标题:
机器人大战系列的打击感如何
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作者:
hollowsky
时间:
2019-2-16 21:34
标题:
机器人大战系列的打击感如何
posted by wap, platform: 小米
说实话我觉得相当好。不管是cannon闭姆sword盼吃还是blast感觉都很好,各种效果运用也很好。都是机器不可能有生物的受创反应也很合理。
作者:
ggggfr
时间:
2019-2-16 22:11
posted by wap, platform: VIVO
挺好,细致的动画比动画片原作都好看
本帖最后由 ggggfr 于 2019-2-16 22:12 通过手机版编辑
作者:
不吃胡萝卜
时间:
2019-2-16 23:51
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
个人认为光束武器一直不行,缺少足够的亮度。游戏里的beam类武器有两种,一种是持续照射的能量武器,比如阳电子炮、以及各种激光等,这些缺少持续的烧灼感;再有就是高达里米加粒子武器,这些金属粒子浓汤命中目标的溅射和颗粒感、粘稠感目前还没有做到最好
还有一个很重要的方面,就是版权做早期的机战敌人的血条会一直显示着并像格斗游戏那样随着战斗动画的每一次打击节奏逐步往下掉,给人一种很直观实时的伤害力度反馈,但是从Z系列开始这个特点被取消掉了,总是在长达几十秒上分钟的整套动画打完后再统一结算掉血,这样就给人一种很强烈的播片感,体验非常不好
4P应该在打击感上多学习下格斗游戏,同时战斗动画的制作上,应该致敬原作,但是也不要照搬原作的效果,因为很多老动画效果并不好的(比如Z高达的五毛钱光枪),应该在原作的基础上加上自己力与美的理解
作者:
Zeldafans
时间:
2019-2-17 02:50
posted by wap, platform: Android
超级系最高!
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