原帖由 @恋妖壶 于 2019-2-14 16:02 发表
单论游戏还排不了垫底,但是作为灵魂轨迹续作就太垫底了,塞尔达之前“从来没有”出过这么续作的续作
原帖由 @信步闲庭 于 2019-2-14 17:23 发表
论素质垫底应该是第一作掌机塞尔达,流程短谜题简单。然而在你国厨玩家口里情怀无敌
大地图开火车确实神烦,还好BGM够给力。解密部分比小人帽强太多。倒数第三吧
原帖由 @信步闲庭 于 2019-2-14 17:23 发表
论素质垫底应该是第一作掌机塞尔达,流程短谜题简单。然而在你国厨玩家口里情怀无敌
大地图开火车确实神烦,还好BGM够给力。解密部分比小人帽强太多。倒数第三吧
原帖由 @tobewind 于 2019-2-14 18:17 发表
不是第二作横版平台才是最弱的吗
原帖由 @cgyldn 于 2019-2-14 16:30 发表
比菲利普那两个好些
原帖由 @战岚 于 2019-2-14 18:42 发表
很喜欢小人帽的美术风格,都忘了游戏好不好玩了
原帖由 @joker23 于 2019-2-14 22:11 发表
gba时代你们不是这么评价小人帽的啊,怎么现在成系列最差候选了
原帖由 @joker23 于 2019-2-14 22:11 发表
gba时代你们不是这么评价小人帽的啊,怎么现在成系列最差候选了
原帖由 yang_yii 于 2019-3-10 13:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
ds那两作触摸作品哪里差了?
客观来说品质很不错的。系列里排名也不应该那么落后。触摸本身也算创新,反正我当时玩的时候感觉很好。
本帖最后由 yang_yii 于 2019-3-10 13:03 通 ...
原帖由 samusialan 于 2019-3-10 15:44 发表
塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点
强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截
解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分 ...
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