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标题: [新闻] SE季度财报:古墓暗影出货412万,但首发疲软,正当防卫4令人失望,新财年会有新大作 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 06:42     标题: SE季度财报:古墓暗影出货412万,但首发疲软,正当防卫4令人失望,新财年会有新大作

古墓暗影在2018年出货了412万,但这主要是靠年末的数字版打折换来的,游戏的首发销量令人失望
正当防卫4的首发销量也没有达到预期,当然这个游戏在12月还没有大幅打折,所以在季度财报的表现同样令人失望
尽管勇者斗恶龙建造者2卖的不错,但两个主力大作的失败,带来的是高清游戏部门的17亿日元季度亏损
但是SE对于财年的最后一个季度表示乐观,王国之心3出货量突破500万,浪漫沙加Re・Universe的销量也达标了

SE承认现在数字版所占的销量比例越来越高,但另一方面,一个成功的首发销量有助于吸引玩家的注意力。
首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏。为此,SE决定在今后游戏发售前加大广告宣传力度
到了2019年末,SE日本的11事业部将整合为4个,加强工作效率
关于新财年的作品,SE表示会在今年E3前夕发表几条新闻,按照计划,他们预测新财年的收入可以达到400亿至500亿日元,但这可能会根据游戏的开发进度发生变化
这个数字意味着新财年会有主力作品发售,有人猜测FF7RE但按照进度不太可能,至少不是完整版,水晶动力的妇联游戏倒是很有可能

https://www.resetera.com/threads ... ated-into-4.100577/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 10:32 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2019-2-20 07:14

posted by wap, platform: Android
打铁还需自身硬啊,也就王国之心3素质达到预期
作者: jiayueqwer    时间: 2019-2-20 08:02

7RE舅舅说今年能完,明年初发售,召唤兽建模好像是给了弯弯做,如果不是被CC2拖了一年多,今年就能玩到.......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 08:03

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-2-20 08:02 发表
7RE舅舅说今年能完,明年初发售,召唤兽建模好像是给了弯弯做,如果不是被CC2拖了一年多,今年就能玩到.......
哪个舅舅?
作者: finalstar099    时间: 2019-2-20 08:08

posted by edfc, platform: iPhone Xr
建议请回坂口博信,再和天野喜孝一起搞一个ff16。
作者: jiayueqwer    时间: 2019-2-20 08:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 08:03 发表

哪个舅舅?
11区的一个,具体职务负责地图这块,没有什么很独家的消息,不过召唤兽巴哈倒是有人说溜了嘴,很漂亮!!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 08:11

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-2-20 08:09 发表

11区的一个,具体职务负责地图这块,没有什么很独家的消息,不过召唤兽巴哈倒是有人说溜了嘴,很漂亮!!
我问的是他之前有没有信誉记录,没有我就直接无视掉
作者: jiayueqwer    时间: 2019-2-20 08:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 08:11 发表

我问的是他之前有没有信誉记录,没有我就直接无视掉
那倒没有,不是那种爆料大神,也就接触了一些内部事务,顺嘴这么一说,玩家之间听个乐好了
作者: jiayueqwer    时间: 2019-2-20 08:16

SE11合并4,北赖的第一,野村的第4,吉田的FF14,还一个是手游部门???
作者: ABCDE    时间: 2019-2-20 10:01

复联游戏连画面都没看到过。不知道会不会是刷子游戏。
作者: droganmaster    时间: 2019-2-20 10:10

se现在是为前几年砸口碑的事情埋单了而已
古墓10独占一年再加上古墓11素质不过关 估计ps平台上损失很大销量
总的这三作来看是失败的 比起老古墓可玩度并没有提高 多人模式尤其鸡肋
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 10:19

引用:
原帖由 droganmaster 于 2019-2-20 10:10 发表
se现在是为前几年砸口碑的事情埋单了而已
古墓10独占一年再加上古墓11素质不过关 估计ps平台上损失很大销量
总的这三作来看是失败的 比起老古墓可玩度并没有提高 多人模式尤其鸡肋
占卜网的说法是暗影首周实体68万,跟崛起一致
但崛起首发的时候没有PS4版,所以暗影本质上的首发销量是下降了

http://www.vgchartz.com/article/ ... rst-week-at-retail/
作者: fujin    时间: 2019-2-20 10:31

活该。

把swtich上的RPG中文吐出来就原谅你。:)
作者: ro4074    时间: 2019-2-20 10:34

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se现在只有dqb和奇异人生系列能吸引我,至于什么ff已经被其它日厂看家作甩出一条街了。
作者: psp6102    时间: 2019-2-20 10:36

SE不重视中文化的话以后还会被其他厂商越甩越远
作者: tobewind    时间: 2019-2-20 10:43

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玩老游戏时看到square soft 的标志感慨啊,曾经高质量的代名词现在成了丝毫提不起兴趣的东西
作者: 稲荷团子    时间: 2019-2-20 10:57

首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏。为此,SE决定在今后游戏发售前加大广告宣传力度

第一反应是加强宣传吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 11:03

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-2-20 10:57 发表
首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏。为此,SE决定在今后游戏发售前加大广告宣传力度

