原帖由 @嵩山左冷禅 于 2019-2-6 09:59 发表
整个游戏太多黑漆漆的场景,缺失影响整个游戏素质了,必须扣分
原帖由 @Wolfship7 于 2019-2-6 12:22 发表
漆黑场景可以有但太过滥用,制作人拿捏的不好
我一到漆黑处就频繁打开地图定位,被丧尸抱一下镜头一阵乱晃就不清楚方向了
旧版警察局更有种精致诡异感,生化不需要走摸黑吓人这种路线,丧尸还能吓谁啊.....
丧尸抱人也是精准无误,从丧尸背后跑过立刻360度转身疯狂开饭.....我记得原版没这么严格?
原帖由 @klites 于 2019-2-6 11:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
s+对手残党来说太难了,打的我想哭
原帖由 模拟器高手 于 2019-2-6 19:14 发表
posted by wap, platform: Android
原版的丧尸判定范围很小,各种扑空。这个重制版丧尸会有伸手动作,判定单位更大了,让你的目押容易出错。
原帖由 chocoboplus 于 2019-2-7 00:08 发表
posted by wap, platform: iPad
整体体验还是很好的,当然这里面有回忆和情怀的加成。
最大的问题是安布雷拉地下实验基地,作为游戏的最后一个大地图,被简化成这个样让人失望,明显是开发后期赶工了。赶工的表现还 ...
原帖由 Wolfship7 于 2019-2-6 12:22 发表
漆黑场景可以有但太过滥用,制作人拿捏的不好
我一到漆黑处就频繁打开地图定位,被丧尸抱一下镜头一阵乱晃就不清楚方向了
旧版警察局更有种精致诡异感,生化不需要走摸黑吓人这种路线,丧尸还能吓谁啊.....
丧尸抱 ...
原帖由 @weskerxyz 于 2019-2-7 11:46 发表
拿到G病毒的那个场景,有一个蓝草…?问题是没有毒物了,那个蓝草的意义何在!
原帖由 @lili2k2 于 2019-2-7 21:26 发表
丧尸都是铁头功,OK我打腿,问题专家模式丧尸二连扑,判定大得出奇,很多时候明明看着都跑过去了,
竟然还能把你吸回去啃,像老生化那种极限擦边走位几乎不可能,看脸成分很大,
而且被抓就是背后攻击直接红血,而且给个特写起来方向就不是你被抓前的镜头了,
在比较小的地方,被啃了经常起来还要临时找方向,导致除了清场没有操作空间,
BOSS战倒是都不难,后期研究所偷工减料到极点,直接把原版研究所下层,
也就是里关缆车半路故障跳出去的那一片场景包括剧情都整个删除也是不应该的,
而且默认操作是压住LS跑步,时间长了关节炎都要犯了,改别的模式又不方便转镜头,
我是把这个RE2re作为RE1.5来看的,而且设定本质其实也更接近那个废弃的1.5。
.
原帖由 @arex 于 2019-2-9 12:46 发表
posted by wap, platform: Android
压一下ls就可以松开了啊...
原帖由 @majian1 于 2019-2-9 13:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得还是没有按一下O键跑步来得好用,按L3实在是不好按。
原帖由 @klites 于 2019-2-6 11:46 发表
s+对手残党来说太难了,打的我想哭
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |