1052583[/attach]

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-3-6 19:33 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2019-3-6 18:07

意思是比魂2简单?
作者: grammyliu    时间: 2019-3-6 18:09

posted by edfc, platform: iPhone 6s
反正预购了,先打鬼泣,再打只狼。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-3-6 18:10

我估计也就20个BOSS,加减都有可能
看上去是小成本,去掉多人也是为了减少工作量
难度应该是近战魂斗罗,说难听点PC开个修改器分分钟练熟,靠容错率拖时间。
目前香不起来,持悲观态度,有些怪物的动作太眼熟了。
作者: 卖哥    时间: 2019-3-6 18:11

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-3-6 18:10 发表
我估计也就20个BOSS,加减都有可能
看上去是小成本,去掉多人也是为了减少工作量
难度应该是近战魂斗罗,说难听点PC开个修改器分分钟练熟,靠容错率拖时间。
目前香不起来,持悲观态度,有些怪物的动作太眼熟了。
有经验和金钱就自然有数据碾压的玩法,再难也难不到哪里去。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-3-6 18:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-3-6 18:11 发表

有经验和金钱就自然有数据碾压的玩法,再难也难不到哪里去。
不是难度问题,是对黑魂那套玩法腻味了
作者: tommyshy    时间: 2019-3-6 18:18

去年夏天就预购了,安心等解锁了
作者: jxljk    时间: 2019-3-6 18:28

posted by wap, platform: iPhone
没有装备系统 卧槽  这缩的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 18:31

作为ARPG这游戏大概是真的不行,但是作为ACT看上去不错
死亡惩罚之前老贼的说法是完全没有,也不知道是采访的人搞错了,还是变卦了
问了一下,是有概率不惩罚,大概是个动态难度系统

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 19:33 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2019-3-6 18:35

posted by wap, platform: Android
上半年最期待的就是这个了,没RPG元素也好,可以玩的更省心
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2019-3-6 18:38

不知道会不会有螃蟹
打弱点会有massive damage的那种
作者: 梦天海    时间: 2019-3-6 18:45

作为老贼信徒就算看不到任何的信息,有预购直接就是买买买
作者: 始皇帝    时间: 2019-3-6 18:50

posted by wap, platform: 红米Note3
那就是不能瞎**滚和扛盾了。。。
作者: ZTX    时间: 2019-3-6 18:53

宫崎吹报道~从黑魂开始就是初版入一张,完全版入一张,血源开始数字版解锁先玩,再入完全版一张供着~
作者: zrmm    时间: 2019-3-6 18:54

posted by edfc, platform: iPhone X
最新试玩视频,后半段有新场景新敌人
https://m.youtube.com/watch?v=3_jMD6YfDNg

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-3-6 19:10 编辑 ]
作者: Nocturne    时间: 2019-3-6 18:56

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黑魂本来就不难,boss像纸糊的拼血几十秒的事
作者: sigmaxion    时间: 2019-3-6 18:57

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感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 18:58

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2019-3-6 18:57 发表
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感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧
有天诛式阴卵打法,各种忍杀
作者: ikaruga    时间: 2019-3-6 19:20

posted by wap, platform: Android
说下我的看法,本作的难度很可能比官宣的要低。其实明眼人都看得出,fs的游戏从血源开始就降难度了,这种改变体现在弹性上。比如血源出生就能带20瓶药,高手和普通玩家差距在尝试时间上,打得好不用吃什么药就能过,打得菜最终无非是吃光药赢得狼狈些。到了魂3适应性上来就默认是max,点燃加一层血条,死掉扣除,而不是死掉血量减半,一来一去就增加了很多容错。这回只狼也一样,当初和动视谈合作,动视就明确提了难度要求。解决方案就是现在这个诈尸系统,之前普遍猜测没这种好事,会附加惩罚。结果就是宫爹的怜悯系统,一样是打得好的用不上,菜鸟才会依赖。另外本作快发售了,亮相的boss才4个,很可能内容也会比以往少,各方面都透露这是个一个人手不多的组做出来的作品,fs多线进入全面开发阶段几乎是板上钉钉了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-3-6 19:31

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引用:
原帖由 @Nocturne  于 2019-3-6 18:56 发表
黑魂本来就不难,boss像纸糊的拼血几十秒的事
呵呵 别吹 你先发个你打无名拼血的视频 让大家长长眼 估计你都不知道无名是谁
作者: phoenix300a    时间: 2019-3-6 19:39

posted by wap, platform: iPhone
越接近act越好,装备系统留给龙之信条2吧
作者: segasin    时间: 2019-3-6 20:24

我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退?
如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通过义肢的成长。
现在看至少FS是愿意给自己选一个新课题去试试的,总比一直魂系好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 20:27

引用:
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:24 发表
我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退?
如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通 ...
BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了
BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血
主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀
跟MGS3的假死药差不多的操作
作者: segasin    时间: 2019-3-6 20:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:27 发表

BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了
BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血
主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀 ...
诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。

哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 20:42

引用:
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:39 发表


诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。

哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把
有些忍杀不诈尸也能用,类似枪返的操作,抓住屏幕上出现的提示就可以动手了
比如破戒僧放雾气砍过来的时候,抓住时机一刀下去也是一条血
作者: zichuanle    时间: 2019-3-6 20:43

手残党等视频通关
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-6 20:45

核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。

只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 20:46

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 20:45 发表
核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。

只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?
引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来
这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调
作者: segasin    时间: 2019-3-6 20:51

我一直觉得这个游戏不会有问题,就目前来看的战斗系统也和我胃口。不过刚刚楼上说游戏内容可能缩水,倒是有点打击我。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-6 21:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:46 发表

