原帖由 droganmaster 于 2019-2-20 10:10 发表
se现在是为前几年砸口碑的事情埋单了而已
古墓10独占一年再加上古墓11素质不过关 估计ps平台上损失很大销量
总的这三作来看是失败的 比起老古墓可玩度并没有提高 多人模式尤其鸡肋
原帖由 稲荷团子 于 2019-2-20 10:57 发表
首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏。为此,SE决定在今后游戏发售前加大广告宣传力度
第一反应是加强宣传吗
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-2-20 11:52 发表
对于《正当防卫4》的失败,公司也总结了原因,首先游戏几乎没有任何改变和创新;虽然游戏承诺这个世界是历代最大的开放世界,但内容却依然空洞;游戏画面在主机上的表现也不尽如人意,这些原因导致了玩家积极性不高
这不是很清楚吗?
原帖由 tobewind 于 2019-2-20 12:07 发表
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nemo船长不是写了 “回应承认游戏素质有问题”了吗?
大的原因还是认为宣传费没砸够
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 12:51 发表
那句话如果不是真的这么想的话,可能就是为了回应股东提问
毕竟人家问你有什么措施能扭转局面,要不要更改广告策略,你要说立刻能提高游戏平均素质一个台阶,也太不现实了(马上要发售的Left Alive看上去也是个水货)
那就只能回答更注意广告了呗
原帖由 flies 于 2019-2-20 13:07 发表
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Left Alive没进COMG预约榜,至少日本要宝石,初动不足5万
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 11:03 发表
提问者提到了广告,然后SE也就这么回应了
首先他们承认竞争力下降,换句话说,就是被蜘蛛侠和大嫖客日翻了
但对于这种对手加大广告宣传力度也没什么用
假如游戏素质不变,你就是把宣传费用加到10亿刀,该卖不过 ...
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