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标题: 大乱斗卖了1200万 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2019-1-31 15:25     标题: 大乱斗卖了1200万

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宝可梦1000万
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:27

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lgpe被骂了一年然后爆卖,好吧增田先辈你赌赢了。
作者: flies    时间: 2019-1-31 15:30

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:27 发表
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lgpe被骂了一年然后爆卖,好吧增田先辈你赌赢了。
等于过去掌机版卖1500万?投资收益比秒杀大多数3A
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:31

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原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:30 发表
等于过去掌机版卖1200万,投资收益比秒杀大多数3A
但是依然改变不了lgpe是个辣鸡的事实。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 15:32

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原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:30 发表
等于过去掌机版卖1500万?投资收益比秒杀大多数3A
损失了品牌价值
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-1-31 15:34

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-31 15:31 发表
但是依然改变不了lgpe是个辣鸡的事实。
做的还可以哒,怎么成垃圾了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:35

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马车手游延期至19年夏季,我印象中日厂的夏季是十月前?老任这坎坷的手游大厂之路啊2333。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-31 15:35

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:27 发表
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lgpe被骂了一年然后爆卖,好吧增田先辈你赌赢了。
LGPE的销量要结合去年PMGO的人气来看
这游戏从一开始就是为了拉拢PMGO用户转化而生的
老玩家骂一年都不会影响新玩家入手
所以能卖千万我一点都不意外,让我意外的是大乱斗居然更高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:37 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2019-1-31 15:40

出货下调了,变成1700W了
作者: 难得想    时间: 2019-1-31 15:41

美国97实至名归
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:42

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-31 15:35 发表
LGPE的销量要结合去年PMGO的人气来看
这游戏从一开始就是为了拉拢PMGO用户转化而生的
老玩家骂一年都不会影响新玩家入手
所以能卖千万我一点都不意外,让我意外的是大乱斗居然更高
但是老任财年还是降低了三百万预期,可能对lgpe转化pmgo期望值更高。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-31 15:44

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 发表
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但是老任财年还是降低了三百万预期,可能对lgpe转化pmgo期望值更高。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 通过手机版编辑  
我觉得LGPE转化率已经够了,下调预期的主要原因还是LABO
另外他下调预期的那个数字代表是下限不是上限,因为这样下调后还能说业绩超预期,好听一点,这其实是正常的,一般情况下预期都会偏保守
不正常的反而是妲己闪人之前丢来一个2000万的包袱
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:45

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原帖由 @难得想  于 2019-1-31 15:41 发表
美国97实至名归
大乱斗这美国97的帽子看来是甩不掉了,一般来说,美国97是指NGC那一代,因为超长续命,就像国人永远喜欢打kof97,但是这个比喻其实本身就不太靠谱,国人打kof97也比不上大乱斗在美国热度。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-1-31 15:46

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去皮去伊居然千万了啊 虽然我买了去伊不过这游戏内容实在太少了 开发商继续不思进取
作者: 混血王子    时间: 2019-1-31 15:46

5个游戏是18年的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:47

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-31 15:44 发表
我觉得LGPE转化率已经够了,下调预期的主要原因还是LABO
另外他下调预期的那个数字代表是下限不是上限,因为这样下调后还能说业绩超预期,好听一点,这其实是正常的,一般情况下预期都会偏保守
不正常的反而是妲己闪人之前丢来一个2000万的包袱
哈哈哈,妲己离任前是真坑啊,古川莫名其妙背上一口锅,没达到成绩还要被骂2333。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-31 15:49

大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
作者: liboen12    时间: 2019-1-31 15:55

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从不玩大乱斗 都买了
当然 下场就是吃灰
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:56

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-31 15:49 发表
大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
大乱斗确实不太适合当做格斗游戏,一个是玩家群差异很大,一个是销量太不正常了。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-1-31 16:02

Posted by: Sony G8342
去皮甜品级重置 给下世代预热而已

大乱斗潜力应该三千万以上

12s倒符合预期
作者: flies    时间: 2019-1-31 16:05

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八方旅人欧美108万,加上日本FAMI通公布的21万,全球130万
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:06

前5个千万级作品中,第一位居然是宣传力度最小的移植版马车。。。
作者: Geo    时间: 2019-1-31 16:08

本作刷新了任天堂家用机游戏销售速度最快的记录,之前的记录保持者是《新 超级马里奥兄弟 Wii》的1055万
 
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-31 16:09

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:06 发表
前5个千万级作品中,第一位居然是宣传力度最小的移植版马车。。。
英国那个年度统计说过了,不同的人买Switch的原因不同,但他们基本上都玩马车,这个普及度最高
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 16:09 发表

英国那个年度统计说过了,不同的人买Switch的原因不同,但他们基本上都玩马车,这个普及度最高
马车确实简单易上手,大乱斗的低门槛针对的是游戏爱好者层面,而马车的门槛低到非玩家都能拿起来就玩,而且还有竞技乐趣。

不过我就不玩马车~
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-31 16:19

马车还搭上了同捆促销的顺风车啊,销量肯定不差,就是不知道马车9会不会上NS了,目前看来倒是没什么必要
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:20

但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
作者: jyjia424    时间: 2019-1-31 16:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:49 发表
大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
作者: 砒霜含笑吞    时间: 2019-1-31 16:23

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楼上吃灰的兑换了食人花没? 想收
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-31 16:24

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:20 发表
但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
大乱斗本地多人道具乱斗不知道多好玩,叫上没摸过手柄的朋友都能玩得很开心,甚至他都拿过一次第一名,反倒是马车他基本上就在吃尾气
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 16:25

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:20 发表
但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
大乱斗就是设计出来给lu玩的。
道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。
特殊胜负机制带来的意外性也很大。
而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-31 16:26

引用:
原帖由 jyjia424 于 2019-1-31 16:22 发表

大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
马趴巅峰可是接近千万级游戏,看起来是要回归巅峰水平
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 16:27

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原帖由 @jyjia424  于 2019-1-31 16:22 发表
大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
哦对了,竟关注大乱斗和lgpe而把超马趴忘了,这是奔着超越系列最高的Wii马趴8八百万销量啊,只要短期内不出续作,马趴一向是节假日诈尸首选。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:28 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2019-1-31 16:28

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大乱斗,实在不喜欢的,打通个冒险模式出二手也值啊。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-31 16:31

18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 16:31

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 16:25 发表
大乱斗就是设计出来给lu玩的。
道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。
特殊胜负机制带来的意外性也很大。
而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。
大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-31 16:31

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
哦对了,竟关注大乱斗和lgpe而把超马趴忘了,这是奔着超越系列最高的Wii马趴8八百万销量啊,只要短期内不出续作,马趴一向是节假日诈尸首选。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1- ...
Mario Party DS才是系列最高,930W
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 16:34

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-31 16:31 发表
18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
其实还有一颗宝石——超回转寿司╯□╰,epd出品/山上仁志监督,山上全程外星口音中文直面会印象深刻。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-1-31 16:34

Posted by: HUAWEI INE-AL00
这个统计区间,大乱斗才卖了一月都不到把
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:36

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:31 发表
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大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。
这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 16:37

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原帖由 @SADSAFASF  于 2019-1-31 16:31 发表
Mario Party DS才是系列最高,930W
卧槽!几年没注意又卖了一百万啊,以前我记得比马趴8低一点销量。
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:38

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表
18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
这能不能说明NS其实没有打开低龄儿童市场,都是大人买了在玩
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 16:41

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:36 发表
这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂
3D模型也就罢了,但是每个命魂配上一段简介啊。
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:47

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:41 发表
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3D模型也就罢了,但是每个命魂配上一段简介啊。
这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。

我对大乱斗真正的不满是剧情模式,开场一段CG后玩到现在就没见过其它剧情演出了,Wii那作可是大段大段的过场动画(动画没钱弄你弄点日式rpg那种头像对话也行啊),这一点剧情都没有还能叫剧情模式?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 16:52 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 16:51

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:47 发表
这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。
所以理解樱井,只是有点遗憾。
作者: 藕是张力    时间: 2019-1-31 17:03

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马车1500万,还是冷饭,好牛逼
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 17:12

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2019-1-31 17:03 发表
马车1500万,还是冷饭,好牛逼
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 17:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-31 17:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
这个销量软硬比差不多2台NS里1人买马车,gta5在哪个单平台上有这个软硬比?
作者: radiata01    时间: 2019-1-31 17:34

马车太适合移动端了,何况是高清移植,本作肯定买到NS末期了,因为还要有手游。
希望下一代地狱能继续突破。
作者: murrina    时间: 2019-1-31 17:44

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美国97是melee,后面出的大乱斗应该说是美国拳皇差不多。
大乱斗没那么核心向,高手有高手的玩法。菜鸟有菜鸟乐趣,我和几个基友天天联机,打的很high。不过大家都有格斗游戏基础,基本的立回机制很容易掌握。连招有点难
作者: kenhirai    时间: 2019-1-31 17:51

