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标题: 索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万 [打印本页]

作者: hgame005    时间: 2019-2-1 17:43     标题: 索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万

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财报:https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_sonypre.pdf

只看游戏&网络服务部分:
营业收入同比增长10%至7960亿日元,主要驱动因素为软件销售的提升,但也被年末PS4硬件销售数量降低&促销价格的反向修正
营业利润同比降低14%至731亿日元,主要由于PS4硬件销量降低和汇率负面影响,被更高的软件销售反向影响
SONY游戏&网络服务部分的财年预期保持不变
PS4在第三季度出货810万台PS4,至12月31日累计9420万
本季度软件销售为8720万套,其中37%为数字游戏
PS会员数量已经达到3630万

2018自然年PS4和NS的出货对比:
PS4
Q1 2018 : 2,5M
Q2 2018 : 3,2M
Q3 2018 : 3,9M
Q4 2018 : 8,1M
17,7M

Switch
Q1 2018 : 2,93M
Q2 2018 : 1,88M
Q3 2018 : 3,19M
Q4 2018 : 9,42M
17,4M

索尼游戏部门和任天堂财报数据的对比:

SONY:
第三季度
营业收入7960亿日元
营业利润731亿日元

财年累计
营业收入18128亿日元
营业利润2472亿日元

财年期望
营业收入23500亿日元
营业利润3100亿日元

任天堂:
第三季度
营业收入6083.9亿日元
营业利润1586.24亿日元
净利润1042.09亿日元

财年累计
营业收入9972.95亿日元
营业利润2200.29亿日元
净利润1687.85亿日元

财年期望:
营业收入12000亿日元
营业利润2250亿日元
净利润1650亿日元

ZhugeEX挖掘出来一个有趣的事实:2018年PSN的总营业收入(游戏、附加内容、会员费用)达到了13730亿日元,同比增长了48%,而这个数字比任天堂2018年的总营业收入额还要多,另外PSN的营业收入占整个游戏&网络服务部分的55%
作者: 小色    时间: 2019-2-1 17:44

居然要过亿了,尼玛不能忍,牙痒痒~
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-1 17:55

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牛批!

老任网络收入这一块落后太多了,会员费是索尼三分之一,会员比例是索尼二分之一,数字版相对实体版份额也太低了,当然NS本身内存也比较紧张就是了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-1 17:58 通过手机版编辑
作者: 请不要咬着不放    时间: 2019-2-1 18:05

引用:
原帖由 小色 于 2019-2-1 17:44 发表
居然要过亿了,尼玛不能忍,牙痒痒~
是啊,要过亿了,色片你能怎么地。
当年信誓旦旦的要砸一台PS4,你是打算食言吗。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-2-1 18:10

怎么没有财年净利润
作者: radiata01    时间: 2019-2-1 18:10

第三方确实战不过,地狱基本就是每个世代都是一个轮回,一力战群雄,不过本世代能争取到大堆独立游戏还是一个不错的选择。
作者: linchen00    时间: 2019-2-1 18:27

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煞费苦心的拿出ns来对比,结果能说明什么呢?ns现在非常的健康。又让各位任黑们失望了。
作者: sigmaxion    时间: 2019-2-1 18:29

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每70个人就有一个玩PS4,感觉比例没应么高
作者: quigonjinn    时间: 2019-2-1 18:32

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引用:
原帖由 @linchen00 于 2019-2-1 18:27 发表
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煞费苦心的拿出ns来对比,结果能说明什么呢?ns现在非常的健康。又让各位任黑们失望了。
就是!

老有奸人想害朕!!
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2019-2-1 19:29

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2019-2-1 18:29 发表
每70个人就有一个玩PS4,感觉比例没应么高
其实绝大部分都是发达国家人民购买的,大概就是7亿发达人民买了9000万台,比例大概是每7个人就有一个玩PS4
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-1 20:03

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2019-2-1 18:29 发表
每70个人就有一个玩PS4,感觉比例没应么高
家用机市场主要就是日本+北美+西欧,PS4一半销量来自欧洲大本营,在那边比例已经很高了。
作者: panzerbanana    时间: 2019-2-1 20:09

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原帖由 @请不要咬着不放  于 2019-2-1 18:05 发表
是啊,要过亿了,色片你能怎么地。
当年信誓旦旦的要砸一台PS4,你是打算食言吗。
请不要咬着不放
作者: 高露洁    时间: 2019-2-1 21:06

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实话说ns能这么被人拿来和ps4比,就已经足够成功了,具备和霸主对比的资格并不容易,而且有的数据还能较量一下,真是厉害

