原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-19 08:35 发表
就算是真的画面也不会是一样的了
当初那个画面我不认为是X1上的(那时候还没有天蝎),更别提让Switch跑了
另外前白金创意总监觉得这事不太可能
@synaesthesiajp
Shit. I don’t know. I don’t work there anymore and haven’t talked to anyone about it, but I’d highly doubt this is a thing.
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-19 08:40 发表
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加一,就算是真的接盘龙鳞,游戏内容也得大幅度变动,原版我不认为多少任饭会感兴趣,那审美真的很美式,据说神谷原来的设想是萝莉+龙组合?你看这多好多符合NS现在的萌豚化大趋势 ...
原帖由 @flies 于 2019-2-19 08:43 发表
现在真不乏专业接盘烂尾楼的,关键是衡量投入产出比
同理烂尾游戏也一样,如果完成度不错同时又能对自家平台有明显互补效应的,还真值得接盘
至于其中的一些阻碍,说白了就是钱的问题
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-19 08:47 发表
老任接的最亏的盘,应该是恶魔三人组吧?我现在都不知道老任为什么要接盘,接盘以后又不看好游戏不给宣传费。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-19 08:45 发表
你说的是2015年的这个访谈吧
https://www.gamespot.com/article ... ceor/11006431046/
龙鳞化身最早的原型是一个Wii的测试版,用Wii Remote给恐龙发命令
后来魔女1发售,神谷把恐龙改成了飞龙,主角是一个没有战斗能力的萝莉,靠给飞龙发号施令推进游戏,基本思维有点像吃人大舅
然后神谷又觉得光是看飞龙战斗没意思,应该亲自参与到战斗中,于是就把主角改成了一个山寨尼禄
实际上我觉得龙鳞化身的概念最后已经演变成了ND上那个桂正和的游戏,只不过绑定从一人一龙变成了两个主角
原帖由 @flies 于 2019-2-19 08:54 发表
不见得,3DS桃铁好像是英灵殿做的,这其中也许有利益交换?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-19 08:57 发表
硫酸脸都跑路了,现在在犄角旮旯搞手游呢,英灵殿没了核心人物就是一群散兵游勇。
原帖由 @-_-||| 于 2019-2-19 09:10 发表
龙鳞化身 版权是微软的吧
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-19 08:55 发表
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龙鳞这盘接得了的话,老任得着一个写实游戏+微软独占的话题性,但是论游戏本身内容看不出多好玩的样子,所以还是得借鉴尼尔请牛逼画师卖人设2333。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-19 12:20 发表
个人感觉最好别接这盘,首先是平台缩水带来的第一印象、让人觉得这游戏劣化了;其次龙鳞作为原创IP亮点不是特别明显,目前NS上的白金游戏已有魔女系列和新IP星魂之链了,龙鳞的核心玩法很可能会和这两个IP有部分雷同之处,3个同一家公司的动作类游戏容易造成审美疲劳。
原帖由 @Nocturne 于 2019-2-19 08:59 发表
索尼帮忙做汉化,微软帮忙做游戏,ns得天时地利人和炸裂
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-19 12:35 发表
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说到审美疲劳,白金感觉一直在吃魔女老本,有着那么好的动作游戏基础,按理说可以延伸到很多类型上去,结果一直给人感觉是神谷及其小弟们。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-19 12:35 发表
说到审美疲劳,白金感觉一直在吃魔女老本,有着那么好的动作游戏基础,按理说可以延伸到很多类型上去,结果一直给人感觉是神谷及其小弟们。
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