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标题: 这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧 [打印本页]

作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 23:29     标题: 这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧

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内容量严重不足,场景实在过于重复,每一关都是硬拖时间的感觉,最后一段居然是考验开车水平,敌人设计的不错,架不住重复又重复,音乐非常不错

反之开始玩2代觉得有脱胎换骨的进步,节奏加快,双持,敌人种类更多,关卡富于变化,再加上合集彻底翻新的画面效果,你说是最近出的新游戏我也信啊,当然我只打到第二关,希望后面能保持
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-23 23:31

1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机
2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 23:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-23 23:31 发表
1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机
2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了
第六关真的太拖沓,还要点蟑螂点到死
作者: ppkkhh    时间: 2019-2-23 23:40

2我感觉不如1,2得感觉我记得我在tg说了很多次了。正在日个美女,突然美女消失了。2就这个感觉。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-23 23:40

另外我还是那句话
1代这个游戏抛开画面,其评价基本是无视于时代这个限制的
好的部分在今天依然好,差的部分在2001年依然差
作者: yuong32    时间: 2019-2-23 23:41

一代我觉得优点就是部分关卡有一定的探索感,这个在当时很超前,但论战役综合高度我还是推荐3代,双圣甲虫关至今无可超越。
作者: ppkkhh    时间: 2019-2-23 23:46

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-2-23 23:41 发表
一代我觉得优点就是部分关卡有一定的探索感,这个在当时很超前,但论战役综合高度我还是推荐3代,双圣甲虫关至今无可超越。
3我就玩了一遍。对我印象不如致远星。
我觉着综合来看致远星是最好的。
5没玩,不评论
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-2-23 23:47

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原帖由 @ppkkhh  于 2019-2-23 23:46 发表
3我就玩了一遍。对我印象不如致远星。
我觉着综合来看致远星是最好的。
5没玩,不评论
4代不错
作者: 潜水运动员    时间: 2019-2-23 23:48

只有1、2代的传奇难度能让人满意
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 23:49

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-23 23:41 发表
一代我觉得优点就是部分关卡有一定的探索感,这个在当时很超前,但论战役综合高度我还是推荐3代,双圣甲虫关至今无可超越。
大地图制在当时应该是很超前?
作者: ppkkhh    时间: 2019-2-23 23:49

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原帖由 鬼冢英吉 于 2019-2-23 23:47 发表
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4代不错
4代的话,后面感觉场面太小。而且打后面那个什么玩意,特别没有感觉。不是机械,也不是肉体得,打着不舒服。
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 00:00

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-2-23 23:46 发表

3我就玩了一遍。对我印象不如致远星。
我觉着综合来看致远星是最好的。
5没玩,不评论
致远星部分局部战做的很好,精英AI很棒,剧情和美术风格对于成人化口味的玩家也更适合,但双持的取消和圣甲虫单位的取消还是很可惜。
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 00:04

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-23 23:49 发表
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大地图制在当时应该是很超前?
光环1的降落光环后就很像银河战士,一个人来到一个陌生环境进行探索,而且大地图上还有载具,颇有点现在沙河游戏的韵味,这个在当时比较超前。
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 00:08

4代的战役AI明显下降、武器掉落会消失、关卡自由度降低,场面小就是因为地图开放度降低的结果。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-24 00:08

1代虫族之前都很好
3代双甲虫已经忘了,虫族关有个存档点位置不对出生就死
致远星综合最佳没什么问题
4有几段过场不错,战斗没什么意思
作者: qd678    时间: 2019-2-24 00:09

设定还是很新颖的,当时盯着光环带的远景神游了很长时间。
话说以现在的技术水平和硬件机能应该可以做出完整的光环带了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-24 00:15

主要都是多人游戏玩家,单机真没几个人在乎
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 00:22

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-2-24 00:08 发表
1代虫族之前都很好
3代双甲虫已经忘了,虫族关有个存档点位置不对出生就死
致远星综合最佳没什么问题
4有几段过场不错,战斗没什么意思
我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好

致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-24 00:24

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 00:22 发表
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我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好

致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
X1兼容能满30帧也还行吧,360版估计25左右,致远星的战役挺好,多人不太行。顺带一提,致远星当初是锁美区的,我费半天劲弄到小号上,结果密码忘了。
作者: mting    时间: 2019-2-24 00:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-23 23:31 发表
1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机
2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了
2巨甲虫 关 还有最后和两个精英一起 那关 还不够好啊
作者: BeastMa    时间: 2019-2-24 03:29

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halo系列,综合来说确实是reach最好。

好到什么程度呢?这么说吧,FPS界的bio4吧。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 07:35

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原帖由 @BeastMa  于 2019-2-24 03:29 发表
halo系列,综合来说确实是reach最好。

好到什么程度呢?这么说吧,FPS界的bio4吧。
被你讲的心痒
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 07:45

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天蝎的向下兼容是不是只要支持的游戏把旧主机版本的盘放进去就能玩?


