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标题: [新闻] 港服PSN鬼泣5试玩上架了 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-2-7 10:07     标题: 港服PSN鬼泣5试玩上架了

https://store.playstation.com/zh ... 00-ASIADMC5DEMO0001
[attach]1047974[/attach]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-2-7 10:11

感谢分享!~~~
作者: grammyliu    时间: 2019-2-7 10:12

posted by edfc, platform: iPhone 6s
下上了,等了两天了
作者: 正义的化身    时间: 2019-2-7 11:21

posted by wap, platform: iPhone
有时间限制吗?~~
作者: RIO    时间: 2019-2-7 11:45

posted by edfc, platform: iPhone X
Xbox有没有?
作者: grammyliu    时间: 2019-2-7 12:51

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @RIO 于 2019-2-7 11:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
Xbox有没有?
有,就PC没有这次
作者: kenny    时间: 2019-2-7 18:19

posted by wap, platform: Samsung
xone的试玩我记得一月份都有了。
作者: grammyliu    时间: 2019-2-7 18:29

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @kenny 于 2019-2-7 06:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
xone的试玩我记得一月份都有了。
那是第一轮,X1独占,这次是双平台都有,第二轮,可以存档
作者: alucardx2004    时间: 2019-2-7 18:31

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通关三次了
作者: shinkamui    时间: 2019-2-7 20:38

看起来就是消耗品。除了捡到,也可以找到电话亭打电话找黑妹子开车来买。

说起来,黑妹子脸看着一般般,但是店里那个身材那个动作真骚【木有表情】
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-7 21:09

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喷了第一遍被boss初回杀了
作者: 狂风007    时间: 2019-2-8 08:06

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我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。

没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总之这个DEMO感觉比我预想的差呀!
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-8 08:30

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-2-8 08:06 发表
我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。

没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总之这个DEMO感觉比我预想的差呀!
锁定是很奇怪,经常锁不到要的人,感觉锁定机制改了,而且还会改变目标,猜测变成1带那样自动锁最近的怪,我在摸索下看看
作者: manamjj    时间: 2019-2-8 08:38

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买个二段跳一通胡砍就过了……
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-8 10:28

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那么菜鸡的boss,你们居然被杀了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


简直不可思议
作者: xue1984    时间: 2019-2-8 10:31

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
这boss只要跳起来平a就行了,毫无难度,建议打之前买二段跳
作者: klites    时间: 2019-2-8 10:37

手感轻飘飘的
黑魂玩多了锁定才能翻滚很不习惯
还有就是不知道算不算RE引擎的问题,人物与背景颜色反差不够强烈,boss战经常看不见自己在哪里
作者: ddaaii    时间: 2019-2-8 12:24

引用:
原帖由 狂风007 于 2019-2-8 08:06 发表
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我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。

没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你好黑魂玩家,再见黑魂玩家  TGFC·NG
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-8 12:52

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每按出红刀的话是轻飘飘的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-8 13:13

posted by wap, platform: Android
手感不错,说黑魂手感的先要考虑下鬼泣5的节奏比其黑魂快几倍,要是有黑魂那种感觉那真是活见鬼了。
作者: 狂风007    时间: 2019-2-8 13:22

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2019-2-8 12:24 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你好黑魂玩家,再见黑魂玩家  TGFC·NG
我从来不玩魂,谢谢!

本帖最后由 狂风007 于 2019-2-8 13:30 通过手机版编辑
作者: NOXWILL    时间: 2019-2-8 13:28

跳起来瞎按一通就过了
太酷炫了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-2-8 16:53

卡普空是不是太久没做ACT,忘了怎么做打击感了。。。手感反馈好差啊
不过其他的都很不错,BGM隐隐有点3代的影子,今年卡普空真是情怀满满!
作者: Alusell    时间: 2019-2-8 16:55

从初代就不太喜欢鬼泣这个战斗系统, 音效UI和傻X男主性格,
结果5代完全继承... 这游戏不太适合我...
而且有时候视角离太近打起来狂晕...
作者: 飞…陨    时间: 2019-2-8 17:05

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感觉就是换个引擎的4代,你裱说好听是大作尽出,但是都没啥创新
作者: skcfan    时间: 2019-2-8 17:42

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肯定会被神谷的贝姐3摁着摩擦
作者: heven2004    时间: 2019-2-8 18:34

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手感很生硬远不如魔女系列
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2019-2-8 20:55

引用:
原帖由 狂风007 于 2019-2-8 08:06 发表
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我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。

没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总 ...
鬼泣除了1代的简单模式和2代以外(可能4代的自动出招模式也是),都是需要手动锁定(按住R1锁定,放开就解除锁定),都是系列老设定了,不明白为什么会有人觉得奇怪
作者: knockle    时间: 2019-2-8 23:20

