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标题: 传闻!又见传闻!情人节直面会来了? [打印本页]

作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-9 12:07     标题: 传闻!又见传闻!情人节直面会来了?

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以下转自NS新闻速报:
【传闻】下周情人节直面会,马造2今年发售

Resetera论坛用户"King Zell":
- 13是个幸运数字 (暗示下周直面会,那北京时间就是情人节了。)
- 2019年发售的游戏:《皮克敏3》,《马力欧制造2》,《Boxboy》,2D《塞尔达传说》,《精灵宝可梦》。

我记忆中他此前爆料的准确率极高。
包括去年宝可梦Let's go 的公布时间,美妙世界移植NS,9月直面会公布动森,今年1月没有正式直面会只有独立游戏。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-9 12:10

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等等,13不是西方认为不吉利的数字吗?

而且马制造2是什么鬼啊,今年才发售的新马Udx就不打算卖了?
作者: 约翰法雷尔    时间: 2019-2-9 12:10

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皮克敏3不是已经发售过了么?冷饭移植?
作者: yuong32    时间: 2019-2-9 12:10

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 12:10 发表
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等等,13不是西方认为不吉利的数字吗?

而且马制造2是什么鬼啊,今年才发售的新马Udx就不打算卖了?
看这个就好:http://www.vgtime.com/topic/1047020.jhtml
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-9 12:17

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2019-2-9 12:10 发表
皮克敏3不是已经发售过了么?冷饭移植?
说明什么?说明了猫叔又骗人!

2016年宫本茂接受采访就说皮克敏4接近完工,结果这都够做一个3A了还没憋出来,既然移植了WiiU皮克敏3,很可能皮克敏4再一次回炉重做了。
作者: yuong32    时间: 2019-2-9 12:59

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 12:17 发表
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说明什么?说明了猫叔又骗人!

2016年宫本茂接受采访就说皮克敏4接近完工,结果这都够做一个3A了还没憋出来,既然移植了WiiU皮克敏3,很可能皮克敏4再一次回炉重做了。
皮克敏这和IP太难红了,有时候任天堂也会有一个误区(特别是猫叔):认为游戏性可以弥补一切,其实一个游戏的IP背景设定同样重要,有的游戏一开始游戏性烂的出奇,但IP有生命力照样起死回生,经典例子就是真人快打系列,美式东方武侠世界观+美式英雄式的个性人物+暴力卖点。另一个例子是VR战士和死或生,轮游戏性前者秒杀后者,但死或生马上又要出新作了,VR战士早没影了,从IP角度看就是前者买点不足。说明IP魅力很多时候是大于游戏性素质的,因为游戏性可以通过后续作品不断修正,而IP一旦成型往往很难修改。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-9 13:07

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-9 12:59 发表
皮克敏这和IP太难红了,有时候任天堂也会有一个误区(特别是猫叔):认为游戏性可以弥补一切,其实一个游戏的IP背景设定同样重要,有的游戏一开始游戏性烂的出奇,但IP有生命力照样起死回生,经典例子就是真人快打系列,美式东方武侠世界观+美式英雄式的个性人物+暴力卖点。另一个例子是VR战士和死或生,轮游戏性前者秒杀后者,但死或生马上又要出新作了,VR战士早没影了,从IP角度看就是前者买点不足。说明IP魅力很多时候是大于游戏性素质的,因为游戏性可以通过后续作品不断修正,而IP一旦成型往往很难修改。
皮克敏挺可爱啊,微观世界观有什么问题,就是和卡比/耀西一样的萌路线,又不是所有IP都得像Splatoon一样潮,或者XB2一样色气才有钱途。
作者: llawlieto    时间: 2019-2-9 14:19

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2D塞尔达别是3ds的,但在ns上又想玩荒野之息类似的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-9 14:59

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原帖由 @llawlieto  于 2019-2-9 14:19 发表
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2D塞尔达别是3ds的,但在ns上又想玩荒野之息类似的
塞尔达3D正统平均五年一作,期间靠2D和妇科维持人气。
作者: skcfan    时间: 2019-2-9 15:09

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火纹呢?
作者: comer    时间: 2019-2-9 15:16

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boxboy不是3ds上的吗,这也移植啊
作者: 大头木    时间: 2019-2-9 17:11

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2d塞尔达赞
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-2-9 17:32

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-9 12:59 发表
皮克敏这和IP太难红了,有时候任天堂也会有一个误区(特别是猫叔):认为游戏性可以弥补一切,其实一个游戏的IP背景设定同样重要,有的游戏一开始游戏性烂的出奇,但IP有生命力照样起死回生,经典例子就是真人快打系列,美式东方武侠世界观+美式英雄式的个性人物+暴力卖点。另一个例子是VR战士和死或生,轮游戏性前者秒杀后者,但死或生马上又要出新作了,VR战士早没影了,从IP角度看就是前者买点不足。说明IP魅力很多时候是大于游戏性素质的,因为游戏性可以通过后续作品不断修正,而IP一旦成型往往很难修改。
有些游戏放wiiu时期可能销量受影响比较大,皮克敏放ns上比较看好销量,而且也满适合ns的
作者: yuong32    时间: 2019-2-9 17:37

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 13:07 发表
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皮克敏挺可爱啊,微观世界观有什么问题,就是和卡比/耀西一样的萌路线,又不是所有IP都得像Splatoon一样潮,或者XB2一样色气才有钱途。
不是类型的问题,可爱卡通风当然有能火的,个人是觉得皮克敏这个设定在同类型里挺难火的,就好像VR战士你说有啥问题呢,但现在就是没落了,铁拳却能一直出下去。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-9 17:50

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-9 17:37 发表
不是类型的问题,可爱卡通风当然有能火的,个人是觉得皮克敏这个设定在同类型里挺难火的,就好像VR战士你说有啥问题呢,但现在就是没落了,铁拳却能一直出下去。
皮克敏有什么同类型?一共出了三代两个平台,一二代是宝石机NGC,三代是超·宝石机WiiU,就这倒霉孩子还三代均破百万。

也是奇了怪了,你总是攒动MP4一头扎进死海FPS,然后对于老任IP更契合,类型独苗一支的皮克敏这么不看好2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 17:53 通过手机版编辑
作者: mike11    时间: 2019-2-9 18:22

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期待马造2,还能怎么进化?难道可以设计3d的关卡了? 1大爱啊……
作者: 高露洁    时间: 2019-2-9 19:08

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这么说来马造的移植确实是有个账号继承的问题,直接出二代是个解决方法,但是马造积累的那些资源还是太可惜了
作者: ahzhuo    时间: 2019-2-9 19:11

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-9 12:10 发表
等等,13不是西方认为不吉利的数字吗?

而且马制造2是什么鬼啊,今年才发售的新马Udx就不打算卖了?
说不定是马造3d
作者: yuong32    时间: 2019-2-9 20:15

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 17:50 发表
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皮克敏有什么同类型?一共出了三代两个平台,一二代是宝石机NGC,三代是超·宝石机WiiU,就这倒霉孩子还三代均破百万。

也是奇了怪了,你总是攒动MP4一头扎进死海FPS,然后对于 ...
这里说的IP指的是人物、背景设定、世界观等皮囊元素不是指玩法,皮克敏游戏性层面当然独树一帜,但刨除游戏性之外的IP魅力感觉弱一点。

另外MP4不用我攒动,这个游戏IP做出来就是索尼微软游戏那种模样,我只是说这个游戏很适合用来吸引这类玩家而已。




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