这可能也是任天堂这么个公司被很多人不忿的原因,他居然能和sony去比
作者: keyo    时间: 2019-2-1 21:13

psn:全球最大的ps4游戏零售商。。。
作者: GAYBL    时间: 2019-2-1 21:20

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SONY游戏部门营业利润为什么这么低?
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-2-1 21:39

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还是任体堂会赚钱
作者: doraamon    时间: 2019-2-1 21:55

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秒杀人体堂!
作者: majian1    时间: 2019-2-1 21:56

财年结束差不多9700万了,感觉PS4最终生涯销量能到1.2亿。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-1 21:57

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2019-2-1 21:20 发表
SONY游戏部门营业利润为什么这么低?
索尼一向是高营收/低利润,PS2独霸时期,利润也没有比老任高多少。
作者: majian1    时间: 2019-2-1 22:12

索尼原财年目标1600万,提升到1750万,前三季度销售1520万,现财年目标不变。

任天堂原财年目标2000万,前三季度销售1450万,财年目标下降到1700万。

最后一个季度要完成目标,索尼要卖出230万部PS4,任天堂要卖出250万部NS。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-1 22:19

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-1 21:57 发表
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索尼一向是高营收/低利润,PS2独霸时期,利润也没有比老任高多少。
毕竟任天堂软件只要硬件大卖就会超级爆发(三坟),硬件卖的差软件也能大卖。谁都比不了。
作者: Rudyfang    时间: 2019-2-1 22:21

任天堂的主机和游戏一直都是保持非常高的margin,不怎么打折,营业利润当然高了
作者: 飞…陨    时间: 2019-2-1 22:27

任地狱能一个游戏正价卖1000W,你索的游戏卖个首发就开始贱卖了
作者: ORICONF    时间: 2019-2-1 22:41

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任吹又开始吹利润了,挺奇葩的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-1 23:25

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-1 22:19 发表
毕竟任天堂软件只要硬件大卖就会超级爆发(三坟),硬件卖的差软件也能大卖。谁都比不了。
楼上说你呢,你们任吹真臭不要脸,WiiU前车之鉴,第一方宝石成那样了还吹“硬件卖的差软件也能大卖。谁都比不了”呢2333。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-2-1 23:34

游戏卖得贵玩家有什么好处?
作者: 江南馄饨    时间: 2019-2-2 00:50

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利润高怎么没好处,吹起来都有底气
作者: 高露洁    时间: 2019-2-2 02:14

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利润就是利润,跟玩家获得了什么根本没有关系
作者: 汐瑜    时间: 2019-2-2 03:09

碍着任任什么事了?
作者: kazuya    时间: 2019-2-2 07:04

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ps系无愧拳头产品
作者: wenzai    时间: 2019-2-2 08:30

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任豚真的非常讨厌
作者: taxidriver    时间: 2019-2-2 08:55

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-2-2 02:14 发表
利润就是利润,跟玩家获得了什么根本没有关系
精神股东仿佛获得了巨额利润分红
作者: cloudian    时间: 2019-2-2 09:16

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传统经营就是考虑每一件产品的利润,现在都是亏钱占领市场,形成垄断了再考虑怎么换个方式变现,比如瑞幸咖啡共享单车这种吧。
作者: 弟弟等等    时间: 2019-2-2 09:29

2016是顶峰,,PS4的销量逐渐的降低 ,看来明年得出新主机 了
作者: jolinheart    时间: 2019-2-2 09:38

引用:
原帖由 wenzai 于 2019-2-2 08:30 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
任豚真的非常讨厌
是的,就和那些在任的财报贴里发言的索索一样讨厌
作者: 高露洁    时间: 2019-2-2 09:45

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2019-2-2 09:38 发表
是的,就和那些在任的财报贴里发言的索索一样讨厌
他就是个复读机,除了黑任没说过别的
作者: 高露洁    时间: 2019-2-2 10:06

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利润对玩家没关系,销量又有多大关系呢,lz个索青先把两家拿来比的,意图不言而喻,无非就是谁销量高谁利润高

psn的游戏就是内容+后期折扣的销售路线
任天堂的游戏就是靠卖内容赚钱

要比就都比,高和低都是事实,要觉得数据跟玩家没什么关系,就统一认识都没关系,别比一半开始双标
作者: yfl2    时间: 2019-2-2 10:22

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-2-2 10:06 发表
利润对玩家没关系,销量又有多大关系呢,lz个索青先把两家拿来比的,意图不言而喻,无非就是谁销量高谁利润高

psn的游戏就是内容+后期折扣的销售路线
任天堂的游戏就是靠卖内容赚钱

要比就都比,高和低都是事实,要觉得数据跟玩家没什么关系,就统一认识都没关系,别比一半开始双标
利润也是索尼的高
作者: 北条麻妃    时间: 2019-2-2 10:33