马趴这次素质超预期,还有中文化加成,感觉生命周期内超过DS的销量还是有戏的
作者: 混血王子    时间: 2019-1-31 17:54

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:38 发表

这能不能说明NS其实没有打开低龄儿童市场,都是大人买了在玩
肯定是大人买,低龄孩子没钱。

至于是买回去给孩子玩还是自己玩就不好说了,Pokemon go这种我看到很多给孩子买的。

有人提出来LABO的一个问题是家长买了回去必须自己帮着孩子装好,7岁以下的孩子很难独立完成,这给家长增加了很多负担,所以就算孩子想要,家长也不想买。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 17:57

引用:
原帖由 kenhirai 于 2019-1-31 17:51 发表
马趴这次素质超预期,还有中文化加成,感觉生命周期内超过DS的销量还是有戏的
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
作者: intruderz    时间: 2019-1-31 17:58

引用:
原帖由 砒霜含笑吞 于 2019-1-31 16:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6 Plus
楼上吃灰的兑换了食人花没? 想收
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
需要的我可以送一个……日服用的
作者: 混血王子    时间: 2019-1-31 18:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 17:17 发表

这个销量软硬比差不多2台NS里1人买马车,gta5在哪个单平台上有这个软硬比?
拿GTA5来比已经说明非常罕见了,即使软硬比赶不上马车,而且除了gta5也找不到别的例子。
作者: intruderz    时间: 2019-1-31 18:13

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 18:00 发表


拿GTA5来比已经说明非常罕见了,即使软硬比赶不上马车,而且除了gta5也找不到别的例子。
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
美末是不是也是一个冷饭卖得更多的?这个可能性质还更接近点。
GTA毕竟长期运营,其实算网游了都

[ 本帖最后由 intruderz 于 2019-1-31 18:16 编辑 ]
作者: 藕是张力    时间: 2019-1-31 18:17

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 17:12 发表
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
X1有千万销量的游戏?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 18:19

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引用:
原帖由 @murrina  于 2019-1-31 17:44 发表
美国97是melee,后面出的大乱斗应该说是美国拳皇差不多。
大乱斗没那么核心向,高手有高手的玩法。菜鸟有菜鸟乐趣,我和几个基友天天联机,打的很high。不过大家都有格斗游戏基础,基本的立回机制很容易掌握。连招有点难
后面也不是美国拳皇,国内所谓的kof情节,基本上集中于97那一代。
作者: 风不行    时间: 2019-1-31 18:20

大乱斗实至名归的。买大乱斗之前,马车8是聚会游戏之王,但也只是小朋友们喜欢玩,买了大乱斗之后,小朋友每次聚会都玩得很疯狂,难能可贵的是,连家长们都能乐在其中。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 18:23

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 17:57 发表
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
N64和NGC马趴是年货,但是Wii时代开始频率反而降低了,我估计为了防止审美疲劳,老任会让ND cube换着IP去做聚会游戏。
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 18:25

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 17:54 发表


肯定是大人买,低龄孩子没钱。

至于是买回去给孩子玩还是自己玩就不好说了,Pokemon go这种我看到很多给孩子买的。

有人提出来LABO的一个问题是家长买了回去必须自己帮着孩子装好,7岁以下的孩子很难独立完 ...
好像有点道理,小孩买了不会装,大人会装不想买,不像马趴拿起来就玩,家长会想同样这些钱我不如买个马趴或马车,又能一起玩又省事

我觉得更核心的问题是labo组装时间太长,享受时间太短,也就是投入产出比和一般游戏比很低,而且纸质本来就给人一种一次性的感觉,很多普通消费者会觉得这东西用不久吧。我觉得labo系列只要降价就可以了,作为一个廉价的新奇玩具,或者换个思路,软件免费,纸片卖的贵一点10-20美元左右。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 18:34 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-31 18:45

现在才下调预期其实也是因为LABO
LABO首发成绩不佳的时候,妲己说过希望圣诞季的送礼潮能焕发第二春
结果没有,所以就下调预期了
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 18:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 18:45 发表
现在才下调预期其实也是因为LABO
LABO首发成绩不佳的时候,妲己说过希望圣诞季的送礼潮能焕发第二春
结果没有,所以就下调预期了
Q3下调100万可能是因为labo作为礼物的差别
Q3一次性下调300万那就是因为之前嘴硬不下调。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-31 19:18

