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标题: [新闻] steam的<<隻狼>>你們都預購了嗎? [打印本页]

作者: 凤凰    时间: 2019-2-7 11:03     标题: steam的<<隻狼>>你們都預購了嗎?

Posted by: Xiaomi MI 6
還沒預購,害怕會不會像地鐵那樣被暴力取消?   幾次三番的想買就是沒敢下手。
作者: tommyshy    时间: 2019-2-7 11:04

去年就预购了
作者: cynic0522    时间: 2019-2-7 11:05

posted by edfc, platform: iPhone Xr
参考地铁:就算被取消,steam版依然可以继续游玩。

退款是不可能退款的。
作者: 混血王子    时间: 2019-2-7 11:10

posted by wap, platform: iPhone
早就预购了,地铁取消了只要预购了也能玩到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 11:11

Steam国区才268,难道不是开了预购就买的么?反正我是去年9月买的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 11:19

ps4上鬼泣v跟只狼都预购了,主菜是鬼泣v,只狼就当看看美术和风景了,没报什么期待,同看美术和风景的还有那个对马岛。

只希望只狼和对马岛能给我惊喜了。
作者: majian1    时间: 2019-2-7 11:21

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-7 11:19 发表
ps4上鬼泣v跟只狼都预购了,主菜是鬼泣v,只狼就当看看美术和风景了,没报什么期待,同看美术和风景的还有那个对马岛。
只希望只狼和对马岛能给我惊喜了。
我挺看好只狼。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 11:25

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-2-7 11:23 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
预购了,预告和试玩目前给人感觉肯定不会雷。相比之下,鬼泣v给人感觉就不太好。
鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:27 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 11:31

引用:
原帖由 majian1 于 2019-2-7 11:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我挺看好只狼。
很正常,鉴于fs这几年的魂系列那么高口碑,几乎没有人会不看好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 11:52

可以说泥潭没有人会不看好只狼,不看好鬼泣v的倒是一大堆。

只狼在关卡设计上肯定比鬼泣v要好一个层次,甚至几个层次,毕竟有魂系列可以参照,让人放心。不过看预告战斗部分就是血源加强版和融入了潜行暗杀和终结技,打起来核心还是一板一眼的二人转打法。作为arpg我应该会很期待只狼,至少当作魂的精神续作了。

但是这是act,这个节奏我就觉得太慢了,如果能像鬼泣3一样把节奏调到1.5倍以上,让战斗高速化起来,我觉得就更偏向act了。我对act的期待就是高速化,华丽,和爽快的战斗。
作者: nilren    时间: 2019-2-7 11:55

posted by wap, platform: Android
今年开年三大焦点:bio2,隻狼,鬼泣5是一开就预购没的说辣。
今年期待的游戏不多,就剩下耀西和可能的贝优妮塔3了
(估计贝优妮塔3要看鬼泣5是咋做的)
作者: majian1    时间: 2019-2-7 11:55

posted by edfc, platform: iPhone 8
高速战斗,华丽技能,超爽快感,这不就是鬼泣的强项么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 12:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 11:52 发表
可以说泥潭没有人会不看好只狼,不看好鬼泣v的倒是一大堆。

只狼在关卡设计上肯定比鬼泣v要好一个层次,甚至几个层次,毕竟有魂系列可以参照,让人放心。不过看预告战斗部分就是血源加强版和融入了潜行暗杀和终结 ...
暗杀是学天诛的,秒人是学鬼武者的
只狼要打的快跟一般ACT思路还是不一样,不是快速猛攻,而是抓破绽秒人
杂兵可以一刀秒,BOSS能秒一条血
这个破绽可以是类似一闪那种敌人出招瞬间你反击,也可以是用假手糊敌人一脸主动创造破绽

从目前公布的试玩来说,只狼的关卡比鬼泣5好是没问题的,因为没有多余的解谜和跑路元素搅和节奏

但是你要以ARPG的标准来看,只狼的技能和武器都不会很丰富
这游戏还是个传统ACT的思路,宫崎老贼说死亡没有额外惩罚,死亡本身就是惩罚,就是这个意思
ACT方面的操作难度,只狼明显比魂高,但死了复活不会额外惩罚,角色成长幅度低,也就意味着RPG这块比魂简单得多

所以从公布初期我就料到这个游戏发售后魂系列玩家会抱怨死了没惩罚,动作节奏快,RPG元素太少等等,会喜欢这一作反而是ACT玩家
因为只狼就不是魂,如果他写着黑魂4,我反而就不预购了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:02 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 12:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:01 发表