比如360版reach光盘放进天蝎里就能玩?
作者: xbox720    时间: 2019-2-24 07:55

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halo2最经典
作者: 正义的化身    时间: 2019-2-24 07:58

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一代做出了星际战争的感觉,哪怕是台版配音~~
作者: sakat    时间: 2019-2-24 08:03

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致远星单机最好玩   要能上ns那真是太好了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 08:07

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原帖由 @正义的化身  于 2019-2-24 07:58 发表
一代做出了星际战争的感觉,哪怕是台版配音~~
音乐的作用很大
作者: tommyshy    时间: 2019-2-24 08:07

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最喜欢1,reach其次,4再次
作者: 正义的化身    时间: 2019-2-24 08:13

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还有个优点,作为一个fps ,角色塑造的很有特点,基斯舰长,黑人队长,人工智能科塔娜,甚至那些说香蕉你个吧啦的士兵~音乐确实很赞~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-24 08:17

喷了
不看看01年其他FPS都是些什么层次
作者: reg-neo    时间: 2019-2-24 08:35

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画面不行
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 08:36

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-2-24 08:17 发表
喷了
不看看01年其他FPS都是些什么层次
01年前我fps玩的不多,给我印象最深的是荣誉勋章联合行动
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 09:10

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 07:45 发表
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天蝎的向下兼容是不是只要支持的游戏把旧主机版本的盘放进去就能玩?


比如360版reach光盘放进天蝎里就能玩?
好像是识别后会下载一个新版本
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 09:16

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-24 09:10 发表
好像是识别后会下载一个新版本
我刚才买了reach,应该没问题吧?
作者: tommyshy    时间: 2019-2-24 09:26

1的画面在当时是第一梯队的(类似开放场景)
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 09:36

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 09:16 发表
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我刚才买了reach,应该没问题吧?
应该没问题,如果买的实体版直接放进去,之后会下载一个数字版
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 09:38

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-24 08:36 发表
01年前我fps玩的不多,给我印象最深的是荣誉勋章联合行动
稍微查了下联合行动好像比光环1发售晚,我印象里的记错了,我觉得像场景重复这类问题主要还是开发当时开发规模比较小
作者: 混血王子    时间: 2019-2-24 09:52

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最喜欢1代,太多第一次都是一代体验到的
作者: sega2006    时间: 2019-2-24 10:37

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一代图书馆虫族传奇模式爽到爆,敌人铺天盖地。reach的盘放one里会安装,玩的时候也要放盘验证。我有一张reach的碟花了安了一半就提示不能安装,不得不又买了一张。
作者: 疾风骑士    时间: 2019-2-24 10:54

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没问题 odst和致远星我都是360实体碟在xbx上玩过
作者: 孟德尔    时间: 2019-2-24 10:59

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1和2的传奇难度还没通,找时间
作者: tripx    时间: 2019-2-24 11:26

就单机来说,综合是reach最好,流程节奏,关卡设计,人物塑造和叙事手法都是一流,可以在没有士官长的一作里做到那样恐怕是难以复制了。缺点无非是设定和小说不太符合。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-24 12:57

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 08:36 发表
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01年前我fps玩的不多,给我印象最深的是荣誉勋章联合行动
呵呵01年你能玩MOHAA不如直接玩CODMW了
作者: 八宝斋    时间: 2019-2-24 13:42

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感觉4最好,1的好我只玩普通难度的感觉不出来,图书馆这关简直恶心。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 13:58

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原帖由 @八宝斋  于 2019-2-24 13:42 发表
感觉4最好,1的好我只玩普通难度的感觉不出来,图书馆这关简直恶心。
图书馆是哪一关?跟着飞在天上的机器人开门这关?也就是第六关?
作者: 八宝斋    时间: 2019-2-24 14:35

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-24 13:58 发表
图书馆是哪一关?跟着飞在天上的机器人开门这关?也就是第六关?
library,第7还是第八关,就是脱出图书馆,铺天盖地虫族,到处都差不多,很难找路,极其单调的一关。
作者: playhoo    时间: 2019-2-24 14:47

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感觉和LZ相同,补充一个缺点,剧情没头没尾,在游戏中交代的太少。
另外这算哪门子沙盒,明明是介于神海3和4之间的宽一本道,开车操控恶心,重置版也不改良一下,X1版合集阉割掉了360版的3D支持,留个选项让用户决定用不用不好吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-24 14:51

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原帖由 playhoo 于 2019-2-24 14:47 发表
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感觉和LZ相同,补充一个缺点,剧情没头没尾,在游戏中交代的太少。
另外这算哪门子沙盒,明明是介于神海3和4之间的宽一本道,开车操控恶心,重置版也不改良一下,X1版合集阉割掉了 ...
欧美那边对沙盘游戏的理解和国内不一样
国内的理解是,沙盘游戏是在开放世界的基础上加入地图编辑器功能
而欧美认为,只要交互复杂到一定程度,就算沙盘,地图不是开放世界也没关系
Halo的交互已经算FPS里复杂的了,有足够多的武器和载具给你选择,而且每一种都有明确的功能区分,所以符合这个定义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:54 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2019-2-24 15:55

评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-24 15:56

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。 ...
你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍
作者: mazdaism    时间: 2019-2-24 15:57

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Halo ,只有reach。reach最高,请妇科
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-24 16:18

大法的抵抗1还抄过开小车到处跑任务
可惜一泡屎
结果屎呕地3也来一次,也是屎……
作者: samusialan    时间: 2019-2-24 16:20

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:56 发表

你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍
英雄萨姆要的就是这种设计才有其独特意义啊,讲究切枪效率清怪这点根本找不到能和这个比的了
当然看不上这种设计也很正常,就好比更多人会看不上抢滩登陆那样(我个人虽然评价不高,但不会无视这个游戏)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-24 16:24

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原帖由 samusialan 于 2019-2-24 16:20 发表

英雄萨姆要的就是这种设计才有其独特意义啊,讲究切枪效率清怪这点根本找不到能和这个比的了
当然看不上这种设计也很正常,就好比更多人会看不上抢滩登陆那样(我个人虽然评价不高,但不会无视这个游戏)
SAM更喧哗无双一点
老派FPS的话可能止疼片更安逸点
还有大波吊带袜护士可以加分
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 16:46

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原帖由 @samusialan  于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
我看的,怎么会不看,这里重复只指场景,不论敌人配置

敌人配置从我普通难度来看不出彩,也许要看最高难度吧

本帖最后由 不死但丁 于 2019-2-24 16:53 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-24 16:48

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 16:46 发表
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我看的,怎么会不看,这里重复只指关卡,不论敌人配置

敌人配置从我普通难度来看不出彩,也许要看最高难度吧
这游戏比鬼泣1晚几个月,不过我也不太确定第一个高难度下改敌人配置的游戏是哪个
Halo也是难度越高敌人配置越强,但因为攻防数值上也有变化,所以这件事提的人比较少
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 16:49

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原帖由 @samusialan  于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
另外说句重返德军我也玩过,个人认为比黑老1好玩
作者: tommyshy    时间: 2019-2-24 17:19

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重返德军总部,荣誉勋章,halo1,我觉得当年最好玩的几个fps,但风格是不同的,说哪个比哪个好玩,就见仁见智了
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 18:45

没想到那么多人喜欢致远星呢,致远星个人也很喜欢,传奇难度战役通了不下50遍,不过个人还是觉得就光环最具特色的几个元素上,3代战役做的更好,致远星在系统上其实比三代有所缩水,手雷从4种缩减到2种、重武器从4种缩减到2种、双持系统取消、圣甲虫取消,对战模式的地图互动特性取消,技能系统改的也并不比道具系统成功(尤其对战上的影响)。
虽然电影化效果和美术风格致远星确实更符合现在的审美,但光环3玩起来更大气、场面更大沙盒射击游戏的味道更浓。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-24 18:50 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2019-2-24 18:52

