原帖由 @RIO 于 2019-2-7 11:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
Xbox有没有?
原帖由 @kenny 于 2019-2-7 06:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
xone的试玩我记得一月份都有了。
原帖由 @狂风007 于 2019-2-8 08:06 发表
我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。
没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总之这个DEMO感觉比我预想的差呀!
原帖由 狂风007 于 2019-2-8 08:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。
没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总 ...
原帖由 @ddaaii 于 2019-2-8 12:24 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
你好黑魂玩家,再见黑魂玩家 TGFC·NG
原帖由 狂风007 于 2019-2-8 08:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
我被boss干死三回了。
感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。
没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-8 17:02 发表
试玩手感确实不好,新手臂中有的毫无手感可言,有的还行。boss战就不说了无脑二段跳就能s了,锁定感觉奇怪,而且都2019年了,二段跳和闪避竟然都是要购买解锁的,不懂这游戏设计思路。。。
本帖最后由 Epilogue 于 201928 17:06 通过手机版编辑
原帖由 @狂风007 于 2019-2-8 23:59 发表
对,手感稀烂,和有没有红刀没有一毛钱关系。
N年前的鬼泣4和那个DMC的很多操作我都记忆不深了,毕竟过去那么多年了,但是初玩游戏时那种刀刀到肉的手感至今印象深刻,比这个DEMO强好多。
锁定系统也很不顺手,闪避也要解锁购买?
开始是此必买的,现在先观望一下正式版评测再说。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:07 发表
posted by wap, platform: Android
你再回去玩玩看吧,关于打击感,要说不喜欢,我觉得也很正常,不过说喜欢4不喜欢这次的,我就觉得很奇怪了,明明一样的东西,和dmc倒是真不一样,不过本来也不不是一个人物,硬要说 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:10 发表
这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。
要是忍龙出新作就不一样了
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:19 发表
感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。
尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:22 发表
posted by wap, platform: Android
尼禄的枪么本来就可以变变了,前作里普通射击根本没有存在感,设计的非常失败,不过尼禄在前作本来就是个设计很失败的角色,这次有假肢系统好多了
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:27 发表
还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了……
这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:31 发表
posted by wap, platform: Android
尼禄本来操作还算简单,但丁这次可以设置携带的武器数量,想简单点就冷热各两把切换起来方便,不过出招和回避带各种方向按键怎么样都复杂
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:39 发表
没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。
不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。
原帖由 Epilogue 于 2019-2-8 17:02 发表
试玩手感确实不好,新手臂中有的手感不错,比如飞拳,有的毫无手感可言,尼禄枪的手感倒是变好了。
boss战就不说了无脑二段跳就能s了,试玩版我没记错是普通难度,这boss设计说实在略失败。。。
重点说说操作部 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |