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标题: 大地的汽笛在塞尔达系列中排第几 [打印本页]

作者: 一根火材    时间: 2019-2-14 15:47     标题: 大地的汽笛在塞尔达系列中排第几

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这一款我没记错的话应该是2.5D类型的,也是我玩的第一个塞尔达作品,我觉得特别好玩。
当时打到最后一个BOSS,就是那个丞相还是宰相,稍微有点难度没打通关……
这一款在塞尔达作品里可以排第几?
作者: 战岚    时间: 2019-2-14 15:49

反正倒数
作者: doraamon    时间: 2019-2-14 15:49

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排倒数的。
作者: NBB_MK2    时间: 2019-2-14 15:53

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垫底无悬念
作者: JW55    时间: 2019-2-14 15:59

Posted by: blackberry STV100-2
我觉得在缩小帽之上 都是倒数梯队
作者: 赛尔法斯特    时间: 2019-2-14 16:02

评价是倒数的,但是我个人非常喜欢这作。
塞尔达的刻画是所有作品中个人最喜欢的,灵魂塔的双人协作也非常有乐趣。就是大地图开火车有点烦人。
作者: 恋妖壶    时间: 2019-2-14 16:02

单论游戏还排不了垫底,但是作为灵魂轨迹续作就太垫底了,塞尔达之前“从来没有”出过这么续作的续作
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-14 16:04

狗屎
根本撑不到打完
作者: MegaDr    时间: 2019-2-14 16:10

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2019-2-14 16:02 发表
单论游戏还排不了垫底,但是作为灵魂轨迹续作就太垫底了,塞尔达之前“从来没有”出过这么续作的续作
你是想说幻影沙漏吧……灵魂轨迹就是汽笛


我个人觉得这部不错,相比沙漏改进了不少,比如翻滚。另外,这应该是唯一一部能控制塞尔达的正统作品吧
作者: nikito    时间: 2019-2-14 16:10

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想了一下,说不垫底的话,应该是谁垫底呢
作者: SeraphZtoA    时间: 2019-2-14 16:26

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没玩下去,垫底吧
作者: cgyldn    时间: 2019-2-14 16:30

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比菲利普那两个好些
作者: jmmouse    时间: 2019-2-14 16:35

相比于前作,烂的令人发指
捏着鼻子都玩不下去
作者: ahzhuo    时间: 2019-2-14 16:39

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塞尔达硬靠触摸方向进化失败作
作者: 328928249    时间: 2019-2-14 16:42

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倒数前三。。当年fc那种古董塞尔达除外。。那两作难得上青天。。当然通关幻影沙漏之后对这个续作毫无兴趣
作者: Fiorella    时间: 2019-2-14 16:44

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感觉和小人帽不相上下,然而销量吊打小人帽的存在。。
作者: 藕是张力    时间: 2019-2-14 16:44

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比小人帽差远了,倒数
作者: playboy23    时间: 2019-2-14 16:56

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别倒数了,直接说,就是垫底的
作者: Nocturne    时间: 2019-2-14 16:59

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ios有比垫底塞尔达强的游戏吗?
作者: 天堂    时间: 2019-2-14 17:01

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在系列里是垫底的,小人帽50%水平
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-2-14 17:03

火车开得烦人。
作者: EVAMRX    时间: 2019-2-14 17:14

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唯一一个没打完的塞尔达
作者: Kuze    时间: 2019-2-14 17:22

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倒数第一
作者: 信步闲庭    时间: 2019-2-14 17:23

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论素质垫底应该是第一作掌机塞尔达,流程短谜题简单。然而在你国厨玩家口里情怀无敌
大地图开火车确实神烦,还好BGM够给力。解密部分比小人帽强太多。倒数第三吧
作者: 3wa    时间: 2019-2-14 17:25

确实,唯一的亮点就是那首BGM
作者: Kuze    时间: 2019-2-14 17:28

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-2-14 17:23 发表
论素质垫底应该是第一作掌机塞尔达,流程短谜题简单。然而在你国厨玩家口里情怀无敌
大地图开火车确实神烦,还好BGM够给力。解密部分比小人帽强太多。倒数第三吧
还敢跟小人帽比
作者: yak    时间: 2019-2-14 17:41

我个人还是很喜欢的,不过每个人的认知角度不同,不多纠结。
——排名也是很私人的东西,说多了惹矛盾,尤其是垫底排名。

说一些突出的革新吧:
1、操作方式上,比沙漏的纯触摸,还是做了积极的调整,更人性化了。

2、塞尔达灵魂附体到不同的盔甲上,集成了一些解谜道具,也有双线操作的感觉了,玩法独树一帜。

然后,同意前面朋友的说法,小火车的那首歌,确实很好听。
作者: qiushuzi    时间: 2019-2-14 18:08

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比林克的冒险强点
作者: tobewind    时间: 2019-2-14 18:17