第一反应是加强宣传吗
提问者提到了广告,然后SE也就这么回应了
首先他们承认竞争力下降,换句话说,就是被蜘蛛侠和大嫖客日翻了
但对于这种对手加大广告宣传力度也没什么用
假如游戏素质不变,你就是把宣传费用加到10亿刀,该卖不过还是卖不过

这个思维已经和EA差不多了,陷入了“销量不好是因为投入不够大”的可怕错觉中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 11:44 编辑 ]
作者: JW55    时间: 2019-2-20 11:05

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活该 不好玩就别怪玩家不买单
作者: clockworkjian    时间: 2019-2-20 11:12

正当防卫我其实挺服气的 234 三代 感觉基本都差不多 就是稍微加强下就出来卖了
关键我还全买了。。。  天生玩罐头的命
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-20 11:23

SE竟然不觉得是游戏做得不好吗
作者: reg-neo    时间: 2019-2-20 11:36

posted by wap, platform: iPhone
暗影开倒车,这title是不是破罐子破摔了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 11:42

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-2-20 11:23 发表
SE竟然不觉得是游戏做得不好吗
原文是这么写的,提问者提到了广告问题,回应承认游戏素质有问题,但依然觉得需要加强广告

Q:为何古墓暗影和正当防卫4的首发销量薄弱?如果首发销量不佳的游戏通过数字版销量延长了生命周期,你们是不是应该改变广告投放的时机?
A:我们认为主要原因在于我们的游戏没能提供足够新颖的体验,所以玩家选择了其他大作。另外,数字版的销量比例确实在增加,但有这么多游戏互相竞争,首发销量对于吸引玩家的注意力还是很重要的,为此,我们需要加强新游戏首发前的广告宣传

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 11:45 编辑 ]
作者: flies    时间: 2019-2-20 11:49

posted by wap, platform: Samsung
手游如果混不开的话,还是出些以NS为本命平台顺便跨到X86平台的中型IP对冲下3A的风险?
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-20 11:52

posted by wap, platform: Nokia
对于《正当防卫4》的失败,公司也总结了原因,首先游戏几乎没有任何改变和创新;虽然游戏承诺这个世界是历代最大的开放世界,但内容却依然空洞;游戏画面在主机上的表现也不尽如人意,这些原因导致了玩家积极性不高

这不是很清楚吗?
作者: tobewind    时间: 2019-2-20 12:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2019-2-20 11:52 发表
对于《正当防卫4》的失败,公司也总结了原因,首先游戏几乎没有任何改变和创新;虽然游戏承诺这个世界是历代最大的开放世界,但内容却依然空洞;游戏画面在主机上的表现也不尽如人意,这些原因导致了玩家积极性不高

这不是很清楚吗?
nemo船长不是写了 “回应承认游戏素质有问题”了吗?

大的原因还是认为宣传费没砸够
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 12:51

引用:
原帖由 tobewind 于 2019-2-20 12:07 发表
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nemo船长不是写了 “回应承认游戏素质有问题”了吗?

大的原因还是认为宣传费没砸够
那句话如果不是真的这么想的话,可能就是为了回应股东提问
毕竟人家问你有什么措施能扭转局面,要不要更改广告策略,你要说立刻能提高游戏平均素质一个台阶,也太不现实了(马上要发售的Left Alive看上去也是个水货)
那就只能回答更注意广告了呗
作者: flies    时间: 2019-2-20 13:07

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-20 12:51 发表
那句话如果不是真的这么想的话,可能就是为了回应股东提问
毕竟人家问你有什么措施能扭转局面,要不要更改广告策略,你要说立刻能提高游戏平均素质一个台阶,也太不现实了(马上要发售的Left Alive看上去也是个水货)
那就只能回答更注意广告了呗
Left Alive没进COMG预约榜,至少日本要宝石,初动不足5万
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-20 13:08

引用:
原帖由 flies 于 2019-2-20 13:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
Left Alive没进COMG预约榜,至少日本要宝石,初动不足5万
这种游戏不算地雷,算定时炸弹
发售前就没几个人看好的游戏,怎么能叫地雷呢,都知道会炸的,就是个时间问题
作者: Kuze    时间: 2019-2-20 13:09

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这种垃圾居然能卖400多万,虽然我也买了一份并且通关了
作者: Rudyfang    时间: 2019-2-20 13:24

posted by wap, platform: Samsung
SE日本开发部还需要时间积累,骨干职员离职太多导致本社开发3A时不得不调用用手游开发人员补充,FF15和KH3开发人员中有不少开发主机游戏经验为零的,所以耐心等着看看次世代会有什么表现吧,尤其那个夜光开发的原创IP,很有可能是阿基尼的哲学(当年PS4发布会上的Tech Demo)
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-20 13:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 11:03 发表

提问者提到了广告,然后SE也就这么回应了
首先他们承认竞争力下降,换句话说,就是被蜘蛛侠和大嫖客日翻了
但对于这种对手加大广告宣传力度也没什么用
假如游戏素质不变,你就是把宣传费用加到10亿刀,该卖不过 ...
现在重生组的吃鸡那么火,估计ea会有所触动。




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