原帖由 @flies 于 2019-1-31 15:30 发表
等于过去掌机版卖1200万,投资收益比秒杀大多数3A
原帖由 @flies 于 2019-1-31 15:30 发表
等于过去掌机版卖1500万?投资收益比秒杀大多数3A
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:31 发表
但是依然改变不了lgpe是个辣鸡的事实。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:35 发表
LGPE的销量要结合去年PMGO的人气来看
这游戏从一开始就是为了拉拢PMGO用户转化而生的
老玩家骂一年都不会影响新玩家入手
所以能卖千万我一点都不意外,让我意外的是大乱斗居然更高
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 发表
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但是老任财年还是降低了三百万预期,可能对lgpe转化pmgo期望值更高。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 通过手机版编辑
原帖由 @难得想 于 2019-1-31 15:41 发表
美国97实至名归
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:44 发表
我觉得LGPE转化率已经够了,下调预期的主要原因还是LABO
另外他下调预期的那个数字代表是下限不是上限,因为这样下调后还能说业绩超预期,好听一点,这其实是正常的,一般情况下预期都会偏保守
不正常的反而是妲己闪人之前丢来一个2000万的包袱
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:49 发表
大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:49 发表
大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:20 发表
但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
原帖由 @jyjia424 于 2019-1-31 16:22 发表
大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 16:25 发表
大乱斗就是设计出来给lu玩的。
道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。
特殊胜负机制带来的意外性也很大。
而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:27 发表
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哦对了,竟关注大乱斗和lgpe而把超马趴忘了,这是奔着超越系列最高的Wii马趴8八百万销量啊,只要短期内不出续作,马趴一向是节假日诈尸首选。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1- ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表
18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:31 发表
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大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。
原帖由 @SADSAFASF 于 2019-1-31 16:31 发表
Mario Party DS才是系列最高,930W
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:36 发表
这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:47 发表
这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。
原帖由 @藕是张力 于 2019-1-31 17:03 发表
马车1500万,还是冷饭,好牛逼
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:12 发表
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
原帖由 @murrina 于 2019-1-31 17:44 发表
美国97是melee,后面出的大乱斗应该说是美国拳皇差不多。
大乱斗没那么核心向,高手有高手的玩法。菜鸟有菜鸟乐趣,我和几个基友天天联机,打的很high。不过大家都有格斗游戏基础,基本的立回机制很容易掌握。连招有点难
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:57 发表
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 17:54 发表
肯定是大人买,低龄孩子没钱。
至于是买回去给孩子玩还是自己玩就不好说了,Pokemon go这种我看到很多给孩子买的。
有人提出来LABO的一个问题是家长买了回去必须自己帮着孩子装好,7岁以下的孩子很难独立完 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 18:45 发表
现在才下调预期其实也是因为LABO
LABO首发成绩不佳的时候,妲己说过希望圣诞季的送礼潮能焕发第二春
结果没有,所以就下调预期了
原帖由 @intruderz 于 2019-1-31 17:58 发表
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
需要的我可以送一个……日服用的
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 15:32 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
损失了品牌价值
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
大乱斗确实不太适合当做格斗游戏,一个是玩家群差异很大,一个是销量太不正常了。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:57 发表
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-31 19:18 发表
posted by wap, platform: Android
一个满是4399的主机,这个销量不意外,大作只有那么几个而已,也没啥选择的
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:57 发表
马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。
原帖由 @FantasyJim 于 2019-2-1 00:31 发表
我印象里mario party是Hudson做的吧……
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-1 00:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
Hudson被科乐美收购了,原马趴小组跳槽到了老任旗下,成立了ND cube专注马趴系列。
原帖由 @majian1 于 2019-2-1 00:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
原帖由 @majian1 于 2019-2-1 00:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
原帖由 majian1 于 2019-2-1 00:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 17:17 发表
这个销量软硬比差不多2台NS里1人买马车,gta5在哪个单平台上有这个软硬比?
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