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-2-14 17:23 发表
论素质垫底应该是第一作掌机塞尔达,流程短谜题简单。然而在你国厨玩家口里情怀无敌
大地图开火车确实神烦,还好BGM够给力。解密部分比小人帽强太多。倒数第三吧
不是第二作横版平台才是最弱的吗
作者: 信步闲庭    时间: 2019-2-14 18:27

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2019-2-14 18:17 发表
不是第二作横版平台才是最弱的吗
嗯。差点忘了。这作几乎没存在感,没人当做塞尔达正统吧
作者: 战岚    时间: 2019-2-14 18:42

很喜欢小人帽的美术风格,都忘了游戏好不好玩了
作者: 大头木    时间: 2019-2-14 18:54

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小人帽并不差,尤其是战斗
作者: sailor    时间: 2019-2-14 18:55

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我觉得挺好玩的,反正zelda没有不好玩的游戏,那些山寨的就不要提了
作者: jhunsoon    时间: 2019-2-14 18:57

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为触摸而触摸,导致ds上两作我都跳过了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-2-14 19:11

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论品质,nds两作算是系列里最差的
作者: intruderz    时间: 2019-2-14 19:11

Posted by: Xiaomi Mi Note 3
在塞尔达这样的系列里讨论垫底没意义,垫底的也是高素质
作者: 任天鼠    时间: 2019-2-14 19:34

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沙漏通关了,火车只玩了一个迷宫
作者: lmyoaoa    时间: 2019-2-14 19:39

好像就这作还有一作玩不下去。。。感觉应该是垫底水平囧
作者: wind    时间: 2019-2-14 19:46

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开火车太鸡儿烦了,我好像烂尾了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-14 20:58

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引用:
原帖由 @cgyldn  于 2019-2-14 16:30 发表
比菲利普那两个好些
神特么比飞利浦好些2333。
作者: weoful    时间: 2019-2-14 21:03

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http://www.metacritic.com/pictures/legend-of-zelda-games-ranked-worst-to-best?ref=hp]
Metacritic把历代塞尔达传说按照分数排了一遍,这是一个古老的世代,虽然巨作频繁出现但也有一些反响平淡的。
(有几个年代比较久远的欠缺评分页面)
PS:欧美版塞尔达众神三角力量和四支剑是捆绑发售的,评分超高的那个版本其实是两个游戏,不是我放错图了。

18,塞尔达传说 三角力量英雄 73分(3DS, 2015)

17,塞尔达II 林克的冒险 78分(NES, 1988)
16,塞尔达传说 84分(NES, 1987)
15,塞尔达传说 四支剑的冒险 86分(GAMECUBE, 2004)

14,塞尔达传说 大地汽笛 87分(DS, 2009)

13,塞尔达传说 缩小帽 89分(GBA, 2005)

12,塞尔达传说 梦见岛90分(GB, 1993)
11,塞尔达传说 幻影沙漏 90分(DS, 2007)

10,塞尔达传说 众神三角力量2 91分(3DS, 2013)
9,塞尔达传说 大地之章/时空之章 92分(GBC,2001)
8,塞尔达传说 众神三角力量 93分(SNES, 1991)
7,塞尔达传说 天空之剑 93分(WII, 2011)

6,塞尔达传说 四支剑95分(GBA,2002)

5,塞尔达传说 梅加拉的假面 95分(N64,2000)

4,塞尔达传说 黄昏公主 95分(WII, 2006)

3,塞尔达传说 风之杖 96分(GAMECUBE, 2003)

2,塞尔达传说 荒野之息 98分(NS,2017)

1,塞尔达传说 时之笛 99分(N64,1998)


nga上转的
作者: marsghost    时间: 2019-2-14 21:16

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ds两作触摸塞尔达实在玩不下去 摸起来太累 画面又没法看
作者: joker23    时间: 2019-2-14 22:11

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gba时代你们不是这么评价小人帽的啊,怎么现在成系列最差候选了
作者: 藕是张力    时间: 2019-2-14 22:18

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引用:
原帖由 @战岚  于 2019-2-14 18:42 发表
很喜欢小人帽的美术风格,都忘了游戏好不好玩了
小人帽好玩的爆炸
作者: 蛇狸    时间: 2019-2-14 22:31

