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标题: [其他] 你觉得重置2和5黄金版的迷失噩梦哪个更好玩? [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2019-1-31 15:50     标题: 你觉得重置2和5黄金版的迷失噩梦哪个更好玩?

首先,不考虑流程长短,毕竟黄金版只是一个补充内容而已。
其次,这2个游戏,特别是迷失噩梦,几乎没什么怪,且简化了很多解谜,除了最后找板子。
再次,生2我从初版到各机种版本都有也都仔细的玩过,生5就不用说了(我是挺生5派的)~我个人觉得还是可以客观的说一些想法的。

老实说,这次重置2还是让我有点小小的失望的。
1、强制各种手电+黑暗(我一般从来不改默认设定,除了按键。)来衬托恐怖和所谓的重置,这点不是我希望的生2。
2、操作部分一些细节上的油腻,让我看这代的TA突然觉得有点好笑。
3、新系统加入其中算是进步,但是,加的话就好好的融合一下后面作品的优点,而不是“因为有这个系统而加这个系统。”

综上所述,如果迷失噩梦有生2这个量,我甚至觉得更好玩。
而生2如果能达到5代的手感,就会非常棒,甚至之后的佣兵模式也更有感觉。
然后,辣鸡手电筒就不该全程出现~

(这里就不提4了,因为4和5的争论没什么意思~)
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-31 15:58

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看错了,只看迷失噩梦?

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-31 15:59 通过手机版编辑
作者: cgyldn    时间: 2019-1-31 16:14

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更喜欢重制2
作者: klites    时间: 2019-1-31 16:16

生化5好玩,一直觉得生化5打枪手感最好
作者: majian1    时间: 2019-1-31 16:26

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喜欢生化重制2。
作者: sakat    时间: 2019-1-31 16:29

迷失噩梦都没啥敌人啊  用克莱尔的红点枪其实和5代手感差不多的
作者: ggssoo    时间: 2019-1-31 16:41

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迷失噩梦敌人只有锚男+威斯克,攻击方式还等同于斧头男,就这点上来说是完败的。
当然我也不喜欢生2的僵尸,打不死也就算了,重要是抓取判定范围太大,大部分速攻玩家是都选择用武器干掉而非用身法躲闪。
特别是pro难度下僵尸用手枪很难打出硬直,所以现在为止大部分人依旧在专研普通难度的通关方法。想当初看生化1重制的速攻,真是各种身法骚到飞起。

关卡方面迷失噩梦和生2重制五五开吧,不觉得设计上差距有多大。当然生2重制作为一个完整的游戏优势上还是比迷失噩梦大的。

至于黑嘛,这个我也不懂为什么,通关后看档案里的原设很多场景的非常明亮。而实际游戏黑的啥也看不见,真当寂静岭那么玩了。
作者: tommyshy    时间: 2019-1-31 18:36

生化重制2
作者: 消失在宇宙    时间: 2019-1-31 19:12

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重制2能双打吗,双打好玩一点
作者: baki    时间: 2019-1-31 20:01

引用:
原帖由 ggssoo 于 2019-1-31 16:41 发表
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迷失噩梦敌人只有锚男+威斯克,攻击方式还等同于斧头男,就这点上来说是完败的。
当然我也不喜欢生2的僵尸,打不死也就算了,重要是抓取判定范围太大,大部分速攻玩家是都选择用武 ...
为啥总有人说生化2的丧尸打不死呢?
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-1-31 21:36

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生化2的丧尸,打头倒地后用匕首可以试探死没死,没死继续打,死后是不会复活的
作者: 骷髅上帝    时间: 2019-1-31 22:39

生化5的制作人熟悉各类枪支,所以在武器操作反馈上来说,是历代最强。
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-2-1 02:22

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和7比呢?
作者: 陈惯吸    时间: 2019-2-1 02:34

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各有各的好,至少前三分之一的氛围和体验很棒,平均水准也不差,比6强三倍,克莱尔再整整容我就吹爆了
作者: wopare    时间: 2019-2-1 12:51

重制2只能跟7比,实际上游戏里很多细节和处理方式也都是按照7的路数来的,至于仅仅说操作的话,我个人感觉6的操作都比重制2好
作者: zero3rd    时间: 2019-2-1 22:56

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都不怎么样,我还是最喜欢4代,虽然小岛部分有些泄气,然而整体还是碾压的。
作者: nilren    时间: 2019-2-1 23:43

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楼主提的问题很好,我们就考虑一个问题,手电的意义在哪里?
应该是有很多黑暗中隐藏的要素,你来不及照,然后有惊吓,或者是有敌人,所以手电才能够突显出它的价值和存在感

至于能不能一直使用手电筒?这肯定也是一个问题,能使用,那就是相对有一些安全感,那不能使用,那有一些别的感觉
如果是我来设计的话,肯定这个电量是会有限制的,是你应该在哪些地方用哪些地方不用?他会有一个取舍和选择

结果其实这里并不存在这个问题,所以你手电就仅仅只是用来探索,而且最开始的这一次探索,所以这里的意义是很少的,甚至是不存在的

当然,你不能指望现在的生化危机团队能够照顾到这些细节,我认为他们能够做到现在的7到8分之间水平,已经很不错了,现在的卡普空比起以前最辉煌的时候肯定还是有很多的水平上的差距的,这就是我们所谓的大师,工人之间的区别
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-1 23:49

引用:
原帖由 nilren 于 2019-2-1 23:43 发表
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楼主提的问题很好,我们就考虑一个问题,手电的意义在哪里?
应该是有很多黑暗中隐藏的要素,你来不及照,然后有惊吓,或者是有敌人,所以手电才能够突显出它的价值和存在感

至 ...
生化6几分?
作者: 任天鼠    时间: 2019-2-2 00:27

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迷失噩梦应该多做点敌人,解开谜题伴随和战斗
而不是就后半段一种敌人,太单调了




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