And yet, here we are. We recently crossed the 10 million copies sold worldwide; the idea that we were able to bring Aloy’s journey to so many players is astounding. We’ve been deeply moved by the enormous amount of fan creations you’ve posted online, as well as the heartfelt letters you’ve sent sharing your favourite moments from Aloy’s journey.
原帖由 @fujin 于 2019-2-28 22:42 发表
后面打折也是够丧心病狂的。
当时几个天下第一的动作游戏,荒野之息,零之曙光,尼尔和仁王。
还是荒野之息最高。
原帖由 @汐瑜 于 2019-2-28 22:49 发表
Posted by: samsung SMG9500
一个全新的原创作品仅在一个平台能卖上千万套
历史上不多吧
原帖由 @fujin 于 2019-2-28 22:42 发表
后面打折也是够丧心病狂的。
当时几个天下第一的动作游戏,荒野之息,零之曙光,尼尔和仁王。
还是荒野之息最高。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-28 23:01 发表
游击队什么时候能做个tps多人游戏?技术力那么强发挥一下嘛
这地平线我都忘了我到底买了多久,到现在还没打开过(确切的说是打开过了,一个小女孩不知道在山洞里找什么东西,然后就关了再也没打开过)
原帖由 wind 于 2019-2-28 23:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
不管别人怎么说,我个人是蛮喜欢这游戏的,希望续作好好在游戏性上加把劲
原帖由 @稲荷团子 于 2019-3-1 00:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
近战手感改进一下吧
原帖由 @zichuanle 于 2019-3-1 10:15 发表
现在的游戏,只要宣传到位,加之后的优惠,喜欢喜+1的人越来越多。随随便便破百万千万。放以前那都是怪物级作品才能有。说明现在的人的确比以前有钱了,购买游戏的途径越来越方便。
原帖由 @cothello 于 2019-3-1 10:18 发表
也是最近一次打折季买的,70多少HK完全版。一开始惊艳,荒野抓怪物骑开始就好累!和Ai人物对话还得选一个个标题,看那张张欠扁僵硬的面孔挺难受的,包括女主角。
本帖最后由 cothello 于 201931 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @zichuanle 于 2019-3-1 10:15 发表
现在的游戏,只要宣传到位,加之后的优惠,喜欢喜+1的人越来越多。随随便便破百万千万。放以前那都是怪物级作品才能有。说明现在的人的确比以前有钱了,购买游戏的途径越来越方便。
原帖由 约翰法雷尔 于 2019-3-1 13:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
后面400多万都是100人民币左右卖出去的,其实相当于100万销量。
原帖由 aso 于 2019-3-1 13:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
2017年,围绕地平线和狂吹这对活宝的评价,确实出现了匪夷所思的奇观:
评论地平线时,一个个俨然游戏专业博士后的高水平,已达“阅尽A片无数,做到心中无码”的至高境界,秉着鸡蛋 ...
原帖由 @aso 于 2019-3-1 13:35 发表
2017年,围绕地平线和狂吹这对活宝的评价,确实出现了匪夷所思的奇观:
评论地平线时,一个个俨然游戏专业博士后的高水平,已达“阅尽A片无数,做到心中无码”的至高境界,秉着鸡蛋里不但要找出骨头骨头里还要找出鸡蛋绝容不得一丝马虎的严谨态度,对地平线进行了全方面的纠错,画面,剧情,系统,流程,结构,刨了个遍,提出了若干诚恳意见,最后得出结论——勉强刚刚及格,严格说根本不及格。
然而这些令人肃然起敬的游戏大师一扭头去评价狂吹,却立马变成了7012年村长家终于通电,人生第一次垫着脚尖从人家窗户里看到了动画片的低水平,俨然游戏人生大片空白,见到丢个石头石头能滚下山坡都得尖叫三分钟,游戏要什么剧情?要什么战斗?要什么迷宫?要什么收集?能爬墙就是最伟大的贡献!于是得出了各种开天辟地,各种新标杆,各种重新定义的惊悚结论。。。。
本帖最后由 aso 于 201931 13:44 通过手机版编辑
原帖由 @MegaDr 于 2019-3-1 16:06 发表
旷野之息至今淘宝价仍坚挺在350左右,这地平线已经崩得他妈都不认识了
原帖由 @richiter 于 2019-3-1 14:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
极难下面属性克制的效果反而变得很差,莫名其妙的设定
原帖由 @tobewind 于 2019-2-28 22:47 发表
还没玩到一半我就发现这游戏在游戏性方面就是原始远哭威力加强版啊....各种意义上的.
原帖由 @Urtlboring 于 2019-3-1 14:07 发表
地平线在画质、自由度、剧情、建模、故事、玩法、互动以及历史底蕴都是远远秒杀塞尔达的,负责任地说只要你够客观你玩500小时都不会腻,如果你能将这个游戏的精髓渗入自己的身体之中玩5000小时都不在话下,这种巨作却架不住阴险的玩具厂仗着自己现金流多拿钱去搞媒体公关硬生生打了个比地平线高的分,这就是典型的劣币驱逐良币,不过所幸是金子就会发光,历史会给地平线一个最好的评价
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-1 16:57 发表
泥潭为啥每次吹地平线都要带上荒野之息?反串还能理解,真吹的是啥套路,这两个是一个体量的游戏么。。。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-1 16:57 发表
泥潭为啥每次吹地平线都要带上荒野之息?反串还能理解,真吹的是啥套路,这两个是一个体量的游戏么。。。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-1 17:00 发表
一个m分90都没,一个goty,你说呢?
原帖由 @MegaDr 于 2019-3-1 16:06 发表
旷野之息至今淘宝价仍坚挺在350左右,这地平线已经崩得他妈都不认识了
原帖由 aso 于 2019-3-1 13:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
2017年,围绕地平线和狂吹这对活宝的评价,确实出现了匪夷所思的奇观:
评论地平线时,一个个俨然游戏专业博士后的高水平,已达“阅尽A片无数,做到心中无码”的至高境界,秉着鸡蛋 ...
原帖由 @defer 于 2019-3-2 16:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
黑地平线就算了,黑地平线提荒野之息的怕不是任黑。
企划本部憋了四年的大招比游击队这种二线工作室的新ip好,还用你说?
原帖由 @大晶 于 2019-3-2 07:45 发表
首发买的打了一小时放下了,最近又拿起来玩了,有句说句,挺好玩,有浓浓的育碧既视感。
原帖由 @蓝天 于 2019-3-1 14:35 发表
当年杀戮地带花那么多钱,做了那么多宣传都不见效
这个随便做做就千万了,令人唏嘘啊
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |