原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-23 23:31 发表
1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机
2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了
原帖由 @ppkkhh 于 2019-2-23 23:46 发表
3我就玩了一遍。对我印象不如致远星。
我觉着综合来看致远星是最好的。
5没玩,不评论
原帖由 @yuong32 于 2019-2-23 23:41 发表
一代我觉得优点就是部分关卡有一定的探索感,这个在当时很超前,但论战役综合高度我还是推荐3代,双圣甲虫关至今无可超越。
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-2-24 00:08 发表
1代虫族之前都很好
3代双甲虫已经忘了,虫族关有个存档点位置不对出生就死
致远星综合最佳没什么问题
4有几段过场不错,战斗没什么意思
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 00:22 发表
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我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好
致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-23 23:31 发表
1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机
2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了
原帖由 @BeastMa 于 2019-2-24 03:29 发表
halo系列,综合来说确实是reach最好。
好到什么程度呢?这么说吧,FPS界的bio4吧。
原帖由 @正义的化身 于 2019-2-24 07:58 发表
一代做出了星际战争的感觉,哪怕是台版配音~~
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-2-24 08:17 发表
喷了
不看看01年其他FPS都是些什么层次
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 07:45 发表
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天蝎的向下兼容是不是只要支持的游戏把旧主机版本的盘放进去就能玩?
比如360版reach光盘放进天蝎里就能玩?
原帖由 @yuong32 于 2019-2-24 09:10 发表
好像是识别后会下载一个新版本
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-24 08:36 发表
01年前我fps玩的不多,给我印象最深的是荣誉勋章联合行动
原帖由 @八宝斋 于 2019-2-24 13:42 发表
感觉4最好,1的好我只玩普通难度的感觉不出来,图书馆这关简直恶心。
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-24 13:58 发表
图书馆是哪一关?跟着飞在天上的机器人开门这关?也就是第六关?
原帖由 playhoo 于 2019-2-24 14:47 发表
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感觉和LZ相同,补充一个缺点,剧情没头没尾,在游戏中交代的太少。
另外这算哪门子沙盒,明明是介于神海3和4之间的宽一本道,开车操控恶心,重置版也不改良一下,X1版合集阉割掉了 ...
原帖由 samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:56 发表
你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍
原帖由 samusialan 于 2019-2-24 16:20 发表
英雄萨姆要的就是这种设计才有其独特意义啊,讲究切枪效率清怪这点根本找不到能和这个比的了
当然看不上这种设计也很正常,就好比更多人会看不上抢滩登陆那样(我个人虽然评价不高,但不会无视这个游戏)
原帖由 @samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 16:46 发表
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我看的,怎么会不看,这里重复只指关卡,不论敌人配置
敌人配置从我普通难度来看不出彩,也许要看最高难度吧
原帖由 @samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
原帖由 BeastMa 于 2019-2-24 18:52 发表
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只说单机部分,halo是一个非常偏重于战斗乐趣的FPS。注重的是对枪械的熟悉,地形的利用,策略的使用等等。这点和COD那种完全一本道,什么枪打起来都差不多是有很大不同的。
halo ...
原帖由 @hfatty2003 于 2019-2-25 00:03 发表
lz攻略的是什么难度,难度低了halo的关卡设计是体会不出来的。
halo高就高在,当你每一波遭遇敌人都是险象环生,偏偏在一个很长的关卡中你要遭遇无数波,甚至其中夹杂了几波看似不可能逾越的障碍,这一切需要你熟知敌人反应,如何运用各种武器特点,了解各种资源分布后再加上点技巧反应,最后才能逃出生天,这时候你就像憋了一口很长的气,好不容易最后呼了出来。你的所有注意力早就不在雷同的场景了,你的情绪一直是被吊着的,反过来正是这雷同的场景才能把这些经典段落憋成长长的一口气,欲呼不得。这是只有在有高难度辅衬下才有的精妙!
这一切可见敌人配置及资源分布,ai反馈设计的高明!
另外一点在于,在难度辅衬下,每一个遭遇都像一个难题,而halo厉害的在于提供了很多解决方案,在你用不同解决方案解决各种不尽相同的问题的时候,你就能得到最大的乐趣,这时候场景……只不过是毫不重要的贴图而已了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-25 00:20 发表
建议直接从英雄开始,官方自己都是这么推荐的,英雄难度甚至比传奇更适合娱乐型玩法,传奇难度下敌人较高的伤害反倒容易限制玩家的打法自由度(高手任然随心所欲)。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-25 10:34 发表
不同的载具有不同的抢法,通用方法是先用星盟小手枪蓄力瘫痪再靠近后跟具qte提示长按换弹键,另外对于幽灵号这种可以直接用武器射掉上面的敌人,亡魂号可以瘫痪后用跳跃键跳上去蹲下对着座舱口用近战攻击,几次后可以把舱门打掉,然后继续近战或用枪干掉里面的驾驶员就行。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-25 11:19 发表
理论上确实只需要靠近qte就行,只不过很多时候你不先瘫痪接近不了
原帖由 @yuong32 于 2019-2-25 11:36 发表
是不是坦克车样子那个,这个就是亡魂号,可以抢
网上搜一下都有的:https://tieba.baidu.com/p/2281106838?red_tag=2020802222
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-25 11:42 发表
哈哈好的,我对照着看看,1里都被我轰了,看来有点浪费
原帖由 @进出口 于 2019-2-25 11:46 发表
1抢不了。
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-24 23:52 发表
渐渐觉得双持有点破坏平衡
原帖由 @hanzo 于 2019-2-26 08:34 发表
双持有攻击力衰减,而且只有中距离和近距离优势
战役里敌人的双持一般只是星盟武器,中远距离靠走位就可以闪避,一般没有极近距离正面杠的情况
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 00:22 发表
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我也觉得虫族敌人设计的比较失败,虫族之前的感觉更好
致远星那么多人说好,可惜合集里不包吧
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