引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来
这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调
四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。

核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组依然能看到血源的影子。暗杀系统源于天珠系列,但只是调剂,主战斗系统还是那个基于架势的二人转打法,跟主流一打多的act还是区别很大。

本作的口碑基本立于不败了,四魂一血培养出了太多魂吹,情感上也会出于感性打出高分。我倒是希望boss战和精英怪数量多一些质量高一些,节奏更快一点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 21:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 21:02 发表

四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。

核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组 ...
我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
倒是BOSS,确实有点难度

和风,潜入,ACT,都是我喜欢的元素,所以我就预购了
但ARPG,并不是我喜欢的
作者: NOXWILL    时间: 2019-3-6 21:09

等得太煎熬
3月我只玩喜只狼
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-6 21:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表

我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
...
我也不喜欢arpg那套,不知道只狼提供了怎么样的妥协方法,四魂一血看似硬核,实际上是难度递减的系列,越来越讨好市场,而且可以让手残玩家通过装备和等级让难度直线下降,本作照顾玩家的妥协方法不知道是什么,比较好奇。

估计整个业界都在关注只狼,很明显鬼泣v那一套极度复杂的系统肯定是走不下去了,下一作肯定会参考本作和未来战神2的表现进行调整。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-6 21:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表

我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
...
估计游戏没过多久就会有一大堆全忍杀,全处决的极限打法。
作者: kakalu    时间: 2019-3-6 21:40

问一下ps4pro的帧数如何,如果不能30往上,就买steam版的了
作者: BeastMa    时间: 2019-3-6 23:06

posted by wap, platform: Chrome
上次在weplay现场试玩台看了一下这游戏(排队人太多,不高兴排),PC全程60帧丝般顺滑,旁边的PS4pro的30帧直接就看不下去了。

所以这游戏,我是不推荐玩PS4版
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-6 23:09

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-6 21:05 发表
我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
倒是BOSS,确实有点难度

和风,潜入,ACT,都是我喜欢的元素,所以我就预购了
但ARPG,并不是我喜欢的
如果是act估计劝退指数要比arpg来的高
作者: arex    时间: 2019-3-6 23:10

posted by wap, platform: Android
已预购,steam版4k60p伺候了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 23:13

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-6 23:09 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
如果是act估计劝退指数要比arpg来的高
我是以ACT的标准去要求这游戏的,我可以接受一个BOSS死20遍才过去,但我不想跑20遍尸体而已
就算死亡扣一半金钱和经验值看上去吓人,但是考虑到这游戏里ARPG元素远没有黑魂那么重,主角强化不强化也就那样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 23:22 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2019-3-6 23:25

frame by frame,是这个概念~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 01:53

简单说说死亡惩罚是怎么回事
只狼的经验值是拿来点技能的,金钱拿来买道具
死亡后可以在检查点(佛像)复活,也可以信春哥原地复活(最多两次)
复活后,有一定概率失去一半的经验值和金钱
这个概率取决于“冥助”值,比如你的“冥助”值是30%,那么就意味着你有30%的概率复活后不会丢经验值和钱,70%的概率会丢

如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高
而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态
这也会影响结局分支

但已经拿经验值点出来的技能是不会丢的,拿金钱买的道具也不会丢
也就是说,你完全可以用“死猪不怕开水烫”的方式来对抗这个惩罚,把经验值和金钱花掉,就无所谓死了丢不丢了
这时候对你的惩罚就只剩下NPC和剧情的问题了

至于主角为什么会原地复活,为什么最多只有两次,为什么有副作用,大概可以参考这个视频
虽然只是发售前猜出来的,但也猜了八九不离十了
https://www.bilibili.com/video/av43266969

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:08 编辑 ]
作者: L-Block    时间: 2019-3-7 03:23

坐佛像只能补一条命,而且至少要杀一个人才能用。第二条要杀人才能补。
作者: king8910213    时间: 2019-3-7 07:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 01:53 发表
简单说说死亡惩罚是怎么回事
只狼的经验值是拿来点技能的,金钱拿来买道具
死亡后可以在检查点(佛像)复活,也可以信春哥原地复活(最多两次)
复活后,有一定概率失去一半的经验值和金钱
这个概率取决于“冥助”值,比如你的“冥助”值是30%,那么就意味着你有30%的概率复活后不会丢经验值和钱,70%的概率会丢

如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高
而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态
这也会影响结局分支

但已经拿经验值点出来的技能是不会丢的,拿金钱买的道具也不会丢
也就是说,你完全可以用“死猪不怕开水烫”的方式来对抗这个惩罚,把经验值和金钱花掉,就无所谓死了丢不丢了
这时候对你的惩罚就只剩下NPC和剧情的问题了

至于主角为什么会原地复活,为什么最多只有两次,为什么有副作用,大概可以参考这个视频
虽然只是发售前猜出来的,但也猜了八九不离十了
https://www.bilibili.com/video/av43266969
冥助值怎么提升的,是不是类似灵视那样通过杀boss和使用特定道具来回复的
作者: qd678    时间: 2019-3-7 08:16

这杂兵战看强度和仁王差不多,没啥突破和亮眼的地方。
也就看看boss的设定了。
作者: zdztony    时间: 2019-3-7 08:24

动作真帅,打击感不用担心。。。等降价购入。。

噗嗤
作者: wangduo_jojo    时间: 2019-3-7 11:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 01:53 发表
如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高
而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态
这也会影响结局分支
对NPC的影响类似恶魂的世界黑白和个人黑白设定。
会不会有特定状态下的npc出现,比如A被感染到某种程度,和他有关的B出现,或者影响世界地图开启某个分支。




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