原帖由 @BigBangBang 于 2019-3-6 11:42 发表
日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。
原帖由 @xanadu 于 2019-3-6 16:31 发表
什么小岛组做的新引擎?
你说的是死亡搁浅吗?
Decima Engine
Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能,物理效果,逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为《杀戮地带:暗影坠落》,《直到黎明》,《RIGS 机械化战斗联盟》与《地平线:零之曙光》等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫尚未发售的新作《死亡搁浅》用引擎。
原帖由 xanadu 于 2019-3-6 17:29 发表
FOX引擎
FOX引擎负责人(KONAMI全球技术总监)Julien Merceron(前SE的全球技术总监等)目前已从科乐美离职!去了NBGI/BNEI/BNSI(全球技术总监)
https://uk.linkedin.com/in/jmerceron 更多的看这。
可乐妹从Pro ...
原帖由 @momosama 于 2019-3-6 15:59 发表
这两家公司都挺厉害的,成立几十年都没被合并存活至今,有老谋深算,也有运气,卡普空虽然很作,不过运气是不错,好在规模不算大,只要有爆款就能把难关度过去,科纳米规模更大,只靠主机业务无法支撑财报,必须扩展其他业务,也必须得成功,当然运气也不错,手游,健身房,赌博机三开花。规模体量决定了,卡普空可以专注一个业务,而科纳米必须多元化经营
原帖由 @king8910213 于 2019-3-7 07:53 发表
konami的ip可惜了是真的,脱离传统游戏倒是没什么可喷的
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