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标题: [业评] 这个所谓的TAA抗锯齿是何许,为何《生化危机2》那么模糊 [打印本页]

作者: arenaking    时间: 2019-2-13 01:27     标题: 这个所谓的TAA抗锯齿是何许,为何《生化危机2》那么模糊

喷了,生化危机2玩着玩着总有一种模糊的感觉,我还以为卡婊故意营造这种氛围。
不知道点开哪个帖子,发现关闭就好了,试着关闭抗锯齿,一下清晰多了,试了试另外几个抗锯齿(SMAA,FXAA),效果比所谓的TAA和FXAA+TAA好多了,各种纹理也开始清晰了起来。这才象PC游戏该有的样子。
作者: grammyliu    时间: 2019-2-13 02:44

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其实这个弄好了效果不错的
作者: arex    时间: 2019-2-13 08:20

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其他几种锯齿锯死人,尤其高光的地方简直惨不忍睹
作者: 抱抱    时间: 2019-2-13 09:59

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taa下去立即毫无锯齿
作者: FoxLive2013    时间: 2019-2-13 10:35

TAA的模糊度在TXAA面前就是弟弟,TAA有的游戏效果还挺好的,TXAA则清一色垃圾
作者: lalaps2    时间: 2019-2-13 10:38

为啥我觉得TAA很好,感觉画面有了电影感,  其他的AA一开,各种闪光点加上超清晰贴图,一看就假的要死。
作者: arex    时间: 2019-2-13 11:03

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引用:
原帖由 @lalaps2  于 2019-2-13 10:38 发表
为啥我觉得TAA很好,感觉画面有了电影感,  其他的AA一开,各种闪光点加上超清晰贴图,一看就假的要死。
是这个道理,电影感很强,用其他aa方式,出警局,大门下雨那里,全是闪光点,锯齿严重,假的要死,我用的还是4k分辨率

感觉卡婊默认用这个显然也是有考虑的...
作者: u571    时间: 2019-2-13 11:38

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2019-2-13 10:35 发表
TAA的模糊度在TXAA面前就是弟弟,TAA有的游戏效果还挺好的,TXAA则清一色垃圾
谁告诉你的?FF15的TXAA比TAA清楚的多,但凡TAA都模糊的一比吊糟,无论战地还是虚幻4系列,用TAA的话纹理质量立马回到10年前
作者: reg-neo    时间: 2019-2-13 11:39

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多数TAA还行,能看出糊了点儿,但你真度高

估计Re2卡婊自己的锅可能性比较高
作者: u571    时间: 2019-2-13 11:40

引用:
原帖由 arex 于 2019-2-13 08:20 发表
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其他几种锯齿锯死人,尤其高光的地方简直惨不忍睹
SMAA处理半透明就是悲剧,警察局门口下雨开SMAA简直跟花屏一样惨不忍睹
作者: samusialan    时间: 2019-2-13 14:03

现在常见的taa、txaa都是一个东西,只是一个是通用的说法、一个是老黄的说法而已,原理上都是对一段时间内生成的帧采样
taa是现在最万能的,可以解决6种锯齿中的5种(还有1种要用af,你说这个不是锯齿!?那是因为“抗锯齿”这个翻译本身就有问题),其他的最多能解决3种。比如古墓10自带测试中的第2部分,无论用游戏自带的抗锯齿方案还是第三方方案你都解决不了
作者: FoxLive2013    时间: 2019-2-14 12:10

引用:
原帖由 u571 于 2019-2-13 11:38 发表



谁告诉你的?FF15的TXAA比TAA清楚的多,但凡TAA都模糊的一比吊糟,无论战地还是虚幻4系列,用TAA的话纹理质量立马回到10年前
战地和虚幻4游戏都没TXAA,现在根本没啥游戏用TXAA,但大多数游戏基本都有TAA,就很能说明TXAA有多垃圾了,你是没感受过被C3、彩虹围攻、细胞6那TXAA吃屎一样的效果支配的恐惧?尤其围攻,TAA和TXAA都有,你可以对比下效果,TXAA模糊多了。。。还有关键一点,TXAA不仅效果差还很吃显卡,这破玩意儿属于js黄GK、GM架构的黑历史

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2019-2-14 12:12 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2019-2-14 13:28

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4k分辨率玩的,感觉已经不需要开抗锯齿了。
作者: xanadu    时间: 2019-2-14 13:57

就是老黄家的
Temporal anti-aliasing (TXAA) 这里的X是怎么来的?
NVIDIA还推出一款针对MSAA做出效率改进的时间性抗锯齿(TXAA),关于TXAA的技术原理,NVIDIA谈之甚少,我们知道最多的则是NVIDIA用于对比的一组数字:TXAA 2x的效率近似MSAA 4x,但是硬件开销依然停留在MSAA 2x,而TXAA 4x消除锯齿的效果甚至可以达到MSAA 8x的级别,不过很多时候据小编的观察和经验,MSAA 4x消除锯齿的效果大多已经非常可观。而在进入GeForce 900 Maxwell架构之后,NVIDIA甚至针对MSAA,推出通过在不同帧之间采样的多帧采样除锯齿(Multi-Frame Anti-Aliasing),当然,相信这方面玩家接触的比较少,因为MFAA在游戏中并不会单独以选项的形式存在,而是需要通过NVIDIA控制面板将MSAA替换为MFAA。

FXAA也是老黄家的

TAA全名叫Temporal Anti-Aliasing,是Temporal Sample Anti-aliasing (TSAA) 的一个通用名
Temporal AA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运动速度才行。各家厂商(如Epic Games/UE4.4、Unity5.6、CAPCOM/RE等)用的TAA的效率不同啊!
另外老黄又出了TXAA的基础混合光追的ATAA(Adaptive Temporal Anti-Aliasing)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-14 14:41 编辑 ]
作者: AikenShaw    时间: 2019-2-14 14:37

生2的TAA实在是太糊了,虽然锯齿没有了,但画面都像浆糊一样晕在一起
作者: xanadu    时间: 2019-2-14 14:44

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2019-2-14 14:37 发表
生2的TAA实在是太煳了,虽然锯齿没有了,但画面都像浆煳一样晕在一起
自带的缺点(只能说C社新的第一开发部没弄好)
Temporal Anti-Aliasing (TAA)
Catchall term for various temporal methods./各种时态方法的所有术语
Not confined to a particular manufacturer/不限于某一制造商(特指游戏引擎的开发商)
Some methods may cause significant blurring while in motion./有些方法在运动过程中可能会引起明显的模煳。

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-14 14:50 编辑 ]
作者: 糊涂    时间: 2019-2-16 01:12

感觉别人家TAA都好好的。但是卡婊的TAA都很烂,猛汉王也糊。肯定是卡婊自己的锅。




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