原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-7 11:19 发表
ps4上鬼泣v跟只狼都预购了,主菜是鬼泣v,只狼就当看看美术和风景了,没报什么期待,同看美术和风景的还有那个对马岛。
只希望只狼和对马岛能给我惊喜了。
原帖由 Epilogue 于 2019-2-7 11:23 发表
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预购了,预告和试玩目前给人感觉肯定不会雷。相比之下,鬼泣v给人感觉就不太好。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 11:52 发表
可以说泥潭没有人会不看好只狼,不看好鬼泣v的倒是一大堆。
只狼在关卡设计上肯定比鬼泣v要好一个层次,甚至几个层次,毕竟有魂系列可以参照,让人放心。不过看预告战斗部分就是血源加强版和融入了潜行暗杀和终结 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:01 发表
暗杀是学天诛的,秒人是学鬼武者的
只狼要打的快跟一般ACT思路还是不一样,不是快速猛攻,而是抓破绽秒人
杂兵可以一刀秒,BOSS能秒一条血
这个破绽可以是类似一闪那种敌人出招瞬间你反击,也可以是用假手糊敌人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:25 发表
鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表
给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表
给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表
我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打摩魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事
这十年来鬼泣的难度就没法和早期作品比,前期的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表
我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 13:04 发表
其实你以演出效果来看火牛和蛤蟆还是很成功的,就是打起来太水
卡婊有时候会故意做一些绣花枕头式的BOSS,看上去体积大很唬人,实际上是个弱逼
洛克人的第一个BOSS也经常是体积最大、实力最差
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:07 发表
因为人型boss需要太多的技术含量
体积大演示起来观感震撼,打的也爽。
看看隔壁战神就说过一个boss需要30个人一年半的时间,只能塞塞水货了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:34 发表
我看人力都花在qte表现特写部分,否则就战神4这boss战实在想象不出30人要做一年半,你说魂系列水货多,那战神那票boss对比黑魂真的除了女武神王都是水货了,初见光之国的黑暗将军也有点意思,不过后面变杂兵了。
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-7 12:27 发表
只狼和忍龙完全不像啊,你要类爽忍龙,不如玩仁王,仁王好歹有些忍龙影子。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:45 发表
不想多说什么,战神是年度游戏,就摆在那里,你非要说什么除女武神王外都是水货我还能说什么?
魂系列里就算是boss战最好的血源,水货也是一大把,更不要说其他几作了,我都不知道寡妇村的老太婆跟结晶老者霸王 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-7 11:23 发表
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预购了,预告和试玩目前给人感觉肯定不会雷。相比之下,鬼泣v给人感觉就不太好。
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