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只说单机部分,halo是一个非常偏重于战斗乐趣的FPS。注重的是对枪械的熟悉,地形的利用,策略的使用等等。这点和COD那种完全一本道,什么枪打起来都差不多是有很大不同的。

halo之所以把枪械做得那么“卡通”,其实就是为了最大限度的突出不同枪械的特性。然后配合敌人的特性。让玩家自行选择战斗策略。

当然,小手枪和卡宾枪太强的问题还是有的。但毕竟这两把枪不是总能捡到。所以还是会逼迫你去尝试各种可能。

有时候会遇到check point我已经弹尽粮绝的“死局”,但是多尝试几次后就会发现总能有办法搞定。

所以halo所谓的开放式,并不是说地图无限开放,而是指战斗的开放。

这是我喜欢halo的重要原因,因为它让我感觉自己真的在玩游戏,而不是在走路点脚本。
作者: yuong32    时间: 2019-2-24 19:27

引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-2-24 18:52 发表
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只说单机部分,halo是一个非常偏重于战斗乐趣的FPS。注重的是对枪械的熟悉,地形的利用,策略的使用等等。这点和COD那种完全一本道,什么枪打起来都差不多是有很大不同的。

halo ...
赞同,同一个战役关卡,每个人打出来的过程都是不一样的,甚至于同一个人玩2遍打法都不径相同,这得益于光环标志性的战役高AI+全覆盖物理效果,这两点会带来各种变数,再结合多样性的武器和敌人设计,就带给玩家及其开放的战斗体验,特别是打完一关后用回放模式看一遍整个过程,就像自己亲自演了一部星际大片,没有QTE、没有强制脚本,整个过程都由你决定。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-24 19:31 编辑 ]
作者: DKNYZK    时间: 2019-2-24 21:29

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3代4代都不错 reach有点流程短
作者: hanzo    时间: 2019-2-24 23:10

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halo1是剧情和关卡和耐玩度的巅峰,halo2的传奇有点走火入魔了
作者: cgyldn    时间: 2019-2-24 23:26

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1战役最好玩
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-2-24 23:42

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最喜欢3代,那种慢热但是渐入佳境还有大平原拉锯战的感觉太好了
1代和REACH玩不下去,ODST和2倒是通了,2神风烈士不错
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-24 23:52

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渐渐觉得双持有点破坏平衡
作者: 阿弄    时间: 2019-2-24 23:57

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全传奇难度通关平均五次+的表示后面所有加起来都不如1,仅限单机。
说图书馆单调的别躲着别和虫子拉开距离,试试传奇到虫潮中间正面杠,每个check point都会发现不同细微差别,一波波虫潮中间九死一生撑下去给你带来肾上腺素飙升的快感
作者: hfatty2003    时间: 2019-2-25 00:03

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lz攻略的是什么难度,难度低了halo的关卡设计是体会不出来的。
halo高就高在,当你每一波遭遇敌人都是险象环生,偏偏在一个很长的关卡中你要遭遇无数波,甚至其中夹杂了几波看似不可能逾越的障碍,这一切需要你熟知敌人反应,如何运用各种武器特点,了解各种资源分布后再加上点技巧反应,最后才能逃出生天,这时候你就像憋了一口很长的气,好不容易最后呼了出来。你的所有注意力早就不在雷同的场景了,你的情绪一直是被吊着的,反过来正是这雷同的场景才能把这些经典段落憋成长长的一口气,欲呼不得。这是只有在有高难度辅衬下才有的精妙!
这一切可见敌人配置及资源分布,ai反馈设计的高明!
另外一点在于,在难度辅衬下,每一个遭遇都像一个难题,而halo厉害的在于提供了很多解决方案,在你用不同解决方案解决各种不尽相同的问题的时候,你就能得到最大的乐趣,这时候场景……只不过是毫不重要的贴图而已了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 00:05

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原帖由 @hfatty2003  于 2019-2-25 00:03 发表
lz攻略的是什么难度,难度低了halo的关卡设计是体会不出来的。
halo高就高在,当你每一波遭遇敌人都是险象环生,偏偏在一个很长的关卡中你要遭遇无数波,甚至其中夹杂了几波看似不可能逾越的障碍,这一切需要你熟知敌人反应,如何运用各种武器特点,了解各种资源分布后再加上点技巧反应,最后才能逃出生天,这时候你就像憋了一口很长的气,好不容易最后呼了出来。你的所有注意力早就不在雷同的场景了,你的情绪一直是被吊着的,反过来正是这雷同的场景才能把这些经典段落憋成长长的一口气,欲呼不得。这是只有在有高难度辅衬下才有的精妙!
这一切可见敌人配置及资源分布,ai反馈设计的高明!
另外一点在于,在难度辅衬下,每一个遭遇都像一个难题,而halo厉害的在于提供了很多解决方案,在你用不同解决方案解决各种不尽相同的问题的时候,你就能得到最大的乐趣,这时候场景……只不过是毫不重要的贴图而已了。
惭愧,普通难度

