原帖由 yfl2 于 2019-1-30 11:42 发表
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一直好奇发这种类型的帖子的动机,除了把已知的信息再复述一遍外等于什么都没说
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 12:16 发表
我也对你发帖的动机不理解呢,这就是一个讨论今年NS上会有什么新内容的闲聊贴而已,这不是直面会还没开吗,聊聊今年直面会任天堂在MP4延期的情况下会有什么新动作,标题写的清清楚楚
原帖由 yfl2 于 2019-1-30 12:19 发表
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所以我好奇,这怎么讨论呢?我也没见某粉群讨论今年偶像可能会和谁谁合作,或者拍什么电影啊
如果你有啥内幕消息指向未知游戏,倒可以说一下
本帖最后由 yfl2 于 2019-1-30 12:20 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 12:31 发表
想怎么讨论就这么讨论呗,这种很多啊,不管是偶像还是体育明星或球队什么的,照你说法球迷都不用讨论今年俱乐部的会有哪些转会了,不然体育论坛有和存在意义?游戏同理。
原帖由 yfl2 于 2019-1-30 12:34 发表
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以转会为例,要么是某球员有转会意向,要么是已知某球会对某球员感兴趣很久,这样球迷会讨论能不能招募
如果你有类似的游戏方面的消息,可以透露一下
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 12:39 发表
这就是你完全瞎胡话了,就算没有任何官方信息,由粉丝发起的此类讨论贴也是家常便饭,比如“你觉得皇马下赛季应该买谁”这类,你这样问我倒觉得你像火星人了,你不想讨论可以不进来嘛
原帖由 yfl2 于 2019-1-30 12:41 发表
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哦,那就等你发帖说,你觉得任天堂2019应该出什么游戏吧
问题是,你本帖说的是,你觉得今年任天堂还会公布什么新游戏,是对事实的预测,和应该怎么样是两回事
我真不知道这种预 ...
原帖由 @Nocturne 于 2019-1-30 12:21 发表
p5啊,索尼都帮忙做好汉化了就看什么时候出
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 12:57 发表
今年画饼的可能性还是很大的,不然明年没有游戏了
原帖由 Nigel 于 2019-1-30 13:06 发表
任地狱最大的问题是虽然可以出钱买第三方游戏上NS,但买不来诚意。更不用说愿意继续出钱买还能坚持多久。
上gamefaqs看那些跨平台游戏的读者评价,同一游戏NS用户评价总比PS/XB用户觉得难,而且评分普遍低,用通俗的 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 12:57 发表
今年画饼的可能性还是很大的,不然明年没有游戏了
原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-30 13:40 发表
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仔细想想任天堂这几年除了mp4画过啥饼
如果塞尔达今年画饼,新作岂不是要2020年发售?
老滚4 2006
老滚5 2011
黄昏 2006
天剑 2011
旷野 2017
旷野2017年末还有一部分人 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-30 12:15 发表
一直奇怪为啥只有任天堂特别招这种股东粉
原帖由 @Nigel 于 2019-1-30 13:06 发表
任地狱最大的问题是虽然可以出钱买第三方游戏上NS,但买不来诚意。更不用说愿意继续出钱买还能坚持多久。
上gamefaqs看那些跨平台游戏的读者评价,同一游戏NS用户评价总比PS/XB用户觉得难,而且评分普遍低,用通俗的话来说就是这些游戏和NS平台“合不来”。原因就是NS的用户群,或者说任地狱平台的用户群从萎开始就是不爱玩也不怎么玩游戏的人,导致第三方根本不看你主机有多少销量,没用。或者打个大折扣,一折扣下来原本还可以的数字就没多少了。
第三方对地狱主机的这种认识现在已经成为地狱系主机最大的负资产(虽然是无形资产),想要改变,只有地狱自己努力扩展用户。但很难,冰冻三尺非一日之寒。当年第三方如何看重萎主机销量导致最后失望地吃到一嘴屎,现在就有第三方如何无视NS销量拉都拉不来。
地狱当年自己的选择,种什么收什么,怨不得别人。
原帖由 @沉默狙击手 于 2019-1-30 13:40 发表
仔细想想任天堂这几年除了mp4画过啥饼
如果塞尔达今年画饼,新作岂不是要2020年发售?
老滚4 2006
老滚5 2011
黄昏 2006
天剑 2011
旷野 2017
旷野2017年末还有一部分人做DLC呢。
顶级开放世界游戏三年能出来吗?
我觉得难。2021还靠谱点
原帖由 yfl2 于 2019-1-30 11:42 发表
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一直好奇发这种类型的帖子的动机,除了把已知的信息再复述一遍外等于什么都没说
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 13:50 发表
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又是Wii原罪论2333,当年Wii吸引的玩家早就流失了,你不会错觉经历了WiiU五年1300万销量,现在NS还剩下多少Wii死忠吧?
任天堂玩家和第三方合不来,根本原因是N64孤岛化,很多2 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 19:33 发表
所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能性,你的平台多一种类型的游戏就是多一种可能性。任天堂应该要拥抱各类类型玩家,而不是只为特定一种口味的玩家做游戏(任士尼口味),而银河战士代表的就是之前最被任天堂忽视的传统核心玩家,当然要扭转这种印象只能靠任天堂自己,NS试一次好机会,希望银河战士这个IP今后能得到更多重视。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 20:37 发表
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单靠银河战士用处不大,除非能像旷野之息一样广泛口碑爆炸,而且必须是旷野之息式的,NGC银河战士Prime/永恒的黑暗口碑也很炸裂,但是局限于小范围没什么卵用,任天堂真正要改变必 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-30 12:15 发表
一直奇怪为啥只有任天堂特别招这种股东粉
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 13:50 发表
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又是Wii原罪论2333,当年Wii吸引的玩家早就流失了,你不会错觉经历了WiiU五年1300万销量,现在NS还剩下多少Wii死忠吧?
任天堂玩家和第三方合不来,根本原因是N64孤岛化,很多2 ...
原帖由 yuong32 于 2019-1-30 19:33 发表
所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能 ...
原帖由 Nigel 于 2019-1-30 21:07 发表
萎的玩家当然流失差不多了,现在这销量自然不是靠萎时代的玩家。但这和我说的有毛关系。我说的是,想改变别人萎时代对你留下的印象和成见难,这印象的结果就是你销量再高照样没人理你。
另外,这不是什么萎原罪 ...
原帖由 Nigel 于 2019-1-30 21:27 发表
SFC到N64换代期走了横井,结果是地狱面向成人的几个IP全线崩塌。影响之深远可以说地狱从此塌了半边天。
典型的例子就是Metroid。Zelda从2D的成功转型3D结果是出了里程碑时之笛,而Metroid直接空白一代主机,后来 ...
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