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任天堂赢在利润率上
索尼卖100挣10块
任天堂卖100挣95块3毛4
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-2 11:14

一个免费的堡垒之夜,微软光是靠卖皮肤就赚了个彭满钵满。
作者: yfl2    时间: 2019-2-2 11:19

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-2-2 11:14 发表
一个免费的堡垒之夜,微软光是靠卖皮肤就赚了个彭满钵满。
跑错片场
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-2 11:29

怎么就变成95块3毛4了,阿任家印钞的吗

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-2-2 11:31 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2019-2-2 12:20

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-2-2 10:06 发表
利润对玩家没关系,销量又有多大关系呢,lz个索青先把两家拿来比的,意图不言而喻,无非就是谁销量高谁利润高

psn的游戏就是内容+后期折扣的销售路线
任天堂的游戏就是靠卖内容赚钱

要比就都比,高和低都是事实,要觉得数据跟玩家没什么关系,就统一认识都没关系,别比一半开始双标
索尼的游戏不靠内容卖钱?那靠什么?
作者: 约翰法雷尔    时间: 2019-2-2 12:54

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-2-1 19:29 发表
其实绝大部分都是发达国家人民购买的,大概就是7亿发达人民买了9000万台,比例大概是每7个人就有一个玩PS4
美日欧加起来都快10亿人了,然后ps这种东西应该属于家庭消费,一个家庭买一个就够了,10亿人算4亿家庭,每四个家庭有一个。
作者: LTFYH    时间: 2019-2-2 12:59

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实际上就像淘宝和京东的区别,sony是淘宝,自营主要是提升口碑拉流量,本质是靠平台赚钱 京东有第三方但主要是靠自营赚钱,所以京东很难做到淘宝的规模
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-2 13:02

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引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2019-2-2 12:54 发表
美日欧加起来都快10亿人了,然后ps这种东西应该属于家庭消费,一个家庭买一个就够了,10亿人算4亿家庭,每四个家庭有一个。
家用机本来就是家用电器,和电视冰箱手电筒一个级别。
作者: realzeus    时间: 2019-2-3 02:01

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引用:
原帖由 @linchen00  于 2019-2-1 18:27 发表
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煞费苦心的拿出ns来对比,结果能说明什么呢?ns现在非常的健康。又让各位任黑们失望了。
健康什么?不就是花不起大钱,玩小作坊那套玩意儿,几代人开个拉面馆的确能活得健康,但是对整个行业带来了什么呢?顶着游戏性的大帽子鸡贼了十年,wiiu被啪啪打脸,进一步作坊化,花小钱挣小钱,现金流不断,的确健康,可是飞轮效应你想玩也玩不起啊
作者: flies    时间: 2019-2-3 09:15

引用:
原帖由 realzeus 于 2019-2-3 02:01 发表
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健康什么?不就是花不起大钱,玩小作坊那套玩意儿,几代人开个拉面馆的确能活得健康,但是对整个行业带来了什么呢?顶着游戏性的大帽子鸡贼了十年,wiiu被啪啪打脸,进一步作坊化, ...
2018年前三季度累计老任营业利润率是索尼的一倍,这还是在NS装机量只有PS4的1/3的情况下

老任这叫赚小钱?明明是索尼赚小钱好不好
作者: flies    时间: 2019-2-3 09:18

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-1 17:55 发表
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牛批!

老任网络收入这一块落后太多了,会员费是索尼三分之一,会员比例是索尼二分之一,数字版相对实体版份额也太低了,当然NS本身内存也比较紧张就是了。

本帖最后由 超级瓦 ...
老任平台真核心玩家少,这个比例正常
作者: flies    时间: 2019-2-3 09:23

老任这钱赚的太舒服了,主要原因有二

一是没有对手(垄断掌机市场权利金收益+硬件没有大幅降价风险)
二是NS实体游戏价格相比3DS高50%(老任为什么强调NS是主机主要是追求软件收益最大化)

索尼为什么利润率比老任低这么多,主要是微软这个搅屎棍,所以垄断是万恶之源,索尼快点出混合机打击下老任的财务

[ 本帖最后由 flies 于 2019-2-3 09:25 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2019-2-3 09:30

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-2-3 09:15 发表
2018年前三季度累计老任营业利润率是索尼的一倍,这还是在NS装机量只有PS4的1/3的情况下

老任这叫赚小钱?明明是索尼赚小钱好不好
我任堪比电子娱乐界的权健,利润率杠杠滴
作者: yfl2    时间: 2019-2-3 09:40

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-2-3 09:23 发表
老任这钱赚的太舒服了,主要原因有二

一是没有对手(垄断掌机市场权利金收益+硬件没有大幅降价风险)
二是NS实体游戏价格相比3DS高50%(老任为什么强调NS是主机主要是追求软件收益最大化)