全系列都买了,全部先来一遍再看看是不是挑战高难度吧
作者: yuong32    时间: 2019-2-25 00:20

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-25 00:05 发表
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惭愧,普通难度

全系列都买了,全部先来一遍再看看是不是挑战高难度吧
建议直接从英雄开始,官方自己都是这么推荐的,英雄难度甚至比传奇更适合娱乐型玩法,传奇难度下敌人较高的伤害反倒容易限制玩家的打法自由度(高手任然随心所欲)。
作者: 阿弄    时间: 2019-2-25 00:26

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别玩普通难度了,直接上传奇吧。1代传奇那种极其考究的关卡设计和恰到好处的难度拿捏得让人叹为观止。1代自由度也是极高,高到什么程度呢?高到你玩第五十遍都能发现新鲜东西新鲜玩法--折旧率是正的游戏在一般人游戏生涯里能碰到几个?
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 00:30

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-25 00:20 发表
建议直接从英雄开始,官方自己都是这么推荐的,英雄难度甚至比传奇更适合娱乐型玩法,传奇难度下敌人较高的伤害反倒容易限制玩家的打法自由度(高手任然随心所欲)。
二代玩好后面的开英雄

毕竟新手,先试试次高难度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-25 00:37

别的游戏可以玩传奇难度,2代就算了
AI也能双持,走位强到近乎作弊,豺狼狙击手毫无征兆一枪秒你
彻底的背板游戏,完全没乐趣
作者: sirforest    时间: 2019-2-25 02:37

Halo这个游戏你就当前两个难度不存在就行了。本质上就是英雄是正常体验,传奇是挑战。
作者: hfatty2003    时间: 2019-2-25 02:52

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2代其实并不难,无限狙虽然恶心,但是2代的解决方案却也是历代最强的,选择可能没3多,但2后期随手都有大杀器拿,感觉越到后面越简单,第一遍攻略传奇反而没那么大压力。
另外豺狼狙节奏比较固定,它瞄你时隔着障碍物一样会射,算好节奏出去射它就行。
玩halo一定要记住,敌人火力有多强,我的火力就能有多强,敌人能有飞机坦克开,开着开着就送我了
作者: hfatty2003    时间: 2019-2-25 02:56

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补充一下,h5渣就渣在对于解决问题手段的限制,你会发现很多时候,尤其是打先行者没有太好的方法或线路,就是慢慢磨,想打的潇洒很难……
最后对五个骑士,我觉得比较好的方法就是先干掉跳上来的黑骑,散弹骑怎么着都好打,接下去四个白骑面前除了焚烧炮什么重武器都不好使,在他们不停轰炸下胳肢窝也很难瞄的准,我只能拿场能唯一一杆焚烧炮干掉一只白骑再拿它焚干下一只,再反复……感觉没其它太好的解法。
反过来看3的双甲虫,可以上飞机直接干屁股,坐坦克直接干屁股我也试过,还能登陆干,不要太潇洒!

本帖最后由 hfatty2003 于 2019-2-25 03:05 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 08:37

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问下怎么抢别人载具?
作者: yuong32    时间: 2019-2-25 10:34

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-25 08:37 发表
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问下怎么抢别人载具?
不同的载具有不同的抢法,通用方法是先用星盟小手枪蓄力瘫痪再靠近后跟具qte提示长按换弹键,另外对于幽灵号这种可以直接用武器射掉上面的敌人,亡魂号可以瘫痪后用跳跃键跳上去蹲下对着座舱口用近战攻击,几次后可以把舱门打掉,然后继续近战或用枪干掉里面的驾驶员就行。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 11:01

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-25 10:34 发表
不同的载具有不同的抢法,通用方法是先用星盟小手枪蓄力瘫痪再靠近后跟具qte提示长按换弹键,另外对于幽灵号这种可以直接用武器射掉上面的敌人,亡魂号可以瘫痪后用跳跃键跳上去蹲下对着座舱口用近战攻击,几次后可以把舱门打掉,然后继续近战或用枪干掉里面的驾驶员就行。
呵呵,我还以为只要靠近qte,没想到好复杂
作者: yuong32    时间: 2019-2-25 11:19

