原帖由 @kmlzkma 于 2019-2-22 09:58 发表
一个恶灵附身全秒,没什么可讨论的。
原帖由 @acoolbat 于 2019-2-22 09:38 发表
买了7的黄金版还没拆封,正好RE2封盘,准备试试这个7
原帖由 @ds999 于 2019-2-22 10:01 发表
恶灵附身到底好玩在哪,打了三分之二实在是玩不下去了。
原帖由 @xxxyz 于 2019-2-22 11:07 发表
恶灵附身我觉得不如生化4,生化4更简洁畅快
生化7我觉得是个很难得的尝试和突破,几个DLC也算是高质量的补充,只不过那个一拳大爷太让人出戏了
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 11:22 发表
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恶灵要动脑子的,相应的延展性也比生化4大的多,懒得动脑只想射射射么,自然觉得生化4好
原帖由 @xxxyz 于 2019-2-22 11:30 发表
你坛的风气就是抬高自己喜欢的时候一定要顺便秀一下智商优越感么,两种游戏风格取向而已
再说生化4是无脑射射射么?
原帖由 klites 于 2019-2-22 09:50 发表
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生化7最大的问题是轮船关卡没设计好,前面每一阶段一个风格,到轮船那就只有突突突了,而且场景相似,绕的头晕。
几个dlc,除了一拳大爷,都应该直接出现在本体中
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:02 发表
笑喷了,生化4是无脑射射射,那其他几作估计就是无脑跑酷无脑解谜无脑打boss了
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:06 发表
恶灵1我打熟了也是一路跑酷加突突突
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:10 发表
没如何啊,只不过恶灵1以你的标准也是无脑突突突而已
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 12:12 发表
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我的标准?我什么标准?
你用你的熟练度来说明游戏是不是延展性高,这是你的标准,又不是我的
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:12 发表
你特么生化4一周目来个无脑突突给我看看,装什么逼
当然,没人知道你初见一周目时死了多少次了(笑
原帖由 @wopare 于 2019-2-22 12:56 发表
我随便就能举出五个,ui,钳子,胶带箱,保险丝,人体模特,而且不只是边角料,钳子和小刀划胶带解谜方法直接照搬,另外还有那个黄色的铁盒子,很眼熟
原帖由 @白桦林 于 2019-2-22 15:37 发表
这游戏你都玩不下去 只能证明你现在不爱玩这个类型了
恶灵俯身就是个动作游戏
三上真司就像做马力的宫本茂
这种类型的游戏做到极致了
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 12:51 发表
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所以你的的认知里会不会死就是有脑还是无脑,能不能熟练就是有脑还是无脑,我懂你的标准了,这说明你对游戏的鉴赏力有问题,只会在那里强辩
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:27 发表
无脑的游戏还能死成狗一样
恭喜你又重新定义了无脑
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:52 发表
打地鼠本来就要动脑,嘛对于重新定义无脑的人来说当然不会明白
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:56 发表
啊哟,以为自己的动脑标准很高了不起是吧,所以一开始就说了在那里装什么逼
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:59 发表
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我劝你啊,收起强辩,好好扪心自问一下我说的对不对,不然真的越辩越low
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 17:21 发表
不如你出去单独发个帖说生化4是无脑突突突游戏看看多少人来喷你,笑死
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-2-23 03:23 发表
生化4对比恶灵,确实可以类比为无脑突突突+无脑踢踢踢啊。这跟生化4与恶灵孰优孰劣无关,而是生化4人物性能比恶灵强太多。同样是一周目标准难度,恶灵明显要难得多。
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 09:46 发表
我不觉得恶灵有很浓的安排痕迹,场景里什么都能用,看你自己怎么打和利用,更何况还有弩这样定制性的武器
生4只是单纯的shoot and run,而恶灵与其说不注重战斗,还不如说不注重shoot,连第一关电锯都可以杀,则么是不注重战斗,只是战斗的方式多种多样,不那么依靠shoot
说到这个问题,就牵涉到人物动作僵硬和体力限制,生化灵活,方便躲躲逃,恶灵人物性能弱,这个战术很难受,这当然是故意做的,不然像第三关拉风筝电锯男机关杀还有啥玩头?带他到机关,啪,机关一拉梨花针下落就结束了?非但你跑不方便,梨花针拉机关还有延迟
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-2-23 10:18 发表
你自己也说了,恶灵不注重“shoot”了,至于“安排”方面,恶灵该逃跑的时候不逃跑,难道还有别的路吗?有些地方不潜行,甚至不让你战斗(比如那个遇火就爆炸的房间)还能有别的方法吗?
