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标题: 科纳米为啥不能学习嘉福康 [打印本页]

作者: lyde    时间: 2019-3-6 11:04     标题: 科纳米为啥不能学习嘉福康

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这两家公司挺像的,而且小岛组做的新引擎比起卡表的也查不多,感觉配置要求还更低。
真要论起复刻来,资源也是多的很。
合金装备1用新引擎搞一个钱还不是哗哗的赚啊。
你嫌弃小岛秀夫做的慢,你复刻可以找别人啊。
现在卡表变成爸爸了。做的东西都香的很。
其他日厂也跟上啊
作者: 卖哥    时间: 2019-3-6 11:13

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卡婊每年大量招人保证员工数量,这一点很多日本企业都不敢。
卡婊没有明显主攻某些项目,结果旗下一线品牌厚实,不像别的公司几个品牌独大。
卡婊游戏多平台版的pc效率即使算上欧美企业也极好,可见他真的把pc作为核心平台开发,不拘泥游戏机解放思想。
作者: pangtiane    时间: 2019-3-6 11:16

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格局不行
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-6 11:42

日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-6 11:47

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-3-6 11:42 发表
日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。
卡普空当年不务正业差点亏惨才比较谨慎
作者: 松鼠2号    时间: 2019-3-6 11:57

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因为高层打心眼里不热爱游戏产业
作者: 大蛇丸    时间: 2019-3-6 12:22

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主要是手游没人氪,氪的好也会开始作的
作者: Zeldafans    时间: 2019-3-6 12:26

就是因为很多人口中的“婊”,才有今天的
作者: 八宝斋    时间: 2019-3-6 12:32

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因为KONAMI主业不是tv游戏啊,柏青哥,手游利润大多了好吧,人家也只是调整经营方向而已。

本帖最后由 八宝斋 于 2019-3-6 12:33 通过手机版编辑
作者: DoloresI    时间: 2019-3-6 13:45

在可乐妹眼里,卡普空最多给自己做小弟,还学习?
作者: hengheng0713    时间: 2019-3-6 15:06

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-6 11:42 发表
日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。
不务正业的目的就是不想把鸡蛋放一个篮子里。卡婊当年也做过副业,结果不但没做好还差点把主业赔进去。从公司运营角度讲,相比其他家现在的多种经营,卡婊可能才是最作的一个。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-6 15:09

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这里的人怕是都不知道卡普空当年炒地皮的事
作者: moyanljx    时间: 2019-3-6 15:15

卡普空在steam上的策略和欧美厂商没有区别,日本哪家能做到?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-6 15:32

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为什么要学习卡普空?科乐美赚的比老卡多多了,你以为老卡不羡慕科乐美/SE这些公司啊,他要是真的那么“专一”主机游戏,当年就不会炒地产把自己坑的,让辻本社长找山内溥借钱了,后来他也不是不想做手游,实在是没这个天赋啊(就像老任emmm。
作者: hydelete    时间: 2019-3-6 15:37

卡普空怕PC皮角也怕的要死
PC版怪物猎人上线时间是一个例子
PC版生化7DLC故意延后上线也是一个例子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-6 15:38

卡婊前几年做手游也全失败了
所以现在跳出来说主机3A才是正道显得有点滑稽
作为玩家你当然可以赞美他,但是作为经营者,这太滑稽了
而且当年要是不炒地皮的话,这十几年的人才流失可能都不会出现,蝴蝶效应太可怕了
即使如此辻本家都没有放弃副业,比如那不入流的红酒

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 15:44 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2019-3-6 15:48

暴雪想尝试做手游都失败了,玩家根本不给你机会,3a大厂的名气对于手游是负资产
作者: weiduopla    时间: 2019-3-6 15:52

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其实卡普空也不是不想做手游,只不过失败之后比较谨慎。之前看到过一个相关的发言稿,他们之后也会继续投入手游并且研究失败原因以加强竞争力,不过卡社的确觉得氪金抽卡不适合自己,也不是未来的发展方向(他们卖的最好的手游就是一个买断制的乙女游戏),所以今后手游的主要收费方式会使用类似堡垒之夜的赛季通行证形式。

本帖最后由 weiduopla 于 2019-3-6 15:53 通过手机版编辑
作者: momosama    时间: 2019-3-6 15:59

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这两家公司都挺厉害的,成立几十年都没被合并存活至今,有老谋深算,也有运气,卡普空虽然很作,不过运气是不错,好在规模不算大,只要有爆款就能把难关度过去,科纳米规模更大,只靠主机业务无法支撑财报,必须扩展其他业务,也必须得成功,当然运气也不错,手游,健身房,赌博机三开花。规模体量决定了,卡普空可以专注一个业务,而科纳米必须多元化经营
作者: xanadu    时间: 2019-3-6 16:31