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一个满是4399的主机,这个销量不意外,大作只有那么几个而已,也没啥选择的
作者: 砒霜含笑吞    时间: 2019-1-31 20:09

posted by edfc, platform: iPhone 6 Plus
引用:
原帖由 @intruderz 于 2019-1-31 17:58 发表
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
需要的我可以送一个……日服用的
我想收的游戏 我自己是港版已经领了
就是天天和陌生人打天梯太在乎分了……
作者: lg19860320    时间: 2019-1-31 20:24

posted by wap, platform: iPhone
别说美国97了,94-2002,也没卖了1000万吧
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 23:22

posted by edfc, platform: iPhone 6s
牛逼,我贡献了一份,这tm才是游戏!其他家的3a都是什么垃圾一堆,没几月拼命打折,一个比一个低,有意思吗?
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 23:23

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 15:32 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
损失了品牌价值
等等你说说怎么损失的,我到是买了去伊越发对gen8期满满!在我身上可没体现出损失价值哦
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 23:26

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
大乱斗确实不太适合当做格斗游戏,一个是玩家群差异很大,一个是销量太不正常了。
您意思是销量大不能作为格斗游戏?是要保持格斗游戏的高贵性是吧,越少人掌握就越让格斗迷们舒服?
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 23:27

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
嗯在你嘴里马车比肩gta5了
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 23:28

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:57 发表
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
马趴做起来不费事?说吧:中等制作。
作者: LTFYH    时间: 2019-1-31 23:51

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labo的问题在于玩起来根本没意思,就连小孩玩几小时都觉得没意思了
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 23:59

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-31 19:18 发表
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一个满是4399的主机,这个销量不意外,大作只有那么几个而已,也没啥选择的
请问都是“大作”的ps4是什么成绩?
作者: FantasyJim    时间: 2019-2-1 00:31

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 17:57 发表
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
我印象里mario party是Hudson做的吧……
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-1 00:41

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原帖由 @FantasyJim  于 2019-2-1 00:31 发表
我印象里mario party是Hudson做的吧……
Hudson被科乐美收购了,原马趴小组跳槽到了老任旗下,成立了ND cube专注马趴系列。
作者: majian1    时间: 2019-2-1 00:44

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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-1 00:41 发表
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Hudson被科乐美收购了,原马趴小组跳槽到了老任旗下,成立了ND cube专注马趴系列。
我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-1 00:50

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原帖由 @majian1  于 2019-2-1 00:44 发表
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我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
任天堂家庭用户更多,有氧拳击这种游戏,PS4肯定宝石,但是NS上就实现了长卖。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2019-2-1 01:05

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这游戏太难了,我这种手残只好天天看锦标赛视频意淫自己也是高手了
作者: 328928249    时间: 2019-2-1 02:05

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原帖由 @majian1  于 2019-2-1 00:44 发表
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我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
ps当初卖这么多休闲游戏也是功不可没吧。。陆行鸟赛车,古惑狼赛车,话说当年很喜欢那个啥大冒险两个人选小游戏各种pk。。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-1 02:09

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原帖由 蓝蓝的天 于 2019-2-1 01:05 发表
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这游戏太难了,我这种手残只好天天看锦标赛视频意淫自己也是高手了
本地多人道具乱斗和联网去野房4人道具乱斗都挺欢乐的
作者: GAYBL    时间: 2019-2-1 08:30

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原帖由 majian1 于 2019-2-1 00:44 发表
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我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
PS上的IQ智力方块、啪啦啪啦啪在日本都是百万销量的。
作者: 高露洁    时间: 2019-2-1 11:41

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美国一地就瞬间500w了,这软硬比
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-2-1 11:57

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 17:17 发表
这个销量软硬比差不多2台NS里1人买马车,gta5在哪个单平台上有这个软硬比?
这个软硬比的确太可怕了。但是这也反应了一个问题,那就是ns可以买的游戏太少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-1 12:06

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原帖由 GAYBL 于 2019-2-1 08:30 发表

PS上的IQ智力方块、啪啦啪啦啪在日本都是百万销量的。
PS1时代的日本市场还算是很健康的,百花齐放,到了PS2销量上就比较乏味和垄断了
作者: maghana    时间: 2019-2-1 14:16

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吃灰游戏
作者: linchen00    时间: 2019-2-1 15:14

卖的多凸显可以买的游戏少,对对对,这思路是利用了无敌的唯物主义辩证法把!大家都拿起这个武器,我也来:ps3a卖的多反过来凸显现实中朋友的缺失。只能独自在家打枪开车。




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