生4你看做的shoot and run没错,但是“单纯”的就不是很妥了吧?生化2本质也是shoot and run,但进化到生4里,战斗系统,视角与操作,地形变化与影响,这些变革都无视了吗?
我前面也说了,恶灵“多元化”,即使是战斗也是不像生化4那样“武力至上”,而是靠玩家理解与技术操作,但这些不也是游戏里刻意安排的吗?你前面也说了,恶灵的主角故意做的弱,就是这么“安排”然后让你不依靠主角的能力,而依靠游戏里其他“安排”:场景设定,物资管理,各类过关战斗设定(连“烧尸”和“潜行”都有)来进行游戏吗?
生4这方面是武力至上,在场景方面更多的是依靠新的战斗系统与并不复杂的地形与“安排”(与恶灵相比而言),推崇玩家战斗为主,熟悉与利用地形过关为路线,逐渐的让玩家深入了解,最终甚至达到“只要run就行了”的地步。这点比起恶灵来,在对于普通大众玩家的适应与锻炼方面,是不是要高很多呢?
当然,你要说恶灵属于比较“核心玩家化”“小众”“”那种而言,那是自然的,毕竟前面有生4这个“开拓者”在前,恶灵这个“后继者”做成如今这样,也确实是成功的,但对于生4的“价值与评价”,还真不是一个“shoot and run”可以简单概述的
就像你最后举例恶灵机关杀敌,生4就没有了?打村长的高低地形,u3的铁栅栏等地形,你认为不如恶灵吗?对啊,因为本身人物就那么强,还搞“地形一击必杀”,那还有意思吗?那么革新的武器与战斗系统又怎么体现?:这就是两个游戏基于不同理念与游戏性质做的“安排”,这难道不对吗?
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 10:20 通过手机版编辑
原帖由 @zero3rd 于 2019-2-23 11:09 发表
我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力,
因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关,
LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 11:05 发表
你指的安排,如果只是指一些强制性的逃或者躲的关卡,那我也同意,但是恶灵里这样的关卡并不多,拿这样的关卡来代表恶灵说是安排不合适
生化4里你说的这些诸如打部位利用高低差和恶灵比只能算初步涉及,恶灵非但有这些元素,而且利用的更好,更何况,其他众多的要素使得游戏的发挥空间远远高于生化4
要说到一对一boss战,恶灵倒是没觉得有很出彩,反倒通过关卡进行的boss战才是重头,比如火烧贞子,本身恶灵的闪光点也是在关卡设计
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-2-23 11:37 发表
所以我前面提了“恶灵是生4在对玩家技术挑战方面的一个出色的进化版“,你提到的恶灵的优点,为什么是优点?为什么是对比生化4而言的优点?不就是这些“优点”使得玩家更注重对游戏的理解,技术操作这些方面吗?恶灵的这些“安排”是不是基于生化4的特点进化改进而来的吗?
你前面回帖先说生4是无脑突突突,然后又“单纯shoot and run”,你是无视恶灵这些优点的源头,而认为恶灵只是三上一个人“全新思维与最终表现”的结晶吗?不说恶灵实际游戏中那么多与“生化”游戏系列的“渊源展现”,恐怕你去这么问三山本人,他能认同吗?
如果你是恶灵的忠实爱好者,“脑残粉”那种,你自己喜欢到如何是你自己的事,而因为自己喜欢的东西就贬低乃至不理解它的源头(生化4及其他因素,以及你“无脑突突突”“纯粹shoot and run”),我个人觉得你倒可能未必真能认识你所喜欢的东西的最本质的层面。当然同样作为一个游戏脑残爱好者,我也是从自己的认知方面来进行阐述,最终的目的就是:让你明白生化4没你说的,想的,认识的那么“简单”,以及拿这俩游戏比较,告诉你它们各自的特点与不足。
如果再辩论下去的话,为自己喜欢的要是而继续扯下去是无尽无休的,那就没有意义了,就不过是为两个自己喜欢的东西掐架的小孩子。如果你能认识我这次发言所说的意义,我也觉得我没白费这么多的打字。
毕竟我把这俩游戏的主要特质都讲完了,再继续扯?你说“发挥空间”吗?那我给你提个醒:你觉得生化4里主角带着“碍事梨”在圣水大厅的战斗,那个城主巨型人像的场景,你挑跳恶灵里面哪里有?不会真以为生化4就是只有高低差这个我jju举的例子吧
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 11:25 发表
但是现在的成品就是恶灵发挥余地比生4更大
个人口味吧,生4获得的乐趣更单纯直接
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 11:44 发表
说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下
恶灵是不是比生4要发挥余地大的多?