什么小岛组做的新引擎?
你说的是死亡搁浅吗?
Decima Engine
Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能,物理效果,逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为《杀戮地带:暗影坠落》,《直到黎明》,《RIGS 机械化战斗联盟》与《地平线:零之曙光》等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫尚未发售的新作《死亡搁浅》用引擎。
作者: pangtiane    时间: 2019-3-6 16:36

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引用:
原帖由 @xanadu  于 2019-3-6 16:31 发表
什么小岛组做的新引擎?
你说的是死亡搁浅吗?
Decima Engine
Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能,物理效果,逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为《杀戮地带:暗影坠落》,《直到黎明》,《RIGS 机械化战斗联盟》与《地平线:零之曙光》等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫尚未发售的新作《死亡搁浅》用引擎。
fox引擎这么快就忘了?
作者: xanadu    时间: 2019-3-6 17:29

FOX引擎
FOX引擎负责人(KONAMI全球技术总监)Julien Merceron(前SE的全球技术总监等)目前已从科乐美离职!去了NBGI/BNEI/BNSI(全球技术总监)
https://uk.linkedin.com/in/jmerceron 更多的看这。
可乐妹从Pro Evolution Soccer 2014一直用到2019,简直变成PES专用引擎
去年还有一部采用FOX做的Metal Gear Survive。

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-3-6 17:56 编辑 ]
作者: qwerrrr    时间: 2019-3-6 17:50

科乐美从企业规模上就和卡普空不是一个数量级好吧
大家是否有个误解 觉得科乐美是个游戏公司 其实不然
科乐美是个综合大企业 股票是日经平均指数成分股之一 这里面可都是各行各业响当当的公司
主要业务包括健身房 钢珠机等等 游戏只占很小的一块 近几年调整业务方向收缩主机3A游戏 潮起又潮落而已
人家自己公司能赚到钱 董事会觉得这样经营没问题 干嘛要去学一家比自己小得多的公司?

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2019-3-6 17:56 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2019-3-6 19:58

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-6 17:29 发表
FOX引擎
FOX引擎负责人(KONAMI全球技术总监)Julien Merceron(前SE的全球技术总监等)目前已从科乐美离职!去了NBGI/BNEI/BNSI(全球技术总监)
https://uk.linkedin.com/in/jmerceron 更多的看这。
可乐妹从Pro ...
Fox Engine的PES版本和MGS版本压根就是两个引擎
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实况用的是Julien Merceron来之前的FOX版本,而且还是自己组内魔改过的版本
2012年后日本方变成辅组开发,主力团队变成鬼佬,他们用的FOX和小岛组的FOX已经完全不是一回事了,就个名字相同而已
作者: 布伦希尔德    时间: 2019-3-6 22:15

科纳米是一家综合企业
你们老把科纳米想象成一家单纯的游戏厂商
这是一厢情愿
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-6 23:05

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引用:
原帖由 @momosama  于 2019-3-6 15:59 发表
这两家公司都挺厉害的,成立几十年都没被合并存活至今,有老谋深算,也有运气,卡普空虽然很作,不过运气是不错,好在规模不算大,只要有爆款就能把难关度过去,科纳米规模更大,只靠主机业务无法支撑财报,必须扩展其他业务,也必须得成功,当然运气也不错,手游,健身房,赌博机三开花。规模体量决定了,卡普空可以专注一个业务,而科纳米必须多元化经营
卡普空的运气,能比得上的也只有任天堂了
作者: liboen12    时间: 2019-3-7 06:50

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别傻了konami根本看不上tvgame的
作者: wangshi1122    时间: 2019-3-7 07:06

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konami连招牌实况足球都快懒得做下去了
作者: king8910213    时间: 2019-3-7 07:53

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konami的ip可惜了是真的,脱离传统游戏倒是没什么可喷的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-7 08:53

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-3-7 07:53 发表
konami的ip可惜了是真的,脱离传统游戏倒是没什么可喷的
IP可惜了是真的,如果肯把经典IP打包卖掉就好了。
作者: hzde    时间: 2019-3-7 09:07

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父母对考试老不及格的学生说:为啥不学学你同班考优秀的同学?
作者: 模拟器高手    时间: 2019-3-7 09:15

konami有着日企通病,那帮老顽固只知道盯着钱,根本就没有做游戏最重要的想象力,FC时代,还有一帮年轻人顶撞老头子做自己喜欢的东西,才有了那一票经典IP。后来嘛,人才凋零,市场也萎缩,konami不去做健身房,等着破产吗?
作者: reg-neo    时间: 2019-3-7 09:54

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mgs V相比原爆点的倒退,明显就是技术力不行慢工出细活的锅




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