还是原来的味道啊,说打击手感差的,怕不是连红刀都按不出来吧
作者: 狂风007    时间: 2019-2-8 23:59

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-2-8 17:02 发表
试玩手感确实不好,新手臂中有的毫无手感可言,有的还行。boss战就不说了无脑二段跳就能s了,锁定感觉奇怪,而且都2019年了,二段跳和闪避竟然都是要购买解锁的,不懂这游戏设计思路。。。

本帖最后由 Epilogue 于 201928 17:06 通过手机版编辑
对,手感稀烂,和有没有红刀没有一毛钱关系。
N年前的鬼泣4和那个DMC的很多操作我都记忆不深了,毕竟过去那么多年了,但是初玩游戏时那种刀刀到肉的手感至今印象深刻,比这个DEMO强好多。

锁定系统也很不顺手,闪避也要解锁购买?

开始是此必买的,现在先观望一下正式版评测再说。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-9 00:07

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-2-8 23:59 发表
对,手感稀烂,和有没有红刀没有一毛钱关系。
N年前的鬼泣4和那个DMC的很多操作我都记忆不深了,毕竟过去那么多年了,但是初玩游戏时那种刀刀到肉的手感至今印象深刻,比这个DEMO强好多。

锁定系统也很不顺手,闪避也要解锁购买?

开始是此必买的,现在先观望一下正式版评测再说。
你再回去玩玩看吧,关于打击感,要说不喜欢,我觉得也很正常,不过说喜欢4不喜欢这次的,我就觉得很奇怪了,明明一样的东西,和dmc倒是真不一样,不过本来也不不是一个人物,硬要说和dmc里的谁像到是和dmc里的vergil手感还有几分像
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-9 00:10

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:07 发表
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你再回去玩玩看吧,关于打击感,要说不喜欢,我觉得也很正常,不过说喜欢4不喜欢这次的,我就觉得很奇怪了,明明一样的东西,和dmc倒是真不一样,不过本来也不不是一个人物,硬要说 ...
这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。

要是忍龙出新作就不一样了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-9 00:13

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:10 发表
这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。

要是忍龙出新作就不一样了
我不知道有些人是记忆过分美化还是什么的,这不是明明一样的东西嘛

至于这里的人认可不认可,who care,起码我还能玩到续作

本帖最后由 不死但丁 于 2019-2-9 00:17 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-9 00:19

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:13 发表
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我不知道有些人是记忆过分美化还是什么的,这不是明明一样的东西嘛
感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。

尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-9 00:22

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:19 发表
感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。

尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。
尼禄的枪么本来就可以变变了,前作里普通射击根本没有存在感,设计的非常失败,不过尼禄在前作本来就是个设计很失败的角色,这次有假肢系统好多了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-9 00:27

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:22 发表
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尼禄的枪么本来就可以变变了,前作里普通射击根本没有存在感,设计的非常失败,不过尼禄在前作本来就是个设计很失败的角色,这次有假肢系统好多了
还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了……

这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-9 00:31

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:27 发表
还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了……

这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。
尼禄本来操作还算简单,但丁这次可以设置携带的武器数量,想简单点就冷热各两把切换起来方便,不过出招和回避带各种方向按键怎么样都复杂
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-9 00:39

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:31 发表
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尼禄本来操作还算简单,但丁这次可以设置携带的武器数量,想简单点就冷热各两把切换起来方便,不过出招和回避带各种方向按键怎么样都复杂
没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。

不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-9 00:42

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:39 发表
没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。

不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。
希望这真的是最后一次了,不破不立
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-9 00:49

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:42 发表
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希望这真的是最后一次了,不破不立
看看同期同类型的只狼怎么表现吧,我两个游戏都预定了,到时候好好对比下。

只狼真是充满自信,毫不退缩的选择了硬钢,也许鬼泣这种复杂又单纯的游戏形式真的落后于时代了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-9 11:21

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又摸索了下,锁定方式没有变,按方向锁定
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-9 12:00

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-2-8 17:02 发表
试玩手感确实不好,新手臂中有的手感不错,比如飞拳,有的毫无手感可言,尼禄枪的手感倒是变好了。

boss战就不说了无脑二段跳就能s了,试玩版我没记错是普通难度,这boss设计说实在略失败。。。

重点说说操作部 ...
闪避一直是方向+手动锁定+跳跃,而且5的判定比4松了很多
试玩要解锁的是后撤攻击,后撤步有个短暂无敌。
作者: zdztony    时间: 2019-2-9 13:01

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玩了一下,觉得好复杂,还有手感怪怪的




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