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-25 11:01 发表
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呵呵,我还以为只要靠近qte,没想到好复杂
理论上确实只需要靠近qte就行,只不过很多时候你不先瘫痪接近不了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 11:32

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-25 11:19 发表
理论上确实只需要靠近qte就行,只不过很多时候你不先瘫痪接近不了
我对里面载具名字不熟,那个离远了发蓝色加农炮的大家伙也能抢??
作者: yuong32    时间: 2019-2-25 11:36

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-25 11:32 发表
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我对里面载具名字不熟,那个离远了发蓝色加农炮的大家伙也能抢??
是不是坦克车样子那个,这个就是亡魂号,可以抢

网上搜一下都有的:https://tieba.baidu.com/p/2281106838?red_tag=2020802222
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 11:42

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-25 11:36 发表
是不是坦克车样子那个,这个就是亡魂号,可以抢

网上搜一下都有的:https://tieba.baidu.com/p/2281106838?red_tag=2020802222
哈哈好的,我对照着看看,1里都被我轰了,看来有点浪费
作者: 进出口    时间: 2019-2-25 11:46

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-25 11:42 发表
哈哈好的,我对照着看看,1里都被我轰了,看来有点浪费
1抢不了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 11:47

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原帖由 @进出口  于 2019-2-25 11:46 发表
1抢不了。
对哦想起来了,二才能抢载具
作者: kagez    时间: 2019-2-25 12:36

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halo爽就爽在打一遍英雄就去打网战,网战爽累了回来打传奇就感觉又是一个新游戏了,再来个laso,靠爽爆了
作者: dusk    时间: 2019-2-25 13:48

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2代确实是为难而难,甚至把天蝎号给敌人用
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-25 22:04

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另外我发现这游戏开音响效果特别好是怎么回事,我开鬼泣5音响试玩就很差
作者: hanzo    时间: 2019-2-26 08:34

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-24 23:52 发表
渐渐觉得双持有点破坏平衡
双持有攻击力衰减,而且只有中距离和近距离优势

战役里敌人的双持一般只是星盟武器,中远距离靠走位就可以闪避,一般没有极近距离正面杠的情况
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-26 08:38

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原帖由 @hanzo  于 2019-2-26 08:34 发表
双持有攻击力衰减,而且只有中距离和近距离优势

战役里敌人的双持一般只是星盟武器,中远距离靠走位就可以闪避,一般没有极近距离正面杠的情况
还有就是扔雷不方便
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-1 23:02

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黑佬一时爽,一直黑佬一直爽
作者: 阿弄    时间: 2019-3-2 11:36

单机halo不要龟不要怕死,龟就打得很憋闷.
像halo4第四关底驾驶双足机器人,如果以全歼星盟运输舰为目标你可以也必须打成星球大战的效果,双足机器人时时残血九死一生,活下来后你不可能忘记这种出生入死的感受,如果只以过关为目的龟在机舱门口往外探头射射枪,完全没有那种恢弘震撼的感受.可惜halo4宏大有余细腻雕琢不足,5就更不用说了.
halo1图书馆打得不爽的十有八九是离虫子太远,靠中远距离点射过去的,在虫潮中心用霰弹枪和手雷硬憾保准你爽到爆炸
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-2 13:11

2代巅峰菜狼人菊基手
拐角见面杀23333333333333
还有最后的飞机大战,打得你哭
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-2 13:52

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-3-2 13:11 发表
2代巅峰菜狼人菊基手
拐角见面杀23333333333333
还有最后的飞机大战,打得你哭
我一直认为新蒙巴萨楼顶那条路是Bungie自己的QA打传奇也打烦了才加上去的
作者: turnlive    时间: 2019-3-2 15:41

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你们别忘了ODST,也是第一梯队的.
作者: eva3d    时间: 2019-3-2 17:23

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ODST音乐全系列最高
作者: hanzo    时间: 2019-4-14 08:40

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 00:22 发表
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我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好

致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
虫族显得失败其实是因为星盟套装AI设计得实在太超前了

虫族只是沿用了当时比较流行的DOOM系或者英雄sam的敌方瞬间出场和粗暴追击的行动逻辑,在halo整个流程里起到的是调剂体验的作用,况且后期还有三方甚至四方混战,这点连最近的只狼都借鉴了,简直不能再好玩

我不太喜欢3代登场的血牛型虫族,不过还是比4代的普罗米修斯好些




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