暗杀是学天诛的,秒人是学鬼武者的
只狼要打的快跟一般ACT思路还是不一样,不是快速猛攻,而是抓破绽秒人
杂兵可以一刀秒,BOSS能秒一条血
这个破绽可以是类似一闪那种敌人出招瞬间你反击,也可以是用假手糊敌人 ...
act化的不够彻底,节奏实际上没比血源快多少,调快节奏感战斗会更加高速化,爽快感上升很多。格挡等破绽的终结技,实际上还是二人转,这个系统直接告别人传统act多人大混战。简而言之就是战斗部分强化,弱化rpg部分,又融合了一些游戏优点的魂,核心还是那一套。
作者: 凤凰    时间: 2019-2-7 12:25

Posted by: Xiaomi MI 6
好,聽你們的。pc端目前想爽忍龍這種日系風畫面只能是隻狼了。鬼哭5這種畫風不是特別喜歡
作者: mting    时间: 2019-2-7 12:39

dmc5 至少demo我觉得打击感有问题
不爽快
作者: 混血王子    时间: 2019-2-7 12:41

posted by wap, platform: iPhone
鬼泣的中二风已经腻了,FS的新时代中二风格还没腻
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 12:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:25 发表

鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了
给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个典型,华丽有了,但是气势严重不足,而且攻击方式和节奏也让人感觉白开水。相比之下尼禄感觉就好很多。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:52 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 12:52

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表


给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这十年来鬼泣的难度就没法和早期作品比,前期的BOSS肯定都是水货,难度显然不如只狼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:56 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 12:53

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表


给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
boss战是卡普空act的强项,鬼泣的boss战更是经典,这点我觉得完全不用担心。等发售后再看,反正马上就要来了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 12:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 12:53 发表

boss战是卡普空act的强项,鬼泣的boss战更是经典,这点我觉得完全不用担心。等发售后再看,反正马上就要来了。
别,四代boss战做的都些啥玩意那么快就忘记了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 12:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表

我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打摩魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事
这十年来鬼泣的难度就没法和早期作品比,前期的 ...
鬼泣4比鬼泣3差了不止一丁半点,就算是dmd难度也让人非常失望,只能安慰自己说是为了扩展用户群做的妥协了……

只狼脱胎了魂系列,难度肯定高于鬼泣5,毫无疑问。我只期望鬼泣5能达到鬼泣3的水准。
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 12:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表

我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这 ...
你要说难度尼禄初见那个肯定最简单啊,但是给人感觉也不像但丁关卡那个感觉不舒服。鬼泣5目前为止但丁关卡演示反正挺失败的,也不止我一个人觉得演示内容看着有问题

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:01 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 13:00

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:59 发表


你要说难度尼禄初见那个肯定最简单啊,鬼泣5目前为止但丁关卡演示反正挺失败的,也不止我一个人觉得演示内容看着有问题
你就算是按照多周目算,鬼泣4的DMD还不如鬼泣1的HARD难
作者: arex    时间: 2019-2-7 13:01

posted by wap, platform: Android
都从演示来看,还是只狼可玩性略高一些
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 13:02

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:57 发表


别,四代boss战做的都些啥玩意那么快就忘记了?
十年了大哥,虽然整体让人失望,但也有好的不是嘛……

起码还有但丁,大舅子,花女的等两三个帅气的boss,隔壁忍龙2那一票boss简直拉低整体的水准。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 13:03

很多人都对鬼泣有误解,鬼泣打到最后都是死磕血宫,这才是核心。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 13:04

其实你以演出效果来看火牛和蛤蟆还是很成功的,就是打起来太水
卡婊有时候会故意做一些绣花枕头式的BOSS,看上去体积大很唬人,实际上是个弱逼
洛克人的第一个BOSS也经常是体积最大、实力最差
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-7 13:06

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:03 发表
很多人都对鬼泣有误解,鬼泣打到最后都是死磕血宫,这才是核心。
这个是鬼泣4才开始有的传统
鬼泣3初版还没有血宫,而鬼泣2战斗系统稀烂打穿血宫只奖励钱,也没几个人打

之所以说4代核心是血宫,就是因为4代本身流程太水
1和3还有点生化危机那种步步为营的味道,4就是走个形式
DMC流程充实了一点,但是无实际意义的解密和跑路更多了,5也有这个嫌疑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 13:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 13:04 发表
其实你以演出效果来看火牛和蛤蟆还是很成功的,就是打起来太水
卡婊有时候会故意做一些绣花枕头式的BOSS,看上去体积大很唬人,实际上是个弱逼
洛克人的第一个BOSS也经常是体积最大、实力最差
因为人型boss需要太多的技术含量