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引用:
原帖由 @joker23  于 2019-2-14 22:11 发表
gba时代你们不是这么评价小人帽的啊,怎么现在成系列最差候选了
当时GBA小人帽出来,画面惊艳。十分喜爱。但是玩穿以后,流程是历代最短,十分失望,并不比GBA前作好玩,没有超越前作三角力量GBA版。
作者: 耶稣复临    时间: 2019-2-14 22:39

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倒数没跑
作者: noxyz    时间: 2019-2-14 22:46

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在我看来是系列垫底,主要是大地图不好玩,又耗时。不过我也很能理解lz的感受,因为我的入坑作是缩小帽,我很喜欢,但在许多人眼里也是倒数的存在…
老塞尔达的谜题设计再精彩,也免不了解谜思路重复的情况,因此每个人玩的第一作塞尔达对他个人而言都是最新鲜的,玩的多了作品的新鲜度会不可避免的降低。荒吹牛就牛在大地图能做到特别好玩,谜题设计反而是次要的了
作者: 第七个男孩    时间: 2019-2-14 23:01

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掌机唯一没通关的,在我这是垫底
作者: ababman    时间: 2019-2-15 01:13

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没通关 垫底
小人帽强多了
配碎片也很有意思
作者: zhengyr    时间: 2019-2-15 02:25

有几款塞尔达必须用触控笔划屏幕来玩,个人觉得纯粹是为了体现机能故意这么搞,太生硬了,非常不喜欢
作者: jhunsoon    时间: 2019-2-15 18:31

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为触摸而触摸,导致ds上两作我都跳过了
作者: 东东球.    时间: 2019-3-10 12:02

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但是小火车有一点,boss战,是真的好
作者: yang_yii    时间: 2019-3-10 13:00

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ds那两作触摸作品哪里差了?
客观来说品质很不错的。系列里排名也不应该那么落后。触摸本身也算创新,反正我当时玩的时候感觉很好。

本帖最后由 yang_yii 于 2019-3-10 13:03 通过手机版编辑
作者: yang_yii    时间: 2019-3-10 13:04

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现在回头看触摸方式用在现在手游上很适合啊。
作者: MOTOROLA    时间: 2019-3-10 15:08

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ds上有好多刻意使用技能的游戏,导致操作极其别扭
作者: samusialan    时间: 2019-3-10 15:44

塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点
强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截
解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分项,对比那些用着2d引擎却硬是做出迷宫空间感、层次感的老作品就知道差在哪了
这还没开始比细节能就这样了,你说能排到前列吗?
创新?游戏从来都不是靠创新来获胜的,否则ubi早名列第一了
作者: neglecthu    时间: 2019-3-10 16:09

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的确是倒数的!
作者: 安琪拉之歌    时间: 2019-3-10 19:44

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原帖由 @joker23  于 2019-2-14 22:11 发表
gba时代你们不是这么评价小人帽的啊,怎么现在成系列最差候选了
系列里差,论平均水平小人帽一样打得一杆GBA游戏满地找牙。
主要是GBA上有妇科的三角力量做直接对比,小人帽除了画面更好其他根本比不了。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-3-10 20:13

引用:
原帖由 yang_yii 于 2019-3-10 13:00 发表
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ds那两作触摸作品哪里差了?
客观来说品质很不错的。系列里排名也不应该那么落后。触摸本身也算创新,反正我当时玩的时候感觉很好。

本帖最后由 yang_yii 于 2019-3-10 13:03 通 ...
你的客观是哪里来的客观?什么标准的客观?“反正自己当时玩的时候感觉很好”就叫做客观?

就那把弱智的操作小谜题凑在一起就做成一层迷宫的设计
这两作排倒数有什么问题?
你自己拆解分析一下其他作的迷宫设计看看是怎样的

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2019-3-10 20:15 编辑 ]
作者: 约翰法雷尔    时间: 2019-3-11 15:23

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第一个幻影沙漏还行,有点新鲜感,到第二个灵魂轨迹就觉得很腻歪了,和后面3ds的三角力量2完全没办法比。
作者: sarion    时间: 2019-3-11 16:04

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排名垫底毫无疑问
作者: gxh32    时间: 2019-3-11 21:06

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倒2、3。怎么还有洗白小人帽的?无悬念倒1。梦见岛DX、大地、时空、小人帽、沙漏、汽笛、GBA版3角、3角2、3DS时之笛,这里面我最喜欢大地。
作者: Nigel    时间: 2019-3-11 22:27

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-3-10 15:44 发表
塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点
强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截
解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分 ...
超过24小时没法加分了。
还有把触摸当创新来赞的,HEHE。不想把游戏做好只想“创新”的话,“创新”太容易了




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