索尼为什么利润率比老任低这么多,主要是微软这个搅屎棍,所以垄断是万恶之源,索尼快点出混合机打击下老任的财务
主要原因是索尼psn上销售额多数是第三方造成的,索尼抽3成,sw以第一方游戏销售为主
作者: sunylink    时间: 2019-2-3 09:55

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大法低很正常,会面的游戏还得补贴第三方,我估计打折的游戏也要补贴点
作者: majian1    时间: 2019-2-3 10:45

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @flies 于 2019-2-3 09:23 发表
老任这钱赚的太舒服了,主要原因有二
一是没有对手(垄断掌机市场权利金收益+硬件没有大幅降价风险)
二是NS实体游戏价格相比3DS高50%(老任为什么强调NS是主机主要是追求软件收益最大化)
索尼为什么......
和什么混合机有个毛关系,就是任天堂自己第一方游戏卖得多,钱就赚得多。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-3 10:52

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引用:
原帖由 @majian1  于 2019-2-3 10:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

和什么混合机有个毛关系,就是任天堂自己第一方游戏卖得多,钱就赚得多。
这种时候,就要把WiiU抬出来了2333。
作者: 信步闲庭    时间: 2019-2-3 11:07

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怎么看任地狱就是个奸商
SIE才是一切为了玩家
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-3 11:08

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @flies  于 2019-2-3 09:15 发表
2018年前三季度累计老任营业利润率是索尼的一倍,这还是在NS装机量只有PS4的1/3的情况下

老任这叫赚小钱?明明是索尼赚小钱好不好
看准帝语录,索尼赚小钱
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-3 11:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-2-3 11:07 发表
怎么看任地狱就是个奸商
SIE才是一切为了玩家
本来老任就没有索尼那种口号“集结所有游戏,一切为了玩家”,所以没偶像包袱,将奸商进行到底2333。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-3 11:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-3 11:10 发表
本来老任就没有索尼那种口号“集结所有游戏,一切为了玩家”,所以没偶像包袱,将奸商进行到底2333。
索尼微软的游戏都是主流,选择太多,任天堂的游戏独一家,没有替代性,没办法,只要主机能大卖,利润肯定很恐怖,没办法。

如果任天堂那一票游戏失去了自家的平台有多少竞争力就很难说了,可惜假设不会成立。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-2-3 11:23 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-3 12:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-3 11:23 发表
索尼微软的游戏都是主流,选择太多,任天堂的游戏独一家,没有替代性,没办法,只要主机能大卖,利润肯定很恐怖,没办法。

如果任天堂那一票游戏失去了自家的平台有多少竞争力就很难说了,可惜假设不会成立。

本帖最后由 乐克.乐克 于 201923 11:23 通过手机版编辑
假设怎么不成立了? ̄  ̄)σ看看老任手游不就知道了。

所以老任必须坚持自己的独立平台,不可能转型手游大厂/或者第三方,没有了自己的硬件护城河,任天堂随大流会变的非常平庸。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-3 12:18 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2019-2-3 13:34

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-2-3 09:23 发表
老任这钱赚的太舒服了,主要原因有二

一是没有对手(垄断掌机市场权利金收益+硬件没有大幅降价风险)
二是NS实体游戏价格相比3DS高50%(老任为什么强调NS是主机主要是追求软件收益最大化)

索尼为什么利润率比老任低这么多,主要是微软这个搅屎棍,所以垄断是万恶之源,索尼快点出混合机打击下老任的财务
NS收取的第三方权利金总量估计还不够索尼塞牙缝
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-3 15:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2019-2-3 13:34 发表
NS收取的第三方权利金总量估计还不够索尼塞牙缝
索尼牙缝真大,建议去看牙医。
作者: linchen00    时间: 2019-2-3 20:13

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @ORICONF 于 2019-2-3 09:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
我任堪比电子娱乐界的权健,利润率杠杠滴
你不是任黑吗?怎么就我任了,不该是你任吗
作者: linchen00    时间: 2019-2-3 20:14

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-3 11:23 发表
posted by wap, platform: Android
索尼微软的游戏都是主流,选择太多,任天堂的游戏独一家,没有替代性,没办法,只要主机能大卖,利润肯定很恐怖,没办法。
如果任天堂那一票游......
主流是手游,别自己往自己脸上贴金
作者: 久多良木健    时间: 2019-2-3 20:28

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-2-3 09:15 发表
2018年前三季度累计老任营业利润率是索尼的一倍,这还是在NS装机量只有PS4的1/3的情况下

老任这叫赚小钱?明明是索尼赚小钱好不好
明天你来帮我洗车,我给你100,别说任天堂,就算苹果跟你比利润率都比不过




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