体积大演示起来观感震撼,打的也爽。


看看隔壁战神就说过一个boss需要30个人一年半的时间,只能塞塞水货了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 13:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:07 发表

因为人型boss需要太多的技术含量

体积大演示起来观感震撼,打的也爽。


看看隔壁战神就说过一个boss需要30个人一年半的时间,只能塞塞水货了。
喷了,宫崎英高看完哭了。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 13:14

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:11 发表


喷了,宫崎英高看完哭了。。。
喷啥,魂系列的水货还不够多?
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 13:20

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:14 发表

喷啥,魂系列的水货还不够多?
战神4除了女武神王都是水货,一个要nm30人做一年?
作者: grammyliu    时间: 2019-2-7 13:23

posted by edfc, platform: iPhone 6s
宫崎英高出品品质也值得怀疑?
作者: qd678    时间: 2019-2-7 13:24

黑魂,血缘仁王这砍柴3兄弟的略微强化版,与鬼泣贝姐忍龙不是一个受众,就个人来说没啥兴趣
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 13:25

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:20 发表


战神4除了女武神王都是水货,一个要nm30人做一年?
阁下标准太高,实在没法讨论下去。

30人一年半,别的act最多也只是中型游戏,应该不要那么夸张的成本。
作者: 小糜痘驴    时间: 2019-2-7 13:28

posted by wap, platform: 小米 红米
老贼做的游戏无脑预购,没错的
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 13:34

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:25 发表

阁下标准太高,实在没法讨论下去。

30人一年半,别的act最多也只是中型游戏,应该不要那么夸张的成本。
我看人力都花在qte表现特写部分,否则就战神4这boss战实在想象不出30人要做一年半,你说魂系列水货多,那战神那票boss对比黑魂真的除了女武神王都是水货了,初见光之国的黑暗将军也有点意思,不过后面变杂兵了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-7 13:45

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:34 发表


我看人力都花在qte表现特写部分,否则就战神4这boss战实在想象不出30人要做一年半,你说魂系列水货多,那战神那票boss对比黑魂真的除了女武神王都是水货了,初见光之国的黑暗将军也有点意思,不过后面变杂兵了。
不想多说什么,战神是年度游戏,就摆在那里,你非要说什么除女武神王外都是水货我还能说什么?

魂系列里就算是boss战最好的血源,水货也是一大把,更不要说其他几作了,我都不知道寡妇村的老太婆跟结晶老者霸王沃尼儿这种水准是怎么被加入boss行列里的,我看战神里的荒原浪人限制下场地再加快下出招能秒掉魂系列很多boss。
作者: 凤凰    时间: 2019-2-7 13:50

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-2-7 12:27 发表
只狼和忍龙完全不像啊,你要类爽忍龙,不如玩仁王,仁王好歹有些忍龙影子。
不是这个意思,我是说美工日系就够了

忍龙现在rpcs3已经很爽快了,等618收一波97k
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-2-7 14:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:45 发表

不想多说什么,战神是年度游戏,就摆在那里,你非要说什么除女武神王外都是水货我还能说什么?

魂系列里就算是boss战最好的血源,水货也是一大把,更不要说其他几作了,我都不知道寡妇村的老太婆跟结晶老者霸王 ...
年度游戏和boss战水不水有一毛钱关系,巫师3年度游戏有人夸他boss站牛逼么?

黑魂3起码没人敢说无名,薪王,修女,黑龙,盖亚水的,你要说魂系列boss设计上有雷同倒是没毛病。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 14:04 编辑 ]
作者: 威猛先生    时间: 2019-2-7 14:18

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不能联机,犹豫中,黑魂之所以好玩,是因为可以和基友联机玩。
作者: xerfei    时间: 2019-2-7 17:19

posted by wap, platform: iPhone
其实主要是像鬼泣这种ACT已经不符合现代的玩家需求了,很容易产生厌倦感。而只狼这种保证基本的游戏系统,换个背景就能吸引人玩下去

本帖最后由 xerfei 于 2019-2-7 17:21 通过手机版编辑
作者: jiayueqwer    时间: 2019-2-7 18:47

https://krcom.cn/1998412373/episodes/2358773:4337020512712557

[ 本帖最后由 jiayueqwer 于 2019-2-7 18:49 编辑 ]
作者: Poker    时间: 2019-2-7 21:04

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引用:
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-7 11:23 发表
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预购了,预告和试玩目前给人感觉肯定不会雷。相比之下,鬼泣v给人感觉就不太好。

作者: hahayo    时间: 2019-2-9 09:07

魂LIKE的游戏都玩不了,太难了




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