生4是不是更单纯的shoot and run?
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-2-23 12:30 发表
那我也简单的回答你
第一个,是,但是前提:你要知道恶灵这里的优秀是有生4的功劳的
第二个,不是
以下原因同样又臭又长:
这两点是我与你讨论,并且打那么多字反驳你生4“无脑突突突”“单纯的shoot and run”的最主要原因,但我已经说了那么多,如果你还是坚持这么认为的话,我也不会像前面那位直接骂你,毕竟骂人不好不对也不必要,何况你也没骂我侵犯我啥的...但我只能对你说:
1,你没体验到生化4的精髓
2,你没玩懂恶灵这游戏
真是这样的话,我也不和你讨论啥了,就像诸如“生化7必须配合vr才能体会它的真正魅力!”这种言论,你看我对这些发表过看法吗?(我是怎么对待生化7的你搜我帖子就知道了)。而我如此周折与你辩论,是因为我除了生化4我也喜欢恶灵,并且个人认识不少它们之间的关系与各自优劣。觉得你如此贬低一个为你喜欢(至少你为它辩护吧)的游戏而积累那么多经验的“前辈”,你却这么的不了解它甚至贬低它,那么,你确实不值得与我讨论这些,确定果真如此的话,你继续你的这些思想吧,我继续我的脑残,如果惹你生气了,向你道歉~
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 12:32 通过手机版编辑
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 12:47 发表
我想争对我问得第二个问题简单说一下我的想法,当然不是想说服你,也不是想和你辩论什么,只是讨论
我个人认为,生4 有一些动脑筋的地方,比如箱子整理,或者一些shoot and run时候的战斗方式,但是如果和恶灵比,实在足够单纯
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2019-2-22 10:16 发表
7的黄金版你花了多少钱买到的
原帖由 @北德文斯克 于 2019-2-24 10:40 发表
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生4当年玩的ps2版,记得当年一水的恶评,后来在这里看到4代封神也是惊了
生化这种风格剧情都可以随意转向的超长系列,感觉......
原帖由 hatesisu 于 2019-2-24 23:05 发表
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你都说了你生化4玩的是ps2版,ps2版恶评如潮是相对ngc版来说确实缩水太多。但ngc版从出生开始口碑就炸裂好吗?现在说生化4封神有什么好惊的。
原帖由 2006272 于 2019-2-25 11:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
恶灵附身其实就是三上心目中的生化四。生华7如果不叫这个名字,那我吹爆他的vr版。然而剧情是什么玩意
原帖由 白桦林 于 2019-3-5 10:13 发表
恶灵是山上的5好不好
VR7 是新生化的开端 新病毒出现了
新公司也在幕后露出开端
保护伞标志变成蓝色了 克里斯是组长
剧情小而美
VR7是新时代的生化危机1
原帖由 不死但丁 于 2019-2-23 11:44 发表
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说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下
恶灵是不是比生4要发挥余地大的多?
生4是不是更单纯的shoot and run?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-3-6 09:24 发表
恶灵从游戏性上来说,比不上生化4。
上手还是很难的,而且加了很多剧情互动,游戏性本身并不流畅。
原帖由 不死但丁 于 2019-3-6 10:03 发表
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你说的流畅就是不要动脑子,一直shoot and run要动脑子就不流畅了是这个意思吧
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-3-6 14:30 发表
这话说的,4代是一个不需要动脑子的突突突吗?
我只是觉得,相对来说,恶灵的关卡数其实很少,打起来也节奏较慢,需要暗杀,需要利用机关。
相比之下,生化4就爽快的多。
4代说到底,
也是一个鼓励玩家巧打敌人的游戏,
并不是欧美突突突。
再说了,能做到4代这样神作级别的shoot and run,
世上能有几个?
木有了!
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